destructoid review bionic commando rearmed
का NES संस्करण बायोनिक कमांडो लोगों के मनपसंद NES गेम के बारे में सोचने पर यह पहला शीर्षक नहीं है। हालांकि यह अभी भी कई रेट्रो गेमर्स की यादों में एक गर्म स्थान रखता है, शीर्षक की अनूठी और चुनौतीपूर्ण प्लेटफॉर्मिंग शैली को समय के मुख्यधारा के गेमर्स के साथ वास्तव में कभी नहीं पकड़ा गया।
उस तथ्य के बावजूद, कैपकॉम एक अच्छी श्रृंखला जानता है जब वह एक को देखता है, और लंबी शांत मताधिकार को फिर से जीवंत करने का फैसला किया है। इतना ही नहीं एक नया 3 डी भी होगा बीओनिक कमांडो , लेकिन, जैसा कि आप जानते हैं, मूल NES संस्करण का रीमेक वर्तमान में XBLA, PSN और PC पर उपलब्ध है।
क्या अद्यतन संस्करण अपने पूर्ववर्ती तक रहता है, जबकि एक साथ नए लोगों के लिए एक सुखद अनुभव प्रदान करता है?
पता लगाने के लिए छलांग मारो।
बायोनिक कमांडो रियरमैन (XBLA (समीक्षा की गई), PSN, PC)
GRIN द्वारा विकसित
कैपकॉम द्वारा प्रकाशित
13 अगस्त 2008 को जारी (XBLA, PSN-JP)
14 अगस्त, 2008 को जारी (PSN-NA, PC)
सबसे पहले, मैं शुरू में की खबर सुनने के लिए उत्साहित था बायोनिक कमांडो पुनः प्रवर्तन। सबसे विपरीत, मेरे पास एनईएस क्लासिक की एक बहुत ही विशेष स्मृति है और मैं अभी भी हर दो महीने में इसे खेलता हूं। दुर्भाग्य से, शीर्षक के साथ परिचितता के उस स्तर ने मुझे चाड कॉन्सल्मो की राय साझा करने का कारण बना दिया rearmed जब हम दोनों ने इसे जीडीसी में खेला।
अजीब तरह से, प्रेस में से किसी को भी जीडीसी के बाद खेल के एकल-खिलाड़ी हिस्से को खेलने का मौका नहीं मिला। उन्हें केवल वीआर जैसी चुनौतियों और चार-व्यक्ति स्थानीय मल्टीप्लेयर खेलने की अनुमति थी। यहां तक कि जब ब्रैड राइस ने कैपकॉम जापान की यात्रा की, तो उन्हें केवल मल्टीप्लेयर खेलने की अनुमति दी गई। यह मुझे लगा, खेल के एकल-खिलाड़ी पहलू के लिए अच्छा नहीं था।
लगभग तीन से चार दिन साथ बिताने के बाद बायोनिक कमांडो रियरमैन , मैं सशक्त रूप से आपको बता सकता हूं कि मैं गलत था। हालांकि मैं यह कभी नहीं समझ पाऊंगा कि कैपकॉम पहले गेम के मुख्य भाग को दिखाने में उतना गर्व महसूस क्यों नहीं कर रहा था, यह निश्चित रूप से नहीं था क्योंकि उन्होंने इसके साथ बुरा काम किया था।
एकल-खिलाड़ी के संबंध में, कैपकोम ने खेल को फिर से बनाने के दौरान पुराने और नए के बीच संतुलन खोजने का एक अद्भुत काम किया है। जहां तक लेआउट जाता है, अधिकांश स्तर मुश्किल से बदल गए हैं, लेकिन उनमें अब नए छोटे क्षेत्र शामिल हैं जहां Capcom में पावर-अप और अन्य संग्रहणीय आइटम छिपे हुए हैं। स्तरों के लिए कि है बदल दिया है, वे केवल और अधिक पूर्ण हो गए हैं और बाहर की तुलना में वे अपने पिछले अवतार में थे।
उदाहरण के लिए, खेल में अंतिम स्तर न केवल मूल की तुलना में बहुत अधिक है, (मुझे हरा करने के लिए दो घंटे लगते हैं), लेकिन वास्तव में सबसे कठिन प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभवों में से एक है जिसे मैंने थोड़ी देर में खेला है। यह वास्तव में बहुत फायदेमंद था, यह देखते हुए कि मुझे लगा कि खेल का पहला भाग थोड़ा आसान था।
मूल के विपरीत, आपके द्वारा जारी किए जा सकने वाले समय की कोई सीमा नहीं है और खेल में वास्तव में एक 'गेम ओवर' नहीं है। इस वजह से, मुझे लगा कि मूल चुनौती पहले ही खत्म हो गई है। लेकिन खेल को पूरा करने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि मैंने एक ही स्तर की चुनौती का अनुभव किया है, केवल विभिन्न क्षेत्रों में। सस्ती मृत्यु और सीमित जारी हो सकती है, लेकिन उन्हें अधिक जटिल स्तरों और कठिन प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों से बदल दिया गया है।
