destructoid review metal gear solid 4
धातु गियर ठोस 4 लंबे समय से प्रतीक्षित शीर्षक रहा है। हमने पहली बार 2005 में शब्द वापस सुना, और नाटक केवल वहाँ से बनाया गया है। यह PS3 मालिकों द्वारा सिस्टम के स्वामित्व के लिए एक कारण के रूप में टाल दिया गया है, और फिर 360 पर आने का दावा किया है। खैर, यह सब अब आराम करने के लिए रखा जा सकता है कि खेल हमारे हाथों में है और खेलने के लिए उपलब्ध है।
हमने सॉलिड, लिक्विड, बिग बॉस की कहानियों और तीन के माध्यम से अन्य नामों की एक बीवी का पालन किया है धातु गियर ठोस शीर्षक, कथानक बिंदुओं और कथानकों की एक वेब तैयार करना जो अनुत्तरित रह गए हैं। गहन शोध करना धातु गियर ठोस 4 , मैं पिछले खेलों में से किसी के विपरीत एक अनुभव की तलाश में था।
वेब अनुप्रयोगों के लिए प्रदर्शन परीक्षण उपकरण
यह कुछ ऐसा है जिसे इस समीक्षा से निपटने के लिए हम तीनों की आवश्यकता थी: एंथोनी बुर्च, चाड कॉन्सल्मो और स्वयं। अगर कूद के बाद युद्ध के मैदान में प्रेम खिल सकता है तो बाहर चित्र।
धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें (प्लेस्टेशन 3)
कोजिमा प्रोडक्शंस द्वारा विकसित
कोनमी द्वारा प्रकाशित
12 जून 2008 को जारी किया गया
ब्रैड 'तरल' चावल
चलो इसे एक थीसिस के साथ शुरू करते हैं, और फिर वहां से पीछे की ओर काम करते हैं: धातु गियर ठोस 4 एक कहानी कहने का अनुभव प्रदान किया जो एक खेल से पहले मैंने कभी अनुभव नहीं किया था। जब मैं के माध्यम से खेला MGS4 , मुझे लग रहा था जैसे मैं सिनेमा के ऊपर सीधे कहानी कहने के स्तर का अनुभव कर रहा हूं।
की तुलना में धातु गियर ठोस और इसके दो सीक्वेल, MGS4 स्थानों, घटनाओं और विषयों के संदर्भ में बहुत अधिक पैमाने पर चल रही है। आप छाया मूसा द्वीप या खेल के अधिकांश के लिए एक टैंकर पर सवार होने के आधार पर सीमित नहीं हैं - साँप पूर्वी यूरोप की सड़कों, मध्य पूर्व के युद्धग्रस्त सड़कों और दक्षिण अमेरिका के जंगलों की यात्रा करता है। कुंआ। यह गेम को कैसे संभालता है, इसमें बहुत बड़ा अंतर है।
हॉलवे के माध्यम से चुपके से या घास के माध्यम से रेंगने के बजाय, स्नेक इस खेल में एक अधिक कार्रवाई-उन्मुख भूमिका लेता है, स्थानीय मिलिशिया और विद्रोहियों को पीएमसी गढ़ों पर छापे मारने या पीछा करने के दृश्य के दौरान आग प्रदान करने में मदद करता है। अपने ट्रैंक्विलाइज़र बंदूक के साथ सैनिकों को चारों ओर क्रॉल करने और बाहर खटखटाने के बहुत सारे अवसर हैं, लेकिन ऐसा महसूस नहीं हुआ MGS2 ।
बार-बार वारज़ोन की अराजकता ने गार्डों को पीटना और बिना किसी को देखे उनके शरीर पर छापा मारना शुरू कर दिया। खेल वास्तव में गेमप्ले की एक विशेष शैली पर कभी नहीं बसता है, आपको एक शैली से दूसरी शैली में हफिंग देता है, और कभी भी मिश्रण और मिलान नहीं करता है। वे गेमप्ले के सभी अपेक्षाकृत खंडों वाले खंड हैं।
मुझे खेलने के लिए जो मिला, मुझे अच्छा लगा। समस्या यह है, कभी-कभी गेमप्ले यह सब आम नहीं है। Cutscenes आपको वास्तव में गेम खेलने के बिना आधे घंटे तक छोड़ सकता है। आपके और कटकीन के बीच बातचीत का एक स्तर है, यद्यपि। कुछ बिंदुओं पर, आपके पास फ्लैशबैक को ट्रिगर करने या साँप के दृष्टिकोण से दृश्य को देखने का विकल्प है। यह हमेशा सही समय पर आता है, इसे और अधिक प्रभावशाली बनाने के लिए उस अतिरिक्त स्पर्श को कटक में जोड़ देता है। जब आप एक सिनेमाई से गेमप्ले में संक्रमण करते हैं, तो यह एक निर्दोष चाल है, और इसे खूबसूरती से निष्पादित किया जाता है।
जंगलों और जहाजों के माध्यम से लड़ते हुए, दुश्मन एआई आपको मारने के लिए टीम बनाने के बारे में काफी स्मार्ट है - लेकिन एक बार जब आप कवर में आते हैं, तो वे जल्दी से एक पूर्वानुमान पैटर्न में गिर जाते हैं जो मुझे बैठते हैं और उन्हें मारने के लिए इंतजार करते हैं, जबकि मेरी स्वास्थ्य धीरे-धीरे ठीक हो जाएगा। मुझे अक्सर इस पैटर्न में वापस आना पड़ता था, या सिर्फ पांच मिनट के लिए छिपाना पड़ता था, क्योंकि मुझे स्वास्थ्य ठीक करने की जरूरत थी, और राशन मिलना आसान नहीं था।
खेल ने मुकाबला काफी बेहतर बना दिया है। खेल ने एक ओवर-द-शोल्डर कैमरा को अपनाया है, जो चीजों के कठिन-से-उपयोग के ऊपर-नीचे उन्मुख दृष्टिकोण से दूर जा रहा है। सांप एक बार में दुश्मनों के दस्तों के खिलाफ अधिक बार थपथपाया जाता है, इसलिए रिवाम्प एक अच्छा स्पर्श था। लड़ाई की गर्मी में, आपके पास मेनू में ड्रेबिन नामक हथियार लॉन्डर से हथियार और गोला-बारूद खरीदने का विकल्प होता है - आमतौर पर स्थिति के आधार पर काफी महंगी कीमत के लिए। आप हत्या के माध्यम से ड्रेबिन के लिए अंक कमाते हैं और दुश्मनों से गिराए गए हथियार उठाते हैं। यहां तक कि Drebin आपको सहायता के साथ, खेल में बदल नहीं है राजवंश योद्धाओं गुंडम - यदि आप एक समय पर दस्तों को लेने का प्रयास करते हैं, तो आप एक मिनट के भीतर बंद हो जाएंगे।
मैं अभी भी फिर से खेलना धातु गियर ठोस तथा धातु गियर ठोस 2 आज तक। दो खेलों के बीच, मैंने संभवतः उनके माध्यम से 20 बार खेला है। देखना धातु गियर ठोस 4 , मैं खुद को अगले कुछ वर्षों में केवल कुछ समय के माध्यम से खेल खेलते हुए देख सकता हूं। समय की मात्रा - और इससे भी महत्वपूर्ण बात, भावना - कि इस खेल के लिए आवश्यक कुछ ऐसा नहीं है जो मैं खुद को बार-बार अपने अधीन कर सकता हूं। मैं प्यार करता हूँ धातु गियर ठोस 4 20 वर्षों में फैले इस विशाल प्रोजेक्ट को पूरा करने के लिए वह क्या करता है, लेकिन खंडित और बख्शते गेमप्ले के कारण, यह कहीं भी उपयोग में नहीं आने वाला है। एम्स या MGS2 ।
स्कोर: 9.0
एंथनी 'स्नेक' बर्च
धातु गियर ठोस 4 इतना अच्छा है कि मैं वास्तव में एक PlayStation 3 खरीद सकता हूं ताकि मैं इसे तीसरी बार फिर से दोहरा सकूं।
