destructoid review ninja gaiden ii
ऐतिहासिक रूप से, निंजा चोरी की रणनीति के लिए अपनी विशिष्टता के लिए जाने जाते हैं: चुपचाप अपने दुश्मनों के किले में फिसलते हुए, उन्हें चुपचाप भेजते हुए, और बिना किसी निशान के पीछे छोड़ते हुए। जाहिर है, टीम निंजा को ज्ञापन नहीं मिला। उनके Xbox 360 अनन्य, निंजा गैडेन II (उनकी 2004 की बॉल-ब्रेकिंग Xbox एक्शन शीर्षक की अगली कड़ी), सूक्ष्मता की कोई भी धारणा लेता है और हिंसक तरीके से हटाने से पहले उसके सिर में एक ब्लेड बांधता है।
निंजा गैडेन II युवा निंजा मास्टर रियू हायाबुसा को प्रतिशोध के रास्ते पर ब्लैक स्पाइडर कबीले पर रोक लगाने के लिए निर्धारित किया गया है, जिन्होंने एक प्राचीन कलाकृति चोरी की है जो मानव जाति को नष्ट करने की धमकी देती है। इस प्रक्रिया में, Ryu शरीर के एक गंदे निशान को छोड़ देता है, निनजा, राक्षसों, और दुर्भाग्यपूर्ण सैन्य कर्मियों और उपकरणों के 14 अध्यायों के माध्यम से अपना रास्ता काटता और डुबोता है। Ryu चुपचाप एक कमरे में प्रवेश नहीं करता है - वह एक कांच की खिड़की के माध्यम से तकनीकी संगीत थप्पड़ करने के लिए धूम्रपान करता है।
पहला गेम सुगमता, गहन मुकाबला, और विस्मयकारी दृश्यों के साथ उत्कृष्टता के लिए एक नई पट्टी स्थापित करता है जो आज तक प्रभावित करता है। कर देता है निंजा गैडेन II कुछ चार साल पहले गेमर्स के लिए लाई गई उसी तरह की भयानक टीम निंजा पहुंचाएं? पता लगाने के लिए कूद मारो।
निंजा गैडेन II (Xbox 360)
टीम निंजा द्वारा विकसित
Microsoft द्वारा प्रकाशित
3 जून, 2008 को जारी किया गया
मूल की तरह, निंजा गैडेन II शैली में तेज-तर्रार कार्रवाई बिना समान है। रियू कई प्रकार के कॉम्बोस के साथ मौत लाता है, जो कि सबसे अधिक एक से लड़ने वाले खेलों को टक्कर देता है, जिसमें टीम निंजा का खुद में पाया गया कोई भी एक चरित्र भी शामिल है। जिंदा या मुर्दा श्रृंखला। एक्स और वाई बटन पर मैप किए गए कार्यों के साथ, आप ऐसे कदमों को खींच रहे हैं जो आपको कुछ ही समय में एक बुरे-गधे की तरह महसूस करते हैं, जो खेल की अतिरंजित हिंसा को और बढ़ाता है। अपने दुश्मनों को खत्म करने के लिए कोई वास्तविक चाल नहीं है - यह बस बहुत प्रयास के बिना होता है।
में लगभग हर लड़ाई निंजा गैडेन II टारनटिनो में पागल 88 के साथ दुल्हन की मुठभेड़ से सीधे प्रेरित लगता है अस्वीकृत कानून ; निकम्मा और घिरा हुआ, Ryu एक क्रोध फैलाता है जिसके परिणामस्वरूप विघटन होता है और बहुत सारे क्रिमसन दीवारों और जमीन के साथ बिखर जाते हैं। दिलचस्प बात यह है कि टीम निंजा वास्तव में इस हिंसा को सीधे गेमप्ले में शामिल करती है; उदाहरण के लिए, प्रतिद्वंद्वी के हाथ को हटाने से दुश्मन AI और अधिक आक्रामक हो जाएगा। बिना अंग और 'कुछ भी नहीं खोने' के साथ, वे एक उन्माद में चले जाएंगे जो अंत में खुद को त्यागने के लिए खुद को त्याग सकता है। यह वह जगह है जहाँ खेल की नई फिनिशिंग चाल - ऑब्लाटेशन टेक्नीक - खेल में आती है।
