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हाथ मिलाने के बाद सुपर पेपर मारियो , मैंने 2डी प्लेटफॉर्मर्स को अलग तरह से देखना शुरू किया, उसमें अरे, मुझे आश्चर्य है कि इसके पीछे क्या है-ब्लॉकों का ढेर एक प्रकार का रास्ता। मैं कल्पना करता हूं कि मैं अकेला नहीं हूं। अब जबकि X और Y पर उठाए गए गेमर्स ही गेम बना रहे हैं, यह संभावना है कि हम आने वाले गेम्स में 2D बनाम 3D के साथ बहुत अधिक पेंच देखेंगे, और चूर - चूर करना उस प्रगति में नवीनतम है।
आप मुझे याद कर सकते हैं कि पहले वीडियो के दौरान मैंने अपनी पैंट उतार दी थी चूर - चूर करना लगभग पांच महीने पहले जारी किया गया था - मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि पैंट-क्रैपिंग वास्तव में योग्य था। यदि आप एक पीएसपी की खरीद पर विचार कर रहे हैं और बाड़ से दस्तक देने के लिए उस एक गेम की तलाश में हैं, तो यह बहुत अच्छा हो सकता है।
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मेरे सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद (वे प्रयास वास्तव में कठिन कामना ), पीएसपी के पास अभी तक सबसे सम्मोहक पुस्तकालय नहीं है - कम से कम, अपने प्रतिद्वंद्वी, निन्टेंडो के अमर डीएस लाइट की तुलना में इतना अधिक नहीं। यह समझाना मुश्किल है कि मैं अपने पीएसपी से प्यार क्यों करता हूं, बिना कुछ कहे जो मेरी वारंटी का उल्लंघन करता है - मेरी लाइब्रेरी की संपूर्णता में, केवल चार पीएसपी गेम पोर्ट नहीं हैं। यह कहना नहीं है कि जो खेल हैं पोर्ट खराब हैं या कुछ भी — जैसे गेम पावर स्टोन तथा स्ट्रीट फाइटर अल्फा 3 मेरे छोटे से गलत हाथ पर काफी अच्छी तरह से फिट। मूल हत्यारे ऐप्स के लिए, हालांकि, यह थोड़ा विरल है। हालाँकि, चीजें बदल रही हैं - क्या मैं लॉन्च के समय PSP खरीदने के लिए इतना मूर्ख नहीं था, चूर - चूर करना मुझे बोर्ड पर लाने का खेल होता।
कई डीएस खेलों और मुट्ठी भर असाधारण पीएसपी खिताबों के विपरीत ( मेटल गियर सॉलिड: पोर्टेबल ऑप्स उनमें से एक होने के नाते), चूर - चूर करना ऐसा कुछ भी नहीं करता है जो विशेष रूप से या उस मंच के प्रतिनिधि का प्रतिनिधित्व करता है - वास्तव में, चूर - चूर करना किसी भी सिस्टम, कंसोल या हैंडहेल्ड पर समान रूप से मौजूद हो सकता है। कहां चूर - चूर करना सफल होता है, यह अपने असाधारण अवधारणा खेल खेलने, कला निर्देशन और चुनौती के कारण ऐसा करता है। यह एक ऐसा गूढ़ व्यक्ति है जिसे मैंने पहले कभी नहीं खेला है।
चूर - चूर करना सब कुछ डैनी के बारे में है, जो एक अनिद्रा रोगी है जो अपने अतीत की यादों का भारी बोझ ढोता है। पारंपरिक चिकित्सा के प्रति उनका विरोध उन्हें एक पागल वैज्ञानिक डॉ. रूबेन के पास ले जाता है, जो एक आविष्कार के साथ डैनी की मदद कर सकता है: एक सम्मोहन-प्रेरक हेलमेट जिसे C.R.U.S.H कहा जाता है। इस अवस्था में, डैनी को आयाम-झुकने वाली पहेलियों के माध्यम से अपने तरीके से काम करके अपने दिमाग को सीधा करना है, जो कि यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो यह है ठीक वैसा मनोरोग जैसा कि हम आज जानते हैं। किसी भी प्रकार की कहानी समग्र रूप से अनुभव के लिए मूलभूत लगती है - गूढ़ लोगों को शायद ही कभी उनकी आवश्यकता होती है - लेकिन यह निश्चित रूप से खेल में जोड़ता है। Cutscenes को चित्रित किया गया है चूर - चूर करना की विशिष्ट कला शैली और डैनी की गाथा में फेरबदल करते हुए खिलाड़ी अपने अव्यवस्थित दिमाग के खतरों पर बातचीत करता है।
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बहुत तरीकों से, चूर - चूर करना एक पारंपरिक, गंभीर रूप से सीमित प्लेटफ़ॉर्मर की तरह काम करता है। स्तर, कुल मिलाकर 40, चित्र को पूरा करने के लिए उपयुक्त संगीत और वातावरण के साथ, आंतरिक शहर और समुद्र के किनारे जैसे चार थीम टाइलसेट में से एक में होते हैं। ये स्तर तेज, कोणीय ब्लॉकों से निर्मित हवा में निलंबित प्लेटफार्मों के रूप में कार्य करते हैं जो ऐसा परिदृश्य बनाते हैं कि डैनी को अपना सिर साफ करने के लिए बातचीत करनी चाहिए। डैनी कम दूरी तक चल सकता है, दौड़ सकता है और कूद सकता है, लेकिन वह उसे बहुत दूर नहीं ले जाएगा - आगे बढ़ने के लिए, खिलाड़ी को स्तर के तीन आयामों को कुचलना होगा, 3D से 2D बनाना होगा। यह हिस्सा जटिल है, इसलिए मैं इसे एक और पैराग्राफ समर्पित करने जा रहा हूं। मैं तुम्हें वहां मिलता हूं।
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हाय, खुशी है कि आपने इसे बनाया। किसी भी तरह, कैमरे की गति - तरल नहीं, सुचारू गति, लेकिन कैमरा कोणों का एक सख्त और खंडित चयन - के खेल प्रवाह के लिए सर्वोपरि है चूर - चूर करना , जैसा कि कार्रवाई पर कैमरे का कोण निर्धारित करता है कि स्तर को कैसे कुचला जाएगा। तो, यहाँ एक उदाहरण है: मान लीजिए कि आप एक प्लेटफ़ॉर्म पर खड़े हैं, और दूरी में - कैमरे के दृष्टिकोण से दूर - एकत्र की जाने वाली एक वस्तु है। आइटम जमीन के एक भूखंड के ऊपर बैठता है जिसमें कोई कनेक्टिंग ब्रिज नहीं है, कोई स्पष्ट दृष्टिकोण नहीं है, लेकिन यह है उस मंच के साथ स्तर, जिस पर आप वर्तमान में खड़े हैं। कुचलकर, दुनिया को 2D बना दिया जाता है और दोनों प्लेटफॉर्म स्क्रीन पर एक ही सीधी रेखा बन जाते हैं। वस्तु के स्थान पर जाकर और बिना कुचले डैनी खुद को उसी दूर के मंच पर पाता है - यह उसका दिल है क्रश गेमप्ले।
यह जटिल लगता है, और यह हो सकता है - पहली बार में। लेकिन के कुछ स्तरों के बाद चूर - चूर करना अपने दंडनीय, दयनीय दिमाग के साथ अपना रास्ता बनाते हुए, आप स्तर की संरचना को पूरी तरह से अलग तरीके से देखना शुरू कर देंगे। खेल के साथ अपने समय के माध्यम से आपको गेमप्ले के नए यांत्रिकी की एक श्रृंखला के साथ पेश किया जाएगा, लेकिन वे बहुत जल्दी आत्मसात हो जाते हैं और हमेशा ( हमेशा ) चीजों के प्रवाह में क्रशिंग फ्रंट सीट दें। संरेखण में कुचले जाने पर गियर्स को संचालित किया जा सकता है, और बड़े पैमाने पर, हल्किंग बग्स को अगम्य ब्लॉकों के खिलाफ कुचलकर निपटाया जा सकता है। एक बार जब आप मूल सूत्र प्राप्त कर लेंगे, तो आप जाने के लिए अच्छे होंगे।
