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यदि आपने निंटेंडो के हाल ही में WiiWare के लॉन्च के बारे में कुछ सुना है, तो आपने सुना है खोई हुई हवाएं . से आमने-सामने जाने के बावजूद अंतिम ख्वाब खेल , खोई हुई हवाएं अभी भी लगभग हर गेमिंग मीडिया आउटलेट के निंटेंडो की नई डाउनलोड करने योग्य गेम सेवा के कवरेज का ध्यान केंद्रित करने में कामयाब रहा है। के द्वारा बनाई गई सीमांत विकास , एक लो-प्रोफाइल यूरोपीय डेवलपर, खोई हुई हवाएं गेमिंग की साल की सबसे बड़ी सिंड्रेला कहानी बन सकती है।
मुझे हाल ही में फ्रंटियर के संस्थापक और अध्यक्ष डेविड ब्रेबेन के दिमाग को चुनने का अवसर मिला। गेम विकास पर डेविड के विचारों के लिए कूदो, WiiWare पर काम कर रहे हैं, और फ्रंटियर ने हमारे लिए क्या स्टोर किया है।
विनाशक: कितना समय था खोई हुई हवाएं विकास में?
डेविड ब्रेबेन: खोई हुई हवाएं कई मजबूत विचारों में से एक है जिसे हमने समय के साथ बनाया है, और इसने कई उत्साही आंतरिक अधिवक्ताओं को इकट्ठा किया जिन्होंने कहानी, खेल डिजाइन, कला निर्देशन आदि पर काम किया।
कई तृतीय पक्ष निन्टेंडो कंसोल के लिए गेम बनाने से डरते हैं, क्योंकि निन्टेंडो का अपने स्वयं के कंसोल पर सॉफ़्टवेयर बिक्री पर हावी होने का इतिहास है। आपने Xbox Live आर्केड या PlayStation नेटवर्क के बजाय WiiWare के लिए लॉस्ट विंड्स विकसित करना क्यों चुना?
ईमानदार होने के लिए, हमने आपके द्वारा उठाए गए मुद्दे के बारे में कभी सोचा भी नहीं - जब हमने निन्टेंडो से सेवा और इसके उद्देश्यों के बारे में सुना, तो हमें ऐसा लगा खोई हुई हवाएं ठीक उसी तरह का खेल था जिसे वे WiiWare के साथ प्रोत्साहित करने की कोशिश कर रहे थे, Wii के लिए कुछ विशिष्ट जो नियंत्रक के आसपास नवाचार किया गया था। इसलिए हमने उन्हें उनके वचन पर लिया। खोई हुई हवाएं केवल एक Wii खेल के रूप में इरादा था, और इसलिए XBLA या PSN कार्ड पर नहीं थे। इसका मतलब यह नहीं है कि हम उन सेवाओं के लिए कभी कोई गेम नहीं करेंगे, लेकिन जब हम ऐसा करेंगे तो यह एक ऐसा गेम होगा जो दर्शकों और उनके द्वारा संबोधित किए जाने वाले कंसोल के लिए उपयुक्त होगा।
अन्य डाउनलोड करने योग्य गेम सेवाओं के विपरीत, WiiWare के लिए गेम बनाने में क्या कमियां थीं? जिस तरह से WiiWare वर्तमान में संरचित है, उसके बारे में आप क्या बदलेंगे, यदि कुछ भी हो (*संकेत* हार्ड ड्राइव *संकेत*)
हमने अन्य डाउनलोड करने योग्य सेवाओं के लिए कभी कोई गेम नहीं किया है, लेकिन हमने लगभग हर कंसोल पर काम किया है। तो हमारे पास पहले से ही Wii का अनुभव था थ्रिलविले: ऑफ द रेल्स पिछले साल जारी किया गया। एक WiiWare शीर्षक के साथ हमें केवल एक चीज के बारे में पता होना चाहिए कि डाउनलोड समय को बचाने के लिए एक डिस्क आधारित गेम की तुलना में एक छोटा फ़ाइल आकार है। किसी भी खेल के विकास के दौरान हम हमेशा कुछ सीमाओं के प्रति सचेत रहते हैं इसलिए यह वास्तव में हमारे लिए अलग उपक्रम नहीं है, हम बस एक अलग संख्या में काम कर रहे हैं। इसके अलावा, वही उत्पादन मूल्य लागू होते हैं खोई हुई हवाएं जैसा कि वे किसी भी डिस्क-आधारित गेम के लिए करते हैं जो हम करते हैं।
निश्चित रूप से यह बहुत अच्छा होगा यदि हार्ड ड्राइव हो, लेकिन इससे हार्डवेयर की लागत बढ़ जाएगी, इसलिए इन मुद्दों पर झूले और गोल चक्कर हैं।
के बारे में आप कैसा महसूस करते हैं खोई हुई हवाएं ' अब तक का स्वागत, आलोचनात्मक और व्यावसायिक दोनों तरह से?
