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इस परिचय की तरह, थोड़ा बड़ा ग्रह निर्माण के बारे में है। हर बार जब हम किसी समीक्षा का परिचय लिखते हैं, तो हमें खुद से पूछना होगा, 'मुझे किस बारे में लिखना चाहिए?' अक्सर उत्तर ब्लूबेरी पाई, कुकीज़, इतिहास, या कभी-कभी खेल के रूप में आता है। सही परिचय बनाने या ढालने का कार्य सरलता, रचनात्मकता और अंततः लिखित शब्द की समझ के बारे में है। LBP खेल के 2 डी मापदंडों के संदर्भ में सही स्तर बनाने के बारे में है।
LBP इस परिचय की तुलना में बहुत कम दिखावा है। LBP आंशिक रूप से परिभाषित होने के कारण, यह एक अजीब खेल है। जैसे खेल डेड स्पेस , फ़ॉल आउट 3 , या और भी दूर की बात 2 एक शैली द्वारा परिभाषित नियमों के एक विशिष्ट सेट पर लागू होता है। लेकिन क्या है थोड़ा बड़ा ग्रह ? क्या यह एक सामाजिक अनुभव है? यह एक platformer है? क्या यह दोनों का मिश्रण है? क्या यह अधिक है?
जब हम जवाब देने का दिखावा कर सकते हैं, हम उन्हें मजबूर करने की कोशिश नहीं करेंगे। इसके बजाय, जोनाथन होम्स और मैं बस समीक्षा करेंगे थोड़ा बड़ा ग्रह । इसके लिए ब्रेक मारो।
थोड़ा बड़ा ग्रह (प्लेस्टेशन 3)
मीडिया अणु द्वारा विकसित
अमेरिका के सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित
27 अक्टूबर, 2008 को जारी किया गया
ब्रैड निकोल्सन
थोड़ा बड़ा ग्रह एक शानदार मंच नहीं है, और न ही यह एक सामाजिक अनुभव है दूसरा जीवन । यह दो का मिश्रण है, जहां सृजन खेल का प्रमुख घटक है। LBP लोगों द्वारा परिभाषित किया जाता है जो इसे खेलते हैं और इसके लिए बनाते हैं - जो कहना है, यह काफी अचल संपत्ति है। फिर भी, क्या मीडिया मोलेक्यूल (गेम के डेवलपर) ने स्तर निर्माण और सामाजिक तंत्र के चारों ओर निर्माण किया है जो गेम के लिए फॉर्म-फिटिंग है और खिलाड़ी को पूरा करता है।
परिचयात्मक अनुक्रम मीडिया अणु के साथ क्या हासिल करता है, इसका सटीक उदाहरण है थोड़ा बड़ा ग्रह । खेल का अवतार, सैकबॉय, एक पोर्टल से मुश्किल से जलाए गए कमरे में गिरता है। कथाकार केवल गेमप्ले यांत्रिकी (दौड़ना, कूदना, झूलना) का परिचय देता है और फिर खिलाड़ी शानदार ढंग से महसूस किए गए स्तर को डेवलपर हेडशॉट्स और नामों से परिचित कराता है, जबकि पृष्ठभूमि और अग्रभूमि में सरलीकृत बाधाओं पर उसका उपयोग होता है। मुद्दा यह है कि मीडिया अणु ने खिलाड़ियों को एक खेल के सबसे उपेक्षित भागों में से एक के अंदर एक इंटरैक्टिव अनुभव दिखाया - क्रेडिट। यह मजेदार, संक्षिप्त, अत्यधिक एहसास है और नियंत्रण के साथ-साथ खेल को ईंधन देने वाले तंत्र की खोज करने के विशिष्ट उद्देश्य को पूरा करता है।
