destructoid review bit
उन सभी खेलों में से जो इस 'रेट्रो-रिवाइवल' चीज़ को बनाते हैं जो अभी चल रहे हैं, बिट.ट्रिप बीट शायद 'रेट्रो-एस्ट' है। की तरह ज्यामिति युद्धों खेल, बिट.ट्रिप बीट गेमिंग के पूर्व-एनईएस युग से अपने संकेत लेता है, लेकिन उस नए अमेरिकी क्लासिक के विपरीत, बिट.ट्रिप बीट सिर्फ पुराने स्कूल नहीं लगता; यह इस तथ्य में पूरी तरह से रहस्योद्घाटन करता है कि यह मूल रूप से एक शानदार अटारी 2600 खेल है। नियंत्रण से लेकर ग्राफिक्स की ध्वनि तक, खेल अक्सर 1975 में किए गए कुछ से अप्रभेद्य होता है। उधार लेने के लिए उस एक ऐसे युग से जो बहुत से Wii के मालिकों को दस, बीस, या तीस साल से पहले से पैदा करता है, वास्तव में एक साहसिक कदम है।
बिट.ट्रिप बीट पृथ्वी के एक वैकल्पिक संस्करण से एक खेल की तरह लगता है, जहां अंतरिक्ष आक्रमणकारी, पीएसी मैन और वास्तविक 'अक्षर' वाले अन्य खेल कभी अस्तित्व में नहीं आए। अगर बाद की कल्पना करो पांग , खेल बस उस दिशा में विकसित होते रहे: पूरी तरह से सार, बटन-मुक्त, और वाई-अक्ष तक सीमित सभी खिलाड़ी आंदोलन के साथ। यही कारण है कि के बिट.ट्रिप बीट , एक ऐसी दुनिया से खेल जहां अटारी 9999 ग्रह पर सबसे लोकप्रिय कंसोल है।
बैंकिंग आवेदन के लिए नमूना परीक्षण के मामले
क्या यह वैकल्पिक वास्तविकता ऐसी जगह है जहाँ आप जाना चाहते हैं? क्या तीस साल के गेमिंग 'इवोल्यूशन' को खारिज करना एक मजेदार अनुभव है? पता लगाने के लिए छलांग मारो।
बिट.ट्रिप बीट (WiiWare)
डेवलपर: Gaijin खेल
प्रकाशक: अक्सिस गेम्स
रिलीज़: 16 मार्च, 2009
MSRP: 600 Wii अंक
कागजों पर, बिट.ट्रिप बीट बस एक बहुत अजीब shmup है: एक shmup जहाँ आप शूट नहीं कर सकते, क्षैतिज रूप से नहीं जा सकते, और करना होगा मारो गोलियों और बाधाओं से बचने के बजाय। यह आपको मजेदार लग सकता है, या यह नहीं हो सकता है। किसी भी तरह से यह मायने नहीं रखता, क्योंकि बिट.ट्रिप बीट कागज पर कोई लेना देना नहीं है बिट.ट्रिप बीट प्रयोग में। वास्तव में खेल रहा है बिट.ट्रिप बीट जैसा मैंने किया है वैसा और कुछ नहीं; इसने मुझे हंसाया, रुलाया, और सबसे महत्वपूर्ण, मेरे शरीर से पूरी तरह अलग हो गया। खेल का नाम पूरी तरह से शाब्दिक है; बिट.ट्रिप बीट वास्तव में आप एक यात्रा पर ले जा सकते हैं, लेकिन यह किसी अन्य भौतिक स्थान की यात्रा नहीं है। इसके बजाय, खेल आपके मस्तिष्क को एक और मन की स्थिति में ले जा सकता है: वह 'ज़ोन' जिसे लोग आमतौर पर केवल हॉलुकेनोजेन्स, ध्यान या तांत्रिक सेक्स के साथ प्राप्त कर सकते हैं।
अधिकांश आधुनिक खेलों के विपरीत, बिट.ट्रिप बीट प्रवेश करने के लिए खिलाड़ी के लिए एक विश्वसनीय दृश्य दुनिया बनाने के लिए बहुत कठिन प्रयास नहीं करता है; इसके बजाय, यह स्क्रीन पर तेजी से जटिल दृश्य पैटर्न की एक श्रृंखला को फेंककर आपको सम्मोहित करता है, सभी खेल के ड्राइविंग साउंडट्रैक के साथ एकदम सही सामंजस्य स्थापित करते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, स्थलों और ध्वनियों का यह संयोजन इतना तल्लीन हो जाता है कि गुजरते समय मिनटों की तरह महसूस होंगे। जितना अधिक आप खेलते हैं, आप अपने आसपास की दुनिया के बारे में कम जानते हैं, जब तक कि आपकी दुनिया में मौजूद सभी चीजें हैं आप और यह धड़कता है (आप पर उन छोटे डॉट्स के लिए औपचारिक नाम)।
