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Insomniac गेम्स ने अपने पहले व्यक्ति शूटर PlayStation 3 लॉन्च शीर्षक के साथ गेट के ठीक बाहर एक सरप्राइज होम रन मारा, प्रतिरोध: आदमी का पतन । इसका अनुसरण, एक स्थापित मताधिकार में एक नई किस्त, शाफ़्ट और क्लैंक भविष्य: विनाश के उपकरण , किसी को आश्चर्य नहीं होना चाहिए।
प्लेस्टेशन 2 के लिए प्रीमियर अनन्य खिताबों में से एक के रूप में, ए शाफ़्ट और क्लैंक गेम कंसोल के लिए शीर्षकों को परिभाषित कर रहे थे। मज़ा, स्मार्ट और मूल, यह उजागर करने में मदद करता है कि पीएस 2 में क्या था जो अन्य कंसोल को नहीं मिला - सम्मोहक और मूल सामग्री।
अगर कुछ भी है, तो रैकेट और क्लैंक के नवीनतम रोमांच से साबित होता है कि सोनी के पास अभी भी लोकप्रिय फ्रेंचाइजी और ठोस खेल हैं। लेकिन है विनाश के उपकरण गेमर्स को यह समझाने के लिए पर्याप्त है कि सोनी के पास इस पीढ़ी को देने के लिए क्या होगा, या वे सिर्फ 720p में सभी परिचित मैदानों को फैला रहे हैं?
शाफ़्ट और क्लैंक फ़्यूचर: टूल ऑफ़ डिस्ट्रक्शन (PS3)
Insomniac खेलों द्वारा विकसित
30 अक्टूबर, 2007 को जारी किया गया
यदि आप सोच रहे हैं कि किस तरह का जानवर शाफ़्ट है, तो आप अकेले नहीं हैं। अगर हमने आपको बताया कि वह एक लोम्बैक्स था, तो यह संभवतः आपको और भी भ्रमित करेगा। नर्क, यहां तक कि शाफ़्ट भी नहीं जानता कि वह वास्तव में क्या है या वह कहाँ से है, और वह वह है जिसके मांस में है विनाश के उपकरण की कहानी। अपनी बाज़ी के साथ, टो में बहुआयामी मिनी बॉट क्लैंक, रैचेट अपने अतीत की खोज करने और इस प्रक्रिया में आकाशगंगा को बचाने के लिए एक महाकाव्य साहसिक पर सेट करता है। कोई दबाव नहीं।
पहले की तरह शाफ़्ट और क्लैंक शीर्षक, साहसिक महाकाव्य है (कई ग्रहों को फैलाते हुए), हथियार बड़े हैं, पात्र प्रिय हैं, और लेखन कुशलता से 'तेह किडीज़ के लिए' और 'चुटकुलों के अंदर' वयस्क की एक श्रृंखला के बीच की पतली रेखा पर चलता है। अंतिम परिणाम एक ऐसा खेल है जो प्यार करना आसान है, और शुरुआत से अंत तक खुशी से विविध अनुभव है।
निश्चित रूप से, विनाश के उपकरण एक भव्य खेल है। रैचेट और क्लैंक का अगला-जीन हार्डवेयर पर पहला फ़ॉरेस्ट उनके लिए दयालु रहा है; इस साहसिक कार्य में, शाफ़्ट वह कभी भी रहा है, जिसके कानों पर बालों के व्यक्तिगत टुकड़े और कुछ कोणों से दिखाई देने वाली पूंछ है। वातावरण बड़े और रंगीन हैं, जो जीवन के लिए लाये गए पत्ते, और सक्रिय शत्रु और वन्यजीव हैं, प्रत्येक अपने स्वयं के अनूठे एनिमेशन के साथ। कुछ वातावरण आपके जबड़े को गिरा देंगे; उदाहरण के लिए, प्लैनेट कोबालिया, जीवन के लिए लाया गया एक चित्र है, जो कि अवधारणा कला का एक पूर्णतः साकार रूप है, जैसा कि किसी भी हार्डवेयर पर आज तक कोई भी प्रभावशाली नहीं है।
यह ध्यान में रखते हुए कि सोनी हार्डवेयर पर इनसोम्निया हमेशा भव्य दृश्यों को साकार करने में माहिर है, PS2 के बीच एक बड़ी छलांग देखना कभी-कभी मुश्किल होता है शाफ़्ट खेल और हमारे यहाँ क्या है। मुझे गलत न समझें - मैं किसी भी तरह से यह नहीं कह रहा हूं कि यह खेल PS2 शीर्षक जैसा दिखता है; मैंने पहले ही कहा है कि यह एक भव्य खेल है। हालाँकि, जो मैं कह रहा हूँ, वह यह है कि 'वाह' क्षणों की संख्या बहुत अधिक नहीं है क्योंकि बहुतायत से उम्मीद की जाती है।