बहुत ज्यादा खराब किए बिना, MGS4 हर चरित्र, घटना और पिछले से अनुत्तरित प्रश्न को बांधने से अपनी शक्ति प्राप्त करता है एम्स एक सामंजस्यपूर्ण, संतोषजनक और पूरी तरह से महाकाव्य निष्कर्ष में खेल। हर सवाल का जवाब मिलता है; हर वादा पूरा होता है। मैं केवल अनुभव को अंत में देखने की तुलना कर सकता हूं शांति के सभी चौदह एपिसोड को पूरा करने के बाद जुगनू ।
में पहले तीन गेम एम्स श्रृंखला सरल अग्रदूतों के रूप में कार्य करती है MGS4 , जिसमें खिलाड़ी को कुछ पात्रों की जानकारी और देखभाल करने की सुविधा मिलती है। हाथ में पिछले त्रयी के खिलाड़ी के ज्ञान के साथ, MGS4 इन सभी पात्रों को उन स्थितियों में एक साथ फेंकता है जिनकी आपको कभी उम्मीद नहीं होगी। साजिश, जबकि अपने आप में दिलचस्प है, बहुत अधिक नाटकीय वजन है क्योंकि हमने इन पात्रों के बारे में सीखने के लिए पूरे तीन खेल बिताए हैं और अब हमें यह देखने को मिलता है कि उनका व्यक्तित्व आखिर कहां समाप्त होता है। इस तथ्य की अनदेखी करते हुए कि ओल्ड स्नेक शायद वीडियोगेम इतिहास में सबसे जटिल चरित्र है (मैं कम से कम अतिरंजित नहीं हूं), यहां तक कि जॉनी गॉडडमडेड सासाकी अपने आप में एक दिलचस्प चरित्र बन जाता है। साथ में MGS4 , बीस साल की श्रृंखला पौराणिक कथाओं और इतिहास के अंत में (और यद्यपि) आते हैं MGS4 केवल होने के लिए है साँप पिछले खेल, मैं बिल्कुल निराश नहीं होता अगर MGS4 आखिरी थे एम्स खेल, अवधि।)।
हालांकि यह सुझाव नहीं है कि खेल खामियों के बिना है। हालाँकि मैंने गेम के खेलने योग्य चरमोत्कर्ष के पास आंसू बहाना शुरू कर दिया था, और हालांकि इस गेम के साथ मेरे पास इतना अच्छा समय था कि मैंने इसे 24-घंटे की अवधि में दो बार दोहराया और दूसरी बार, कटकसेन को छोड़ दिया, और हालांकि सबसे सार्थक वीडियोगेम के अनुभवों में से एक हो सकता है मैंने कभी भी केवल तभी किया है क्योंकि जब तक मैं प्राथमिक विद्यालय में था तब से यह एक कहानी है जो मैं एक कहानी का पालन करता हूं, यह कुछ बहुत महत्वपूर्ण समस्याएं हैं।
चूंकि कहानी एक ही क्षेत्र तक सीमित होने के बजाय कई स्थानों पर होती है (जैसा कि पिछले सभी मामलों में था एम्स गेम), गेमप्ले अपने आप में हर एक्ट के साथ बदल जाता है। पीएमसीएस और मिलिशिया के बीच महाकाव्य गनफाइट के साथ ट्रेलरों में 'प्लेन दृष्टि में छिपने' गेमप्ले में हम सभी ने देखा है, जबकि साँप युद्ध की रेखाओं से गुजरता है, इसमें समग्र गेमप्ले का आधा हिस्सा भी शामिल नहीं है। एक्ट्स वन और टू इस नए, दिलचस्प और मज़ेदार-से-बिल्ड-ऑफ-ए-गेम-ए-गेम गेम से भरे हुए हैं, लेकिन एक्ट थ्री शुरू होने के बाद एक बार यह गिरा और फिर कभी वापस नहीं लौटा। खेल का बाकी हिस्सा अभी भी कुछ महान खेलने योग्य सेट टुकड़ों से भरा है (एक्ट थ्री की पहली छमाही के अपवाद के साथ, वैसे भी), लेकिन गेम के अंत तक यह अभी भी महसूस करता है कि एक्ट वन गेमप्ले में बहुत सी अनछुई क्षमता है।
