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कोर्ग डीएस-10 संगीत-निर्माण सॉफ्टवेयर है और एक निनटेंडो डीएस कार्ट्रिज पर एक सिंथेसाइज़र है। क्या पागल विचार है! हम पोर्टेबल गेम सिस्टम पर सिंथेसाइज़र और संगीत बनाने वाला सॉफ़्टवेयर लगाने के विचार के पीछे के लोगों से बात करना चाहते थे। सौभाग्य से, हमें संगीतकार/ध्वनि डिजाइनर नोबुयोशी 'स्नॉडग' सानो के साथ बात करने का मौका मिला, जो कई लोकप्रिय वीडियो गेम के पीछे संगीत प्रतिभा है, जिसमें कई वीडियो गेम भी शामिल हैं। टेक्केन तथा रिज रेसर श्रृंखला खेल।
काम के बाद पीने के सत्र और संगीत विशेषज्ञता के अपने वर्षों के लिए धन्यवाद, सानो के निर्माताओं में से एक बन गया कोर्ग डीएस-10 .
नोबुयोशी सानो के साथ हमारे साक्षात्कार को पढ़ना जारी रखें।
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Destructoid: जापानी वीडियोगेम संगीत में कुछ बड़े नाम DS-10 बनाने के लिए एक साथ आए, जिनमें आप और मिस्टर मित्सुडा शामिल थे। गेम सिस्टम में सिंथेस लाने का विचार मूल रूप से किसके साथ आया था?
नोबुयोशी सानो: मैं AQ इंटरएक्टिव के मिस्टर ओकामिया के साथ पीने गया, जो इसके लिए अन्य निर्माता हैं डी एस -10 कुछ समय पहले और हमने इस बारे में बात करना शुरू किया कि डीएस के लिए सिंथेसाइज़र बनाना कितना अच्छा होगा।
हम जानते हैं कि यह क्लासिक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण, KORG MS-10 का अनुकरण है। आपने इस उपकरण को किसी अन्य के ऊपर क्यों चुना?
जब हम एक खुले डीएस को देखते हुए शराब पी रहे थे, तो आकार KORG MS-10 जैसा दिख रहा था! तो हमने कहा, चलिए MS-10 को DS में डालते हैं! इसके अलावा, मैंने जो पहला सिंथेसाइज़र खरीदा वह एक MS-10 था, इसलिए यह एक और कारण था कि हमने उस मॉडल को क्यों चुना।
KORG कितना सहयोगी था? वे स्पष्ट रूप से अंतिम उत्पाद के साथ अपना नाम रखने के लिए पर्याप्त खुश थे, लेकिन शुरुआत में, क्या यह शीर्षक एक कठिन पिच था?
जब हमने KORG को यह विचार प्रस्तुत किया तो वे DS पर कुछ शोध करने के बीच में थे। KORG एक बहुत ही खुले विचारों वाली कंपनी है और नई चुनौतियों का सामना करने के लिए उत्सुक है इसलिए हमें उन्हें यह खिताब देने में कोई परेशानी नहीं हुई।
प्रीसेट और कुछ बेहतरीन डेमो ट्रैक के लिए धन्यवाद, इसमें कूदना और संगीत बनाना आसान है। लेकिन अधिक उन्नत पैरामीटर नए लोगों को भ्रमित कर सकते हैं। क्या कोई चिंता थी कि सॉफ़्टवेयर नए उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत जटिल हो सकता है?
हमारा एकमात्र लक्ष्य डीएस पर एक ठोस सिंथेसाइज़र बनाना था, इसलिए ईमानदार होने के लिए, हमने वास्तव में नए उपयोगकर्ताओं पर बहुत अधिक विचार नहीं किया। साथ ही, जब मैंने MS-10 खरीदा तो मैं 13 साल का था और इसने मुझे पूरी तरह से डुबो दिया और दिखाया कि बिना किसी भ्रमित किए सिंथेसाइज़र का उपयोग करना कितना मज़ेदार है, इसलिए मुझे नहीं लगा कि यह कोई समस्या होगी।
विकास प्रक्रिया में, क्या एक पूर्ण विकसित सिंथेसाइज़र को हैंडहेल्ड गेम कंसोल में लाने के बारे में कभी कोई आरक्षण था?