अफसोस की बात है कि डिजाइन की आवश्यकता के कारण, खेल को होने से पहले अपना समय लगता है उस मनोरंजक। पूरे खेल को 'झुकाव' नियंत्रण के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है, और इसके लिए किसी बटन या डी-पैड / एनालॉग स्टिक्स की आवश्यकता नहीं होती है। जो लोग 1970 के दशक से गेमिंग में नहीं आए हैं, वे यहां घर पर ही सही महसूस करेंगे, लेकिन किसी ने एनालॉग स्टिक या 6-12 बटन कंट्रोलर्स में हेरफेर करने के लिए उपयोग किया है, जिसे प्राप्त करने में कुछ समय की आवश्यकता हो सकती है। इस खेल के लिए, 'कुछ समय' का अर्थ है पहले स्तर की शुरुआत में दो या इतने मिनट, जिसमें बहुत आसान बीट पैटर्न होते हैं, जिससे आप यह सीख सकते हैं कि कलाई का एक मोड़ आपके पैडल को स्क्रीन पर कितना प्रभावित करता है।
उसके बाद, खेल पूरी तरह से केले पर जाता है।
बस जब आपको लगता है कि आपने हर तरह के बीट को देखा है, जो खेल को आप पर फेंक सकता है, तो दूसरा उसके बुरे सिर को चीरता है। उछलती हुई धड़कनें, सिकुड़ती धड़कनें, लेजर बीट्स, गायब धड़कनें, दीवार की धड़कनें, स्ट्रीमिंग बीट्स, पावर-अप बीट्स, स्टालिंग बीट्स - सूची आगे और पीछे होती रहती है। यह एक गेम के माध्यम से कई क्षणों की ओर जाता है जहां आप सुरक्षा की झूठी भावना महसूस करना शुरू करेंगे। आपको लगता है कि आप नियंत्रण में होंगे। आपको लगता है कि वे संभवतः आपको (फिर से) सर्वश्रेष्ठ नहीं मिल सकते हैं, फिर अचानक पहले कभी नहीं दिखने वाली धड़कन दिखाई देगी और आपको पता नहीं होगा कि उनके साथ कैसे व्यवहार करना है। घबराहट, शांत और आतंक के बीच यह प्रवाह खिलाड़ी को अपने पैर की उंगलियों पर लगातार रहने के लिए मजबूर करता है।
यदि आप एक पंक्ति में बहुत से बीट्स को मिस करते हैं, तो आप खराब हो जाते हैं। इसके विपरीत, यदि आप एक पंक्ति में पर्याप्त बीट मारते हैं, तो आप सुखद रूप से पुरस्कृत होंगे। हर सफल हिट के साथ, स्क्रीन के शीर्ष पर एक मीटर थोड़ा अधिक भरता है। इसे समाप्त करने के लिए सभी तरह से भरें, और संगीत सीधे चिपटैन व्यवस्था से बदलकर एक और पूरी तरह से fleshed सिंथेस साउंड को बदल देगा। यह गेम के साउंडट्रैक को सुनने के लिए वास्तव में संतोषजनक इनाम है, क्योंकि आप इसे खेलते समय अधिक 'वैध' बन जाते हैं। यदि आप अंकों के लिए खेलते हैं, तो इस मोड में प्रवेश करना (जिसे मल्टी + कहा जाता है) एक और भी बड़ा सौदा है, क्योंकि यह आपके स्कोर को कई गुना बढ़ा देता है (स्क्रीन के निचले दाएं कोने में देखा जाता है)। दस हिट्स के ऊपर कोई भी कॉम्बो इस गुणक को बढ़ाता है, इसलिए मल्टी कोम्बो में रहते हुए मल्टी कोम्ब्स को रैक करना एक राक्षस स्कोर पाने का सबसे अच्छा तरीका है।