और परिचयात्मक अनुक्रम का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि यह उसी उपकरण के साथ बनाया गया है जो खिलाड़ी को प्रदान किया जाता है। वास्तव में, पूरे एकल-खिलाड़ी मोड को परिचय की धारणा द्वारा ईंधन दिया जाता है। खिलाड़ी पृथ्वी के कई अलग-अलग क्षेत्रों को नेविगेट करेंगे, प्रत्येक को शैलीगत विषयों के अनुसार शानदार ढंग से प्रदर्शित और कल्पना की जाएगी। खिलाड़ियों को दांतेदार घाटी, कैक्टि, और एक पुरानी पश्चिम मानसिकता के साथ एक दक्षिण-पश्चिम अमेरिका का अनुभव होगा और जापान, अफ्रीका और कई अन्य लोगों सहित कई और स्थानों का पता लगाने का अवसर मिलेगा। थीम बहुत अलग हैं और मंच यांत्रिकी का उपयोग बहुत बड़ा है।
एकमात्र वास्तविक समस्या अभियान की संक्षिप्तता और सैकबॉय के वजन के साथ उत्पन्न होती है। कुल 25 प्रमुख स्तरों के साथ, आठ अलग-अलग क्षेत्र हैं। ऑब्जेक्ट्स से भरे हुए छिपे हुए पुरस्कार बुलबुले को खोजने में असंबद्ध खिलाड़ियों का उपयोग किया जा सकता है जिन्हें ओस्टेन्सिबल रूप से प्यारा अवतार या स्तरों को अनुकूलित करने के लिए उपयोग किया जा सकता है जो अभियान को गहराई से असंतोषजनक पाएंगे। खिलाड़ी को सरलता से छिपे हुए कुछ बुलबुले इकट्ठा करने के लिए उत्सुक होने के लिए, एकल-खिलाड़ी खुद के अनुभव के रूप में पर्याप्त होगा। स्तर तीन विमानों पर बने होते हैं, जो अग्रभूमि, मध्य और हर स्तर की पृष्ठभूमि का प्रतिनिधित्व करते हैं। किसी भी क्षेत्र में वस्तुओं पर कूदने को कुछ हद तक सुव्यवस्थित किया जाता है, लेकिन कभी-कभी, खेल के आसपास के क्षेत्र में भी कई ढेरों वस्तुओं में खेल के ढेर के रूप में मुद्दे पैदा हो जाएंगे, जिससे आंदोलन काफी प्रभावित हो सकता है। यह किसी भी तरह से गेम-ब्रेकिंग नहीं है, लेकिन बाद के स्तरों में निराशा का एक बड़ा कारण हो सकता है जब कठिनाई वास्तव में बढ़ जाती है। इसके अलावा, सैकबॉय के आंदोलनों की भौतिकी भ्रामक हो सकती है। उछाल वाली वस्तुएं खिलाड़ी के कूदने की गति और ऊंचाई को बदल देती हैं। यह अक्षम्य और लगभग असंभव है - कई मौतों के लिए अग्रणी। शुक्र है कि चौकियां जीवन की एक भीड़ की अनुमति देती हैं।
सरल गेमप्ले तत्वों के अलावा, LBP इन-गेम मेनू का प्रमुख उपयोग करता है जिसे पॉपीट कहा जाता है, जो कि नियॉन स्ट्रिंग के साथ खिलाड़ियों के अवतार से जुड़ा होता है। मेनू उन वस्तुओं को इकट्ठा करता है जिन्हें एकल-खिलाड़ी मोड में लागू किया जा सकता है (जैसे कि स्टिकर जो कार्डबोर्ड स्लेट्स पर अधिक पुरस्कार अर्जित करने के लिए लागू किया जा सकता है), लेकिन मुख्य रूप से स्तर निर्माण में उपयोग किया जाता है। पोपिट गेम की निर्माण सामग्री, जैसे लकड़ी और कार्डबोर्ड, स्टिकर और सजावट, और मीडिया मोलेक्यूल द्वारा बनाई गई विभिन्न अन्य वस्तुओं की नियुक्ति के लिए अनुमति देता है। इसका एक सुसाइड फंक्शन भी है, जो उपयोगकर्ता द्वारा बनाए गए स्तरों को नेविगेट करते समय काम आता है