destructoid review destroy all humans
सभी मनुष्यों को नष्ट कर दो PlayStation 2 दिनों में मेरा एक पुराना पसंदीदा था। यह किनारों के आसपास मोटा था, और एकदम सही था, लेकिन इसमें हास्य की भावना थी और एक में एक खतरनाक विदेशी को खेलने का अवसर मंगल का अटैक -स्टाइल वर्ल्ड ने बहुत आकर्षण बढ़ाया।
अब हम एक पीढ़ी ऊपर हैं, और सभी मनुष्यों को नष्ट कर दो इसके दूसरे सीक्वल में है। जैसा कि क्रिप्टो और पॉक्स अपनी वर्तमान-जीन की शुरुआत करते हैं, क्या यह अभी भी उतना ही मजेदार है जितना कि मानव रहित मानव पर गुदा जांच शुरू करने के लिए, या यह खेल है, जो उपरोक्त हथियार की तरह है, अपने स्वयं के गधे को?
हम समीक्षा करें सभी मनुष्यों को नष्ट करें: पाताल का मार्ग ।
सभी मनुष्यों को नष्ट करें: पाताल का मार्ग (Xbox 360 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3 (केवल यूरोप)
सैंडब्लास्ट गेम्स द्वारा विकसित
THQ द्वारा प्रकाशित
1 दिसंबर, 2008 को जारी (यूएस)
फुरन का रास्ता अंतिम गेम की प्राथमिक सेटिंग के एक दशक बाद, जैसा कि क्रिप्टो पचास और साठ के दशक से सत्तर के दशक तक चला गया था। क्रिप्टो और उनके होलोग्राफिक कमांडर पॉक्स के रूप में पीरियड-थीम्ड गैग्स को सीज करें, बीजदार कैसीनो युद्धों में संलग्न हैं, एक व्यंग्यपूर्ण हॉलीवुड से निपटते हैं, और एक जापान-थीम वाले स्तर का आनंद लेते हैं जो कि कुछ भी नहीं बल्कि स्टीरियोटाइप के आधार पर लगता है कि वे 1940 के दशक के प्रचार कार्टून में स्टिरियोटाइप थे। ।
शायद मैं बहुत बूढ़ा हो रहा हूं, लेकिन बार-बार होने वाले सेक्स गैग्स और सेल्फ रेफरेंशियल वीडियोगेम जोक्स अब उतने मजेदार नहीं हैं। मजाकिया धार कि मूल दाह यदि लेखक वास्तव में हो तो मजबूर दिखाई देता है फुरन का रास्ता कोई भी था, बहुत कोशिश कर रहे थे। कभी-कभी मेरे चेहरे पर एक मुस्कान आने की धमकी दी जाती है, लेकिन ज्यादातर संवाद सुनने के लिए बस दर्दनाक होते हैं।
यह इस तथ्य से मदद नहीं करता है कि नकली 'डायलॉग ट्री' इस समय खेल की एक बड़ी राशि बनाते हैं। मैं उन्हें नकली कहता हूं क्योंकि वे नहीं हैं वास्तव में पेड़, उन्मूलन की एक प्रक्रिया। वास्तव में, खेल आपको असहनीय संवाद के साथ आगे बढ़ने के लिए अपने 'पेड़' पर प्रत्येक विकल्प के माध्यम से हल देगा।
बाकी के खेल की तरह, यह वही चीज है जो हमने 2005 में PS2 में खेली थी। आप या तो इंसानों के पास जानकारी हासिल करने के लिए (जो मुश्किल से 'गेमप्ले' के रूप में अर्हता प्राप्त करते हैं) इससे कहीं अधिक 'थोड़ा चलने के लिए' होता है, जो सामान्य दुश्मन और नागरिकों को पैदल उड़ा देता है या आपके उड़न तश्तरी में जेनेरिक इमारतों को उड़ा देता है। दुर्भाग्य से, 2005 में जो मनोरंजक था वह अब तक पतला हो गया है, जहां अधिकांश सैंडबॉक्स गेम यह मानने से आगे बढ़ गए हैं कि एक मताधिकार रखने के लिए सरल विनाश पर्याप्त है।
खेल के मिशनों के बारे में कुछ भी आविष्कारशील नहीं है, जो बुरा नहीं होगा यदि सामान को फिर से संगठित किया जा रहा है तो पहली बार में खेलने में मज़ा आएगा। ऐसा नहीं होता। मूर्खतापूर्ण हथियार की एक बार की प्रफुल्लित करने वाली सीमा अब अपूर्व अनुभव करती है और जो भी नया हथियार होता है वह पहले पांच उपयोगों के बाद पतला होता है।
नए सामान के विषय पर, बहुत कुछ नहीं है, और इसमें से कोई भी वास्तव में ध्यान देने योग्य नहीं है। सुव्यवस्थित नियंत्रण अब क्रिप्टो को अपने जेटपैक के साथ उड़ान भरने, अपने हथियार को आग लगाने और एक ही समय में साइकोकिनेसिस का उपयोग करने की अनुमति देता है। यह सुविधाजनक है, लेकिन मजेदार नहीं है। वहाँ भी हवाई दुश्मन हैं जो उड़ान तश्तरी अनुक्रमों को और अधिक रोचक बनाने का प्रयास करते हैं। वे नहीं।
जहां तक क्रिप्टो की मानसिक शक्तियों का सवाल है, उसने समय को रोकने की क्षमता प्राप्त की है और बाद में, जमे हुए रहते हुए वस्तुओं में हेरफेर करने में सक्षम है और समय के सामान्य होने पर उन्हें हवा में प्रवाहित करने के लिए सेट किया गया है। बाकी सब चीजों की तरह, यह गेमप्ले मैकेनिक के रूप में काम करता है, लेकिन प्राप्त करने के लिए विनाश का कोई रोमांच नहीं है। यह है एक कार्यात्मक gameplay रणनीति -- न कुछ ज्यादा, न कुछ कम।
किसी के रूप में जो वास्तव में मूल खोदा सभी मनुष्यों को नष्ट कर दो और विचार के आधार पर सीक्वेल का विस्तार देखने के लिए उत्सुक हूं, मैं अविश्वसनीय रूप से निराश हूं कि डेवलपर सैंडब्लस्ट ने प्रतीत होता है कि 2005 में रखी गई नींव पर निर्माण करने के लिए कुछ भी नहीं किया है। काश मुझे इसके बारे में कहने के लिए कुछ अच्छा मिल जाए, लेकिन इसमें कुछ भी संतोषजनक नहीं है फुरन का रास्ता । यह आपके द्वारा प्राप्त की जा सकने वाली संख्याओं के अनुसार है, और संपूर्ण अनुभव बोरियत से एक है। डेवलपर्स ने खेल को काम करने के लिए आवश्यक नंगे न्यूनतम किया है, और ऐसा प्रतीत होता है कि उन्होंने बस उस पर इसे छोड़ दिया। बहुत नीच।
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यह विषय ग्राफिक्स के माध्यम से चलता है, जो बस कुछ दृश्य को समान करने के लिए एक साथ खींचा जाता है। ईमानदारी से, यह Xbox 360 शीर्षक अपने PS2 पूर्ववर्तियों की तुलना में बमुश्किल बेहतर दिखता है, और चित्रमय glitches, संभावित गेम-ब्रेकिंग क्लिपिंग मुद्दों और अक्सर गायब होने वाले बनावट से भरे हुए हैं। चरित्र एनीमेशन स्पष्ट रूप से इस दिन और उम्र के लिए घृणित है। एक कटक शुरू होने से पहले वर्ण कई सेकंड के लिए एक-दूसरे को हिलाते हैं, और चारों ओर घूमेंगे अभी काफी कुछ समानता देने के लिए कि वे किसी ऐसी चीज़ का प्रतिनिधित्व करते हैं जो जीवित हो सकती है।
संवाद भी नियमितता के साथ बंद हो जाता है, या कभी-कभी यह बिल्कुल भी नहीं होगा। और भी आयतन अस्थिर है, संगीत के साथ कभी-कभी लगभग अश्रव्य बनने से पहले जोर से खेलता है। जब इस खेल के लिए ध्वनि और ग्राफिक्स विकसित किए जा रहे थे, तो मुझे पता नहीं था। मैं बस समझ नहीं सकता कि कैसे और क्यों खेल बहुत सारे बग के साथ और यहां तक कि एक छोटे से भी बनाये जा रहे हैं भोजन की थोड़ी मात्रा इस दिन और उम्र में देखभाल।
सभी मनुष्यों को नष्ट कर दो सबसे अच्छा, ऊब में एक औसत दर्जे का व्यायाम है और सबसे खराब, अक्षम डिजाइन की गड़बड़ गड़बड़ है। यह आलसी है, सुस्त है और यह देखने में घृणित है। स्पष्ट रूप से छुट्टियों के लिए समय पर बाहर निकले, आप प्रभावी रूप से किसी प्रियजन को गाली दे रहे होंगे यदि आप उन्हें अवकाश उपहार के रूप में देते हैं।
स्कोर: 3 - गरीब (3s लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में खेल विफल रहा है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।)