स्तरों की बात करें तो, मैं साउंडट्रैक का विशेष उल्लेख न करने के लिए अत्यंत अनुदार होगा। एक व्यक्ति नहीं है जो आमतौर पर वीडियो गेम संगीत के बारे में या यहां तक कि नोटिस करता है, मैं बिल्कुल उड़ गया था बीसीआर ' साउंडट्रैक। इससे पहले कभी भी वीडियो गेम में मेरे पास नहीं है बाहर लटका एक स्तर पर सिर्फ संगीत सुनते रहने के लिए, लेकिन इस खेल में धुनें मुझे और अधिक के लिए वापस आती रहीं।
यह केवल कुछ नई अच्छाई है जो आपके रास्ते में आ रही है बीसीआर । पहले से उल्लिखित सभी उन्नयन के साथ, ग्राफिकल ओवरहाल सुंदर और अच्छी तरह से किया गया है और, जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, शीर्षक मल्टीप्लेयर और चैलेंज रूम के साथ आता है।
अब, मल्टीप्लेयर वास्तव में बहुत बढ़िया है। मैं आमतौर पर इस तरह की चीजों का प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन 1-टू-4-प्लेयर मोड बहुत मजेदार हैं और खेल की भावना के लिए सही हैं। जबकि वे एक Deatchmatch मोड और पिछले मैन स्टैंडिंग नामक एक मोड (जो लगभग डेथमैच के समान है) शामिल हैं, एक जो आनंद के रूप में दूर चला गया वह था डोंट टच द फ्लोर मोड। अनिवार्य रूप से, आप मृत्यु दर की संपूर्ण हत्या या हत्या की मानसिकता से बच जाते हैं, और आप बस अपने विरोधियों को प्लेटफार्मों से खटखटाने की कोशिश करते हैं ताकि वे बहुत कम मंजिल में गिरें लूट का माल। -इस तरह से
चुनौती कक्ष आनंद का एक मिश्रित थैला था, हालांकि, और यहाँ है जहाँ हम नहीं के-मज़ा भागों में मिलता है बीसीआर । जबकि कमरे बहुतायत से हैं और कुछ कठिन चुनौतियां प्रदान करते हैं, उनके बारे में सबसे चुनौतीपूर्ण चीज थी टक्कर का पता लगाना।
2 डी मॉडल से 3 डी मॉडल पर स्विच करते समय, कुछ परिवर्तन उस तरह से किए जाते हैं जैसे टकराव का पता लगाना एक गेम में काम करता है। हालांकि अधिकांश लोग अंतर को नोटिस नहीं करेंगे, एक व्यक्ति जो मूल रूप से जितनी बार मैं करता हूं वह उतना ही खेलता है। चुनौती वाले कमरों को पूरा करने की कोशिश करते समय, ठीक उसी क्रिया में 2/10 बार मौत हो सकती है और यह 3 डी मॉडल टक्कर का पता लगाने की अंतर्निहित प्रकृति के कारण सख्ती से किया गया था।
लेकिन, जैसा कि मैंने कहा, केवल कोई ऐसा व्यक्ति जो मूल रूप से खेलता है, अक्सर यह नोटिस करता है, और यहां तक कि अगर आप उस प्रकार के व्यक्ति हैं, तो आपको जो कुछ करना है, उसकी भरपाई करने के लिए अपनी नाटक शैली में थोड़ा समायोजन करना होगा। एक बार जब आप कर लेते हैं, तो चुनौती वाले कमरे अधिक सुखद हो जाते हैं और खेल में बड़ी मात्रा में पुनरावृत्ति जोड़ते हैं। (केवल यही कारण है कि मैं इसका उल्लेख कर रहा हूं क्योंकि रेट्रो गेमर्स हैं जो वहां भी नोटिस करेंगे, और सभी मैं कह सकता हूं: इसके साथ रहना।)
खेल के बारे में मेरा केवल अन्य पकड़ नया बॉस है। दी, बॉस (यदि आप उन्हें कॉल भी कर सकते हैं) मूल से घर के बारे में लिखने के लिए कुछ भी नहीं थे। हालाँकि, नए लोग बेहद हिट या मिस होते हैं। मैं उनमें से किसी को भी आपके लिए बर्बाद नहीं करूंगा, लेकिन मैं केवल दो के बारे में सोच सकता हूं जो मुझे खेल के साथ अच्छी तरह से लगा। दूसरों में एक व्यायाम अधिक था 'मेरे पास एक बायोनिक भुजा है! मुझे इस बॉस के साथ इसे हल करने दें '! मानसिकता का प्रकार। इसके अलावा, बैरल-फेंकने वाली चीज़ मेरे विचार में पूर्ण बकवास है। बस केह रहा हू।
इन मुद्दों के बावजूद, मुझे लगता है कि खेल की संपूर्णता इसकी छोटी-मोटी खामियों को दूर करती है। हालांकि एकल-खिलाड़ी अनुभव वास्तव में $ 10 की खरीद का उच्च बिंदु है, मल्टीप्लेयर और चैलेंज रूम 'कपकपी पर छिड़कने' की तरह काम करते हैं, जिससे खिलाड़ी को और अधिक खेल मिलता है, जिससे उन्हें कभी भी $ 10 की उम्मीद करनी चाहिए। इतना ही नहीं, लेकिन गुणवत्ता के स्तर के माध्यम से आता है बीसीआर दिखाता है कि आज के बाजार में रेट्रो सौंदर्यशास्त्र और गेमप्ले के लिए जगह हो सकती है।
स्कोर: 8.5 (अयोग्य दोष। अन्यथा बहुत, बहुत अच्छा; शैली में उत्कृष्टता का एक बढ़िया उदाहरण।)
c # उत्तर के साथ साक्षात्कार प्रश्न