जो डेवलपर द्वारा बनाए गए अभियान की तरह महसूस नहीं किए जाते हैं। मेनू नेविगेट करने के लिए त्वरित हैं और यहां तक कि उचित संदर्भ में प्रयोग करने के लिए भी तेज हैं। चीकू ट्यूटोरियल अक्सर अलग-अलग ऑब्जेक्ट्स, ट्विक्स और कस्टमाइज़ेशन विकल्पों के चयन के साथ होता है। खेल के निर्माण का हिस्सा इन ट्यूटोरियल से भरा हुआ है और यह खिलाड़ियों को उनके स्तरों से बाहर करता है, लेकिन वे आसान और मनोरंजक हैं।
LBP पॉड नामक एक कार्डबोर्ड निर्माण द्वारा संचालित होता है, जो कि खेल के विभिन्न पहलुओं के लिए एक पोर्टल है - स्तर निर्माण, एकल खिलाड़ी और सामाजिक तंत्र। यह पूरी तरह से स्टिकर के साथ अनुकूलन योग्य है, खेल में बाकी सभी चीजों की तरह, और खिलाड़ियों को प्राप्त करने में काफी अच्छी तरह से कार्य करता है जहां वे जल्दी से बनना चाहते हैं। पोड का सबसे महत्वपूर्ण उपयोग PlayStation नेटवर्क पर अपलोड किए गए उपयोगकर्ता-निर्मित स्तरों की स्कैनिंग है। खिलाड़ी खिलाड़ियों द्वारा तय किए गए विशिष्ट खोज मापदंडों में प्रवेश कर सकते हैं, और अपने चयन के स्तरों में कूद सकते हैं। पूरा होने के बाद आप तय कर सकते हैं कि स्तर क्या है और यह 'दिल' है कि रेटिंग या मापदंडों के एक मेजबान को नेविगेट किए बिना इसे फिर से स्तर पर वापस लाने के लिए सुरक्षित करने के लिए।
स्तर निर्माण स्वयं एक कठिन काम की तरह लग सकता है, लेकिन मीडिया अणु इसे खूबसूरती से तोड़ देता है। पोपिट वस्तुओं के त्वरित आदान-प्रदान की अनुमति देता है और निर्माता पर एकमात्र सीमा होती है। खिलाड़ी अपनी इच्छा से वस्तुओं को आसानी से आकार और ढालना कर सकते हैं, दिमाग के उपयोग के साथ चेतन वर्ण जो कि खेल के 2 डी मैदान पर हर संभव करने के लिए ट्वीक किए जा सकते हैं, और स्टिकर विशाल, रंगीन हैं, और लगभग हर चीज पर लागू किया जा सकता है। रिक्त स्लेट जो खिलाड़ी शुरू कर सकते हैं बनाने के लिए पर्याप्त मात्रा में स्थान प्रदान करते हैं। उपकरण महान हैं, लेकिन जो खिलाड़ी बनाते हैं वह कभी-कभी भयानक हो सकते हैं। सॉर्टिंग टूल और सामुदायिक उपस्थिति के लिए धन्यवाद, इन्हें काफी आसानी से अवहेलना किया जा सकता है।
नेत्रहीन, खेल आश्चर्यजनक है। बनावट का काम बाजार में अधिकांश खेल से ऊपर और परे है और कला शानदार है। सैकबॉय के एनिमेशन स्पॉट-ऑन हैं (कुछ झूलते हैंग-अप्स) और गेम के विजुअल्स अपने उत्साहित दृष्टिकोण के लिए उधार देते हैं। संगीत स्वर के लिए बहुत कुछ करता है और प्रभाव की भारी मात्रा किसी भी रचना को स्वाद दे सकती है।
