retrose tinted fatal labyrinth
(एक महत्वपूर्ण आंख को विकसित होने में समय लगता है। रेटरोस टिंटेड एक नियमित स्तंभ है जिसमें मैं यह देखने के लिए खेल के पुन: परीक्षण करता हूं कि क्या उनमें से मेरी यादें वास्तविकता के अनुरूप हैं।)
घातक भूलभुलैया एक खेल का एक और उदाहरण है जिसे मैंने बार-बार खेला और सरासर दृढ़ संकल्प से बाहर हो गया। ऐसा नहीं है कि यह एक बुरा खेल था, प्रति se, लेकिन यह एक बहुत ही अनुचित की तरह महसूस किया। उस समय, मेरे पास रॉगुलाइक और अद्वितीय चुनौतियों के साथ बहुत कम अनुभव था जो वे लाते थे। कहने की जरूरत नहीं है, मैं इस बात के लिए तैयार नहीं था कि एक बच्चे के रूप में खेल का शीर्षक कितना उपयुक्त होगा।
सी # साक्षात्कार प्रश्न और फ्रेशर्स के लिए उत्तर
फिर भी, मुझे हमेशा ऐसा लगता है कि इसे खेलने में मज़ा आता है, भले ही मैंने कभी भी अंत नहीं देखा या विशेष रूप से बहुत आगे नहीं बढ़ पाया। वास्तव में कभी नहीं पता था कि हर कोने के आसपास क्या था - पूरे अभ्यास का सरासर बेतरतीबपन - मुझे चुनौती के स्तर के बराबर वापस आ रहा था। यह एक कठिन खेल था, कुछ निश्चित होने के लिए, लेकिन यह कहना मुश्किल है कि क्या यह मेरी खुद की पहचान है या डिजाइन की वास्तविक गुणवत्ता है जो इसे मुझे प्रिय लगी।
घातक लेब्रिंथ यह काल्पनिक एडवेंचर गेम्स के लिए कुकी-कटर के रूप में है। एक भयानक अजगर, जिसे लंबे समय से एक पौराणिक योद्धा द्वारा पराजित किया गया था, ने अपने सिर को फिर से पाला है और एक गांव को आतंकित कर रहा है। राक्षस रात में बाहर भटक रहे हैं और असहाय नागरिकता में भय दिखा रहे हैं और एक अकेला व्यक्ति समुदाय को बचाने के लिए अपने जीवन को जोखिम में डालने का फैसला करता है।
खेल सेगा उत्पत्ति के लिए एक roguelike का लगभग सही उदाहरण है। कालकोठरी का स्तर यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है और प्रत्येक का लक्ष्य अन्वेषण के माध्यम से अगले सीढ़ियों को खोजना है। अपने तरीके से खड़े रहना एक तरह से वीभत्स जीव हैं, जिसके साथ आपका मुकाबला होना चाहिए। पूरा खेल टर्न-बेस्ड है, जिसमें एक प्रदर्शन करने के बाद राक्षसों पर कार्रवाई होती है। जब आप चलते हैं या हमला करते हैं, तो वे आंदोलन या अपने स्वयं के हमले के साथ प्रतिक्रिया करते हैं।
डंगों को अक्सर बहुत अच्छी तरह से पता लगाना पड़ता है, कम से कम सभी राक्षसों को मारने के लिए और सभी बेहतरीन उपकरण प्राप्त करने के लिए नहीं, लेकिन बस बाहर निकलने पर नज़र रखने से एक उपलब्धि हो सकती है। जबकि प्रवेश के दौरान कमरे अपने आप को पूरी तरह से उजागर करेंगे, लेकिन उनमें से एक रास्ता खोजना मुश्किल हो सकता है। आपका चरित्र केवल उसके चारों ओर के आठ वर्गों में ट्रेलब्लाज़ करता है, जिसका अर्थ है कि आपको एक नया हॉलवे खोजने से पहले एक कमरे की पूरी परिधि पर चलना पड़ सकता है यदि कोई मौजूद है। फिर भी, यह गुप्त दरवाजों के खेल के प्यार के कारण पर्याप्त नहीं हो सकता है, जिसके साथ बातचीत की जानी चाहिए और प्रगति के लिए कोई दृश्य रास्ता नहीं होने के साथ एक नए स्तर पर स्पॉन करना संभव है, दरवाजे के लिए दीवार के हर वर्ग की जांच करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। बाहर।
हथियारों, कवच, हेलमेट, ढाल, जादुई छड़, स्क्रॉल, औषधि और छल्ले सहित हॉल के बारे में बिखरे हुए वस्तुओं की एक विस्तृत श्रृंखला है। जब आप इन वस्तुओं को उठाते हैं, तो आपको इस बात का कोई संकेत नहीं होता है कि यह क्या है जब तक आप उनका उपयोग नहीं करते हैं। इस प्रकार, अपने उपकरणों की पहचान करना खेल का एक बड़ा हिस्सा बन जाता है, क्योंकि वस्तुओं का मूल विवरण अस्पष्ट है। एक आइटम का उपयोग करने से खेल के शेष के लिए अपने उद्देश्य का पता चलता है, लेकिन वे सभी एक नए नाटक सत्र की शुरुआत में फिर से यादृच्छिक होते हैं।
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इनमें से कुछ वस्तुओं के सकारात्मक प्रभाव हैं जबकि अन्य आपकी प्रगति के लिए हानिकारक होंगे। आपके निपटान में छड़ें मंत्र को हटाने की राक्षस की क्षमता को दूर कर सकती हैं या वे आपके कार्यों को भ्रमित कर सकते हैं, जो आपके प्रत्यक्ष नियंत्रण से हर समय लंबी अवधि के लिए बाहर निकलते हैं। प्रभावों की एक सभ्य श्रेणी है और जबकि अधिकांश आइटम आपके लिए उपयोगी होंगे, जो चोट पहुँचाते हैं वे कुछ बहुत गंभीर समस्याएं पैदा कर सकते हैं।
भूख एक बड़ा हिस्सा भी निभाती है। यदि आपके चरित्र को खिलाया जाता है, तो आपका स्वास्थ्य आपके द्वारा किए जाने वाले कुछ कदमों के साथ वापस आने में काफी तेज गति से पुनर्जीवित होगा। अगर भूखे रहने की अनुमति दी जाती है, तो यह अत्यधिक महत्वपूर्ण लाभ तब तक चला जाता है जब तक आप अधिक भोजन नहीं पा सकते। चीजों के दूसरी तरफ, बहुत अधिक भोजन करना एक बहुत खराब चीज हो सकती है। यदि आप सब कुछ दृष्टि में खाते हैं, तो नायक सुस्त हो जाएगा जब तक कि पर्याप्त समय नहीं बीत जाता है कि वह इतना भर नहीं है। इस बिंदु को खाते रहो और वह मर जाता है। यह एक खाद्य कोमा के कारण हो सकता है, लेकिन मैं यह सोचना पसंद करता हूं कि उनका पेट फिल्म में पहले पीड़ित की तरह फूटता है Se7en ।
जैसा कि आप राक्षसों को मारते हैं, आप स्तर प्राप्त करेंगे। ये आपको अधिक से अधिक स्वास्थ्य, तेजी से स्वास्थ्य उत्थान और एक निफ्टी नए खिताब के साथ पुरस्कृत करते हैं। खेल के अन्य आँकड़े, हमले और रक्षा, मुख्य रूप से उन हथियारों और कवच से प्रभावित होते हैं जिन्हें आप लैस करते हैं, हालांकि कुछ वस्तुएं भी इन्हें स्थायी बोनस प्रदान कर सकती हैं।
कई roguelikes के विपरीत, मृत्यु आवश्यक रूप से स्थायी नहीं है घातक लेब्रिंथ । कालकोठरी के हर पांच स्तरों में एक चौकी होती है जिसे आप धूल में काटने पर वापस लौट सकते हैं। आप उस स्तर पर शुरू करने वाले सभी उपकरणों के साथ जारी रखेंगे और उस बिंदु पर एक ही अनुभव रैंक पर थे। बेशक, कालकोठरी पूरी तरह से यादृच्छिक बनी हुई है और एक अच्छा मौका है कि आप कभी भी अपनी सूची में पहले से दुर्लभ उपकरण को कभी नहीं देख सकते हैं।
इन सभी यांत्रिकी का परिणाम खेलना शुरू करने के लिए एक बहुत ही डराने वाला खेल है। न जाने क्या कुछ करता है और एक नई शुरुआत करने वाले साहसी की कमजोर स्थिति में शाप आपको दे सकता है। इस स्तंभ को लिखने के लिए खेले गए पहले तीन मैचों में, मैं एक शाप से भुखमरी के कारण मर गया, राक्षसों ने मुझ पर गैंगरेप किया और एक बड़ी मात्रा में काल कोठरी खोलने के बाद छोड़ दिया, केवल यह पता लगाने के लिए कि कहीं एक गुप्त दरवाजा था। खूनी चक्रव्यूह में जो मुझे सीढ़ियों तक ले जाता। यह सब केवल पाँच स्तरों में प्रगति करने से पहले।
इसके बारे में महान बात यह है कि प्रारंभिक ठोकरें खानों को पार करने में कामयाब होने के बाद भी चुनौती कैसे बनी रहती है। राक्षस जो आपके कठिन-अर्जित हथियारों को नष्ट कर सकते हैं और कवच उस समय के बारे में सही दिखाई देने लगते हैं जब आपको अपने बत्तख को एक पंक्ति में रखना शुरू करना चाहिए, जिससे आप कष्टदायी रूप से कमजोर हो सकते हैं। अन्य शत्रु आप पर श्राप देंगे, यह उल्लेख करने के लिए नहीं कि उनमें से अधिकांश आप पर एक गंभीर पिटाई करने में पूरी तरह से सक्षम हैं।
हालांकि आसानी से अभिभूत के लिए नहीं, घातक भूलभुलैया वास्तव में बहुत मज़ा है अगर आप इसके माध्यम से जारी रख सकते हैं। मैं बस इसलिए नहीं कर सकता क्योंकि मुझे पता है कि ऐसा प्रयास मेरे जीवन को बर्बाद कर देगा लेकिन मैं शर्त लगाता हूं कि नर्क एक बहुत ही संतोषजनक अनुभव है क्योंकि यह खेल आपको वहाँ लाने के लिए कहता है।