the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
मातादीन गीत की अगली कड़ी नहीं
बिंदु-और-क्लिक साहसिक शैली धीरे-धीरे अंतिम कंसोल पीढ़ी पर प्रमुखता में आ रही है। पुराने लुकासआर्ट्स के पुनरुत्थान के साथ, टेल्टेल, पौराणिक कथाओं के खेल बंदर द्वीप का रहस्य 2009 में एक एचडी पोर्ट मिला और गेमर्स आधुनिक प्लेटफार्मों पर गौरव के दिनों को पुनः प्राप्त करने में सक्षम थे। उस पुन: रिलीज की सफलता के साथ, एक ही नस में अधिक खेल के जीवन में आने से पहले यह केवल समय की बात थी।
इन नए शीर्षकों के साथ निश्चित रूप से उतार-चढ़ाव आए हैं ( टूटा हुआ युग एक बड़ी निराशा थी), लेकिन किसी ने भी 90 के दशक के लुकासर्ट्स वाइब का नामकरण नहीं किया है ( थिम्बलवीड पार्क एक अपवाद है)। जब मुझे चेक आउट करने के बारे में एक ईमेल मिला आधी रात को 3 मिनट , मैं शुरू में नहीं जानता था कि मैं किस नरक में था। नाम एक आयरन मेडेन गीत पर एक नाटक की तरह लगता है और मुझे लगा कि यह कुछ अजीब, भारी धातु से प्रेरित शूटर होने जा रहा है।
यह LucasArts क्लासिक्स की शैली में एक बिंदु और क्लिक खेल है। के संयोजन के बारे में सोचो बंदर द्वीप के सौंदर्य के साथ ब्रैडी बंच और तुम करीब हो। 1940 के दशक में, आधी रात को 3 मिनट न्यू मैक्सिको में एक रहस्य को उजागर करने के बाद एक अजीब विस्फोट के बाद खिलाड़ियों को हर किसी की यादों को मिटा देता है। उस रहस्य को हल करने के लिए आपको नागरिकों से बात करने, अजीब वस्तुओं को एक साथ संयोजित करने और दृष्टि में सब कुछ पर क्लिक करने की आवश्यकता होगी।
PAX में शीर्षक प्रदर्शित करते समय, मुझे जन सेरा, खेल निदेशक के साथ बोलने का मौका मिला आधी रात को 3 मिनट । हम दोनों इस बारे में बात करते थे कि हम कितने निराश हैं टूटा हुआ युग और कैसे पहेली में 3 मिनट लगता है कि प्रशंसकों के लिए इतना आकर्षक क्लासिक-और-क्लिकों का एक बेहतर अहसास है। आपको सुपर आसान समाधान या पूरी तरह से स्पष्ट सुराग नहीं मिलेंगे, लेकिन पहेलियाँ जो सांसारिक ज्ञान को पुरस्कृत करती हैं।
उदाहरण के लिए, उपलब्ध डेमो खेल के दूसरे अध्याय के एक एकांत खंड में हुआ। स्पॉइलर से बचने के लिए, गेमप्ले का यह छोटा टुकड़ा पूरी तरह से संदर्भ से रहित था और किसी भी चरित्र स्पष्टीकरण से अपेक्षाकृत मुक्त था। यह 'क्रिस्टलीय झील' नाम के एक शिविर में हुआ और नायक नामक कैम्प परामर्शदाता से एक कुंजी प्राप्त करने के साथ नायक बेट्टी एंडरसन को काम सौंपा। जाहिर है कि उससे पूछना बहुत आसान होगा, इसलिए मुझे पाम को चकमा देने के लिए कुछ वस्तुओं के लिए छोटे से क्षेत्र को खंगालने की जरूरत थी ताकि मैं उसकी चाबी हासिल कर सकूं।
एक बिंदु पर, मैं गुस्से में गधे मच्छरों के एक झुंड द्वारा अवरुद्ध पथ के साथ एक स्क्रीन पर था। मुख्य शिविर में वापस जाना, बाईं ओर एक खंड है जिसमें सिट्रोनेला पौधे हैं। यदि आप बग स्प्रे के बारे में कुछ भी जानते हैं, तो आपको पता होगा कि सिट्रोनेला एक प्रमुख घटक है कि यह मच्छरों को कैसे दोहराता है। मैं मच्छर सभा में वापस गया और टेबल पर एक मोमबत्ती देखी। मोमबत्ती के पास फर्श पर एक छोटा सा ग्राइंडर था, इसलिए मैंने वहां के सिट्रोनेला पौधे को खिलाया, मोमबत्ती को डुबोया, और मेरा समाधान हुआ।
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यदि आप यह पता नहीं लगा सके, हालांकि, आधी रात को 3 मिनट संभावित समाधानों के बारे में खिलाड़ी को सूचित करने का वास्तव में जैविक तरीका है। के बजाय एक गाइड प्रणाली का उपयोग करने की तरह बंदर द्वीप रीमेक, कई बार विभिन्न पात्रों से बात करना या किसी वस्तु का गलत तरीके से उपयोग करना कुछ समय के लिए अद्वितीय संवाद का परिणाम होगा जो आपको सही दिशा में इंगित करना चाहिए। डेमो से एक और उदाहरण देते हुए, एक बिंदु है जहां मुझे झील के पार एक नाव को खींचने के लिए रस्सी से जुड़े एक सवार का उपयोग करने की आवश्यकता है।