खेल के स्तर को स्थानीय स्तर पर या PSN के माध्यम से सहकारी रूप से किया जाता है। दोस्तों से जुड़ना एक तस्वीर है, समय को छोटा करना, और यह काफी अच्छा समय हो सकता है। खेल एक साथ चार खिलाड़ियों का समर्थन करता है, लेकिन चार खिलाड़ियों को निश्चित रूप से सलाह नहीं दी जाती है। कैमरा शानदार तरीके से चौंकाते हुए सहकारी खेल को समायोजित करता है, लेकिन चार बहुत भीड़ है। एकल-खिलाड़ी वास्तव में दो-खिलाड़ियों के साथ पॉप करता है, और खेल अक्सर दो वर्गों या एक से अधिक खिलाड़ियों के लिए समर्पित विशेष वर्गों के साथ होता है।
रिलीज के शुरुआती चरणों के दौरान सर्वर के साथ समस्याओं के संबंध में खेल के बारे में एक बात कही जानी चाहिए। जब नेटवर्क डाउन हो जाता है, तो आप अपने दोस्तों को शामिल नहीं कर सकते हैं, स्तरों को अपलोड कर सकते हैं या बनाए गए स्तरों को भी खेल सकते हैं। बिना नेटवर्क के, LBP एक अनुभव का एक पूरा खोल है।
जब तक नेटवर्क स्थिर है, LBP सृजन और दूसरों के बनाए स्तरों की खोज के साथ एक अद्भुत उपलब्धि है। खेल लगातार बढ़ता जा रहा है और उम्मीद है कि यह विकसित होगा क्योंकि डिजाइनरों को खेल में पेश किए जाने वाले बेहतर उपहार मिलते हैं। उत्पाद के रूप में, LBP मामूली आंदोलन मुद्दों के बाहर फर्म नींव के साथ आश्चर्यजनक रूप से ठोस है। एक अनुभव के रूप में, LBP समुदाय द्वारा अथाह और परिभाषित है। चलो आशा करते हैं कि डिजाइनर डिजाइन करते रहें और बार को आगे बढ़ाएं क्योंकि खेल बड़ा होता है।
स्कोर: 9
जोनाथन होम्स
मैंने पहले कभी इस तरह के खेल की समीक्षा नहीं की है थोड़ा बड़ा ग्रह । वास्तव में, इस शीर्षक को 'गेम' कहना सही भी नहीं लगता है। यह उसी तरह से गलत है जैसे इंटरनेट को 'कई वेब पेज' या न्यूयॉर्क सिटी को 'सड़कों और गली की श्रृंखला' कहा जाता है। मेरा मतलब है, कैसे आप न्यूयॉर्क शहर की समीक्षा करते हैं? यह आकलन करने के लिए बहुत बड़ा है, आंशिक रूप से समझने के लिए भी प्रयास करने के लिए विविध। यही कारण है कि के थोड़ा बड़ा ग्रह संक्षेप में; खेलों का एक शहर, सभी उपयोगकर्ता-निर्मित, सभी गुणवत्ता में भिन्न, सभी ऑनलाइन उपलब्ध, निःशुल्क।
इसका मतलब आप के लिए कुछ भी नहीं होगा यदि आप एक PS3 मालिक नहीं हैं, जिनके पास ऑनलाइन सिस्टम है, जैसा कि मैंने पहली बार यह समीक्षा नहीं लिखी थी। यदि आप में से एक हैं उन्हें , तो आप के साथ एक पूरी तरह से अलग (और अवर) अनुभव होगा थोड़ा बड़ा ग्रह । जो भी कारण के लिए, मैं अपने PS3 ऑनलाइन खेल के लिए ऑनलाइन नहीं मिल सका, और इस तरह, इस समीक्षा को पूरी तरह से खेल की ऑफ़लाइन कहानी मोड पर आधारित होने के लिए मजबूर होने की उम्मीद थी। पसंद सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल तथा महल ढहना , मैंने उम्मीद की थोड़ा बड़ा ग्रह ऑनलाइन के रूप में सिर्फ ऑफलाइन मजेदार होने के लिए। मेरा मतलब है, वर्तमान में ऑनलाइन लगभग दस मिलियन PS3 के मालिक हैं, लेकिन यह लगभग दस मिलियन अधिक है जो ऑफ़लाइन हैं, और सोनी निराश नहीं करेगा कि कम-से-शानदार ऑफ़लाइन मोड वाले कई लोग, सही?
गलत।
मैं ऑफ़लाइन के साथ अधिक निराश नहीं हो सकता थोड़ा बड़ा ग्रह । इस विधा को निभाने से आनंदित होने वाले आनंद के कुछ पल ही देखने में आते हैं। एकल सबसे अच्छा दिखने वाला बहुभुज आधारित खेल होने के बावजूद मैंने देखा है, थोड़ा बड़ा ग्रह कहानी मोड एक कष्टप्रद बोर है।
कष्टप्रद हिस्सा खेल की संदिग्ध प्रोग्रामिंग से आता है। यहां, आप किसी भी चिड़चिड़े दोष से अपनी पिक ले सकते हैं; फ्लोटी, इम्प्रेसिस जंपिंग; ग्लॉसी, लगभग गेम-ब्रेकिंग मल्टी-लेयर्ड प्ले फ़ील्ड; या बहुत छोटी गाड़ी टक्कर का पता लगाने (मैं अपने आप को एक निर्जीव वस्तु के अंदर कुछ समय से अधिक फंस गया) पाया। यह रहस्यपूर्ण है कि खेल को इस स्थिति में जारी किया जा सकता है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि यह विकास में कितना लंबा है। कीड़े और बुरे नियंत्रणों से भी बदतर यह तथ्य है कि खेल उबाऊ है, शैली में सबसे उबाऊ खेल मैंने कब से खेला है एरो द एकरो-बैट । बस के बारे में हर 2 डी platformer कभी के विपरीत, थोड़ा बड़ा ग्रह पूरी तरह से कोई हथियार या बिजली अप सुविधाएँ। इसके केवल कुछ ही शत्रु हैं (लगभग हर दूसरे स्तर पर) और इससे भी कम बॉस, जिनमें से कोई भी यादगार नहीं है। स्तर डिजाइन के लिए के रूप में (कुछ है कि बिजली की बचत और दुश्मन की कमी है पागल रोको ), यह गरीब से लेकर ऊपर-औसत तक होता है, लेकिन यह आमतौर पर दोनों के बीच में होता है। अपने भद्दे नियंत्रणों के बावजूद खेल बहुत आसान है। अधिकांश स्तर एक बार खेले जाएंगे, पहली कोशिश में साफ़ हो जाएंगे, और फिर कभी नहीं खेले जाएंगे।
अगर यह समीक्षा सिर्फ के लिए थी थोड़ा बड़ा ग्रह ऑफ़लाइन कहानी मोड, मैं इसे एक 6.0 दे दूँगा। यह वास्तव में भूल जाता है। मैं यह कहने के लिए बिल्कुल तैयार था, 'हर PS3 के मालिक को इस गेम को एक बार बस देखने के लिए खेलना चाहिए, लेकिन एक बार देखने के बाद, आपको इसे फिर से खेलने की ज़रूरत नहीं होगी', लेकिन इससे पहले कि मैं अपना PS3 वापस ऑनलाइन कर पाता। तभी सब कुछ बदल गया।
गेम का नियंत्रण अभी भी ख़राब है, और कई ऑनलाइन स्तर उतने ही उबाऊ हैं जितना कि खेल डिस्क पर हैं, लेकिन शायद ही यह बात हो। यहाँ के कुछ स्तर अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, कुछ नहीं हैं, लेकिन आश्चर्यजनक बात यह है कि यह कितना कम है। मैंने पाया है कि स्तर की डिजाइन का मतलब व्यक्तित्व की मात्रा के आगे कुछ भी नहीं है थोड़ा बड़ा ग्रह स्तर है, और खेल के अद्भुत स्तर निर्माता के लिए धन्यवाद, व्यक्तित्व उपयोगकर्ताओं की राशि अपने स्तर में रटना कर सकते हैं असीम प्रतीत होता है।
कुंद डालें, आप कुछ भी बना सकते हैं थोड़ा बड़ा ग्रह ; केवल सीमाएँ आपके अपने दिमाग में हैं। उदाहरण के लिए, मेरे ऑनलाइन खेलने के पहले घंटे में, मैंने पहले से ही एक स्तर का अनुभव किया था जो एक संगीत कन्वेयर बेल्ट से ज्यादा कुछ नहीं था जो एयर मैन की थीम से खेला गया था मेगा मैन २ ; का एक 2 डी संस्करण धातु गियर ठोस 4 ; के पहले स्तर का रीमेक है रीमिक्स ; और एक बैटमैन: एनिमेटेड सीरीज- प्रेरित स्तर जिसने टीवी शो से वास्तविक चित्रण किए (किक-बैट बैटमोबाइल प्रतिकृति का उल्लेख नहीं किया गया)। यह सच में महसूस हुआ कि पहली बार जब मैं इंटरनेट पर आया था। जानकारी के समुद्र में कुछ भी और सब कुछ संभव था। मैं दिन बिताने की कल्पना कर सकता था, यहाँ तक कि सप्ताह भी, बस वहाँ पर पहले से ही मौजूद सभी सामग्री के माध्यम से थोड़ा बड़ा ग्रह ।
अब मुझे एक विस्तृत आंखों वाले, यूसीसी (उपयोगकर्ता द्वारा बनाई गई सामग्री) कुंवारी के लिए मत लो। यह पहली बार नहीं है जब मैंने एक ऐसा खेल खेला है जिसमें महान UCC प्रदर्शित हुआ है। मैंने कुछ शानदार उपयोगकर्ता-निर्मित स्तर खेले हैं मेगा मैन: पावर्ड अप PSP पर, साथ ही साथ ब्लास्ट का काम करता है Wii पर, लेकिन उन दो शानदार खिताबों ने मुझे तैयार करने के लिए कुछ नहीं किया थोड़ा बड़ा ग्रह । उनकी तुलना दो छोटे प्राथमिक विद्यालयों की तुलना बड़े पैमाने पर विश्वविद्यालय से करने जैसी होगी। आकार का अंतर सिर्फ इतना है कि आश्चर्यजनक है। यदि प्राथमिक विद्यालय आप सभी जानते हैं, तो कॉलेज आपके दिमाग को उड़ाने वाला है।
यह कहने के लिए नहीं है कि मैं सुझाऊंगा थोड़ा बड़ा ग्रह सभी को। के रूप में विविध थोड़ा बड़ा ग्रह हो सकता है, यह हमेशा अपने 2D गेमप्ले तक ही सीमित रहे, और यह हर किसी (विशेषकर PS3 मालिकों के बीच) के अनुरूप नहीं है। गेम 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर्स के डाई-हार्ड प्रशंसकों को भी बंद कर सकता है, क्योंकि इसके नीचे-औसत नियंत्रण और पावर-अप सिस्टम की कमी उतनी ही चकित करने वाली है जितनी निराशाजनक है। असल में, 'खेल' का हिस्सा है थोड़ा बड़ा ग्रह यह बहुत अच्छा नहीं है: एक वास्तविक 6.0। उस सब के फ्लिप-साइड पर थोड़ा बड़ा ग्रह अद्भुत स्तर के निर्माण उपकरण और गुणवत्ता ऑनलाइन यूसीसी की भारी मात्रा, जो दोनों एक अलग (और श्रेष्ठ) अनुभव प्रदान करने के लिए एक साथ आते हैं: एक वास्तविक 10.0 खरीद।
इसलिए, जैसे मैंने इस समीक्षा की शुरुआत में पूछा, आप न्यूयॉर्क शहर की वीडियोगेम की समीक्षा कैसे करते हैं? आप कैसे समीक्षा करते हैं थोड़ा बड़ा ग्रह ? मैं यहां केवल अनुमान लगा रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि आप जो कुछ भी कर सकते हैं, वह वह है जो आप जानते हैं, अच्छा और बुरा, और औसत पाते हैं। तो, 6.0 (ऑफ़लाइन खेलने के लिए) प्लस 10.0 (ऑनलाइन खेलने के लिए) दो बराबर से विभाजित ...
स्कोर: 8.0
ओवरऑल स्कोर: 8.5 ( 8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। हर किसी को अचरज नहीं होगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है।)