esa ena i esa ke li e umihara kavase ke saude ke bahari his se ke nice paira haim
मछली के स्टिक्स।

उमिहारा कवासे समझाने के लिए एक अजीब खेल है, लेकिन मैं फिर भी कोशिश करने जा रहा हूँ। यह किसी अज्ञात प्रकाशक द्वारा प्रस्तुत और किसी अज्ञात डेवलपर द्वारा निर्मित एक शौकिया उत्पादन की तरह दिखता है और लगता है, और शायद यह है। लेकिन यह सुपर फैमिकॉम पर सबसे अच्छे खेलों में से एक है।
अनुशंसित वीडियोमैंने पहली बार इसके बारे में सुना गेमसेंटर सीएक्स (सीज़न 5, एपिसोड 1), और यही वह समय था जब सीरीज़ आखिरकार राज्य स्तर पर पहुंच रही थी युमी की अजीब ओडिसी ( सयोनारा उमिहारा कवासे ). मैं अंततः 2020 में श्रृंखला में शामिल हो गया उमिहारा कावासे ताज़ा , जिसका विषय था मेरी अब तक की दूसरी समीक्षा यहां डिस्ट्रक्टॉइड पर लिखा गया है। मुझे यह बेहद पसंद आया, जिसने मुझे वापस जाने और अंततः पिछले खिताब खेलने के लिए मजबूर किया।
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और आपको भी करना चाहिए.

रबर से गट्ठर बांधना
उमिहारा कवासे एक गेम है जो पूरी तरह से इसके केंद्रीय मैकेनिक के आसपास बनाया गया है, जैसे, एर, द कुरु कुरु कुरुरिन श्रृंखला, शायद। मैं एक रिक्त चित्र बना रहा हूं, लेकिन मेरा मतलब यह नहीं है कि यह वैसा ही है बबल बबल , जहां आप बहुत सारे बुलबुले उड़ाते हैं लेकिन यह अभी भी एक्शन प्लेटफ़ॉर्मिंग है; उमिहारा कावासे की पूरी पहचान उसके मूल अद्वितीय विचार पर आधारित है।
और इसका मूल विचार मछली पकड़ने की रेखा है। उमिहारा नाम की उमीहारा मुश्किल से कूद सकती है, लेकिन वह एक विशेषज्ञ मछुआरे की तरह लाइन डाल सकती है। या बैटमैन. संभवतः बैटमैन की तरह। आप इसे एक जूझने वाले हुक के रूप में उपयोग करते हैं, अपने लालच को एक ठोस वस्तु में डुबोते हैं और फिर इसका उपयोग अंतरालों और खतरों पर झूलने के लिए करते हैं। और फिर भी, ऐसा नहीं है बायोनिक कमांडो . उमिहारा पानी के बाहर मछली की तरह सुंदर है, और मछली पकड़ने की रेखा रबर से बनी प्रतीत होती है, इसलिए वह उछलती है और इधर-उधर गुलेल चलाती है।
ऐसा कहना आकर्षक है उमिहारा कवासे सीखना आसान है और महारत हासिल करना कठिन है, लेकिन वास्तव में यह पहली चीज़ नहीं है। भौतिकी में अभ्यस्त होने में ताकि आप सबसे सरल कार्य भी कर सकें, इसमें शायद कुछ समय लगेगा, और उस बिंदु तक पहुंचना जहां यह दूसरी प्रकृति बन जाए, एक लंबी यात्रा है। फिर भी, गेम द्वारा सक्षम अधिक उन्नत पैंतरेबाज़ी आपकी पहुंच से बाहर हो सकती है जब तक कि आप वास्तव में इसमें शामिल न हो जाएं।

टांगों वाली मछली
हालाँकि, यह चीज़ों को आरामदायक नहीं बनाता है। एक छोटी सी स्कूली छात्रा की अमूर्त भूलभुलैया में अपने तरीके से काम करने की सुंदर उपस्थिति के बावजूद, यह एक बेहद क्रूर खेल है, और इसकी क्रूरता में कई परतें हैं।
अपरंपरागत आंदोलन प्रणाली से परे, कोई निरंतरता नहीं है, और सभी मृत्यु तत्काल होती है। विभिन्न समुद्री जीवों के रूप में दुश्मन हैं जो स्तरों पर मंडराते हैं, और उनमें से अधिकांश के खिलाफ धीरे से ब्रश करने से उमिहारा तुरंत फर्श पर गिर जाएगा। जीवन के अलावा, आपकी सहायता के लिए कोई शक्ति-अप नहीं है। यह सिर्फ आप और आपकी मछली पकड़ने की रेखा है।
खेल के वास्तविक नियमों को समझना भी उतना ही कठिन है। 57 स्तर हैं, लेकिन वे सख्ती से रैखिक फैशन में प्रगति नहीं करते हैं। कुछ स्तरों में एकाधिक निकास होते हैं जो आपको विभिन्न क्षेत्रों में आगे या पीछे ले जाएंगे। ऐसे बॉस होते हैं, जो अपने आप में काफी गूढ़ पहेलियाँ होते हैं, लेकिन उनमें भाग लेना न तो कोई गारंटी है और न ही आवश्यकता। लेकिन अधिक रहस्यमयी ढंग से, यह भी स्पष्ट नहीं है कि खेल का अंत वास्तव में कहाँ होता है।
में गेमसेंटर सीएक्स जिस एपिसोड का मैंने उल्लेख किया है, अरिनो अंतिम क्रेडिट तक जल्दी पहुंच जाता है। लेकिन फिर, उसका स्टाफ उसे समझाता है कि, 30 मिनट के बाद, खेल आपको अंतिम स्तर तक छोड़ देगा। उनका सुझाव है कि खेल का अच्छा अंत पाने के लिए उसे 30 मिनट से कम समय में फ़ील्ड 57 तक पहुँचने की ज़रूरत है, जो कि सबसे तेज़ मार्ग जानने के बावजूद, वह करने में विफल रहता है।
हालाँकि, शो के बाद, स्टाफ सदस्य काम पर चले जाते हैं और वास्तव में काम पूरा कर लेते हैं उमिहारा कवासे 30 मिनट से कम समय में, जिस बिंदु पर उन्हें वही नॉन-एंडिंग मिलती है जो अरिनो को मिली थी। इसलिए, यहां तक कि गेम की भी इस बात के लिए कोई मान्यता नहीं है कि क्या आपने बहुत अधिक समय लिया और अंत तक चले गए या यदि आपने इसका टाइमर समाप्त होने से पहले इसे हरा दिया। यह किसी भी तरह से समाप्त हो जाता है। तो, यहाँ 'जीतना' किसे माना जाता है?
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बच्चों का खेल
मेरा मानना है कि स्वयं को चुनौती देना वास्तव में आप पर निर्भर है। उमिहारा कवासे एक खेल का मैदान अधिक है. आपके लिए चुनौतियों की एक शृंखला है, जिसे आपको पार करना है, लेकिन इसकी प्रारंभिक कठिनाई के विपरीत, आप इससे कैसे निपटते हैं, इसके बारे में यह आसान है।
हो सकता है, इसके बजाय, आप हर क्षेत्र को देखने के लिए खुद को चुनौती दें। या हो सकता है, जैसे गेमसेंटर सीएक्स स्टाफ़, आप 30 मिनट पूरे होने से पहले इसे हराने का प्रयास करें। यह अपने तरीके से निराशाजनक है। मुझे यह सुनना अच्छा लगता है कि मैंने अच्छा काम किया है। दूसरी ओर, उच्च स्तरीय खेल बस अविश्वसनीय लग रहा है .
तथ्य यह है कि वास्तव में कोई निर्धारित लक्ष्य नहीं है, यह एक तरीका है उमिहारा कवासे एक तरह का शौकियापन महसूस होता है। इसके अलावा, ग्राफ़िक्स एक साथ फेंके हुए दिखते हैं। पृष्ठभूमि केवल समुद्र की एक तस्वीर है, जो इसे एक उपेक्षित आर्केड गेम का एहसास देती है। जिस आइस रिंक में मैं बड़ा हुआ था वहां कुछ आर्केड अलमारियाँ थीं, और उनमें से एक थी बस्टर ब्रदर्स या वेदना! , जिसने वही काम किया। पृष्ठभूमि के बदले में, उन्होंने इस कार्रवाई के पीछे ताज महल जैसी असंबंधित तस्वीरें लगा दीं। जब मैं बच्चा था तो यह मुझे हमेशा असुविधाजनक रूप से अजीब लगता था और यही एहसास मुझे यहां मिलता है।
इसके अलावा, गेम के सभी प्लेटफ़ॉर्म विभिन्न रंगों के अमूर्त ब्लॉक मात्र हैं। कभी-कभार, आपको थोड़े अधिक प्रयास से कुछ मिल जाता है, जैसे पेंसिल या विशाल बैंगन से बने प्लेटफार्म, लेकिन वे काफी विरल होते हैं। मुख्यतः, आप केवल उन ब्लॉकों को देख रहे हैं जो प्लेसहोल्डर की तरह दिखते हैं। एक तरह से, यह खेल को एक अलौकिक, स्वप्न-जैसी (यदि पूरी तरह से नीरस नहीं) गुणवत्ता प्रदान करता है। तथ्य यह है कि सभी निकास द्वार केवल आधुनिक जापानी शैली के सामने के दरवाजे हैं।
इस बीच, संगीत यात्रा प्रोमो वीडियो की एक श्रृंखला के साउंडट्रैक की तरह लगता है।
और, वैसे, HUD स्क्रीन के मध्य के इतना करीब है कि यह कैसा दिखना चाहिए। यह खेल के मेरे संस्करण या कुछ और में कोई गड़बड़ी नहीं है।
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मछली पकड़ने का कांटा
मेरे पास कोई ठोस डेटा नहीं है, लेकिन मुझे नहीं लगता उमिहारा कावासे 1995 में जापान में रिलीज़ के दौरान यह सब अच्छा किया। यह एक तरह से आश्चर्य की बात नहीं है क्योंकि मैं नहीं जानता कि आप इस तरह के खेल की ओर ध्यान कैसे आकर्षित करते हैं। उछल-कूद करने वालों और गोली चलाने वालों से भरे बाजार में, बैकपैक और मछली पकड़ने वाली छड़ी वाली एक छोटी लड़की वह नहीं है जिसकी लोग तलाश करते हैं। ऐसा लगता है कि डेवलपर, टीएनएन ने अस्तित्व समाप्त करने से पहले केवल एक अन्य गेम बनाया है। उस समय, प्रमुख स्टाफ सदस्यों ने स्टूडियो सैज़ेंसन का गठन किया, जो शायद यहां सबसे ज्यादा जाने जाते हैं राजकुमारी का कोड .
उमिहारा कावासे स्टूडियो सैज़ेंसन के साथ आगे बढ़ना जारी रहेगा, पहले अनुवर्ती कार्रवाई के साथ उमिहारा कवासे शून 1997 में PS1 पर, फिर सयोनारा उमिहारा कवासे 2013 में 3DS पर, के साथ उमिहारा कावासे ताज़ा यह 2020 में सबसे हालिया रिलीज है। हालांकि, फिर से, मेरे पास कोई बिक्री डेटा नहीं है, मैं मान रहा हूं कि श्रृंखला को एक पंथ अनुयायी और स्टूडियो के अपने जुनून द्वारा जीवित रखा जा रहा है।
और जबकि कोई भी प्रकाशक इतना साहसी नहीं था कि उत्तरी अमेरिका में गेम जारी कर सके युमी की अजीब ओडिसी 2013 में, सभी शीर्षक अब पीसी पर उपलब्ध हैं स्टीम के माध्यम से . मूल उमिहारा कावासे यहां तक कि इसे स्विच की ऑनलाइन सेवा में भी शामिल किया गया, लेकिन केवल जापान में। यह ध्यान में रखते हुए कि गेम अनुवाद की आवश्यकता के बिना पूरी तरह से खेलने योग्य है, यह थोड़ा अजीब है कि इसने इसे अन्य क्षेत्रों में नहीं बनाया है, लेकिन हो सकता है कि निंटेंडो किसी बिंदु पर इसे ठीक कर देगा क्योंकि अधिक लोगों को इस विचित्र गेम को खेलने की ज़रूरत है।
हालाँकि, यदि आप भी श्रृंखला में रुचि रखते हैं, तो सचमुच सयोनारा उमिहारा कवासे या उमिहारा कावासे ताज़ा बेहतर शुरुआती बिंदु हैं. रबर-बैंड भौतिकी पूरी श्रृंखला में बहुत कुछ नहीं बदलती है, लेकिन वे दोनों गेम बेहतर प्रगति प्रदान करते हैं। आपके मछली पकड़ने के कौशल का परीक्षण होने से पहले आप उन मित्रतापूर्ण अनुभवों से मूल बातें सीख सकते हैं।
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