destructoid review metroid prime 3
यदि आपके पास Wii है, तो संभावना है कि आपने पिछले महीने अपने नाखूनों को काटने के लिए अंतिम किश्त की प्रत्याशा में त्वरित रूप से खर्च किया मेट्रॉयड प्राइम श्रृंखला, भ्रष्टाचार । कट्टर भीड़ के लिए, इस खेल की गुणवत्ता और सफलता पर बहुत अधिक सवारी है; मेट्रॉइड 3 जनवरी इलेक्ट्रिक ब्लू आश्चर्य के लिए जमीन से निर्मित होने वाली पहली बड़ी रिलीज है। यह गेमक्यूब पोर्ट नहीं है, मिनी-गेम संग्रह नहीं है, खेल शीर्षक नहीं है, टॉस-ऑफ नहीं है पोकीमोन कैश-इन, लेकिन एक मूल Wii शीर्षक जो आप वास्तव में कर सकते हैं खेल । आपको श्रृंखला पसंद है या नहीं, Metroid आकस्मिक और कट्टर सेट के बीच काल्पनिक अंतिम हाथ में शाही फ्लश होने की आवश्यकता है।यह 'नवीनता कंसोल', लोगों के लिए करो-मरो का समय है। वे कन्वेयर बेल्ट के लिए प्यारा सा बेला बांध दिया है और उसे देखा आरा की ओर धक्का दिया। क्या बैटमैन जोकर की इंटरनेट चेट्री में जमा करेगा और एक क्रूर ध्यान आकर्षित करने के लिए बेरहमी से नकारात्मक पोस्ट करेगा? या फिर रॉबिन पेंग्विन के अदायगी के पैसे लेगा और एक चमकदार लेकिन दिलहीन कश का टुकड़ा लिखेगा?
मेरी समीक्षा के लिए अपने अंगूर लस्सी को कूदने के लिए हुक दें।
मुझे यकीन है कि आप अब तक सुन चुके हैं: इस खेल का सबसे क्रांतिकारी पहलू यह भी है कि इसे खेलने के लिए ऐसा क्या होता है। मेट्रॉइड 3 जनवरी एक निरपेक्ष सपने की तरह नियंत्रित करता है। सरल शब्दों में, आप सैमस को स्थानांतरित करने के लिए नेचुक एनालॉग स्टिक का उपयोग करते हैं, और लक्ष्य और आग लगाने के लिए Wii रिमोट को इंगित करते हैं। यहाँ सुनहरा संयोजन उन्नत रेटिकुले संवेदनशीलता (जिसमें आंदोलन का 'डेड ज़ोन' सबसे छोटा ऑन-स्क्रीन है) को युग्मित करने के लिए एक आसान लॉक-ऑन ज़ेड बटन से जुड़ा है। यह आपको अपनी स्क्रीन को किसी विशेष दुश्मन पर केंद्रित करने की क्षमता प्रदान करता है, जबकि अभी भी कुछ भी शूटिंग में है जो आपकी दृष्टि को पार करता है। जब आप दुश्मन के चारों ओर सटीक स्ट्राफिंग या सर्कल बनाना चाहते हैं, तो दुश्मनों पर ताला लगाना एक ईश्वर की देन है, लेकिन सफलता के लिए यह आवश्यक नहीं है; जो लोग फ्री-फायरिंग से चिपके रहते हैं वे निश्चित रूप से ऐसा कर सकते हैं। इस नियंत्रण योजना को इतना अनूठा बनाता है कि यह वास्तव में काम करता है। रेट्रो स्टूडियो ने एक कार्यात्मक Wii प्रथम-व्यक्ति शूटर बनाया है, और ऐसा करने में एक कंसोल पर अभी तक की सबसे सफल किस्त भी तैयार की गई है।
मुझे पूर्व में नियंत्रण योजना से कोई समस्या नहीं थी प्रधान शीर्षक, लेकिन खेलने के बाद Metroid चलते समय स्वतंत्र रूप से देखने की क्षमता के साथ, एक बॉस को चकमा देने के दौरान भी निशाना साधते हुए और शूटिंग करते हुए जैसे आप भागते जा रहे हैं - यह पुराने सिस्टम को एकदम प्राचीन महसूस कराता है। नई नियंत्रण योजना उन लड़ाइयों में व्यस्तता का एक बहुत बड़ा अर्थ देती है जो पहले से ही नहीं थी Metroid श्रृंखला, लेकिन पहले व्यक्ति निशानेबाजों के पूरे वंश से। आंदोलनों इतनी तरल और प्राकृतिक हैं कि यह खेल शैली में नए धर्मान्तरित करने के लिए निश्चित है।