इसके अतिरिक्त, यहाँ बहुत वास्तविक गेमप्ले नहीं है जैसा कि मुझे पसंद आया होगा। जैसा कि ब्रैड ने कहा, गेमप्ले और कट दृश्यों को एक साथ इतनी अच्छी तरह से मेष करते हैं कि आप शायद कभी नोटिस नहीं करेंगे, लेकिन इस सोलह- (या तो) घंटे के खेल में केवल छह से आठ घंटे वास्तविक, खिलाड़ी-नियंत्रित गेमप्ले है।
हालांकि, जब तक मैं अपना दूसरा नाटक शुरू नहीं करता, मुझे वास्तव में इन खामियों पर ध्यान नहीं दिया गया। Cutscenes बहुत महान हैं, और गति इतनी ब्लिस्टरिंग है, कि जब तक मैं अपने पहले नाटक में एक्ट फाइव में पहुँच जाता, तब तक मैं विलाप नहीं करता था - या यह भी महसूस करता था - कि मैं एक्ट वन का अनुभव नहीं करूँगा फिर से गेमप्ले। खेल की पिटाई पर कुछ व्यक्तिगत प्रतिबिंब के बाद ही, या शायद एक समीक्षा (खेद!) में इसके बारे में पढ़कर, गेमप्ले की थोड़ी कमी स्पष्ट हो जाती है। पिछला वाला एम्स गेम्स ने खिलाड़ी को एक निरंतर स्थान और गेमप्ले टाइप दिया, जिससे वे वास्तव में अपने दांतों को सिंक कर सकते थे, जिसके परिणामस्वरूप गेमप्ले का अनुभव हुआ जो कहानी को दायरे और संतुष्टि में मेल खाता था। MGS4 चीजों के सिनेमाई पक्ष की ओर अधिक गुस्सा है।
सबसे अच्छा मुफ्त पीसी क्लीनर और अनुकूलक
हालांकि, उन खामियों को ध्यान में रखते हुए, धातु गियर ठोस 4 अभी भी पूरी श्रृंखला में सबसे संतोषजनक प्रविष्टि है। इसका दायरा और भावनाएं हेटोफोर हैं जो वीडियोगेमिंग के माध्यम में बेजोड़ हैं (मेरी बहन और मैं सचमुच उच्च-तापमान गलियारे में चरमोत्कर्ष के दौरान स्क्रीन पर चिल्ला रहे थे), यह दो दशकों की श्रृंखला मनोविज्ञान को लपेटता है, और वहां क्या गेमप्ले है , यह कहानी को कैसे पूरक करता है, में संतोषप्रद है।
MGS4 घर आने का मन करता है।
स्कोर: 9.5
चाड 'ओटाकॉन' कॉन्सेल्मो
मैं ब्रैड और एंथोनी के दो सबसे बड़े पहलुओं के बारे में बहुत सहमत हूं धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें । कथानक एक ऐसे स्तर पर संतुष्ट करने वाला है जो मुझे लगता है कि केवल मेरे खुशी और दुख के आँसू भी वर्णन करने का प्रयास कर सकते हैं, और गेमप्ले - जबकि श्रृंखला में पुराने खेलों की तुलना में छोटा - व्यसनी और अंतहीन रचनात्मक है।
मैं किस पर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं - और किस चीज ने मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित किया MSG4 - खेल की कहानी और उसके असंख्य क्षणों की असंख्य बताने की क्षमता है।
जब मैं कहता हूं कि मैं अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूं धातु गियर ठोस 4 नीचे हाथ है, कहानी कहने का सबसे तकनीकी रूप से उन्नत और प्रभावशाली तरीका जो मैंने अपने पूरे जीवन में कभी देखा है। मुझे पता है कि यह एक साहसिक बयान है, लेकिन मैंने जितनी भी किताब पढ़ी है या जो भी फिल्म मैंने देखी है, उससे अधिक MGS4 अपनी कहानी को इतने परिष्कृत, मनोरंजक, नेत्रहीन आश्चर्यजनक तरीके से प्रस्तुत करता है कि इसने मेरे दिमाग को उड़ा दिया।