यकीन के लिए, खेल 720p में अगली चीख देता है, सुंदर प्रकाश व्यवस्था और कण प्रभाव के साथ अनुभव को उजागर करता है। लेकिन सभी क्षेत्रों के रूप में अच्छी तरह से किराया नहीं, कुछ बनावट थोड़ा मैला दिख रहा है, और एक अजीब चमक है कि यह कुछ क्षेत्रों की तरह लग रहे हैं बलगम के साथ smeared हैं। खेल की समग्र गुणवत्ता इन पतन (जो कुछ और बहुत दूर हैं) द्वारा समझौता नहीं किया जाता है, लेकिन वे विशेष रूप से स्पष्ट होते हैं जब खेल के अधिक प्रभावशाली चित्रमय स्पर्शों में से कुछ के बगल में ले जाया जाता है।
लिनक्स और यूनिक्स में क्या अंतर है
विनाश के उपकरण आसानी से एक प्लेटफ़ॉर्मर / शूटर के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है, लेकिन निष्पक्ष होने के लिए, हथियार और गैजेट जो चीजों को 'बूम' बनाते हैं, यहां मुख्य आकर्षण हैं। जब आप कगार से हटने, लटकने और मंडराने की एक उचित मात्रा में करेंगे, तो आप अपने लक्ष्यों तक पहुँचने के लिए शाफ़्ट के 'विनाश के साधनों' का उपयोग कर रहे होंगे, और कुछ भी नहीं।
श्रृंखला हमेशा शाफ़्ट के प्रफुल्लित करने वाले बड़े और हास्यास्पद शस्त्रागार के बारे में रही है, और इंसोमेनिया इस विभाग में कंजूसी नहीं करती है। जबकि कुछ हथियार पूर्व में पाए गए समान दिख सकते हैं और महसूस कर सकते हैं शाफ़्ट और क्लैंक खेल, नए और पुराने प्रशंसकों को घंटों तक खुश रखने के लिए पर्याप्त हथियार हैं। विनाश की भावना लगभग किसी अन्य खेल में बेजोड़ है; शत्रु केवल मृत नहीं होते हैं, वे प्रक्रिया में रारिटेनियम नामक बोल्ट या एक दुर्लभ क्रिस्टल को छोड़ते हुए विखंडू (कार्बनिक या धातु) में विस्फोट करते हैं।
इन बोल्टों को इकट्ठा करने से आप नए कवच, गैजेट्स, और निश्चित रूप से, अधिक चीजों से बकवास को उड़ाने के लिए अधिक हथियार खरीद सकते हैं। समय के साथ, हथियार उपयोग के साथ स्वचालित रूप से अपग्रेड हो जाएंगे, जिससे आप बकवास को और भी अधिक चीजों से अलग, और भी अधिक संतोषजनक तरीके से उड़ा सकेंगे। विक्रेताओं पर हथियार उन्नयन के लिए रारिटेनियम का भी कारोबार किया जा सकता है, जो आपको हथियार के काम करने के तरीके में अधिक अनुकूलन करने की अनुमति देता है - आप आग की दर बढ़ा सकते हैं, हथियार रखने की मात्रा और अधिक।
शाफ़्ट के आग्नेयास्त्रों के अलावा, कई गैजेट और डिवाइस भी हैं जिन्हें आप पूरे गेम में प्राप्त करते हैं। यह विविधता वास्तव में इस खेल (और श्रृंखला) को इतना महान बनाती है। जबकि कूदने, शूटिंग करने और इकट्ठा करने की मूल बातें पूरी तरह से स्थिर हैं, Insomniac आप जिस प्रकार की कार्रवाई में लगे हुए हैं उसके बाहर रखने का एक बड़ा काम करता है, इसके बजाय अपने पूरे लोड को गेमप्ले के पहले कुछ घंटों में उड़ाने के लिए, आप धीरे-धीरे कर रहे हैं। खेल की प्रगति के रूप में नए कौशल और गेमप्ले के प्रकार पेश किए गए।