वहाँ भर में छिड़का हुआ कुछ अन्य स्पर्श Wii की क्षमताओं का पूरा लाभ उठाते हैं। आपको अपने घोंचुक को मारने के साथ-साथ शत्रुओं से कतराने की क्षमता मिली है, साथ ही कई लीवर खींचने वाले कार्यों को बंद कमरों में प्रवेश पाने के लिए। जानकी ऐड-ऑन की तुलना में बहुत अधिक, इन पहलुओं में विसर्जन की एक अनूठी भावना पैदा करने का संचयी प्रभाव है। इससे पहले मैंने कभी भी किसी खेल की दुनिया के अंदर शारीरिक रूप से इतने करीब महसूस नहीं किया था।
अभूतपूर्व नियंत्रण अपडेट से परे, हालांकि, मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी बहुत हद तक एक ही रहे हैं। यह निश्चित रूप से एक और अध्याय है मेट्रॉयड प्राइम श्रृंखला। भ्रष्टाचार केवल कुछ नए सूट अपग्रेड की सुविधा है जो पिछले में शामिल नहीं थे Metroid उस पर खेल, और आम तौर पर unremarkable वाले। हालांकि पुरानी आइस मिसाइलों और प्लाज्मा बीम को देखना हमेशा अच्छा होता है, लेकिन सैमस के लिए कुछ नए गुर सीखने का समय है। उनके पक्ष में, रेट्रो का नामकरण करके इस बारे में बहुत उलटफेर किया गया है मेट्रॉइड 3 जनवरी , बजाय टर्बो अल्ट्रा मेट्रॉइड Wii-tastic ।
लेकिन भले ही आप अपनी उम्मीदों को उस छोटे पायदान से कम कर दें, फिर भी आप गेम के आवश्यक डिजाइन में अद्वितीय निष्पादन से प्रभावित होंगे। पिछला वाला प्रधान खेल परंपराओं की पिछली पीढ़ी के लिए कला की दिशा में खिताब को उपलब्धियों के रूप में चिह्नित किया गया था, लेकिन मुझे इस किश्त में कई चित्रमय सुधार देखने की उम्मीद नहीं थी। शायद इसीलिए जब मैं हर मोड़ पर जटिल बनावट, सामान्य मानचित्रण और हरे-भरे जैविक वातावरण का सामना कर रहा था, तो मैं बहुत खुश था। एक गोल, मांसल है जो उस खेल में सब कुछ महसूस करता है जो धातु से बना नहीं है।
यदि आप जिस तरह से GameCube संभाला से प्रभावित थे निवासी शैतान 4 प्रकाश प्रभाव है, तो अपने आप को प्रकाश शो के लिए तैयार इस खेल में आप के लिए दुकान है। विस्फोटक रंग प्रत्येक ग्रह को संतृप्त करते हैं, हर पहेली या लड़ाई को एक आकर्षक पृष्ठभूमि प्रदान करते हैं। आप स्क्रू अटैक का उपयोग करके अपने आप को स्क्रीन के चारों ओर गोलाकार पीले चमकते चाप को देख सकते हैं। वहाँ लुभावनी सुंदर दृश्यों के दर्जनों हैं कि आप के माध्यम से उस क्लासिक दे देंगे ' Metroid 'अपने पेट के गड्ढे में झुनझुनाहट। लंबे समय के प्रशंसकों को पता चल जाएगा कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं: उन दुर्लभ क्षणों में जहां आप कला और मनोरंजन के सामंजस्यपूर्ण संलयन का अनुभव करते हैं।
अगर आप हार्डकोर एक्शन गेमिंग की तलाश में हैं, तो यह सब कला की बातों से मत हटिए; प्रधान ३ कोकवॉक नहीं है और अपने उन्मादी निशानेबाजों के साथ एक अच्छी चुनौती पेश करता है। हालांकि, इस चुनौती से बहुत कुछ पता नहीं चलता है कि किसी विशेष बॉस की लड़ाई या पहेली में क्या करना है और यह पता लगाने के लिए कि आप जीवित रहते हैं या नहीं। यदि आप पहले सामान्य मोड खेलते हैं, तो गेम के मैकेनिक्स और पैटर्न का पता लगाने से आपको थोड़ा फायदा होगा, इसलिए जो खिलाड़ी वास्तव में कठिन अनुभव की तलाश कर रहे हैं, वे वेटरन मोड पर शुरुआत करना अच्छी तरह से करेंगे। ये विकल्प खेल की शुरुआत में पहली बार खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैं।