जब आप असफल रूप से सवार को फेंक देते हैं, तो झील में एक गोताखोर टिप्पणी करता है कि 'आपको कोर ताकत की कमी है'। थोड़ी सी अस्पष्टता के दौरान, यह आपको इस तथ्य से रूबरू कराता है कि बस पानी में किसी वस्तु को फेंकने से उसे काटना नहीं पड़ेगा। मुझे पहले वाले खंड से याद आया कि मैंने आग बुझाने की मशीन लाने के लिए पाम को पा लिया था और मेरे द्वारा विस्फोट किए गए पोर्टापोट्टी से किसी प्रकार का शुतुरमुर्ग उपलब्ध हो रहा था, इसलिए मुझे लगा कि मैकगिवर एक सवार लांचर को एक साथ जोड़ देगा।
यह कहना सही नहीं है कि डेमो सही था, क्योंकि विशिष्ट घटनाओं के लिए कुछ ट्रिगर सही तरीके से काम नहीं करते थे। मिसाल के तौर पर, पोर्ट्रेट से बाहर गोताखोर को समेटने के साथ आपको टास्क मिलते हैं। मैंने केवल एक बार उनसे बात की और लगा कि उनके पास कहने के लिए और कुछ नहीं होगा, इसलिए मैंने छोड़ दिया। मुझे लगता है कि उसे शौचालय से लॉन्च करने वाले अनुक्रम को शुरू करने के लिए कई बार उसके साथ बातचीत करने की आवश्यकता थी। यह खेल के लिए अधिक नीचे था क्योंकि बिजूका स्टूडियो ने अभी तक खोए खिलाड़ियों की सहायता के लिए संवाद की पर्याप्त लाइनों में नहीं लगाया है।
जैसा कि सेरा ने मुझे बताया, बेट्टी के लिए वॉयस एक्ट्रेस ने PAX से एक सप्ताह पहले एक ठंडी पकड़ ली थी, इसलिए वे उसे डेमो के लिए और अधिक लाइनें रिकॉर्ड करने में सक्षम नहीं थे। अगर वह होती, तो बेट्टी ने संभावना व्यक्त की होगी कि पोर्टापोट्टी में कुछ गड़बड़ चल रही थी। कुछ इस तरह से छूते हैं कि सेरा खुद पर गर्व करती है। जैसा कि उन्होंने मुझे समझाया, हर NPC में सुविधा के लिए अतिरिक्त संवाद होगा। कुछ खिलाड़ियों को इनमें से कुछ इंटरैक्शन कभी नहीं दिखेंगे, लेकिन लक्ष्य के साथ आधी रात को 3 मिनट निराश होने के बजाय खिलाड़ियों को व्यस्त रखना है। उत्तर स्पष्ट नहीं होंगे, लेकिन मौखिक सुराग आपको सही दिशा में इंगित करने के लिए पर्याप्त होना चाहिए।
वह ऐसी चीज है जिसकी मैं सराहना कर सकता हूं। मैं आपको यह नहीं बता सकता कि कितने क्लासिक गेम शाब्दिक रूप से आपको छोड़ देते हैं, जब कठिन हो जाता है। मैं प्यार करता हूँ बंदर द्वीप अगले व्यक्ति के रूप में ज्यादा, लेकिन जो कभी भी रबर चिकन और चरखी को एक साथ मिलाने के बारे में सोचा था? उस ग्रह पर किस तरह के तर्क से समझ में आता है? जब मैंने कहा कि सेरा हँसा था, लेकिन यह बताने की जल्दी थी कि उस तरह के बेतुके हास्य ने लुकास एरेट्स को इतना लोकप्रिय बना दिया है। आधी रात को 3 मिनट उन प्रकार के समाधानों का परित्याग नहीं कर रहा है, लेकिन खिलाड़ियों के साथ मार्गदर्शन करने के लिए बेहतर संकेत होंगे। वास्तव में, यह आप के लिए पूछ सकते हैं।
खेल का हास्य लुकासआर्ट्स के सुनहरे दिनों के अनुरूप है। जब आप पहली बार पाम से बात करते हैं, तो आप जल्दी से महसूस करते हैं कि उसे कई व्यक्तित्व विकार हैं। वह खुद से बातचीत करना शुरू कर देती है और बेट्टी वहीं बैठ जाती है जो उसके चेहरे पर एक उलझन की तरह दिखाई देती है। एक अन्य चरित्र जिसके साथ आप बातचीत कर सकते हैं वह एक रैकून है और बेट्टी अपने फैंसी कचरे को रात के खाने के लिए प्राप्त करने के लिए एक व्यापार का सुझाव देगी। वह तब रुक जाती है और जान जाती है कि वह एक जानवर से बात कर रही है, यह देखते हुए कि वह पागल हो रही है।
एक तरह से, वह मुझे गाइब्रश थ्रीपवुड की याद दिलाती है। वह एक बेवकूफ है, लेकिन किसी भी तरह प्रगति करने के लिए अपनी खुद की अपर्याप्तता पर काबू पाती है। वह बहुत मिलनसार है, कभी उतावली नहीं हुई और न ही नाराज हुई। यह उसे पसंद नहीं है, भले ही आपके पास क्लासिक साहसिक खेलों की तुलना का कोई आधार न हो।
यदि आप उन खेलों के प्रशंसक हैं, हालांकि, आधी रात को 3 मिनट उन्हें शानदार तरीके से श्रद्धांजलि देता है। यहां तक कि कला शैली भी लुकासर्ट्स खिताब के विकास की तरह महसूस करती है, पिक्सेल कला के बजाय हाथ से तैयार एचडी स्प्राइट्स के लिए जाने का विकल्प। LucasArts लंबे समय तक मृत हो सकते हैं, लेकिन उनकी आत्मा उस समय जीवित रहेगी जब स्केयरक्रो स्टूडियो इस साल के अंत में खेल जारी करेगा। यह पीसी पर अगले साल सभी प्रमुख प्लेटफार्मों पर आने वाले बंदरगाहों के साथ लॉन्च होगा।