बहुत से बीट्स मिस करें, और आप मल्टी + से बाहर निकल जाएंगे, और गेम के मानक 'हाइपर' मोड में वापस आ जाएंगे। वहां से अधिक धड़कता है, और आप 'नीदरलैंड' मोड में प्रवेश करते हैं, जहां सब कुछ काले और सफेद रंग में होता है, और संगीत पूरी तरह से मर जाता है। अचानक यह देखने में असमर्थ होना कि आने वाली धड़कन किस रंग की है, यह बताना लगभग असंभव है कि वे किस प्रकार की धड़कन हैं। अगर आपको नहीं पता कि आप किस तरह की धड़कनें लेकर आ रहे हैं, तो आपको नहीं पता होगा कि उनके मूवमेंट पैटर्न क्या हैं, या तो, जो उन्हें किसी भी सटीकता के साथ हिट करना बेहद कठिन बना देता है। संगीत को खोने से बीट पर रहना भी मुश्किल हो जाता है, जिससे यह जानना भी मुश्किल हो जाता है कि आपको किस समय होना चाहिए। नीदरलैंड में होना वास्तव में मौत से भी बदतर एक भाग्य है, जो घबराहट की वास्तविक भावना का कारण बनता है क्योंकि आप हाइपर मोड में वापस चढ़ने के लिए पर्याप्त बीट मारने के लिए संघर्ष करते हैं।
खेल के तीन स्तरों में से किसी में भी कोई चौकियों नहीं हैं, इसलिए यदि आप मर जाते हैं, तो आपको शुरू करना होगा। यह देखते हुए कि खेल के तीन स्तरों में से प्रत्येक लगभग 15 मिनट लंबा है, यह वास्तव में 12 मिनट एक स्तर में मरने के लिए निराशाजनक हो सकता है और शुरुआत से ही शुरू करने के लिए मजबूर किया जा सकता है। लेकिन जब से खेल इतना अजीब है, तो आप वास्तव में उस हताशा को देखना चाहते हैं, जो आगे क्या होता है यह देखने के लिए। खेल के बॉस विशेष रूप से आश्चर्यचकित हैं। मैं इसे पूरी तरह से नहीं देना चाहता, लेकिन चलो बस इतना कहना है कि गेम का एजेंडा 'पैडल' गेमिंग पर एक नया कदम प्रदान करने के लिए अपने बॉस के झगड़े के साथ नहीं रुकता है। वे सभी उन लोगों के लिए परिचित होने की भावना पैदा करेंगे जो 25 से अधिक वर्षों से वीडियोगेम खेल रहे हैं, लेकिन कभी भी इस तरह से सस्ता या मजबूर महसूस नहीं करते हैं।
जावा 8 साक्षात्कार सवाल और जवाब
पहली बार में मुझे इस खेल के बारे में कुछ भी पता नहीं चला कि यह एक साथ चार-खिलाड़ियों के लिए अनुमति देता है। यह वही है जो वास्तव में खेल को महान होने से लेता है उत्तम । बहुत सारे लोगों के लिए, Wii उनका 'लिविंग रूम' कंसोल बन गया है, जिसका अर्थ है कि गेमिंग अनुभव में परिवार को शामिल करने का विकल्प होना एक साझा स्थान को सिर्फ एक व्यक्ति द्वारा एकाधिकार बनने से रोकने के लिए आवश्यक है। बिट.ट्रिप बीट यह गेमप्ले इसके लिए एकदम सही है, क्योंकि सह-ऑप वास्तव में खेल के लगभग हर पहलू को आंकने का काम करता है। एक के लिए, सह-ऑप खेल को कम दर्दनाक रूप से कठिन बना सकता है, लेकिन उस बिंदु तक नहीं जहां यह कभी भी बहुत आसान हो जाता है। दूसरी तरफ, सह-ऑप खेल को और अधिक आतंक-उत्प्रेरण भी बना सकता है। जितने अधिक खिलाड़ी होते हैं, सभी छोटे पैडल बन जाते हैं, जिससे प्रत्येक व्यक्ति के लिए सफल रूप से हिट होना मुश्किल हो जाता है। इसके अलावा, जब खेल काले और सफेद रंग में चला जाता है, तो सौभाग्य आपके पैडल को एक दूसरे से अलग बताता है। यह इस तरह से सामान है जो thes को-ऑप काम को इतनी अच्छी तरह से करता है; यह खेल को और भी अधिक हद तक अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने में मदद करता है, जबकि एक साथ अधिक लोगों को खेल का आनंद लेने की अनुमति देता है।
