destructoid review heavenly sword
एक गेम के लिए जिसने अगले-जीन कंसोल के लिए बाध्य पीसी शीर्षक के रूप में जीवन शुरू किया था - उनके बीच Xbox 360 - स्वर्गीय तलवार एक लंबा सफर तय किया है। गेम के विकासकर्ता, निंजा थ्योरी (पूर्व में सिर्फ राक्षसों को जोड़ें) कुंग-फू अराजकता 'प्रसिद्धि'), सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट, और प्लेस्टेशन 3 के साथ एक घर बनाने से पहले कई प्रकाशकों के माध्यम से चला गया था।
मूल रूप से 'के रूप में वर्णित निंजा गैडेन को पूरा करती है हाफ लाइफ ', शीर्षक को खेल के पिछले प्रकाशकों में से एक द्वारा' बहुत महत्वाकांक्षी 'करार दिया गया था। 2003 के बाद के कुछ चार साल, स्वर्गीय तलवार अंत में दिन की रोशनी देखी है, और - कुछ लोगों की आँखों में - एक बड़ी जिम्मेदारी के साथ आया है: प्लेस्टेशन 3 की व्यवहार्यता साबित करने के लिए।
एक नेटवर्क कुंजी एक पासवर्ड के समान है
सोनी ने मूल, उच्च प्रोफ़ाइल खिताबों की कमी को खुले तौर पर स्वीकार करते हुए, स्वर्गीय तलवार आश्चर्यजनक दृश्यों और उच्च प्रभाव वाले गेमप्ले ने निश्चित रूप से कुछ प्रमुखों को बदल दिया है। लेकिन क्या यह एक कदम-पत्थर का शीर्षक है जो अंततः PS3 को कुछ गेमर्स के रडार पर रख सकता है, या एक दोहराव है युद्ध का देवता -क्योंकि वास्तव में कभी भी अपनी पूरी क्षमता तक नहीं पहुंचता है?
हेविनली स्वॉर्ड (PS3)
निंजा सिद्धांत द्वारा विकसित
12 सितंबर, 2007 को जारी किया गया
स्वर्गीय तलवार राजा बोहन की शक्ति-भूखे पागलपन के खिलाफ उसके कबीले की रक्षा करने के लिए ज्वलंत योद्धा, नारिको और उसकी खोज की कहानी का अनुसरण करता है। जब बोहान और उसकी विशाल सेना ने हमला किया, तो नारिको अपने परिवार और कुलों के साथ लड़ता है, और अंततः लड़ाई में हार जाता है। जैसा कि उसके पिता और कबीले को बंदी बना लिया जाता है, नार्को को अपनी रहस्यमय शक्ति के साथ भ्रष्ट पुरुषों के लिए भविष्यवाणी के माध्यम से ज्ञात एक ब्लेड 'हेवनली स्वॉर्ड' की रक्षा (और अंत में फिराना) करने के लिए मजबूर किया जाता है।
खेल इसके अंत के साथ शुरू होता है - शीर्षक के पहले (लेकिन अंतिम नहीं) के समानांतर युद्ध का देवता । खेल नार्को को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ी के साथ खुलता है, हाथ में ब्लेड से शापित, बोहन के सैकड़ों सैनिकों का वध, जैसे ही धीरे-धीरे ब्लेड (और नेत्रहीन) उसके शरीर को संभालने लगता है। यह इन क्षणों में है कि नारिको ने 'हेवनली स्वॉर्ड' को छेड़ने के लिए अपनी गलती पर पछतावा करना शुरू कर दिया, और खेल वास्तव में शुरू होता है क्योंकि यह उन घटनाओं को याद करने के लिए वापस लौटता है जो इस भाग्यवादी क्षण तक ले गए थे। पांच दिनों की श्रृंखला में बताया गया, खेल आसानी से पचने योग्य स्तरों में टूट गया है। जैसे ही कहानी चलती है, दिन बीत जाते हैं और नारिको खेल को खोलने वाली लड़ाई के और करीब आ जाता है।
शुरू से, स्वर्गीय तलवार अपने अनगिनत ऑन-स्क्रीन दुश्मनों के साथ एक शीर्ष-हैक-और-स्लेश शीर्षक के रूप में खुद को खेलता है, और अंतहीन बटन के रूप में शुरू होता है। गेम में गेमप्ले मैकेनिक्स की शुरुआत में तीन-स्टैंस फाइटिंग सिस्टम शामिल है। खिलाड़ी अलग-अलग रुख - स्पीड स्टांस, रेंज स्टांस, और पावर स्टांस को सक्रिय करने के लिए बटन दबाकर मक्खी पर तीन शैलियों के बीच स्विच कर सकते हैं। प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरी है, और खेल विभिन्न परिस्थितियों के लिए खिलाड़ी को उन सभी का उपयोग करने के लिए मजबूर करने का प्रयास करता है।
डिफ़ॉल्ट रुख गति रुख है, साथ ही नारिको जल्दी से दो ब्लेडों का उपयोग कर रहा है। रेंज स्टांस वह है जो सभी को मिलता है युद्ध का देवता तुलना - हमलों को दो जंजीरों के ब्लेड के साथ किया जाता है, बहुत कुछ उसी तरह से किया जाता है जिस तरह से ब्लेड को मिटा दिया जाता है युद्ध का देवता क्रतोस। पावर स्टांस वह जगह है जहां तलवार वास्तव में चमकती है; दो हाथों से पकड़े गए, इसके धीमे और जानबूझकर किए गए हमले खेल में सबसे शक्तिशाली हैं।
विभिन्न रुख भी खेल की रक्षात्मक प्रणाली में एक आवश्यक भूमिका निभाते हैं; हेवनली स्वॉर्ड में कोई गार्ड बटन नहीं है - नो बटन रखने से नार्को गार्ड हो जाएगा। यहां पकड़ यह है कि विभिन्न हमलों को सफलतापूर्वक पहरा देने के लिए एक अलग रुख की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए, दुश्मन पर हमला होने पर नीली चमक दिखाई देती है, तो यह संकेत है कि एक गार्ड के लिए डिफ़ॉल्ट स्पीड स्टांस आवश्यक है, और कोई बटन नहीं होना चाहिए। एक नारंगी हमला पावर स्टांस को जल्दी से बदलने का संकेत है, क्योंकि यह एकमात्र रुख है जिसके परिणामस्वरूप एक सफल गार्ड होगा। लाल हमले अनब्लॉक हैं, और यह एक और जगह है जहां युद्ध का देवता उसके सिर को चीरता है; क्रैटोस की तरह, नारिको को सिक्सैक्सिस के दाहिने अंगूठे की छड़ी का उपयोग करके रोल करने के लिए बनाया जा सकता है।
लड़ाइयाँ बटन को बेहतरीन बनाती हैं; मुकाबला मजेदार और आकर्षक है, खेल के 'सुपर स्टाइल' हमलों से बल मिलता है, जिसके परिणामस्वरूप सिनेमाई शैली के फिनिशर होते हैं। लेकिन जब ये सभी अलग-अलग रुख की आवाज़ करते हैं, जैसे वे अनुभव को गहरा कर सकते हैं, तो आप जल्दी से महसूस करेंगे कि वे पूरी तरह से आवश्यक नहीं हैं। निश्चित रूप से, नारिको के पास अपने निपटान में कई आकर्षक कॉम्बो हैं (और अधिक गेमप्ले में अनलॉक किए गए हैं), लेकिन उनके साथ परिचित होना सफलता की कुंजी नहीं है।
गेम के कुछ प्रमुख 'ब्लॉक ब्रेकर' कॉम्बो के अलावा, आप आवश्यक रूप से बटन को मैशिंग करके गेम की अंतहीन सेनाओं (और बॉस लड़ाइयों) के माध्यम से सफलतापूर्वक अपना रास्ता बना सकते हैं। भिन्न युद्ध का देवता , जिसमें विभिन्न प्रकार के शत्रुओं और शत्रुओं के लिए विभिन्न प्रकार के कॉम्बोस पाए गए थे, किसी विशेष कॉम्बो को याद करने की कोई वास्तविक आवश्यकता नहीं है। प्रभावी रूप से, वे सभी समान प्रतीत होते हैं।
खेल अपने प्रोजेक्टाइल हथियार मैकेनिक के साथ सिक्सैक्सिस कंट्रोलर का दिलचस्प उपयोग करता है, जिसे 'आफ्टरचॉट' के रूप में जाना जाता है। सक्रिय होने पर, आप किसी भी दिशा में नियंत्रक को झुकाकर उद्देश्य और प्रत्यक्ष दोनों वस्तुओं को सक्षम कर सकते हैं। इसका उपयोग नारिको द्वारा कई तरीकों से किया जा सकता है - वह वस्तुओं (या लाशों) को उठा सकती है और फेंक सकती है, या वह खेल के कुछ हिस्सों में तोपों को आग लगा सकती है। खेल के कुछ क्षेत्रों में, आप नारिको की खौफनाक, ब्जर्क जैसी बहन, काई को नियंत्रित करते हैं। चूंकि काई एक-पर-एक (या एक-पर-पचास) मुकाबले में कमजोर है, वह अपने धनुष और तीर पर बहुत निर्भर करती है। खेल के काई भाग नारिको लड़ाई वर्गों की तुलना में काफी अलग हैं, और खेल के 'आफ्टरचौच' नियंत्रणों की आपकी महारत के आधार पर, एक राग हो सकता है।
हालांकि यह SIXAXIS के अधिक दिलचस्प उपयोगों में से एक है, कई बार यह एक निराशाजनक अनुभव हो सकता है। क्योंकि खेल जंगली धारणा पर भरोसा कर रहा है कि एक दिशा में फेंक दी गई वस्तुओं को ऊपर, नीचे जाने या पूर्ण मोड़ बनाने के लिए निर्देशित किया जा सकता है, प्रोजेक्टाइल के पास उनके लिए वास्तविक जीवन वजन नहीं है। गति नियंत्रण या तो बहुत संवेदनशील महसूस कर सकता है, या किसी भी स्थिति के आधार पर पर्याप्त संवेदनशील नहीं है। नियंत्रक को बाईं ओर थोड़ा झुकाने से उस दिशा में तेजी से वीर वस्तु उत्पन्न हो सकती है; दूसरी बार, इसे आगे झुकाने से वही वस्तु मुश्किल से चलेगी। ऐसे मिशनों में जहां काई या नारिको को एक सेट संख्या में लक्ष्य को घड़ी की तरह पकड़ना चाहिए, क्योंकि 'गेम ओवर' तक टिक जाती है, ये विसंगतियां अपवित्रता में बदल सकती हैं। अनुभव 'AfterTouch' की बारीकियों को सिखाता है, हालांकि, और धीमी गति में चेहरे पर दुश्मनों को पिघलाना एक मजेदार और संतुष्टिदायक अनुभव बन सकता है ... यदि आप पर्याप्त धैर्य रखते हैं।
एक बात जो बिना कहे चलनी चाहिए, वह है स्वर्गीय तलवार PlayStation पर बेहतरीन दिखने वाले खेल में से एक है। भव्य, विस्तृत वातावरण उच्च परिभाषा में जीवन के लिए आता है, जिसमें एक अलग रंग पैलेट होता है जो स्क्रीन से बाहर निकलता है। चेहरे की एनीमेशन की गुणवत्ता किसी भी वीडियोगेम (वाल्व के प्रभावशाली सहित) में आज तक देखी गई सबसे अच्छी है आधा जीवन 2 )। परिणाम एक तरह से कथा का वितरण है जिसमें कई खेल सपाट हो जाते हैं। जब पात्र बोलते हैं और एक दूसरे से प्रतिक्रिया करते हैं, तो सूक्ष्म और यथार्थवादी चेहरे की हलचलें आपके साथ भावनात्मक स्तर पर जुड़ती हैं जैसे कुछ शीर्षक। खेल की प्रभावशाली आवाज कलाकारों (अभिनेता एंडी सर्किस द्वारा दूसरों के बीच कुशलता से उकेरी गई) के साथ एक साथ बंधे, अन्यथा एक औसत दर्जे की कहानी एक महाकाव्य और आकर्षक यात्रा के रूप में सामने आती है।
लेकिन यहां तक कि नेत्रहीन, खेल अपने दोषों के बिना नहीं है। कई मायनों में, स्वर्गीय तलवार PS3 के सेल प्रोसेसर को उसकी सीमा तक धकेलने के लिए लगता है, और कुछ ऐसे क्षेत्र हैं जहां खेल की फ्रेम दर ग्रस्त है, हालांकि यह निश्चित रूप से कुछ भी नहीं है 'गेम ब्रेकिंग'। खेल एक बार में स्क्रीन पर एक असाधारण संख्या में पात्रों को फिट करता है, और कुछ मायनों में यह गेम की सबसे बड़ी कमजोरियों में से एक है जब यह दिलचस्प और सुसंगत दृश्यों को बनाए रखने की बात आती है। ऐसा प्रतीत होता है कि खेल के मुख्य पात्रों पर ऊर्जा केंद्रित करने में, बिट खिलाड़ियों को नुकसान उठाना पड़ा है। यदि आप खेल के दौरान पूरे कार्बन कॉपी किए गए शत्रुओं की हज़ारों की संख्या को समाप्त नहीं करते तो यह एक मुद्दा नहीं होता। जैसा कि खेल अपने निष्कर्ष के पास है, आपको पता चलता है कि यदि आपने एक दुश्मन को देखा है, तो आपने उन सभी को देखा है। खेल भी जल्दी और आसानी से अपने अंत के पास है। हालांकि कुछ 'मुश्किल' (अभी तक स्पष्ट है, और कभी-कभी क्लिच्ड) बॉस की लड़ाइयाँ हैं जो आपके और गेम के 10+ घंटे के गेमप्ले के बीच में खड़ी होती हैं, कोई वास्तविक चुनौती नहीं है। यहां तक कि खेल के सबसे कठिन स्तरों पर, आपके द्वारा जल्दी सीखी जाने वाली बटन-मैशिंग तकनीक आपको गेम की कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त सेवा प्रदान करेगी।
एक प्लेस्टेशन 3 के मालिक के लिए, अभी भी ऐसा कुछ नहीं है स्वर्गीय तलवार , दोनों खेल की शैली और दृश्यों के संदर्भ में। यह जरूरी नहीं कि पूरे सांत्वना को सही ठहराए, जैसे कि कुछ लोगों को उम्मीद थी कि यह होगा। यह एक प्रभावशाली दृश्य करतब है, जो किसी भी PlayStation 3 के मालिक की लाइब्रेरी में जगह देने के लिए पर्याप्त मज़ेदार और शैली द्वारा समर्थित है। यदि कुछ भी हो, तो यह दिखाएगा कि नया हाई-डेफ टेलीविज़न जिसे आपने टालडेगा नाइट्स ब्लू-रे डिस्क से कहीं अधिक खरीदा था।
स्कोर: 8.0
फैसला: इसे खरीदें!
ब्लैक बॉक्स परीक्षण और व्हाइटबॉक्स परीक्षण के बीच अंतर