hands with metal gear survive was bummer
एक प्रेत दर्द की तरह, कुछ महत्वपूर्ण याद आ रही है
कोनामी का प्रयास, अपने पोस्ट-हिदेओ कोजिमा भविष्य में, सब कुछ से थोड़ा अधिक रक्त निचोड़ने के लिए मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन टीम का निर्माण निराशाजनक है। यह आवश्यक रूप से बुरा नहीं है, लेकिन यह अलौकिक महसूस करता है, बस थोड़ा सा गलत है, और अपनी खूबसूरती से पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा अधिक जानदार और कठोर है। आप पूर्व-डेमो प्रस्तुति से नहीं बता सकते हैं कि कोनमी को इस बात पर गर्व है कि 'इस ब्रांड में अस्तित्व की शैली लाएं'।
किसी ने नहीं मांगा धातु गियर ठोस सह-ऑप के साथ उत्तरजीविता का खेल, और मेरा प्रारंभिक डर कि यह होर्ड मोड चुपके से गद्देदार था, इसलिए भी पर्याप्त नहीं है क्योंकि मैंने 30 मिनट के डेमो में लगभग 30 सेकंड के लिए चुपके किया था।
इसे वापस चलाने के लिए, धातु गियर बच एक 'उत्तरजीविता एक्शन' गेम है जिसके बाद सेट किया जाता है मेटल गियर सॉलिड वी: ग्राउंड जीरो । एक वर्महोल खुल गया, बचे हुए मिलिटेयर सैंस फ्रंटियारेस सैनिकों को निगल लिया और उन्हें एक वैकल्पिक वास्तविकता के लिए भेजा जो एक आम के संस्करण की तरह दिखता है द फ़ैंटम पेन । इसमें एकल-खिलाड़ी अभियान है, विशेष रूप से कोजिमा द्वारा निर्देशित नहीं है, लेकिन कोनमी एकल-खिलाड़ी के बारे में ज्यादा बात नहीं कर रहा है और केवल हमने मल्टीप्लेयर की कोशिश की थी। एक सफल रन के अंत में, एक वर्महोल खुल जाता है और लूट से भरे कार्डबोर्ड बक्से का एक गुच्छा गिरता है, जिसका उपयोग आपके एकल-खिलाड़ी अभियान के लिए किया जाता है। लक्ष्य है 'संसाधनों, शिल्प वस्तुओं के लिए परिमार्जन, और अंततः अपना घर वापस पाने का रास्ता'।
में बना रहना , आप एक कस्टम-निर्मित चरित्र के रूप में खेल रहे हैं, लेकिन हमारे पास को-ऑप डेमो के लिए चुनने के लिए चार पूर्वनिर्मित थे। मैं एक मुंडा-सिर वाली महिला के साथ गया, जो एक असाल्ट राइफल, धनुष और तीर और इलेक्ट्रिक बैटन से सुसज्जित थी। एक बात मुझे जल्दी पता चलेगी: हाथापाई हथियार का एक बड़ा हिस्सा है बना रहना , क्योंकि मैं पहले तीन दुश्मन तरंगों के दौरान बारूद से बाहर भाग गया (यह विशेष रूप से E3 के लिए छंटनी की गई थी)।
सभी चार साथियों को एक खाली, सफेद कमरे में अनंत बारूद और दोस्ताना-आग बंद करना शुरू होता है (वास्तविक चीज़ों के दौरान अपने दोस्तों को गोली मारना उन्हें चोट पहुंचाएगा)। यह मूल रूप से खेलता है ज़ोर से दर्द , लेकिन मजबूत सीक्यूसी के बिना, कम से कम समय के लिए। यदि आप हाथापाई कर रहे हैं, तो आप इसे विशालकाय पॉलिमर और पसंद के साथ कर रहे हैं। मुख्य अंतर यह है कि एल 1 और आर 1 के लिए मैप किए गए रक्षा तंत्र (बाड़, गार्ड टावरों, फायर ट्रैप्स आदि) हैं जो आप दुनिया में जगह चाहते हैं जब आप रक्षा चरण में प्रवेश करेंगे।
एक बार जब हम सभी को संभालना था कि हम क्या कर रहे हैं, हम एक सर्कल में खड़े हुए और मिशन शुरू किया। पहला उद्देश्य पास के एकमात्र महत्वपूर्ण ढांचे को 'घुसपैठ' करना और एक जनरेटर स्थापित करना था, जिसे हम तीन राउंड के लिए सुरक्षित करना चाहते थे। घुसपैठ, कम से कम इस डेमो में, मेरे धनुष के साथ दो ज़ोम्बीफाइड दुश्मनों की शूटिंग का रूप ले लिया (और तीरों को पुनः प्राप्त करना - बारूद दुर्लभ है); मुझे यकीन नहीं है कि मेरी टीम क्या कर रही थी, लेकिन उसके बाद हम पहले से ही थे। सफेद तीर ने सुविधा की जमीन को दिखाया जिसमें दिखाया गया था कि दुश्मन की लहरें हमारी ओर फ़नल जा रही हैं, इसलिए हमने जाल और बाड़ को वहाँ फेंक दिया, जिससे बाद के दौर के लिए कुछ को बचाने के लिए एक बिंदु।
एक 'साइड-मिशन' एक और दो तरंगों के बीच पॉप अप हुआ, जिससे मुझे अपनी दृढ़ स्थिति को एक ऐसे स्थान पर छोड़ना पड़ा जहां दो और म्यूटेंट घूम रहे थे। मैंने उन्हें मौत के घाट उतारा और कुछ ऐसा मिला जिसके साथ मैंने बातचीत की, जिसने हमारे आधार पर बारूद का डिब्बा खोल दिया। बारूद के अतिरिक्त और नए दुश्मन प्रकारों से पंक्चर किए गए विशिष्ट टॉवर रक्षा, बना रहना सहनशक्ति प्रतिबंध, भूख और प्यास, और संख्या-आधारित सामान का एक गुच्छा है जो इस संघनित डेमो को प्रभावित नहीं करता था।
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हमने सभी तीन तरंगों के चारों ओर लटका दिया, एस-रैंक किया, और मैंने अपनी टीम के शीर्ष स्कोरिंग सदस्य को समाप्त कर दिया, लेकिन पूरी तरह से बेजान महसूस किया, यहां तक कि दो वॉकर गियर्स ने अंतिम दौर में चारों ओर पेटिंग की। यह ऐसा है जैसे कोई भागा हो द फ़ैंटम पेन क्लंकी के माध्यम से, पीस-भारी मर जाने दो । और यह सिर्फ मुझे इसके बजाय पूर्व खेलना चाहता है। या धातु गियर ऑनलाइन । हो सकता है कि पूरा खेल कुछ दिलचस्प चीजें करेगा, लेकिन यह स्वाद मेरे लिए आशावादी नहीं है।