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आपका हथियार पसंद है। यही तो अल्फा प्रोटोकॉल गर्व से इस जासूसी आरपीजी में एक छाया से अधिक के साथ की घोषणा की सामूहिक असर इसके बारे में। ओब्सीडियन में ठीक लोक द्वारा विकसित, अल्फा प्रोटोकॉल पहली बार सामने आने के बाद से यह एक सबसे आशाजनक संभावना है, और गुप्त एजेंट शेंनिगन्स के साथ पसंद से भरा आरपीजी का मिश्रण काफी अनूठा कॉकटेल के लिए बनाया गया था।
बेशक, अच्छे विचारों का होना और अच्छा खेल होना दो अलग-अलग अवधारणाएं हैं जिन्हें शायद ही कभी एक साथ लाया जाता है, जो हमें सभी महत्वपूर्ण प्रश्नों की ओर ले जाती है - अल्फा प्रोटोकॉल बनाने के लायक एक विकल्प, या यह जेम्स बॉन्ड और अधिक इंस्पेक्टर क्लूसो कम है? पता लगाने के लिए पढ़ें।

अल्फा प्रोटोकॉल (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (समीक्षित))
डेवलपर: ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: अब
जारी: 1 जून
MSRP: $ 59.99
सॉफ्टवेयर परीक्षण व्यवहार साक्षात्कार सवाल और जवाब
अगर आप समय बचाना चाहते हैं, तो आइए, हम इसे अभी से बाहर कर दें - अल्फा प्रोटोकॉल बहुत अच्छा नहीं है। वास्तव में, यह पूरी तरह से भयानक है और इसे उस राज्य में जारी नहीं किया जाना चाहिए, जिसमें यह दिखाई देता है और हर बिट को एक गेम की तरह महसूस करता है जिसे पैच, फिक्स और अति-विकास के अधीन किया गया है, फिर भी अभी भी इसे हिट करने में कामयाब रहा है। समाप्त होने के बाद स्थगित) समय सीमा। अल्फा प्रोटोकॉल एक गड़बड़ है, और यह कृपया इसे डाल रहा है।
यह गेम टोकन आरपीजी प्रयासों और तीसरे-व्यक्ति कार्रवाई के बीच समान रूप से विभाजित है, हालांकि यह स्पष्ट है कि यह एक एक्शन गेम की तुलना में कहीं अधिक है। एजेंट माइक थॉर्टन के रूप में, आप अल्फा प्रोटोकॉल के रैंकों में शामिल होते हैं, एक क्लिच क्लैन्डस्टाइन संगठन जो अस्वीकार्य ऑप्स में माहिर है। गेम को कई प्लेथ्रूज़ के लिए डिज़ाइन किया गया है, क्योंकि कहानी आपकी पसंद के अनुसार बदल सकती है। इस संबंध में, ओब्सीडियन ने निश्चित रूप से कुछ सही किया है। आप कैसे पात्रों से बात करते हैं, जिन्हें आप मारना चुनते हैं, और आप अपने मिशनों का प्रदर्शन कैसे करते हैं, इसका सभी खेल पर प्रभाव पड़ सकता है, और एक बार वे प्रभाव डालते हैं कि आप वास्तव में खेल के दौरान पूरे समय तक महसूस कर सकते हैं। अपने फैसलों के लिए नतीजे।
अल्फा प्रोटोकॉल इसमें अभिनव है कि आप कभी नहीं जानते कि आपके शब्द और कार्य कैसे स्थिति को बदल देंगे, और अन्य खेलों के विपरीत, जहां वार्तालाप को करिश्मा आँकड़ों से प्रभावित किया जा सकता है, इस विशेष शीर्षक की बातचीत पूरी तरह से निर्धारित होती है कि क्या आप आक्रामक होना चुनते हैं, पेशेवर, या विनोदी। स्थिति और एनपीसी के स्वभाव के लिए सहजता से एक महसूस कर रही उथले और अर्थहीन संवाद विकल्पों पर पूर्वनिर्धारण हो जाता है, जो अन्य आरपीजी द्वारा लागू होते हैं। पृष्ठभूमि में, अल्फा प्रोटोकॉल अभी भी आपको फार्मूलाबद्ध और पहले से बातचीत के माध्यम से ले जा रहा है, लेकिन एक प्राकृतिक विकल्प और बहने वाली बातचीत का भ्रम आश्चर्यजनक रूप से तैयार किया गया है। कहानी कहने के तरीके के संदर्भ में, अल्फा प्रोटोकॉल एक सफलता है।