जबकि सह-ऑप निश्चित रूप से खेल की सबसे बड़ी ताकत में से एक है, यह इसके एक प्रमुख डिजाइन दोष को भी मानता है। सभी पैडल को एक ही चल क्षेत्र साझा करने के लिए मजबूर किया जाता है, जिससे अपरिहार्य ओवरलैप हो जाते हैं। यह अनावश्यक भ्रम का कारण बनता है और कुछ पिक्सेल द्वारा प्रत्येक खिलाड़ी के चल क्षेत्र को चौंकाकर आसानी से तय किया जा सकता था।
कुछ अन्य चीजें हैं जिनकी मैं कल्पना कर सकता हूं कि लोग खेल के बारे में चिढ़ सकते हैं, हालांकि उनमें से कोई भी वास्तव में मुझे परेशान नहीं करता है। एक यह है कि जब भी आप चाहते हैं खेल के तीन स्तरों में से एक पर शुरू करने के लिए, आपको न केवल इसे प्राप्त करना होगा, बल्कि इस पर एक उच्च स्कोर भी प्राप्त करना होगा। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगा कि यह एक प्यारा स्पर्श था, जैसे कि खेल का डिज़ाइनर कह रहा था, 'केवल उच्च स्कोर वाले ही याद रखने लायक हैं', एक बहुत पुरानी स्कूल आर्केड धारणा है। खेल की लंबाई भी कुछ के लिए एक मुद्दा हो सकता है। पूरे खेल को हरा देने में मुझे दस घंटे से अधिक का समय लगा, लेकिन यह मेरी समझ है कि कुछ विशेष रूप से प्रतिभाशाली पैडल-जॉकी ने इसे लगभग आधे में किया है। खेल खेलने से लोगों की आंखें भी थक सकती हैं, क्योंकि गेंद (ओं) पर नजर रखने से आपकी आंखें और दिमाग दोनों को एक बड़ी कसरत मिलती है। फिर, इन कारकों में से कोई भी मेरे लिए एक मुद्दा नहीं था, लेकिन अन्य लोग उन्हें परेशान कर सकते हैं।
सभी के लिए, खेल को गेम के डिजाइन और / या उच्च दबाव गेमप्ले के प्रशंसकों के अध्ययन के लिए खेलना चाहिए। बिट.ट्रिप बीट एक पूरे के रूप में वीडियोगेम के एक जानबूझकर पुनर्निर्माण की तरह महसूस करता है, एक सरल, केंद्रित अनुभव प्रदान करने के पक्ष में सभी प्रकार की जटिलताएं दूर हो जाती हैं। दिखावा की यह कमी पूरी तरह से नई नहीं है; WarioWare तथा महापुरुष की परछाई दोनों अपने-अपने तरीकों से इसके लिए गए, लेकिन कभी भी इस चरम तक नहीं पहुंचे। सभी पवित्रता-एकता विश्लेषण एक तरफ, खेल वास्तव में मजेदार है, आकर्षक संगीत, दिलचस्प डिजाइन निर्णयों और दोनों! एक्का ’से भरा है! और 'ओह शिट'! कुछ पल के लिए। मैं केवल उन लोगों को खेल से दूर रहने की सलाह दूंगा जो 1985 से पहले के गेमिंग के बारे में सब कुछ से नफरत करते हैं। बाकी सभी को यहाँ कम से कम $ 6 का मज़ा मिलेगा।
स्कोर: 9.0 --उत्तम (9s उत्कृष्टता की एक बानगी हैं। इसमें कुछ खामियां हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और सर्वोच्च पदवी के लिए बड़े पैमाने पर नुकसान का कारण नहीं होंगी।)