उस ने कहा, अपने निपटान में हथियारों की सरासर संख्या के बावजूद, अपने आप को केवल एक छोटे से मुट्ठी भर से ढंकना आसान है। जबकि आपको अनुभव उन्नयन के लिए नए हथियारों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, वास्तव में केवल एक मुट्ठी भर हैं जो अधिकांश स्थितियों में उपयोगी हैं। उदाहरण के लिए, खेल के सबसे हाइलाइट किए गए हथियारों में से एक, ग्रोविट्रॉन (एक डिस्को बॉल जिसे फेंकने पर दुश्मन को नृत्य में तोड़ देता है) को नवीनता के खराब होने के बाद कोई फायदा नहीं होता है। वास्तव में ऐसी स्थितियां नहीं हैं की आवश्यकता होती है इसका उपयोग, जब कुछ और पारंपरिक तरीके बेहतर होने पर भी काम करते हैं।
SIXAXIS नियंत्रण के बिना एक PS3 शीर्षक अलार्म के लिए कारण होगा, और निश्चित रूप से, यह अपनी जगह पाता है विनाश के उपकरण । सौभाग्य से, नियंत्रण अच्छी तरह से लागू होते हैं, लेकिन अंततः, हमेशा आवश्यक महसूस नहीं करते हैं। यह कोई रहस्य नहीं है कि सिक्सैक्स टिल्ट-कंट्रोल फ़िन्निक हो सकता है (और इसे हल्के ढंग से डाल रहा है), और इनसोम्नियाक इन उच्च-नियंत्रण मुकाबला स्थितियों में इन नियंत्रणों को जूता नहीं करके एक बुद्धिमान विकल्प बनाता है।
क्लैंक के रोबो-विंग्स, जो गेम के कुछ ग्रहों पर मुफ्त उड़ान की अनुमति देता है, एक अच्छा उदाहरण है; नियंत्रक के साथ झुकाव स्वाभाविक लगता है, लेकिन गेमप्ले में वास्तव में कुछ भी नहीं जोड़ा जाता है। यह आसानी से पारंपरिक एनालॉग स्टिक नियंत्रण के साथ किया जा सकता था; ऐसा लगता है जैसे यह सिर्फ इसलिए शामिल है क्योंकि यह हो सकता है। यहां तक कि 'डिक्रिप्टर' मिनी-गेम के दौरान (जिसमें आप धाराओं को जोड़ने के लिए एक सर्किट बोर्ड के चारों ओर एक गेंद को झुका रहे हैं), विफलता पर्याप्त बार गेम को यह पूछने के लिए प्रेरित करेगी कि क्या आप मानक एनालॉग नियंत्रणों में बदलना चाहते हैं।
मुझे रैकेट और क्लैंक के अगले-जीन डेब्यू के लिए उच्च उम्मीदें थीं, और अधिकांश भाग के लिए, मैं निराश नहीं था। खेल उल्लेखनीय रूप से पिछले जैसा ही लगता है शाफ़्ट शीर्षक, लेकिन यह एक समस्या नहीं है ... अभी के लिए। इनसोम्निया ने खेल की इस शैली को पूरा किया है, जिसमें प्लेटफ़ॉर्मर और शूटर के बीच एक चालाक और नशे की लत संतुलन है। लेकिन क्योंकि पात्रों और ब्रह्मांड के साथ प्यार में गिरना इतना आसान है, यह सोचना दर्दनाक है कि जब तक इंसोम्निया श्रृंखला को नए सिरे से नए सिरे से महसूस नहीं कर सकता, तब तक यह जोड़ी को रिटायर करने का समय हो सकता है।
ऐसा कहना नहीं है विनाश के उपकरण PS3 के लिए एक होना चाहिए खेल नहीं है, और वर्तमान में पतली सॉफ्टवेयर लाइब्रेरी के कारण नहीं है। दिन के अंत में, यदि आप एक PS3 के मालिक हैं और आपने इस गेम को नहीं खेला है, तो आप अपने आप को एक बहुत अच्छा काम कर रहे हैं। किसी के मानकों के अनुसार, यदि आप मज़ेदार, विविध गेमप्ले अनुभव का आनंद लेते हैं, तो हम इस खेल को याद करने पर आपको दोपहर के भोजन पर हमारी मेज पर बैठने नहीं देंगे।
स्कोर: 8.5
फैसला: इसे खरीदें