लेकिन मेरा मतलब यह नहीं है कि एक पल के लिए यह सुझाव दें कि चूर - चूर करना चुनौतीपूर्ण नहीं है। खेल के कुछ बाद के चरणों में आप अपने बालों को बाहर खींच लेंगे, लेकिन वास्तव में अच्छा है, कोई रास्ता नहीं है कि मैं इस तरह का बेवकूफ हूं। यह इसे कई अन्य पहेली और साहसिक खेलों से अलग करता है - चूर - चूर करना यह कभी भी अनुचित नहीं होता है, और यह कभी भी खिलाड़ी पर कृत्रिम रूप से कठिनाई या खेल की लंबाई बढ़ाने के लिए कोई गंदी चाल नहीं खींचता है। इस घटना में कि एक पहेली अपने आप से निपटने के लिए बहुत ही चुनौतीपूर्ण साबित होती है, एक संकेत प्रणाली - त्रिकोण बटन के एक त्वरित टैप द्वारा सक्रिय - धीरे से आपको सही दिशा में, एक कैमरा क्यू के साथ पूरा करेगी। यह एक मार्गदर्शक हाथ है जो अधिकांश के लिए निराशा को कम से कम रखेगा, और आपके पीएसपी को दूसरों (मुझे) के लिए अचानक और गुस्से से बचाव से बचाएगा। इस बीच, स्तर के डिजाइन, काम पर नौटंकी का पूरा फायदा उठाते हैं और कई बार बहुत शानदार होते हैं।
खेल नेत्रहीन हड़ताली है, लेकिन फ्रेम-दर में एक बहुत ही सामान्य गिरावट से ग्रस्त है, और एक बार जब आप सामान्य लेआउट योजना के आदी हो जाते हैं, तो चार विषयों में से प्रत्येक के भीतर दस स्तर लगभग सभी समान स्तर की तरह महसूस करते हैं, कुछ बहुत तीव्र को छोड़कर संरचनात्मक विविधता - क्लॉक टॉवर चरण सबसे अच्छे स्तर के डिजाइनों में से एक है जिसे मैंने हाल के वर्षों में देखा है। मुझे आश्चर्य है, यह भी, क्यों इस खेल को अनिवार्य रूप से पीएसपी पर प्रदर्शित होना पड़ा - फिर से, मैं मंच के कुछ सही मायने में ए-सूची खिताब प्राप्त करने का विरोध नहीं कर रहा हूं, लेकिन मुझे डूबने का एहसास होता है कि यह खेल होने जा रहा है एक PSP के कुछ विशिष्ट दर्शकों के लिए बलिदान के बजाय ध्यान देने योग्य है। इसके अलावा, महत्वाकांक्षी के रूप में एक खेल चूर - चूर करना वास्तव में खेल न्याय करने में सक्षम मंच पर बेहतर महसूस किया जा सकता है। लेकिन फिर, मैं बहुत आसक्त हूँ चूर - चूर करना कि मैं इसे PS2, XBLA, PS3 पर देखना चाहता हूं - नरक, इसे मोबाइल फोन पर रखें, मुझे परवाह नहीं है। जब तक सभी को इसे खेलने का मौका मिले।
यदि आपके पास खुद का पीएसपी है, तो अपनी पसंद के निकटतम खुदरा विक्रेता के पास दौड़ें (चलें नहीं) और एक प्रति लें। यह दुर्लभ है कि एक खेल के रूप में महत्वाकांक्षी चूर - चूर करना वह हासिल करता है जो उसने करने के लिए निर्धारित किया था, और ज़ो मोड के डेवलपर्स को इसे बंद करने के लिए नकद और कुंवारी की बौछार की जानी चाहिए। कहाँ उठा रहा है सुपर पेपर मारियो दूर छोड़ दिया, चूर - चूर करना एक मंच प्रदान करता है जिस पर गेमिंग के सम्मेलनों की सावधानीपूर्वक पुन: जांच संभव है; यह अभी तक पीएसपी पर उपलब्ध सबसे पुरस्कृत अनुभव के बारे में है। इसे कुछ नहीं के लिए याद मत करो।
फैसला: इसे खरीदें!
अंतिम स्कोर: 9/10