परियोजना शुरू करने से पहले हमने अपनी सह-विकास कंपनियों KORG और PROCYON STUDIO के साथ चर्चा की, जिन्होंने Synth इंजन भाग के अलावा सभी ध्वनियों को संभाला, और उन दोनों ने विश्वास के साथ कहा कि ऐसा किया जा सकता है, हमें कोई संदेह नहीं था या विकास के दौरान चिंता। इसके विपरीत, जब KORG ने DS पर पहला प्रोटोटाइप संस्करण लाया, तो मुझे इस शीर्षक को जल्द से जल्द सभी को दिखाने के लिए इस परियोजना को जल्दी करने और समाप्त करने की अचानक इच्छा और चिंता भी थी।
हम पहले ही DS-10 को लाइव देख चुके हैं, जिसमें लाइव इंस्ट्रूमेंट्स भी शामिल हैं। निर्माण प्रक्रिया में, क्या आप इसके सजीव उपयोग की संभावनाओं के प्रति सचेत थे? इसे प्रदर्शन के अनुकूल बनाने के लिए आपने क्या किया?
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मैंने नहीं सोचा था कि का उपयोग करके लाइव प्रदर्शन डी एस -10 इतना बड़ा और व्यापक रूप से स्वीकृत होगा। कार्यक्षमता के लिए, पैटर्न मोड में प्रत्येक ट्रैक के लिए म्यूट बटन और सोलो बटन का कार्यान्वयन लाइव प्रदर्शन के उद्देश्य से था। हम इन कार्यों का उपयोग करते हुए बहुत सी YouTube क्लिप को इस तरह से देखते हैं कि हमारे विकास कर्मचारियों ने कल्पना भी नहीं की थी जब हम उन्हें बना रहे थे।
हमें इस बात का दुख है कि हम इस साल एक्स्ट्रा-हाइपर गेम म्यूजिक इवेंट 2008 में आपके प्रदर्शन से चूक गए। हमने सुना है कि आपने रिज रेसर और रिज रेसर II से अपने संगीत की व्यवस्था की है। उस घटना से आपकी मुख्य विशेषताएं क्या थीं? क्या आपने टच पैड पर कोई एकल प्रदर्शन किया?
एक्स्ट्रा में, जापान में बहुत लोकप्रिय खेल, आइडलमास्टर , जो एक संगीत ताल खेल है जिसे आप एक पॉप स्टार के निर्माता बनते हैं, हमने एक लाइव प्रदर्शन किया और वह इस आयोजन का मुख्य आकर्षण था। मैं वास्तव में खुश था कि हमारी तिकड़ी DS-10 को बहुत अधिक प्रचार और उत्साह भी मिला।
इसके अलावा, AQ इंटरएक्टिव के मिस्टर ओकामिया ने KAOSS पैड का उपयोग करके एक भयानक एकल नाटक किया जो उनके गिटार प्ले के बराबर या उससे भी अधिक शक्तिशाली था, और जिसने वास्तव में घर को हिला दिया। (श्री ओकामिया हार्ड रॉक बैंड द ब्लैक मैजेस में गिटारवादक हैं जो अंतिम ख्वाब मिस्टर उमात्सु भी अंदर हैं)
अब जब आपके पास एक मजबूत टीम है और कॉर्ग के साथ एक कामकाजी संबंध है, तो क्या कोई मौका है कि आप एक और डीएस संगीत उत्पाद जारी करेंगे? हो सकता है कि एक ROMpler M1 जैसा हो, जिसमें बिल्ट-इन सीक्वेंसर हो?
हम इस तरह के और उत्पाद बनाना जारी रखना पसंद करेंगे डी एस -10 भविष्य में। कृपया उनकी प्रतीक्षा करें!
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XSEED और नोबुयोशी सानो को उनके समय के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद। कृपया अधिक समानार्थक बनाएं!