मालिकों की बात, भ्रष्टाचार हाल के वर्षों में हमने जो सर्वश्रेष्ठ बॉस लड़ाई देखी हैं उनमें से कुछ के बाहर महापुरुष की परछाई । पिछले खिताब के रूप में बड़े पैमाने पर और महाकाव्य, भ्रष्टाचार कई मालिकों के साथ चीजों को हिलाता है जो उनके निपटान में वैकल्पिक रूपों के एक प्रकार से सुसज्जित हैं। कुछ के पास नौ अलग-अलग उत्परिवर्तन भी हैं जो वे मक्खी पर स्वैप कर सकते हैं, लगातार आपको अपने पैर की उंगलियों पर रख सकते हैं। मुकाबला और आविष्कारशील बॉस डिजाइन योजनाओं में विविधता लड़ाई को पहले की सुस्त पीस की तरह से रोकती है प्रधान शीर्षक और खेल का एक निश्चित आकर्षण हैं।
जब आप विदेशी बैट-ड्रेगन को कतरने के लिए नहीं फाड़ रहे हैं, मेट्रॉइड 3 जनवरी एक एडवेंचर गेमर का स्वर्ग भी होता है। इस खेल में पर्यावरणीय पहेलियाँ अभूतपूर्व रूप से जटिल और रोमांचकारी हैं। आपको हरक्यूलियन कार्य दिए गए हैं जिन्हें पूरा करने के लिए दर्जनों इंटरलाकिंग छोटे मिशनों द्वारा लाया जाता है। व्यक्तिगत संतुष्टि की अदायगी और भावना अथाह है - 'मैंने उस शहर से बाहर जाने से पहले अपने नंगे हाथों से उस विनाशकारी उपकरण का निर्माण किया था! मैं अपने लिविंग रूम का राजा हूं ’!
दुर्भाग्य से, भ्रष्टाचार उलझाऊ कार्यों के एक मुट्ठी भर के बिना नहीं है जो प्रतिसंतुलित हैं और स्वाभाविक रूप से प्रवाह नहीं करते हैं। ये खंड जो आपको यह सोचकर भटकने के लिए छोड़ देते हैं कि आगे क्या करना है खेल के अन्यथा मापा पेसिंग में टेडियम ला सकते हैं। वे गेम-ब्रेकिंग नहीं कर रहे हैं, लेकिन वे समस्याग्रस्त वर्गों के लिए बेहतर पर्यावरणीय या शाब्दिक संकेतों की मांग करने के लिए पर्याप्त हैं जहां खिलाड़ी ट्रैक से हट जाते हैं।
इससे भी बुरी बात यह है कि कभी-कभी गेम का हिंट सिस्टम एकदम भ्रामक हो सकता है। खेल में कुछ उदाहरण हैं जो आसानी से स्कैन किए गए जानकारी के हर टुकड़े को पढ़ने के लिए अपना समय समर्पित नहीं करने वाले खिलाड़ी को फेंक देंगे। मैं नानी कंप्यूटर के बिना अपने आप से बाहर निकलने के साथ ठीक हूं, मुझे खेल के माध्यम से कोडिंग करके - जंगल में बाहर हड़ताली और इस श्रृंखला के बारे में मेरी पसंदीदा चीजों में से एक है। समस्या, हालांकि, संकेत प्रणाली की विसंगतियों के साथ है। मैंने कभी भी खेल के संकेतों के साथ एक ठोस संबंध विकसित नहीं किया, जहां मुझे ऐसा महसूस हुआ कि मैं उस समय मुझे सही दिशा में ले जाने के लिए उस पर भरोसा कर सकता हूं। एक खिलाड़ी को खेल के संदेश प्रणाली को वास्तव में विश्वास करने के सौजन्य से बढ़ाकर ट्रैक का नेतृत्व नहीं करना चाहिए।
खेल के लिए एक और अलग करने वाला कारक इसकी भयावह रूप से कमजोर शुरुआत है। खेल का पहला खंड अनावश्यक भराव के साथ भरा हुआ लगता है, जबकि दूसरे में मेट्रॉयड प्राइम खेल वे तुरंत कार्रवाई में टॉस। में भ्रष्टाचार पहले घंटे की कार्रवाई बाकी खेल की तुलना में बस ठप लगती है; सेटिंग बहुत खराब है और गलत पैर पर चीजों को शुरू करता है। सभी सिलेंडरों पर फायरिंग के बिना इस तरह के शानदार खेल को शुरू करने का मुझे कोई कारण नहीं दिखता। मानव के अलावा, एनपीसी बोलने में भ्रष्टाचार जगह से बाहर महसूस करता है और अलगाव कि श्रृंखला हॉलमार्क बन गया है। पूरी तरह से 'एक अजीब भूमि में अजनबी' खिंचाव अंग्रेजी बोलने वाले सैन्य प्रकारों के शामिल होने के साथ प्रभावी ढंग से नष्ट हो जाता है - जब आप हर घंटे अपने हेडसेट के माध्यम से सैनिकों को पा रहे हैं तो आप कितना अकेला और अस्तित्ववान महसूस कर सकते हैं?
शुक्र है, मानव एनपीसी पूरे खेल में केवल कुछ दुर्लभ बिंदुओं पर फिर से प्रकट होता है। लेकिन हर बार जब वे ऐसा करते हैं, तो आपको वही डूबता हुआ अहसास होगा जो आप अनुभव करते हैं जब भी आपका पसंदीदा बैंड एक फास्ट फूड कमर्शियल के लिए गाना करता है। रेट्रो में किसी ने 'की एक छोटी सी थी प्रभामंडल सिरप और खेल निश्चित रूप से इससे ग्रस्त है। इन स्क्विशी-सामना करने वाले हारे हुए लोगों के साथ एक स्क्वाड आधारित अटैक सेक्शन भी है, जो खेलने के लिए मज़ेदार है, लेकिन यह बिल्कुल मेरे अंदर नहीं है Metroid श्रृंखला। यह सही है, मैं अंतिम कहता हूं।
एक और श्रृंखला परंपरा के अनुरूप रखते हुए, आप अक्सर अंतिम मिनट की वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए खुद को बैकट्रैकिंग पाएंगे जो आपको अंतिम बॉस तक पहुंचने में मदद करेंगे। भ्रष्टाचार, सौभाग्य से, वास्तव में इस विभाग में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में चमकता है। गेम के रनिंग टाइम को बढ़ाने के लिए एक सस्ते नौटंकी के रूप में नियोजित किए गए बैकट्रैकिंग का अंतिम समय नहीं है। जब आप अंदर जाते हैं भ्रष्टाचार , आपके द्वारा पहले से ही खोजे गए पुराने ग्रहों पर पूरी तरह से नए खंड खुल गए हैं - न केवल मिसाइल विस्तार के साथ एक बार डबल-जंप के बिना पहुंचने के लिए बहुत अधिक। अपने आप को एक उबाऊ, 3 घंटे के लिए बेकार बेकार या अनावश्यक आइटम संग्रह के माध्यम से ब्रेस करने की कोई आवश्यकता नहीं है। खेल जल्दी से एक सुसाइडिंग फिनाले का निर्माण करता है, और जब अंतिम बॉस की लड़ाई कुछ समय तक क्रूर मालिकों के लंबे निशान के बाद निराश कर सकती है, तो मुझे संदेह है कि किसी को भी खेल के समापन अध्यायों के बारे में वीणा करने के लिए बहुत कुछ मिलेगा।
इस शीर्षक के साथ इस हफ्ते मैंने जो अनकहा मज़ा लिया है, उसके बाद मुझे इस बात का भी मलाल नहीं है कि मेरा Wii केवल दो गेम क्यूब्स एक साथ टैप कर सकता है। मुझे इसके बारे में परवाह है कि मैं इसे एक विशिष्ट सुंदर और रोमांचक खेल खेलने के लिए उपयोग कर सकता हूं जो किसी अन्य कंसोल पर अनुभव करना असंभव होगा। यदि आप एक्शन गेम, एडवेंचर गेम्स, पजल गेम, शूटर या पसंद करते हैं, या यदि आप बस यह देखना चाहते हैं कि गेम डेवलपमेंट का भविष्य कहाँ है, तो यह आपके लिए गेम है। Wii के बिना आप में से लोगों के लिए, यह वह बहाना है जिसके लिए आप एक लेने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। मेट्रॉइड 3 जनवरी में निश्चित प्रवेश है प्रधान श्रृंखला जो सांत्वना के रूप में Wii के लंबे समय से प्रतीक्षित वादे को पूरा करती है जो कट्टर भीड़ को पूरा करती है।
फैसले: इसे खरीदें!
स्कोर: 8.5 / 10
सॉफ्टवेयर विकास चक्र का वह चरण जिसमें प्रोग्रामिंग आयोजित की जाती है: