destructoid review sam max episode 201
गोल इकट्ठा करो, यह पूर्ण प्रकटीकरण समय है: मैंने नहीं खेला सैम एंड मैक्स सीजन 1 । मैं नहीं खेलता था सैम एंड मैक्स द रोड हिट । मैं केवल संपूर्ण साहसिक शैली से परिचित हूं। मैं आप में नाकाम रहे हैं।
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यह, मेरी अपंग असुरक्षा और अस्त-व्यस्त पैरों के साथ, मेरे माता-पिता पर दोषारोपण किया जा सकता है - मैं समय से पहले पैदा नहीं हुआ था कि उच्च स्तर की महत्वपूर्ण सोच कौशल विकसित करने के लिए आवश्यक था जो कि 80 के दशक के दौरान साहसिक खेल खेलते थे।
पुराने लोगों की तरह, योर के ये साहसिक खेल एक निश्चित राशि का सम्मान करते हैं, जो कि एक उम्र का पवित्र ग्रिल है। एक खेल जहाँ महत्वपूर्ण सोच, समस्या को हल करना, और चरित्र पर बातचीत हेडशॉट और होमोफोबिया पर पूर्वताप लेते हैं? कितना विचित्र, फिर भी सूक्ष्म और रहस्यमय!
हालांकि, एक आधुनिक-पापी-भक्षक की तरह, मैंने अपने पिता की कमियों के लिए प्रायश्चित किया है, जो कि कर्तव्यपरायणता से पहली बार खेल रहा है सैम एंड मैक्स सीज़न दो एपिसोडिक सामग्री में टेल्टेल के सफल foray का अनुसरण करें।
इसलिए किया सैम एंड मैक्स एपिसोड 201 मेरी बुलंदियों पर जियो, शायद फुलाया जाए, उम्मीदें? या क्या मैं साहसिक शैली की मधुर, सूक्ष्म सुंदरता को पहचानने के लिए बहुत हरा हूं, जिस पर मेरी अपलक निगाहें नहीं पड़ी थीं? बस के मामले में, मैं भी रेवरेंड एंथोनी में सवार हो गया हूं - जो है हर दूसरे को खेला सैम और मैक्स खेल कभी बनाया - एक दूसरे की राय के लिए।
सैम एंड मैक्स एपिसोड 201: आइस स्टेशन सांता (पीसी)
टेलटेल गेम्स
8 नवंबर, 2007 को जारी किया गया
Orcist
आपके लिए व्हिपसैनापर जो परिचित नहीं हैं सैम एंड मैक्स यहाँ एक त्वरित ब्रेकडाउन है: सैम एक कुत्ता है, और मैक्स एक खरगोश है, और वे स्वतंत्र पुलिसकर्मी हैं। मैक्स राष्ट्रपति बनने के लिए भी होता है, लेकिन यह काफी हद तक अप्रासंगिक है। जबकि प्रत्येक एपिसोड की कथा पूरी तरह से आत्म-निहित है, लेकिन उन सभी को एक साथ बांधने के लिए एक अति-धमकाने की साजिश है। से संबंधित आइस स्टेशन सांता , यह परिणाम की तरह लगता है क्रिसमस से पहले दुःस्वप्न और डिकेंस एक क्रिसमस गान एक साथ जुड़े हुए: सांता क्लॉज़ पागल हो गया है, और यह सैम और मैक्स के लिए है कि कुछ अनजाने में किए गए गलतियों को ठीक करके क्रिसमस को बचाए। इसे खराब किए बिना अधिक विशिष्ट होना मुश्किल है, क्योंकि यहां बहुत सारी कथा का एक नरक नहीं है - यह मत भूलो कि यह एक लंबी श्रृंखला का केवल पहला एपिसोड है। एक सक्षम खिलाड़ी लगभग 4 - 6 घंटे में इत्मीनान से खेल सकता है। मैं केवल एक भोजन और कक्षा से बाधित होकर एक बैठक में इसके माध्यम से खेलने में कामयाब रहा।
सैम और मैक्स ने 3-डी में एक शानदार छलांग लगाई सत्र 1 , और वास्तव में कुछ भी नहीं बदला सीज़न 2 - कला शैली क्लासिक है, रंग जीवंत हैं, और एनिमेशन तरल और चिकनी हैं। हालाँकि, कुछ नए स्थानों का पता लगाना है, जिनमें सांता की वर्कशॉप और स्टिंकी के डायनर शामिल हैं। सैम और मैक्स के कार्यालय और बॉस्को के असुविधा स्टोर जैसे पुराने अड्डा बाकी गेम बनाते हैं।
जहां तक गेमप्ले की बात है, यह बिल्कुल न्यूरोसर्जरी नहीं है। जबकि पॉइंट-एंड-क्लिक जॉनर में हमेशा अपेक्षाकृत सरल गेम मैकेनिक्स होता है, टेल्टेल ने आगे भी इस प्रक्रिया को सुव्यवस्थित किया है। जबकि अधिकांश साहसिक खेलों में किसी विशेष वस्तु के लिए उपलब्ध कुछ अलग-अलग क्रियाएं शामिल हैं - निरीक्षण, उपयोग, सुनना, गिरना, आदि ... - सैम एंड मैक्स बस आप इंगित करना चाहते हैं, और फिर क्लिक करें। अगर सैम इसका इस्तेमाल कर सकता है, तो वह करेगा। यदि नहीं, तो वह सिर्फ इसके बारे में कुछ भद्दा कहेगा। अवधि। किसी भी बिंदु पर खिलाड़ी कभी भी गलत जगह, या एक से अधिक बार किसी वस्तु का उपयोग नहीं करेगा। यह या तो काम करता है, या यह नहीं है।
प्रारंभ में, इसका मतलब है कि पहेलियों को हल करना अपेक्षाकृत सरल है - बस स्लॉट A में आइटम A को चिपकाएं और उसके साथ किया जाए। पहेली को हल करने या खेल को आगे बढ़ाने के लिए वैकल्पिक तरीके खोजने के बारे में अपने छोटे सिर को चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। खेल के अंत तक, हालांकि, मैं चीजों को प्राप्त करने के विभिन्न तरीकों के लिए तरस गया। चूँकि मेरी विचार प्रक्रिया खेल डेवलपर्स के साथ बिलकुल नहीं चलती थी, इसलिए मैंने खुद को पर्याप्त समय के लिए कठिन पहेली में फंसा हुआ पाया। मैं आपको यह नहीं बताऊंगा कि यह कब तक शर्मनाक है।
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कहा जा रहा है, मैं कॉल करने में संकोच करता हूं सैम एंड मैक्स कठिन। पहेलियाँ आत्म-निहित नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि आपको प्रगति के लिए पर्याप्त वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए विभिन्न क्षेत्रों के बीच आगे और पीछे की यात्रा करनी होगी, लेकिन यह कभी थकाऊ या अति-जटिल नहीं है। यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण है और महत्वपूर्ण सोच कौशल का उपयोग करने के लिए खिलाड़ी को आमंत्रित करता है, और समस्याओं का समाधान अस्पष्ट और गूढ़ हो सकता है, लेकिन ऐसा नहीं है कठिन । वास्तव में, पहेलियाँ अपमानजनक स्पष्ट लगती हैं, लेकिन केवल उपरांत आप उन्हें हल कर चुके हैं। एक से अधिक बार, टेल्टेल में टीम ने मुझे मूर्खतापूर्ण और घनीभूत महसूस किया, लेकिन एक स्वादिष्ट, आराध्य, सुकराती तरह से।
जैसा कि कोई पूरी तरह से साहसिक शैली से अपरिचित है, यह अजीब था कि पहेली को हल करने के लिए कोई वास्तविक 'पुरस्कार' नहीं थे - कोई बिंदु नहीं, या मीठा कवच, या 'मिशन पूरा'! स्क्रीन। इनाम पूरी तरह से बौद्धिक है, व्यक्तिगत उपलब्धि की भावनाओं में बंधा हुआ है और खेल में आगे बढ़ने की अनुमति दी जा रही है। अक्सर बार, किसी भी परिदृश्य का अंतिम लक्ष्य तुरंत स्पष्ट होता है - सवाल कभी नहीं ' क्या क्या मैं करूँ ’? बल्कि ' किस तरह क्या मैं इसे करूं? '
मैंने अक्सर खुद को एक पहेली के अंत से पीछे की ओर काम करते पाया। उदाहरण के लिए, खेल के अंत के पास एक बिंदु पर, मुझे एहसास हुआ कि मुझे सैम एंड मैक्स के कार्यालय के पास एक डिनर के मालिक स्टिंकी से एक विशेष आइटम प्राप्त करना था। मेरे सिर में, मैंने पहले ही योजना बना ली थी कि उस वस्तु का उपयोग कैसे किया जाए जो मुझे पता था कि खेल को खत्म करने की अनुमति देने वाली घटनाओं की एक (बल्कि लंबी) श्रृंखला को बंद कर देगा। दुर्भाग्य से, यह मुझे ले गया चार मिली की तरह यह जानने के लिए कि कैसे कहा गया आइटम, प्रभावी रूप से उनके लौकिक पटरियों में मेरे भव्य विचारों को रोक रहा है। यह पता लगाना कि एक खेल के अगले भाग में खुद को प्रेरित करने के लिए एक उत्प्रेरक के रूप में सेवा करने के लिए, उन प्यारे, इनगैलेटिंग चैपल टेल्स पर व्यक्तिगत जीत की तरह था। यह वह जगह है जहां सैम एंड मैक्स में सबसे मजेदार है - सुराग इकट्ठा करना, एक कोर्स की साजिश रचना, और फिर एक आराध्य क्यूब गोल्डबर्ग मशीन की तरह इसे गति में स्थापित करना।
यदि आप नहीं बता सकते हैं, तो मैं एक साहसिक गेमर के रूप में बहुत बेकार हूं और बहुत समय बिताया है - यह जानना कि वास्तव में क्या करना है, लेकिन यह कैसे करना है। हालांकि, यह सब बुरा नहीं था, क्योंकि इसने मुझे मिनट विस्तार से पता लगाने का मौका दिया था सैम एंड मैक्स -iverse। विस्तार से, मुझे एक-लाइनर और प्रफुल्लित करने वाले संवाद में रहस्योद्घाटन करने के लिए बहुत समय मिला। जब मैंने PAX में टेल्टेल के साथ बात की, तो मेरे पास गेम के हास्य के बारे में कहने के लिए था: 'चुटकुले शीर्ष पर होने के बिना मज़ेदार हैं, बिना पांडित्य के चालाक हैं, और थप्पड़ प्रिय है, लेकिन बेवकूफ नहीं'। मैं अब इसके साथ खड़ा हूं, साथ ही - लेखन स्पॉट-ऑन है, और मैं सचमुच कई बार जोर से हंसा। वस्तुतः ।
दिलचस्प बात यह है कि मेरे साथ यह हुआ कि खेल के प्रत्येक खंड में कर्कश हास्य के साथ एक ब्रांड था: कार्यालय को भ्रम के लिए घर था सत्र 1 और प्रशंसक सेवा; यौन मासूमियत के साथ बॉस्को की बातचीत में संवाद; स्टिंकी ने सोशल समालोचना के लिए एक सोपबॉक्स के रूप में कार्य किया और कॉन्डी राइस और ट्रिकी डिक चेनी पर सूक्ष्म-सूक्ष्म जैब्स नहीं; और अंत में, सांता का कार्यालय एक शराब से लदी हुई, नशीली दवाओं से लदी क्रिसमस त्योहार है, जहां एक बोतल में क्रिसमस की आत्मा आती है।
इस खेल के लिए शुरुआती प्रेस द्वारा टाल दिया गया एक और फीचर था, नए गेमप्ले फीचर का समावेश जिसमें दोहराव को इंगित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था और जिसे क्लिक करना बिंदु और क्लिक शैली का सूचक है। ये नए 'फीचर्स' वास्तव में अच्छे माप के लिए मिक्स में फेंके गए कुछ मिनी-गेम का मतलब है। मिनी-गेम खेल के अधिकांश हिस्से की तुलना में चिकने हैं और वास्तव में, एक अच्छे बदलाव के लिए गेमप्ले को तोड़ते हैं। वे उस इनाम ट्रॉप को भी बदलते हैं जिसका मैंने पहले उल्लेख किया था। 'इस पहेली को हल करें और अपनी उपलब्धि में आनंद लें' के बजाय, खेल 'इस पलटा-आधारित चुनौती को पार करने और एक आइटम जीतने के लिए' बन जाता है। मुझे लगता है, चीजों की भव्य योजना में, यह एक छोटा सा अंतर हो सकता है, लेकिन टोन और मिनी-गेम के गेमप्ले बाकी गेम के क्लू-सभा और चरित्र इंटरैक्शन के विपरीत एक स्पष्ट प्रतिनिधित्व करते हैं।
दुर्भाग्य से, वे खेल के बीच में सही तरह के जूता-सींग वाले लगते हैं। जिस समय मैं खेल के साथ काम कर रहा था, उसके बारे में सहज महसूस करने लगा, मुझे एक के बाद एक, मेरे ऊपर फेंके गए मिनी-गेम्स मिले। जहां वे वास्तव में उपयोगी हो सकते थे, खेल के अंतिम खंड में था, क्योंकि पहेलियाँ अधिक जटिल हो जाती हैं, जब झटके के बजाय एक ब्रेक की सराहना की जाती थी। एक ऐसे खेल में जो पहेली को सुलझाने और कथा का एक सहज संयोजन बनाने में बहुत अच्छा करता है, मिनी-गेम एक तरह से हैम-हैंडेड लगते हैं। ऐसा नहीं है कि वे बुरे हैं, लेकिन वे हो सकते हैं बेहतर।
अंत में, सैम एंड मैक्स क्लासिक गेमप्ले के साथ एक बारीक तैयार किया गया, प्रफुल्लित करने वाला साहसिक खेल है, जिसकी निराशा के क्षणों को बिना किसी खुशी के उन क्षणों के साथ बदल दिया जाता है, जिन्हें वे अंततः अपनाते हैं। खेल के अंत तक, वही, थका हुआ यांत्रिकी थोड़ा बासी लग सकता है और निष्कर्ष थोड़ा विरोधी-विरोधी लगता है कि इसमें बस एक और पहेली, लेकिन मजाकिया लेखन और इसके लिए मेकअप की तुलना में अधिक उपलब्धि की समग्र भावना। हालांकि मैं अब से पहले सैम और मैक्स के साथ बेहिसाब हो सकता था, एपिसोड 201: आइस स्टेशन सांता मेरे बाहर एक प्रशंसक बना दिया है, और मैं अगली किश्त पास करने के लिए कड़ी मेहनत करूँगा।
रेटिंग: 8.0.०
रेवरेंड एंथोनी
Orcist के विपरीत, मैं एक हूँ विशाल साहसिक गेमिंग प्रशंसक। सैम एंड मैक्स द रोड सभी समय का मेरा पसंदीदा साहसिक शीर्षक है, और मुझे बहुत अच्छा लगा सैम और मैक्स सीज़न वन तीव्रता से। इसमें जा रहे हैं सीज़न दो , तब, मैं इस बात के लिए उत्सुक था कि पहले सत्र से टेल्टले गेम्स में कितनी खामियां थीं।
आप देखते हैं, जबकि सीज़न एक अच्छी तरह से एपिसोड गेमिंग में एकल सबसे संतोषजनक प्रयोगों में से एक के रूप में खड़ा है, कभी (समय पर एपिसोड जारी किए गए हर महीने ), इसमें कुछ समस्याएं भी थीं - उनमें से सबसे उल्लेखनीय यह है कि पहेलियाँ बस इतनी कठिन नहीं थीं।
दुर्भाग्य से, सीज़न दो वास्तव में इस समस्या में सुधार नहीं करता है। जबकि कुछ ही पहेलियां एकमुश्त हैं आसान उनमें से कोई भी सुखद भ्रम में अपने सिर को खरोंचने के लिए एक अनुभवी साहसिक गेमर का कारण नहीं होगा। स्थानों की सीमित संख्या (के साथ) सीज़न एक , केवल चार या पाँच अलग-अलग क्षेत्रों में खिलाड़ी यात्रा कर सकता है) का अर्थ है कि आपको हमेशा एक सामान्य विचार रखना होगा कि आप क्या करने वाले हैं और आप इसे कैसे करने वाले हैं। में पहेली आइस स्टेशन सांता जरूरी नहीं कि लोगों की तुलना में आसान हो सीज़न एक , लेकिन वे निश्चित रूप से कोई कठिन नहीं हैं।
इसलिए, यदि पहेलियाँ, स्थानों की संख्या और लंबाई को नहीं बदला गया है, तो क्या है ? खैर, सैम अब एक साधारण डबल-क्लिक के साथ ऑब्जेक्ट से ऑब्जेक्ट पर चल सकता है, जो कि उपयोगी होगा सीज़न एक जिन लोगों को कोई संदेह नहीं है, वे याद करते हैं कि सैम कितनी धीमी गति से चलते थे। एक नया संकेत प्रणाली लागू की गई है, जिसे वास्तव में केवल कुल साहसिक नौसिखियों द्वारा उपयोग किया जाना चाहिए: संकेत आश्चर्यजनक रूप से सूक्ष्म हैं और किसी भी तरह से आपके लिए पूरी पहेली को हल नहीं करते हैं, लेकिन मुझे वास्तव में आश्चर्य करना होगा कि वे इस तरह के मददगार संकेत क्यों शामिल करेंगे इस तरह के आम पहेली के साथ एक खेल में प्रणाली। मैं वास्तव में इस संकेत प्रणाली को बहुत अधिक कठिन पहेली के साथ एक एपिसोड में उपयोग करते हुए देखना चाहता हूं, क्योंकि यह वास्तव में उपयोग करने के लिए काफी सुखद है। अंत में, टेल्टेल लोगों ने एक्शनिस्ट में शामिल होने के लिए फिट देखा। ऑर्किस्ट ने गेमप्ले को तोड़ने की बात कही। ऑर्किस्ट की समस्या यह थी कि वे ठीक थे, लेकिन बेहतर हो सकते थे; मेरी समस्या यह है कि वे बिल्कुल मौजूद हैं। एक एपिसोडिक गेम में जिसका रनिंग टाइम चार घंटे से ज्यादा नहीं है, मैं वास्तव में नहीं जरुरत गेमप्ले टूट गया है। मैंनें खरीदा सैम और मैक्स एडवेंचर गेमप्ले के लिए, और यही मैं चाहूंगा। चिकोटी minigames भयानक नहीं हैं, लेकिन वे सिर्फ एक साहसिक गेमिंग प्रशंसक नहीं खेल रहे हैं सैम और मैक्स के लिये।
हालाँकि, मैं यह धारणा नहीं देना चाहता कि आइस स्टेशन सांता के लिए एक niveive का प्रतिनिधित्व करता है सैम और मैक्स एपिसोड। उदाहरण के लिए, लेखन वास्तव में भी मजेदार होने में कामयाब रहा है - पहला सीजन कितना मज़ेदार था, इस पर विचार करते हुए। कुल मिलाकर, आइस स्टेशन सांता वास्तव में कमी की कठिनाई में सुधार नहीं करता है सीज़न एक , और मैं निश्चित रूप से अनावश्यक minigames के बिना किया जा सकता था, लेकिन के दिल सैम और मैक्स एपिसोड अभी भी हैं। खेल अभी भी अजीब रूप से अजीब है, अक्षर दिलचस्प हैं, और पहेली को हल करने के लिए मजेदार (यदि सरल है)। यदि आप पहले सीज़न का आनंद लेते हैं, तो सचमुच कोई कारण नहीं है कि उठा न लें आइस स्टेशन सांता भी। बस कुछ अलग उम्मीद नहीं है। मैं निश्चित रूप से यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि बाकी क्या हैं सीज़न दो की पेशकश करनी है।
रेटिंग: 7.0
विनाशकारी समीक्षा अंतिम निर्णय
फाइनल स्कोर: 7.5
बिन फ़ाइल का उपयोग कैसे करें
फैसले: