review darksiders ii
एक सीक्वल का एक बेहतरीन उदाहरण बिल्कुल सही किया
हर अब और फिर, एक गेम आता है जो सही सामान लगता है - यह एक अविस्मरणीय दृश्य शैली, एक गुणवत्ता स्टूडियो, एक सम्मानजनक विपणन बजट, और गेमप्ले की तरह है जो भीड़ के साथ अच्छी तरह से खत्म हो जाना चाहिए। हर अब और फिर, एक खेल में वह सब हो सकता है और बस अशुभ हो।
Darksiders ऐसा ही एक खेल था। 2010 के मेरे पसंदीदा में से एक, विजिल गेम्स की आकर्षक (अभी तक हास्यास्पद) एक्शन शीर्षक ने इसका मूल लिया जेलडा की गाथा और इसे कुछ अत्यधिक मूल (और हिंसक) कपड़ों में लपेट दिया। इसे हिट होना चाहिए था। यह आपराधिक है कि यह नहीं था।
और अगर डार्कसाइडर्स II उसी तरह से, अपराधी भी इसके लिए शब्द नहीं होगा।
डार्कसाइडर्स II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (समीक्षित), Wii U)
डेवलपर: सतर्क खेल
प्रकाशक: THQ
जारी: 14 अगस्त, 2012 (पीसी, पीएस 3, 360) / 2012 के अंत में (Wii यू)
MSRP: $ 59.99
डार्कसाइडर्स II मौत को जीवन में वापस लाने के लिए खिलाड़ियों को मौत की बोनी बूट्स में डाल दिया, एक विडंबनापूर्ण खोज पर सर्वनाश के एक घुड़सवार। युद्ध शुरू होने के बाद उसकी यात्रा मानव जाति को धोखा देने के साथ शुरू हुई, और मौत का मानना है कि अगर वह मानवता को फिर से जीवित कर सकता है, तो वह अपने भाई का नाम साफ कर देगा। जिस तरह से, वह भ्रष्टाचार का सामना करता है, एक पुरुषवादी बल सभी अस्तित्व को खत्म करने का इरादा रखता है, और इस तरह खुद को अपने भाई के भाग्य से अधिक जरूरी मामलों के साथ पाता है - यह नहीं कि वह परवाह करता है।
यद्यपि मृत्यु उसके भाई से कम गंभीर नहीं है, वह पूरी तरह से अधिक सुखद नायक है, उसके पास एक कास्टिक बुद्धि और किसी के लिए एक घृणित अवहेलना है जो उसके परिवार का सदस्य नहीं है। हमेशा की तरह, अजीब और अद्भुत दुनिया Darksiders सनकी और अति उत्साही पात्रों के साथ जीवन के लिए लाया जाता है, स्थानों का एक काल्पनिक सेट, और कलाकार जो मादुरिरा के सौजन्य से कुछ भव्य डिजाइन। ज्यादातर डार्कसाइडर्स II युद्ध की खूनी यात्रा के प्रशंसकों से परिचित होंगे, लेकिन कोई गलती न करें, यह काफी अलग अनुभव है।
जबकि Darksiders भारी के साथ एक एक्शन गेम था ज़ेल्डा प्रभाव, इसकी अगली कड़ी एक पूर्ण विकसित एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है, जिसकी तर्ज पर यह करीब आता है डियाब्लो या मशाल की रोशनी । अभी भी कई हैं ज़ेल्डा प्रभाव - आइटम जो नए रास्ते खोलते हैं, टियर स्तर, कुंजी चेस्ट, और छिपे हुए नक्शे के साथ काल कोठरी - लेकिन पैकेज इस बार लगभग पूरी तरह से बेशर्म है, जिसमें पर्यावरणीय चुनौतियों और पहेलियों पर अधिक ध्यान दिया गया है जो कलाबाजी का भारी उपयोग करते हैं। , लीवर, और यहां तक कि थोड़ा समय यात्रा भी।
हालांकि इन पहेलियों में से कोई भी विशेष रूप से एक्शन जॉनर के लिए ताजा नहीं है - हमने सभी समय गेट्स खोलने के लिए दबाव पैड पर खड़े होने में बिताया है - आविष्कारशील स्तर का डिज़ाइन उन्हें उन सर्वोत्तम उदाहरणों में मदद करता है जिन्हें आप देख सकते हैं। कुछ सरल पहेलियाँ हैं जो डेथ के बढ़ते सरणी का उपयोग करते हैं, चाहे वह क्रिस्टलीकृत चट्टान पर बम फेंक रहा हो, खुद के डुप्लिकेट बना रहा हो, या एपर्चर साइंस-प्रेरित पोर्टल्स में कूद रहा हो। यांत्रिकी में से कोई भी नया नहीं है, लेकिन कार्यान्वयन पूरी तरह से परिष्कृत हैं। Dungeons तर्क की गहरी भावना के साथ स्थापित किए जाते हैं, और भीतर की चुनौतियां कभी भी बिना रुके कर रही हैं।
इसी तरह, दुनिया भर में मौत का चलन एक ही दीवार से भरा हुआ है, सीढ़ियां चढ़ना, हुक से जूझना कलाबाज़ी जैसे उपाधियों में हमने देखा है न सुलझा हुआ या फारस का राजकुमार , लेकिन लालित्य और गति जिसके साथ हॉर्समैन अपने परिवेश को नेविगेट करता है, वह अन्य क्लैम्बरिंग नायकों के साथ देखे जाने के विपरीत एक तरलता बनाता है - सभी खिलाड़ी की ओर से त्वरित बुद्धि की मांग करते हुए। कभी-कभी, यह तरलता एक है थोड़ा जबर्दस्ती, मौत के एनिमेशन के रूप में बहुत अधिक मांग, समय-सीमित क्षेत्रों में से कुछ के साथ सामना करने के लिए 'फ्लोटी' और अप्रत्याशित महसूस होता है। कई बार, डेथ को कई बार त्वरित गति से पर्यावरणीय बाधाओं की एक श्रृंखला के माध्यम से आगे बढ़ने की जरूरत होती है, क्योंकि विजिल ने उपयोगिता पर एनीमेशन पर बहुत अधिक जोर दिया। हालाँकि, ये अनियमित अवसर सिस्टम के सफलतापूर्वक काम करने के कई क्षणों तक बने रहते हैं - और ऐसा करने में बहुत खूबसूरत लगते हैं।
मुकाबला जहां मूल के साथ सबसे अधिक समानताएं हैं Darksiders पाया जा सकता है, हालांकि डेथ की संबंधित शिथिलता उसे युद्ध के मुकाबले कम मांसल और अधिक चुस्त महसूस करती है। बटन-मेशिंग कॉम्बोस, चकमा देने पर भारी जोर, और तेजी से क्रूर विशेष कौशल की एक श्रृंखला एक मुकाबला प्रणाली के लिए बनाती है जो समान माप में अनुग्रह और क्रूरता को संतुलित करती है। मौत का विकल्प हथियार हथियार की एक जोड़ी है, जो हमेशा अपने प्राथमिक आयुध के रूप में काम करेगा, हालांकि वह एक श्रेणी से एक द्वितीयक हथियार को लैस कर सकता है, जिसमें चेहरे, हथौड़े, glaives, पंजे और बहुत कुछ शामिल हैं। अधिक प्रभावी कॉम्बो बनाने के लिए स्कैथ और माध्यमिक हथियारों का उपयोग किया जा सकता है, और डेथ के पास एक पावर गेज है, जो पूर्ण होने पर, उसे ग्रिम रीपर के वर्णक्रमीय रूप को ग्रहण करने की अनुमति देता है, घातक शक्ति और बढ़ाया प्रतिरोध के साथ दुश्मनों में कटौती।
जैसा कि मृत्यु का अनुभव प्राप्त होता है और स्तर में बढ़ जाता है, वह दो कौशल वृक्षों से क्षमताओं को अनलॉक और अपग्रेड कर सकता है। इस तरह की क्षमताओं में टेलीपोर्टिंग स्लैश के साथ दूरियों को बंद करने की शक्ति शामिल है, राक्षसी minions को बुलाना या स्वास्थ्य चोरी करने के लिए कौवे की हत्या भेजना। प्रत्येक शक्ति अपेक्षाकृत कमजोर शुरू होती है, लेकिन बाद के कौशल बिंदुओं के साथ प्रत्येक को जोड़ने और मजबूत करने से कुछ पूरी तरह से शातिर प्लेथिंग्स का कब्जा हो सकता है। यदि कोई कभी उनसे ऊब जाता है, तो राक्षसी व्यापारी वुल्ग्रिम आपके बिंदुओं को रीसेट करने और आपको शुरू करने की अनुमति देता है।
डार्कसाइडर्स II दुश्मनों के मध्यम चयन के खिलाफ छोटी-छोटी व्यस्तताओं में युद्ध प्रणाली सबसे अच्छा काम करती है। चूंकि यह पलटवार पर आधारित है, विरोधियों पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होना सर्वोपरि है, लेकिन यह कहना होगा कि विजिल कभी-कभी चुनौती की भावना पैदा करने के लिए इस पर बहुत अधिक निर्भर करता है। विशेष रूप से खेल के बाद के हिस्से की ओर, उचित संख्या में झगड़े, राक्षसों के साथ स्क्रीन को झुकाते हैं, जिनमें से कई कॉम्बो को तोड़ने के लिए आपके हमलों के माध्यम से शक्ति प्राप्त कर सकते हैं। कुछ बेहतरीन लड़ाइयाँ एक-के-बाद एक व्यस्तताएँ होती हैं जहाँ समय सार का होता है, इसलिए ये बड़े, अराजक झगड़े वास्तव में आवश्यक नहीं होते हैं और कई बार थोड़े अनियंत्रित हो सकते हैं।
ऑल-न्यू लूट सिस्टम के साथ चीजें दिलचस्प हैं। शत्रु अब बड़ी मात्रा में सोने के साथ-साथ पॉलड्रोन, ग्रीव्स, वम्बरेस, और हथियार भी फैलाते हैं। डार्कसाइडर्स II ताजा अंतराल के लिए एक शिकार रखने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन की पेशकश करते हुए, सही अंतराल पर अधिक शक्तिशाली गियर प्रदान करने का एक ठोस काम करता है। नियमित क्षति / रक्षा को बढ़ावा देने के साथ-साथ अतिरिक्त आँकड़ों का एक पूरा गुच्छा भी है, जिससे डेथ को अपने विशेष हमलों में सुधार करने, निष्पादन की हत्या करने का मौका बढ़ जाता है, और एक स्वास्थ्य आहार का आनंद मिलता है। अन्य हथियारों को लूटे गए सामानों को मैन्युअल रूप से उन्नत हथियार के रूप में उन्नत किया जाता है, और प्राप्त प्रत्येक स्तर विभिन्न प्रकार के उन्नयन विकल्प प्रदान करता है, जिससे दर्जी और महत्वपूर्ण रूप से शक्तिशाली सेनाओं की अनुमति मिलती है। स्वाभाविक रूप से, व्यापारियों को दुनिया भर में खुश किया जाता है, नई वस्तुओं को बेचने और अपने अवांछित कचरा खरीदने के लिए खुश हैं।
कड़ाई से खुली दुनिया नहीं होने के बावजूद, मौत को धीरे-धीरे उजागर करने वाले चार लोकों को स्वतंत्र रूप से यात्रा की जा सकती है और रहस्य, छिपे हुए सामान, और पक्ष quests प्रदान करने के लिए पर्याप्त हैं। मृत्यु अपने अहंकारी घोड़े, डेस्पायर को बुलाने के द्वारा खेल के दायरे का पता लगाती है, हालांकि बहुत अधिक यात्री सहायता के बिना नक्शे के चारों ओर पाने के लिए पर्याप्त तेज़ यात्रा बिंदु हैं। वैकल्पिक मिशनों की संख्या बहुत अधिक थकाऊ संग्रह quests पर निर्भर करती है, लेकिन कुछ संतोषजनक चुनौतीपूर्ण कार्य हैं जिनमें पूर्ण विकसित काल और शक्तिशाली बॉस जीव शामिल हैं। सभी ने बताया, मुख्य खेल को हरा करने में लगभग 20 घंटे लगते हैं, जिसमें बहुत सारी सामग्री अधूरी रह जाती है। एक 'नया गेम प्लस' मोड भी है, एक जीवित-आधारित चुनौती जिसे क्रूसिबल कहा जाता है, और एक अनलॉक करने योग्य 'दुःस्वप्न' मोड है जो स्थायी मृत्यु का कारण बनता है। कट्टर के लिए Darksiders पंखा, एक टन सामान है, जिसे खोलने के लिए केले से लेकर तल्लीनता तक का सामान है।
प्रस्ताव पर सामग्री का सरासर धन मूल बनाता है Darksiders एक क्षुधावर्धक की तरह देखो - अभी भी अपने तरीके से अविश्वसनीय रूप से सुखद है, लेकिन मुख्य प्रवेश की तुलना में एक निवाला। वैकल्पिक क्वैश्चंस में से कुछ को टाइम वास्टर्स की तरह महसूस होता है, लेकिन गेम के मुख्य मांस में बहुत कम फ़्लफ़ होता है - भले ही 'वास्तविक उद्देश्य को अनलॉक करने के लिए तीन कार्य करें' फॉर्मूला कुछ ही बार खेला जाता है। जबकि अनुमानित रूप से संरचित, साहसिक कभी उबाऊ नहीं होता है, और जैसा कि मृत्यु उत्तरोत्तर अधिक आक्रामक और विचित्र प्राणियों के माध्यम से अपना रास्ता काटती है, निर्माण का एक जबरदस्त अर्थ है। अफसोस की बात है, वास्तविक अंत थोड़ा संक्षिप्त और असंतोषजनक है, लेकिन यह उस बिंदु पर एक शानदार सवारी है।
अधिकांश समय के लिए, डार्कसाइडर्स II एक शानदार अनुभव है - अत्यधिक पॉलिश, कसकर पटकथाबद्ध, और निराशा के क्षणों के लिए निराशा के बिंदुओं को बनाने के लिए पर्याप्त क्षणों का घमंड। ज्यादातर उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव के दौरान, एक पूरा खंड जो एपोकैलिक पृथ्वी पर होता है, काफी गड़बड़ लगता है, जिसमें ध्वनियाँ नहीं खेली जाती हैं और डायलॉग की कतरन होती है। यह खेल का एक तुलनात्मक रूप से छोटा खंड है और संभवतः पैच किया जाएगा, लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि अभी पृथ्वी खंड थोड़ा हलचल है। फिर भी, बाकी का अनुभव उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से एक साथ रखा गया है, जिसमें पिछले गेम में कोई भी स्क्रीन फाड़ नहीं पाया गया है और मेरे प्लेथ्रू के दौरान किसी भी अन्य कीड़े का सामना नहीं किया गया है।
मैं ऐसा नहीं कहना चाहूंगा डार्कसाइडर्स II से बेहतर है Darksiders । दोनों खेल अलग-अलग जानवर हैं और अलग-अलग अनुभव प्रदान करते हैं। पूरी तरह से खुद को पुनर्गठन करते हुए एक सीक्वेल को इतना स्वाद बनाए रखना दुर्लभ है, लेकिन विजिल गेम्स ने इसे पार्क से बाहर निकाल दिया। दोनों में से कोई भी खेल बेहतर नहीं है, दोनों अलग-अलग तरीकों से आनंद ले रहे हैं और साथ में वे एक से एक शानदार किस्से बुनते हैं। श्रृंखला में नए लोगों को निश्चित रूप से इसमें आने के लिए बहुत अधिक जानने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन मौजूदा प्रशंसक पूरे नए परिप्रेक्ष्य में ब्रह्मांड का आनंद लेने में सक्षम होंगे। जहाँ तक मेरा सवाल है, डार्कसाइडर्स II पूरी तरह से किया गया एक सीक्वल का एक बेहतरीन उदाहरण है।
शीर्षक के साथ निश्चित रूप से शिकायतें थीं। उत्तरार्द्ध ऐसा लगता है कि यह थोड़ा जल्दी खत्म हो गया है, मैंने एक नायक के रूप में डेथ के अधिक अन्वेषण को देखा है, और मुझे लगता है कि श्रृंखला के ट्रेडमार्क macabre के पात्रों को स्पॉटलाइट की अधिक आवश्यकता थी। हालांकि, एक गेम के साथ जो पहले से ही बहुत कुछ प्रदान करता है, इन चीजों को लापता घटकों के बजाय वांछित गार्निश की तरह महसूस होता है। यह उन खेलों में से एक है जिन्हें आप वास्तव में अपने दांतों में डुबो सकते हैं, एक ऐसा खेल जो आपको पूर्ण लगता है, आपको बनाता है चाहते हैं आप की तरह महसूस किए बिना जरुरत अधिक।
डार्कसाइडर्स II कई खेलों से सर्वोत्तम तत्व लेते हैं और उन्हें एक सहज, पूरी तरह से संतोषजनक पैकेज में मिश्रित करते हैं। एक अद्वितीय नायक, हत्यारा कला शैली, प्रेमी स्तर के डिजाइन, और क्रूर लड़ाई के साथ, एक एक्शन प्रशंसक के लिए बहुत कम बचा है, जबकि भूमिका निभाने वाले तत्वों को इस हद तक बढ़ाया गया है कि समग्र अनुभव गहरा और अधिक सम्मोहक लगता है इससे पहले। यदि यह खेल सफल नहीं है, तो वास्तव में दुनिया को नहीं पता कि इसके लिए क्या अच्छा है।