तथापि, अल्फा प्रोटोकॉल की कहानी कभी भी बहुत दिलचस्प नहीं होती है, बल्कि बेकार की सभी चतुर कथाओं को प्रस्तुत करना। वर्ण कम से कम में सम्मोहक नहीं हैं, कथा जटिल है और समग्र अनुभव से पूरी तरह से अलग-थलग महसूस करती है, और एजेंट थॉर्टन स्वयं एक सुस्त चरित्र है जो आपके संवाद विकल्पों की परवाह किए बिना वह सब नहीं बदलता है। सच कहूँ तो, वह एक नैतिक डिक के रूप में आता है कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उसे कैसे खेलते हैं। हर जगह नैतिकता के लिए बड़ी खबर है, लेकिन किसी और के लिए बुरी खबर है।
एक कथा और पात्रों के साथ जिसमें कागज की एक शीट के सभी आयाम हैं, खेल को वास्तव में दिलचस्प बने रहने के लिए अपनी रोमांचकारी जासूस कार्रवाई पर भरोसा करने की आवश्यकता है। यह भरोसा जल्द ही एक भयानक, भयानक गलती के रूप में प्रकट होता है। यह वर्णन करना मुश्किल है कि खेल कितना बुरा है, क्योंकि यह उन चीजों में से एक है जो अविश्वसनीय रूप से घृणित है कि किसी को अपने लिए अनुभव करना है। हालाँकि, चूंकि इस गेम को खेलने की अनुशंसा नहीं की गई है, मैं निश्चित रूप से कोशिश करूंगा और पाठ में गेमप्ले की तीव्रता को बढ़ाऊंगा।
सबसे पहले, दुश्मन एआई एक आश्चर्यजनक झोंपड़ी है, लगभग होने की बात है प्रभावशाली । विरोधी बिना किसी दिशा के साथ चारों ओर चलते हैं, इसके अलावा जो आपकी गोलियों में सीधे चार्ज करेंगे क्योंकि वे आपको चेहरे पर पंच मारना चाहते हैं। कोई मजाक नहीं, तीन में से एक दुश्मन कुछ भी नहीं करना चाहता है परंतु आप चेहरे पर पंच। वह अपनी बंदूक में आग नहीं लगाएगा, वह बस आपकी तरफ उछलेगा, सिर से चिकने चिकन की तरह बाएं से दाएं, फिर वह आपको चेहरे पर घूंसे मारेगा - एक बार - और धीरे-धीरे वापस, आपको गोली मारकर। यह बिल्कुल समझ में नहीं आता है, और फिर भी ऐसा लगता है कि जानबूझकर खेल के एआई में प्रोग्राम किया गया है क्योंकि यह सभी दुश्मन सैनिकों को कभी भी करना चाहते हैं। यही कारण है, जब वे नियमित रूप से खतरनाक के साथ अनचाहे हथगोले को स्पैम से नहीं जोड़ रहे हैं।

एक कवर सिस्टम है, लेकिन यह काम नहीं करता है। ज्यादातर समय दुश्मन सिर्फ कवर के माध्यम से गोली मारेंगे और आपको मार देंगे, और यह बताना भी असंभव है कि कवर के रूप में क्या काम करता है और क्या नहीं। कुछ सतहों को पीछे नहीं छिपाया जा सकता है, लेकिन जब तक आप कोशिश नहीं करेंगे, तब तक आपको पता नहीं चलेगा कि इस प्रक्रिया में अतिरिक्त नुकसान हुआ है। आप एक बार कर कवर पाएं, आपको उम्मीद है कि थॉर्टन वास्तव में इससे चिपके रहेंगे, और बाद में आप उम्मीद करेंगे कि वह एक जब आप आगे बढ़ना चाहते हैं तो चिपक जाती है। यह बहुत 'टच एंड गो' स्थिति है कि क्या थॉर्टन आपके साथ जैसा चाहते हैं वैसा व्यवहार करेंगे या नहीं। दूसरे शब्दों में, थॉर्टन यह तय करेगा कि वह कब नाटक करना चाहता है सक्षम तीसरा व्यक्ति-शूटर, आप नहीं।