उसी तरह से सुपर मारियो 64 जिस तरह से हमने क्रांति ला दी खेल वीडियो गेम, धातु गियर ठोस 4 जिस तरह से वीडियोगेम हैं क्रांति करता है प्रस्तुत किया । Cutscene और वास्तविक गेमप्ले के बीच संक्रमण सहज और लगातार आश्चर्यजनक है। आपको वास्तव में खुद को समझने के लिए इसकी प्रतिभा का अनुभव करने की आवश्यकता है, लेकिन, साथ MSG4 , ऐसा लगता है कि आपके नियंत्रक को नीचे रखने के दिन हैं और बस नासमझ कटकसेन देख रहे हैं।
हालांकि, कुछ और से ज्यादा महत्वपूर्ण है, खेल का यादगार क्षणों की अंतहीन आपूर्ति का समावेश।
इसमें जा रहे हैं धातु गियर ठोस 4 , मैं चाहता था कि खेल के लिए कुछ भी न हो, बड़े पैमाने पर सेटों से भरा हो, खूबसूरती से ऊपर-ऊपर की कहानी, और यादगार, अद्वितीय गेमप्ले के दृश्य। मेरे लिए तो यही है धातु गियर ठोस श्रृंखला बन गई है, और मैं उम्मीद कर रहा था MGS4 निराश नहीं करेंगे।
क्या बॉस की लड़ाई समान रचनात्मक स्तर पर साइको मेंटिस और द एंड के रूप में होगी? क्या खेल में कोई सेट टुकड़ा विस्तृत और लुभावनी Shagohod पीछा के अंत के करीब आ जाएगा धातु गियर ठोस 3 ?
मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि, न केवल कुछ जबड़े छोड़ने वाले सीक्वेंस हैं, इसमें और भी यादगार पल हैं MGS4 श्रृंखला के अन्य सभी खेलों की तुलना में संयुक्त ।
बेशक, मैं कुछ भी बर्बाद नहीं करूंगा, लेकिन गेम के पांच पूरी तरह से विविध कृत्यों में से प्रत्येक के भीतर, ऐसे कुछ क्षण हैं जो आपको या तो हांफेंगे या अपना नियंत्रक डाल देंगे और कमरे में चारों ओर खुशी से चिल्लाते हुए दौड़ेंगे। आप विश्वास नहीं करेंगे कि आप क्या देख रहे हैं या खेल रहे हैं। एक मोटरसाइकल चेज़ से, जो किसी भी एक्शन मूवी को शर्मसार करने के लिए, वीडियोगेम के इतिहास में एकल-फाइनली सबसे बड़ी बॉस की लड़ाई के लिए (कैसे है) उस प्रशंसा के लिए), धातु गियर ठोस 4 अद्भुत क्षणों से भरा है जिसे आप जीवन भर कभी नहीं भूलेंगे।
सॉलिड स्नेक की विस्मयकारी, भावनात्मक यात्रा पैट्रियट्स के बंदूकें श्रद्धेय श्रृंखला के एक उल्लेखनीय विकास के समय है, लेकिन इसके दिल में शुक्र है कि किसी भी गियर गियर प्रशंसक के लिए विषाद की एक अद्भुत खुराक बनी हुई है। जबकि यह पूरी तरह से सब कुछ की सराहना करने के लिए श्रृंखला में अन्य सभी खेल खेलने के लिए लगभग एक आवश्यकता है, मैं अभी भी सिफारिश करूंगा MSG4 सेवा कोई भी गेमर। यह वास्तव में इंटरैक्टिव मनोरंजन की दुनिया में एक मील का पत्थर है।
धातु गियर ठोस 4 एक कालजयी कृति है जो श्रृंखला को एक परिपूर्ण करीब लाती है।
स्कोर: 10.0
अंतिम निर्णय: 9.5