जबकि यह इससे प्रेरित है युद्ध का देवता हिंसक त्वरित समय घटना घातक वार, निंजा गैडेन II बस आपको वाई को दबाने की आवश्यकता होती है जब एक घातक घायल दुश्मन की निकटता में। ऐसा करने पर, सभी नरक ढीले हो जाते हैं क्योंकि Ryu अपने घायल प्रतिद्वंद्वी पर अंधाधुंध तेज वार करने की घातक श्रृंखला करता है जिसके परिणामस्वरूप कुछ निश्चित मृत्यु होती है। यह विशेष मैकेनिक सिर्फ दिखाने के लिए नहीं है, और वास्तव में गेमप्ले पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है; विशेष रूप से खेल की भीड़ से निपटने की स्थितियों के दौरान, कार्रवाई पर कड़ी नज़र रखना महत्वपूर्ण हो जाता है। स्थिति का जल्दी आकलन करने के लिए - आपको किन दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए ताकि आपके जीवित रहने की क्षमता अधिकतम हो सके? - जब आप गेम खेलते हैं तो आप कैसे सोचते हैं, पूरी तरह से बदल जाता है।
सौभाग्य से, ऑब्सट्रेशन तकनीक का उपयोग वास्तव में कभी पुराना नहीं होता है। सच्ची शक्ति और क्रूरता का अहसास जिस तरह से आप अपने शत्रु को उसके घुटनों पर बल देने से पहले करते हैं, उसके सिर को तेजी से हटाने से पहले उसे बाहरी रूप से बढ़ाया जाता है - फिर भी प्रभावी - रसदार छींटे वाली ध्वनि जो उसके साथ होती है। परिष्करण एनिमेशन विविध हैं और हथियार से हथियार तक भिन्न हैं, जिससे यह सभी अधिक पुरस्कृत होता है जैसा कि आप खेल के माध्यम से खेलते हैं।
जब आप Ryu की पसंद के हथियार, क्लासिक ड्रैगन तलवार के साथ साहसिक कार्य शुरू करते हैं, तो दुश्मनों द्वारा गिराए गए पीले 'सार' का उपयोग करके खेल के यात्रा दुकानदार, मुरामसा से बहुत सारे हथियार मिलते हैं और खरीदे जाते हैं। प्रत्येक हथियार दृश्य और एनिमेशन के मामले में अद्वितीय है, चाहे वह फाल्कन के टाल्स या लूनर स्टाफ के करीबी-मुठभेड़ हाथ / पैर के पंजे हों, जो शत्रुओं को चोटियों और हमलों से बचाए रख सकते हैं। प्रत्येक हथियार और उसके मूवमेंट की प्रभावशीलता को तीन स्तरों तक बढ़ाया जा सकता है, और यह पूरी तरह से एक पुनर्मूल्यांकन में अपनी अधिकतम क्षमता को अपग्रेड करना संभव है। यह निर्धारित करना मुश्किल था कि कुछ हथियार कुछ स्थितियों या दुश्मनों के लिए बेहतर अनुकूल थे या नहीं; यह वास्तव में ऐसा लगता था जैसे सभी समान थे, बशर्ते आप इसके कॉम्बो के साथ सहज हो जाएं। अंततः, आपकी पसंद का हथियार एक व्यक्तिगत प्राथमिकता बन जाएगा; मैंने खुद को मुख्य रूप से लूनर स्टाफ पर निर्भर पाया, जो पूरी तरह से अपग्रेड होने पर अपने हैंडल पर एक घातक चेन लगाव प्राप्त करता है।