यह आश्चर्यजनक है! किसी भी खेल के साथ आप खेल पर लोगों के फैसले का बेसब्री से इंतजार करते हैं, और इससे भी अधिक के साथ खोई हुई हवाएं , क्योंकि यह पहला गेम है जो फ्रंटियर के (आंतरिक) गेम ऑफ द वीक फ़ोरम से पूरी तरह से बना है (जिसका उल्लेख क्रेडिट में किया गया है, वैसे) - कंपनी में हर कोई माता-पिता की तरह इसके लिए एक मजबूत लगाव महसूस करता है। यह बहुत फायदेमंद है कि इतने सारे लोग हमारे द्वारा किए गए कार्यों का आनंद ले रहे हैं और इस पर इस तरह की टिप्पणियां कर रहे हैं।
का एकमात्र पहलू खोई हुई हवाएं जिसकी लगातार आलोचना की जाती है वह है इसकी लंबाई। खेल इतना छोटा क्यों है?
मुझे नहीं लगता कि यह * वह * छोटा है - जब हम फोकस परीक्षण कर रहे थे तो ऐसा लग रहा था कि यह उन लोगों के लिए औसतन चार घंटे से अधिक है, जिन्होंने पहले खेल और पहेलियाँ नहीं देखी हैं और दुनिया में थोड़ी खोजबीन की है। गेम केवल 'सफल गेम-प्ले' रिकॉर्ड करता है, इसलिए सेव गेम्स पर टाइम-स्टैम्प इसे कुछ भी कम होने पर थोड़ा कम करता है।
हमारे पास बहुत अधिक संख्या में खिलाड़ी हमसे संपर्क कर रहे हैं, समान रूप से खेल के बारे में बहुत सकारात्मक बातें कहने के लिए, लोग कह रहे हैं कि यह सबसे अच्छा पैसा है जो उन्होंने वर्षों से वीडियोगेम पर खर्च किया है। हमारे पास मौजूद सबूतों से ऐसा लगता है कि लोग घड़ी देखने का नहीं बल्कि अनुभव का आनंद ले रहे हैं!
खोई हुई हवाएं आज के गेमिंग परिदृश्य में एक अजीब जगह पर मौजूद है। मैंने कई डेवलपर्स से सुना है कि होम कंसोल पर आज एक 2D प्लेटफ़ॉर्मर बनाने की कोशिश करना, यहां तक कि डाउनलोड करने योग्य बजट शीर्षक के रूप में, अभी भी कोई आसान काम नहीं है। आपने रखने का फैसला क्यों किया खोई हुई हवाएं 2डी प्लेन पर?
2डी प्लेटफॉर्म शैली की पहुंच और फोकस ने इसे हमेशा हमारे गेम में खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के बीच बहुत लोकप्रिय बना दिया है थ्रिलविले: ऑफ द रेल्स , उदाहरण के लिए, 2डी गेम जैसे कुछ सबसे लोकप्रिय उप-गेम थे स्पार्कल क्वेस्ट तथा बैंडिटो चिनचिला , भले ही हमारे पास शानदार 3D में कार्ट रेसिंग, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज आदि भी थे।
तकनीकी सहायता साक्षात्कार सवाल और जवाब
2डी द्वारा दिए गए फोकस ने हमें नियंत्रण प्रणाली को पूरी तरह से एक्सप्लोर करने और खिलाड़ी को शामिल करने के नए तरीकों के साथ प्रयोग करने के लिए Wii द्वारा पेश किए गए अवसरों का उपयोग करने की अनुमति दी।
की प्रारंभिक रचना को किसने प्रेरित किया? खोई हुई हवाएं , और क्या खेल अपने विकास के दौरान किसी भी बड़े बदलाव से गुजरा है?
जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, उस समय हम पहले से ही विचार-मंथन कर रहे थे कि हम Wii नियंत्रक के साथ क्या कर सकते हैं। खेल का विचार स्वयं फ्रंटियर के डिजाइनरों में से एक स्टीव बर्गेस से आया, जो एक हवादार दिन में खिड़की से पेड़ों और पत्तियों को देख रहा था। वह यह सोचकर याद करता है कि दुनिया के भीतर हवा कितने तरीकों से आकार लेती है और अलग-अलग चीजों में हेरफेर करती है, और अगर केवल खेल में हवा बनने का कोई तरीका था। फिर उन्होंने विचार की इस ट्रेन को Wii नियंत्रक पर लागू किया।
खोई हुई हवाएं फ्रंटियर के अंदर कुछ समय के लिए मूल अवधारणा का पोषण किया गया था, इसलिए जब हम पूर्ण विकास में गए तो इसका मतलब था कि दृश्यों और खेल-खेल में पहले से ही ठोस फोकस था, जिससे वास्तविक विकास आश्चर्यजनक रूप से सुचारू हो गया - शायद कम से कम काम समाप्त हो गया है 'पर कटिंग रूम फ्लोर' के दौरान खोई हुई हवाएं हमारे किसी भी अन्य खेल की तुलना में; यह वास्तव में काफी उल्लेखनीय था कि यह सीधे स्क्रीन पर कैसे स्थानांतरित हुआ।
मैंने अपने अंदरूनी सूत्रों के माध्यम से सुना है कि आपने हाल ही में आगामी के निर्माता ल्यूक बर्नार्ड के साथ एक ऑनलाइन मुलाकात की थी Wiiवेयर खेल अनंत काल का बच्चा (और विध्वंसक समुदाय के सदस्य)। क्या आप खुद को इस बात से अत्यधिक अवगत मानते हैं कि अन्य डेवलपर क्या कर रहे हैं? क्या आप खुद बहुत सारे खेल खेलते हैं?
हाँ, मैं अभी भी एक गेमर हूँ! मैं बहुत सारे गेम खेलता हूं, जब तक कि हम किसी प्रोजेक्ट पर असाधारण रूप से व्यस्त समय पर न हों। इसलिए मैं अन्य डेवलपर्स के काम के फल को इस तरह से देखता हूं, हालांकि वास्तव में मैं कहूंगा कि हम काफी द्वीपीय हैं - हमारे पास हमेशा एक बहुत मजबूत दृष्टि है कि हम कैसे खेल उद्योग को विकसित होते हुए देखते हैं और अपने भविष्य पर बहुत ध्यान केंद्रित करते हैं। योजनाएँ।
आप हमारे बारे में क्या बता सकते हैं खोई हुई हवाएं 2 ? कृपया, हमें वह सब कुछ बताएं जो आप कर सकते हैं!
विकसित करने वाली टीम का उत्साह खोई हुई हवाएं अवधारणा का मतलब था कि उन्होंने खेल के लिए एक बहुत विस्तृत, सुसंगत दुनिया और पिछली कहानी बनाई। मिस्त्रालिस से बाहर आने के लिए बहुत अधिक खेल-खेल के विचार और कहानी हैं, लेकिन हमें लगता है कि अब लोगों के लिए प्रयास करने का समय है खोई हुई हवाएं यह क्या है, और फिर उम्मीद है कि जब हम किसी अन्य खेल के बारे में बात करने के लिए तैयार होंगे तो वे एक सकारात्मक अनुभव को याद रखेंगे और महसूस करेंगे कि वे दुनिया में एक नए अनुभव का नमूना लेना चाहते हैं।
फ़्रंटियर वर्तमान में कितने शीर्षकों पर काम कर रहा है, और किस कंसोल पर? आपके भविष्य में कोई खुदरा खेल?
हम वर्तमान में Wii, Xbox 360, PS3, PC के मिश्रण के लिए तीन प्रमुख डिस्क-आधारित शीर्षक विकसित कर रहे हैं। दो के बारे में हम अभी तक बात नहीं कर सकते हैं और एक को बुलाया गया है बाहरी आदमी , जो एक तीसरे व्यक्ति की एक्शन-थ्रिलर है जो खिलाड़ी को खेल की कहानी को एक अभूतपूर्व डिग्री तक प्रभावित करने की अनुमति देती है।
बोनस प्रश्न: किसी भी मौके पर मिस्टर डिस्ट्रक्टॉइड एक कैमियो कर सकते हैं खोई हुई हवाएं 2 ? (अरे, यह एक शॉट के लायक है!)
हमेशा एक मौका होता है …