खेल को तीन तरीकों में से एक माना जाता है - चुपके का उपयोग करना, पाशविक बल का उपयोग करना और गैजेट्स का उपयोग करना। चुपके अच्छा नहीं है क्योंकि दुश्मन AI इतना अप्रत्याशित और धब्बेदार है, बेकार कैमरा और खराब ग्राफिक्स का उल्लेख नहीं करने से समय से पहले दुश्मनों को खोलना मुश्किल हो जाता है, और छिपने की जगहों की पूरी कमी चारों ओर चुपके के विचार को नकार देती है। गैजेट एक अच्छा विचार है, लेकिन कुछ भी नवीन नहीं है, और गैजेट-आधारित चरित्र के रूप में सख्ती से खेलने का मतलब है कि ज्यादातर ग्रेनेड फेंकना। जो आपको एक लड़ाकू-उन्मुख चरित्र के साथ छोड़ देता है, लेकिन मुकाबला इतना भद्दा है कि यह वास्तव में बहुत मजेदार नहीं है।
ऐसा लगता है जैसे ओब्सीडियन ने वास्तविक समय की शूटिंग कार्रवाई के साथ आरपीजी का मुकाबला करने की कोशिश की, और यह वास्तव में काम नहीं करता है (क्या आश्चर्य है!)। इसका मतलब यह है कि कभी-कभी बंदूकों को भी याद किया जाएगा, भले ही लक्ष्य पर मुक्का मारा गया हो। आप अभी भी बने रह सकते हैं और एक महत्वपूर्ण शॉट के लिए दुश्मन में रेटिक्यूले को करीब से देख सकते हैं, लेकिन विरोधी उक्त डिकैपिटेटेड मुर्गे की तरह इधर-उधर भाग रहे हैं, इसलिए इसके साथ शुभकामनाएं। अपने लक्ष्य को हासिल करना पागल चरित्रों के साथ असंभव है जो या तो आपकी ओर भाग रहे हैं, हलकों में चल रहे हैं, या कहीं नहीं चल रहे हैं, साथ ही थॉर्टन इस चिम्प के चाय पार्टी के बीच में ग्रेनेड स्पैम और टूटे हुए कवर सिस्टम से घिरा हुआ है।
oracle प्रदर्शन ट्यूनिंग साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर

एक बड़ी डील क्लोज क्वार्टर कॉम्बैट से बनी है, लेकिन मुझे नहीं पता कि यह भयानक क्यों है। इसमें केवल एक बटन को दबाना और सर्वश्रेष्ठ के लिए उम्मीद करना शामिल है, विशेष रूप से हाथापाई के हमलों के लिए कोई लक्ष्यीकरण प्रणाली नहीं है और थॉर्टन अक्सर दुश्मन के चेहरे के सामने हवा को मारते हैं, जबकि वे उससे बाहर बकवास करते हैं। दुर्भाग्य से, यह उन दुश्मनों के कारण थॉर्टन के हाथापाई कौशल को उन्नत रखने के लिए लगभग आवश्यक है जो उसे छिद्रित करने के लिए प्रेरित हैं।