निनपो (या निंजा मैजिक) वापस आ गया है निंजा गैडेन II , लेकिन फिर भी यह Ryu के शस्त्रागार का एक छोटा और नगण्य हिस्सा लगता है। आर्ट ऑफ द विंड ब्लेड्स की तरह का जादू (जो दुश्मनों को रेजर जैसी हवाओं से काटता है) या ग्रेकिंग-कंट्रोलिंग आर्ट ऑफ पाइकिंग शून्य देखने में सुस्त है, लेकिन कभी भी किसी भी लड़ाकू स्थिति में मददगार नहीं लगता था; यह हमेशा अंगों को हटाने के लिए आसान था और फिर ऑब्जेलेरेशन तकनीक का उपयोग करके जल्दी से खत्म हो गया। मुरामासा के माध्यम से दो स्तर तक निन्यानवे का स्तर भी संभव है, लेकिन मुझे यह पता चला कि सार बेहतर हथियार उन्नयन या जड़ी-बूटियों और चंचल जीवन के अनाज पर खर्च किया गया था ( निंजा गैडेन II 'स्वास्थ्य पैक')।
सी ++ स्टैक डेटा संरचना
मुश्किल से खेल के संदर्भ में, आपको शुरुआत में दो विकल्प दिए गए हैं - पथ ऑफ द अकोली या योद्धा का अधिक कठिन पथ (पूर्ण होने पर अधिक अनलॉक करने योग्य)। कई मायनों में, यह पहली बार लगता है जैसे टीम निंजा ने खिलाड़ियों को मुट्ठी भर उपकरण दिए हैं जिन्होंने खेल को आसान बना दिया है। निंजा गैडेन II एक ऑटो-हील सिस्टम की सुविधा है जो हर बड़ी लड़ाई के बाद, स्वास्थ्य को आंशिक रूप से पुनर्जीवित करने और अगली मुठभेड़ के लिए आपको तैयार करता है। मूर्तियों को बचाएं (जो पूरी तरह से आपके स्वास्थ्य को बहाल करते हैं) भी पूरे खेल में उदारतापूर्वक बिखरे हुए हैं, और टीम निंजा काफी अच्छी थी कि बॉस की लड़ाई से पहले तुरंत उठा लेने की अनुमति देता है। पूर्वोक्त विचलन तकनीक का उपयोग तेजी से और सबसे खतरनाक दुश्मनों को जल्दी से और बिना किसी कठिनाई के बाहर निकालने के लिए भी किया जा सकता है, बशर्ते आप सेट-अप के लिए एक अंग का टुकड़ा करने में सक्षम हों।
लेकिन किसी भी तरह से निंजा गैडेन II एक 'आसान' खेल नहीं है, यहां तक कि 'पाथ ऑफ द अकोलिते' भी है। वास्तव में, खेल के बढ़ने के दौरान कठिनाई काफी बढ़ जाती है, लेकिन यह दुर्भाग्य से ऐसे तरीकों से है जिन्हें केवल 'सस्ते' या 'अनुचित' के रूप में वर्णित किया जा सकता है। अध्याय 7 तक, खेल बंदूक चलाने वाले दुश्मनों का परिचय देता है, और इससे भी बदतर, रॉकेट लांचर। हाँ, आपके दिशा में रॉकेट लॉन्चर फायरिंग करने वाले दुश्मनों द्वारा आबादी वाले क्षेत्रों की एक उचित संख्या है ... बार-बार, और बिना ठहराव के। और आप हिट हो जाएंगे, कभी-कभी आपकी मृत्यु के लिए हवा में घिसटते जा रहे हैं, बिना पुनरावृत्ति के।
बॉस की लड़ाइयों में भी इसी तरह की कुंठाएं होती हैं, जिसमें विशाल राक्षस अनुपयोगी प्रोजेक्टाइल और जबड़े पर हमला करने वाले हमलों के पक्ष में होते हैं जो आपके अधिकांश स्वास्थ्य को दूर करते हैं। मुझे यह स्वीकार करने में कोई शर्म नहीं है कि एक से अधिक लड़ाई केवल गूंगे भाग्य से जीती गई, दुश्मन एआई ने अप्राप्य हमलों के एक वॉली में लॉन्च नहीं करने का फैसला किया, या विनाशकारी विस्फोटों के एक बैराज को वितरित करने के लिए पर्याप्त रूप से फिसलने में सक्षम था। कुछ मुठभेड़ों की कठिनाई एक अजीब तरह से लड़खड़ाती हुई प्रतीत होती है - अध्याय 3 में एक धातु कीड़ा मालिक के साथ एक भूमिगत लड़ाई ने मुझे जमीन पर अपने नियंत्रक को पटकनी दी थी, फिर भी मेरी एक महान योद्धा भेड़िया के साथ लड़ाई हुई कुछ अध्याय बाद में एक हवा थी। यह सौभाग्य की बात है कि इसमें मुकाबला हुआ निंजा गैडेन II इतनी तेजी से और इसलिए बहुत संतोषजनक है, क्योंकि कुछ अनुचित एआई के बावजूद और दीवार में टॉस करके एक नियंत्रक की वारंटी को शून्य करने के बावजूद, यह पूरे मज़ेदार बना रहता है।
वही वास्तव में कार्रवाई के सभी के बीच वर्गों के बारे में नहीं कहा जा सकता है, और यह मुख्य रूप से एक कैमरा सिस्टम की वजह से है जिसमें लगातार बच्चा सम्भालना आवश्यक है। जबकि मैंने तंग स्थानों (विषम कोणों में जो कि कार्रवाई को अस्पष्ट कर देगा, उदाहरण के लिए) को लड़ते हुए कुछ कैमरा मुद्दों में चलाया था, यह सबसे अधिक भाग के लिए अनदेखी करने के लिए पर्याप्त मामूली है। लेकिन जब गेम के कुछ प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन की बात आती है, तो यह एक बुरा सपना हो सकता है। अध्याय 8 में एक क्लॉक टॉवर के आंतरिक कामकाज के माध्यम से एक आसान चढ़ाई क्या होनी चाहिए, क्योंकि मैं एक कोग से एक विषम कोण पर कूदता था, जो अक्सर मुझे मेरी वांछित लैंडिंग याद आती थी। हालांकि यह पूरे अनुभव को बर्बाद करने के लिए पर्याप्त कष्टप्रद नहीं है, लेकिन यह अक्सर मुझे इन वर्गों के लिए भीख मांगने के लिए छोड़ देता है ताकि मैं अच्छे सामानों को प्राप्त कर सकूं - कतरनों को चीर कर।
इस टिप्पणी पे, निंजा गैडेन II तत्वों को हल करने की कोई वास्तविक पहेली नहीं है, इसलिए मुझे आश्चर्य हो रहा है कि नर्क में टीम निंजा ने दरवाजे खोलने के लिए आइटम खोजने की आवश्यकता को शामिल करने का फैसला क्यों किया। कुछ क्षेत्रों में, खोपड़ी की चाबियाँ, कुंजी कार्ड या पुल कीज़ जैसी चीजों को आगे बढ़ने के लिए आवश्यक है। ये आइटम केवल स्तर के कुछ यादृच्छिक नुक्कड़ की खोज करके पाए जाते हैं, और वे अक्सर अगले कमरे में स्थित होते हैं या यहां तक कि जिस तरह से आप एक स्तर के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। उस स्थिति में जहाँ आप एक लड़ाई से दूसरी लड़ाई में तेज़ी से आगे बढ़ रहे हैं, आप इस 'कुंजी' आइटम को याद कर सकते हैं, और आपको जारी रखने के लिए पीछे हटना होगा।
एक उदाहरण में, मैंने एक तंत्र को संचालित करने के लिए एक विरूपण साक्ष्य का पता लगाने की कोशिश में 10 मिनट से ऊपर का समय बिताया जो एक गेट को नियंत्रित करेगा। मैंने अंत में पाया कि यह एक कोने में टक गया था, लेकिन मेरे टेलीविजन पर अपवित्रता से पहले नहीं और विशेष रूप से किसी को भी घोषित करने से पहले कि मैं बस आगे बढ़ना चाहता था ताकि मैं अधिक सामान मार सकूं। मेरे लिए, ये 'इन-इन' सेक्शन खेल को खत्म करने के लिए एक व्यर्थ और आलसी तरीके के रूप में सामने आते हैं, जब यह बहुत स्पष्ट लगता है कि टीम निंजा का मुख्य ध्यान तेज़-तेज़, धमाकेदार तेज़ कार्रवाई पर था।
खेल की कथा भी इसमें ध्वनित होती है, लेकिन यह किसी को भी आश्चर्य नहीं होना चाहिए जिसने टीम निंजा का खिताब खेला है, और यह स्पष्ट रूप से फोकस नहीं है। खेल के कट-सीन्स में एक्शन अच्छी तरह से निर्देशित है, और उतना ही अच्छा है - यदि बेहतर नहीं है - अधिकांश बड़े बजट की हॉलीवुड फिल्मों की तुलना में। लेकिन कहानी में जो चल रहा है, उसके लिहाज से आप देखभाल के लिए कठोर होंगे। अधिकांश दृश्यों में ग्रेटर फिएंड्स को उनके पूर्ण नामों और शेक्सपियर के हवाले से पेश किया गया है, और एक बिंदु पर रियू वास्तव में कहता है कि 'धर्मी लपटें आपकी तरह पृथ्वी को साफ कर देंगी'। मुझे लगता है कि हम यह सब के महाकाव्य प्रकृति पर विस्मय में खड़े होने की उम्मीद कर रहे हैं, लेकिन अनुवाद में कुछ खो गया होगा, क्योंकि मुझे नहीं लगता कि मेरा मनोरंजन प्रतिक्रिया टीम निंजा की तलाश में था।
दिखने में, निंजा गैडेन II बहुत अच्छा लग रहा है, और उच्च परिभाषा में आश्चर्यजनक है। खेल के स्थान आश्चर्यजनक रूप से विविध हैं, स्काई सिटी टोक्यो के नीयन क्षितिज से लेकर दक्षिण अमेरिकी दलदलों तक में। रियू और उसके दुश्मनों दोनों के पास चीजों को नए सिरे से रखने के लिए एनिमेशन का एक प्रभावशाली सेट है, और खेल तेजी से और सुचारू रूप से चलता है, यहां तक कि एक ही बार में कई दुश्मनों के साथ। समस्या यह है, जबकि एक साइड-बाय-साइड तुलना अपने पूर्ववर्ती पर एक बड़ा सुधार दिखाएगी, यह मूल रूप से उसी तरह की विस्मय को प्रेरित नहीं करती है। कब निंजा गैडेन 2004 में Xbox हिट किया, उस समय कंसोल गेमिंग में ऐसा कुछ नहीं था, और एक बार सेट किया जो उस पीढ़ी के दौरान कभी भी पार नहीं हुआ था। यह बस के साथ ऐसा नहीं है निंजा गैडेन II , जो स्क्रीन पर क्या हो रहा है, इसकी वजह से जबड़े को छोड़ देगा, जरूरी नहीं कि यह कैसे दिखता है।
टीम निंजा ने भी बुंगी की पुस्तक के एक पृष्ठ को खींचने का फैसला किया हेलो ३ , एक 'निंजा सिनेमा' सुविधा को जोड़ने से गेमर्स को अपने इन-गेम प्रदर्शन को रिकॉर्ड करने की अनुमति मिलती है। रिकॉर्डिंग फिर से स्थानीय रूप से खेली जा सकती है या Xbox LIVE पर अपलोड की जा सकती है, जो गेम के ऑनलाइन लीडरबोर्ड के माध्यम से डाउनलोड की जा सकती है और किसी के द्वारा देखी जा सकती है। हालांकि यह कागज पर बहुत अच्छा लगता है, कार्यान्वयन पूरी तरह से आधा-assed है। रिकॉर्डिंग शुरू करने के लिए एक विकल्प मेनू का उपयोग करने के लिए 'वापस' दबाने, और फिर 'निंजा सिनेमा' चालू करना शामिल है; रिकॉर्डिंग सहेजने के बिंदुओं के बीच शुरू और बंद हो जाती है, और मक्खी पर शुरू या बंद नहीं किया जा सकता है। (यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि जब रिकॉर्डिंग शुरू हुई, तो रिव्यू बिल्ड कुछ क्षेत्रों में कुछ हकलाने से पीड़ित था। यह था केवल रिकॉर्डिंग शुरू होते ही कुछ क्षणों के लिए एक समस्या और Microsoft और टीम निंजा मुझे विश्वास दिलाते हैं कि यह उस निर्माण में प्रदर्शन का संकेत नहीं है जो खुदरा Xbox 360 पर खेला जाएगा।)
एक makefile c ++ बना रहा है
भिन्न हेलो ३ तकनीकी रूप से अद्भुत 'सेव्ड फिल्म्स', 'निंजा सिनेमा' का प्लेबैक एक व्यर्थ बोर है। आप फ़ॉरवर्ड, रीवाइंड या पॉज़ रिकॉर्डिंग नहीं कर सकते। आप कैमरे को किसी भिन्न कोण से क्रिया को पकड़ने के लिए स्थानांतरित नहीं कर सकते, और इससे भी बदतर, आप शापित HUD को भी नहीं निकाल सकते। आपने जो खेल में देखा वह वही है जो आप रिकॉर्डिंग में देखेंगे - आप बस खुद को (या किसी और को) खेलते हुए देख रहे हैं निंजा गैडेन II । खेल प्लेबैक के लिए एक दानेदार काले और सफेद फिल्म फिल्टर लागू करने की क्षमता प्रदान करता है, लेकिन हे - HUD अभी भी है! हालांकि यह समझ में आता है कि विशेषज्ञ खिलाड़ी द्वारा एक क्षेत्र के विशेष रूप से भयानक रन-वे दिलचस्प हो सकते हैं, ये 500-हिट प्लस कॉम्बो रन कुछ और दूर के बीच होने जा रहे हैं।
निंजा गैडेन II निश्चित रूप से सही नहीं है, और दुर्भाग्यवश पहले गेम पर बहुत बड़ी छलांग नहीं है जो कई लोग चाहते थे। लेकिन ज्यादातर के लिए, यह वास्तव में एक बुरी बात नहीं होने जा रही है, और वे निंजा और भीड़ की भीड़ के माध्यम से हिंसक रूप से फाड़ में आनंद पाएंगे। सीक्वल सब कुछ है पहला गेम था, बस ग्यारह तक क्रैंक किया गया था।
हाई-स्पीड एक्शन खिताब के प्रशंसक गलत नहीं हो सकते; वास्तव में, वे इस पीढ़ी को बेहतर बनाने के लिए कहीं और देखना मूर्खता होगी। यह सिर्फ निराशाजनक है निंजा गैडेन II कहा जाता है कि इस सीरीज़ में आख़िरी है - मैं जिस तरह की निर्दोष कृति चाहता हूं, वह नहीं है। लेकिन यहां तक कि अगर यह एक नया बार सेट नहीं करता है, तो कम से कम यह उत्कृष्ट, अत्यधिक स्टाइल वाले, तेज़-तर्रार मज़े का एक अच्छा उदाहरण है।
स्कोर : 8.0 ( महान। बहुत मजेदार - इसके आवश्यक गेमप्ले पहलू शांत और दिलचस्प हैं, लेकिन इसे सबसे अच्छे तरीके से लागू नहीं किया जा सकता है।)