जब एक बर्बाद लड़ाकू प्रणाली के साथ काम नहीं कर रहा है, तो खिलाड़ियों को तालाबंदी और हैकिंग minigames के एक अतिरेक से पूरी तरह से कार्रवाई हो सकती है। आपको यह जानकर प्रसन्नता होगी कि वे अब तक के सबसे खराब लॉकपैकिंग और हैकिंग मिनीगेम्स हैं। उदाहरण के लिए, लॉकपिंग खिलाड़ियों को एक ट्रिगर / शोल्डर बटन को धीरे से निचोड़ने के लिए मजबूर करता है, ताकि एक बहुत छोटा सा लॉक लगाया जा सके, फिर दूसरे ट्रिगर को सेट करने के लिए पुश करें। उन्हें कई बार एक बेतुकी सख्त समय सीमा के साथ ऐसा करने की आवश्यकता होती है और यह जितना लगता है उससे दोगुना निराशा होती है। कभी-कभी ताले काम नहीं करेंगे, या तो, जिसका अर्थ है कि आपको मिनीगेम को रद्द करना होगा और चीजों को रीसेट करने के लिए इसमें वापस आना होगा। पहले तो ताला लगाना इतना बुरा नहीं है, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आपके पास घड़ी पर अधिक ताले और कम समय होता है।
हैकिंग बहुत ही समान स्थिति है। करने के लिए बहुत कुछ है, और इसे करने के लिए पर्याप्त समय नहीं है। कोड क्रैकिंग में तेजी से बदलते प्रतीकों से भरा एक ग्रिड शामिल है, जो कि भीतर छिपे हुए दो कोडों को छोड़कर, लगभग समान है, लगभग एक शब्द खोज की तरह। खिलाड़ियों को ग्रिड के पार दो कोड ओवरले ले जाने होते हैं, लेकिन यदि वे बहुत धीमे हैं, तो कोड ग्रिड पर कहीं और चले जाते हैं और उन्हें फिर से ढूंढने की आवश्यकता होती है। इतना ही नहीं, लेकिन ओवरले ग्रिड में इतनी धीमी गति से चलते हैं कि यहां तक कि अगर आप समय में कोड पाते हैं, कोई गारंटी नहीं है कि आप स्थानांतरित होने से पहले ही ओवरले प्राप्त कर लेंगे। यह सब एक से पहले किया जाना चाहिए संपूर्ण समय सीमा समाप्त होती है। लॉकिंग के साथ के रूप में, यह पहले से ही जटिल प्रणाली सख्त हो जाती है और समय के साथ अधिक कठिन हो जाता है, इस बिंदु पर जहां अधिकांश समझदार खिलाड़ी पूरी तरह से हार मान लेंगे और सभी हैकिंग को अनदेखा करेंगे।

मानो वह पर्याप्त नहीं था एक और हैकिंग का रूप, ज्यादातर दरवाजे के ताले और अलार्म के लिए उपयोग किया जाता है। इस प्रणाली में, खिलाड़ियों को दो आंकड़ों के बीच एक छोटी भूलभुलैया का पालन करके इसी संख्या से मेल खाना चाहिए। भूलभुलैया के रास्ते आपस में जुड़ सकते हैं जिसका अर्थ है कि त्वरित आँखें और तेज कार्रवाई की आवश्यकता है। सभी मिनीगैम में से, यह आधा खराब नहीं है, लेकिन चिंता न करें, वे इसे पूरी तरह से खराब करने का एक तरीका ढूंढते हैं। मूल रूप से, गेम को लगता है कि समय की सीमा को बढ़ाए बिना पर्याप्त रूप से मिलान की आवश्यकता के लिए संख्या की मात्रा बढ़ाने के लिए यह भयावह रूप से चतुर है। जैसे ही आप दस नंबरों वाले अलार्म को देखते हैं जिन्हें मिलान की आवश्यकता होती है, बस इसे भूल जाएं, क्योंकि यह उल्लेखनीय नहीं है। समय सीमा बहुत कम है और इससे निपटने के लिए नियंत्रण बहुत धीमा और धीमा है। इतना ही नहीं, लेकिन आप गेम को जल्दी नहीं कर सकते क्योंकि कोई भी बेमेल संख्या पहले से ही बहुत कम समय सीमा को छोटा कर देगी।
निष्पक्षता में, ऐसे आँकड़े हैं जो आप इन मिनीगैम को कम अब्जॉर्ब करने के लिए और d eal के साथ आसान बनाने के लिए ऊपर ले सकते हैं, लेकिन अल्फा प्रोटोकॉल पसंद के बारे में एक खेल के रूप में masquerades, और यदि आप इन आंकड़ों को अधिकतम करने के लिए नहीं चुनते हैं, तो आप मूल रूप से बाद में खराब हो जाएंगे। आप कभी भी चेतावनी नहीं देते हैं कि ये मिनीगैम कितने प्रचुर मात्रा में हैं, एक नया ताला लेने के लिए या कंप्यूटर को हैक करने के लिए हर पांच मिनट में, आमतौर पर समूहों में दिखाई देता है। मूल रूप से, यदि आप आनंद लेना चाहते हैं अल्फा प्रोटोकॉल बिल्कुल भी, आपको उन आँकड़ों को अधिकतम करने की आवश्यकता है या बंद दरवाजे और अछूत कंप्यूटर के घंटों पर घंटों का सामना करना पड़ता है जो आपके प्रयासों को दुख और क्रोध के साथ कुछ भी नहीं देगा। चुनाव एक भ्रम है।
अल्फा प्रोटोकॉल आरपीजी तत्वों का मुकाबला और सामान्य गेमप्ले के रूप में आधा बुरा नहीं है। थॉर्टन को उनके व्यक्तिगत इतिहास से लेकर उनके विभिन्न कौशलों और दक्षता तक, कई तरह से शांत तरीके से अनुकूलित किया जा सकता है। अलग-अलग बंदूकों में कौशल हासिल करने से न सिर्फ उनका नुकसान बढ़ेगा, बल्कि वे अद्वितीय विशेष क्षमताओं, सटीकता उन्नयन और महत्वपूर्ण हिट अवसरों को प्रदान करेंगे। खेल के दौरान थॉर्टन के कार्यों का परिणाम विशेष भत्तों में होगा जो पूरे खेल में उसके साथ रहेगा। नुकसान बोनस, स्वास्थ्य उन्नयन और अधिक सभी को एक निश्चित तरीके से किसी से बात करके या विभिन्न जीवन को समाप्त करने और समाप्त करने के लिए चुना जा सकता है। अगर अल्फा प्रोटोकॉल एक नए और प्रभावशाली तरीके से एक काम करने में कामयाब रहा है, यह एक एक्शन गेम में एक आरपीजी अनुभव को बुन रहा है, न कि दो तत्वों को एक दूसरे से पूरी तरह अलग रखने के बजाय। यह केवल एक शर्म की बात है कि इस तरह के चतुर और विचारशील विकास एक वीडियोगेम के इस पूर्ण संकट में बर्बाद हो जाते हैं।

किसी भी अच्छे आरपीजी के साथ, सभी प्रकार के विशेष कौशल और बफ़र्स हैं जिन्हें थॉर्टन को समतल करते हुए अनलॉक किया जा सकता है। यह शर्म की बात है कि उनमें से बहुत कम वास्तव में उपयोगी हैं, हालांकि। आम तौर पर, आपको एक या शायद दो विशेष कौशल मिलेंगे और उनके साथ रहना होगा, खासकर जब से गैजेट्स और कौशल का चयन करने के लिए खेल को रोकना होगा ताकि आप जो चाहें उसका चयन कर सकें और फिर खेल में वापस जाएँ और एक प्रेस का उपयोग करें इसका उपयोग करने के लिए अलग बटन। अधिकांश गेम, बेहतर गेम, बस आपको रेडियल मेनू से एक कौशल को स्वचालित रूप से सक्रिय करने देता है, लेकिन अल्फा प्रोटोकॉल यह एक अच्छा खेल नहीं है, इसलिए आपके पास इसके माध्यम से जाने के लिए यह व्यर्थ छोटी प्रक्रिया है।
व्यर्थ प्रक्रियाओं की बात करें तो, मिशन चयन पीठ में एक पूर्ण दर्द है। हर मिशन के बाद, थॉर्टन को अपने सुरक्षित घर में वापस जाना पड़ता है और कुछ भी करने से पहले जुगाड़ बातचीत में संलग्न होना पड़ता है। हर तरह की समय बर्बाद करने वाली गतिविधियाँ हैं, जैसे ईमेल पढ़ना और हथियार खरीदना, लेकिन ये सभी कार्य व्यर्थ के माध्यम से एक गंतव्य से दूसरे स्थान तक भटकते हैं। हर मिशन के बीच में डिक्स से वॅपिड ईमेल पढ़ने के लिए अपने कंप्यूटर पर ऊपर की ओर दौड़ना सिर्फ मजेदार नहीं है। लेकिन फिर, इसके बारे में और कुछ नहीं अल्फा प्रोटोकॉल मज़ा है तो कम से कम यह विषय के साथ रख रहा है।
खेल की चित्रमय प्रस्तुति, गेमप्ले के अत्याचारी गुणवत्ता से मेल खाने का एक अच्छा काम करती है, जिसमें बनावट होती है जो बार-बार पॉप इन और आउट विज़ुअल ग्लिट्स जैसे कि फ्लोटिंग ऑब्जेक्ट या अनुत्तरदायी लक्ष्यीकरण, और बस अच्छे पुराने फैशन के नए एनिमेशन और सब-बराबर खेल के खराब होने की प्रतिबद्धता को प्रभावित करने वाले प्रभाव। यह औसत दर्जे की आवाज अभिनय, औसत दर्जे का ध्वनि प्रभाव और औसत दर्जे का संगीत के साथ शीर्ष पर है। अनिवार्य रूप से, अल्फा प्रोटोकॉल बिल्कुल ऐसा दिखता है कि यह कैसे खेलता है - एक खराब बजट गेम की तरह जो $ 20 के लायक भी नहीं है, अकेले $ 59.99 पूछने की कीमत दें।

आम तौर पर, एक बुरी समीक्षा लिखना कभी मजेदार नहीं होता है, और केवल एक साधु सार्वजनिक रूप से वीडियोगेम को क्रूस पर चढ़ाने से खुशी प्राप्त करेगा। हालाँकि, जब कोई खेल निकलता है तो बहुत बुरा होता है केवल जानबूझकर अनजान व्यक्ति अपनी अस्वाभाविकता को नकार सकता है, कठोर और क्रूर आलोचना पूरी तरह से योग्य है। क्योंकि इस तरह के पाप के लिए कोई बहाना नहीं है। कोई उचित कारण नहीं है कि आप अनिवार्य रूप से लोगों को उनकी मेहनत की कमाई से खेल के लिए जीत सकते हैं ताकि वे एक साथ बुरी तरह से फंस गए। उनके बीटा चरण में ऐसे खेल हैं जो इस गलती की तुलना में अधिक पूर्ण, बेहतर डिज़ाइन किए गए और अधिक भुगतान के लायक हैं।
यह घृणित है कि इस खेल में एक राज्य एक खेल को एक ही बार में करने के लिए कह रहा है, अकेले साठ रुपये दें। भले ही वह था नि: शुल्क मैं इसकी सिफारिश नहीं करूंगा। अल्फा प्रोटोकॉल अपने स्लिम क्रेडिट के लिए, महान और महत्वाकांक्षी विचारों में इसका आधार है, और उन विचारों को पूरी तरह से अच्छी तरह से निष्पादित किया जाता है। हालांकि, जबकि महत्वाकांक्षी सामान निशान से टकराता है, दलदल मानक गेमप्ले को माप से परे का सामना करना पड़ा है। आप दुनिया में सबसे शानदार महल का निर्माण कर सकते हैं, लेकिन अगर नींव गीले मल से बने होते हैं, तो आपकी आंखों के सामने सब कुछ उखड़ जाता है और गिर जाता है। अल्फा प्रोटोकॉल एक महल है जो बकवास में ढह गया है। प्रमाण यह भी है कि यदि बुनियादी बातों की जगह नहीं है, तो भी सबसे निपुण दर्शन बेकार हैं।
ओब्सीडियन और सेगा, जैसे अमेरिकी सरकार ने इस बहुत ही खेल में चित्रित किया, इस असफल ऑपरेशन में सभी शामिल होने से इनकार कर रहे हैं।
पर्ल साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
2.0 - खराब (2s एक आपदा है। उनके द्वारा किए गए किसी भी अच्छे को जल्दी से glitches, खराब डिजाइन विकल्पों या अन्य मुद्दों की अधिकता से निगल लिया जा सकता है। हताश या भयावह हो सकता है कि गड्ढे में छिपी मस्ती की एक झलक मिल जाए।)
