destructoid review spectrobes
पिछले साल Spectrobes एक चिह्नित सफलता थी: डिज़्नी ने खेल की 700,000 से अधिक प्रतियों को भेज दिया, और यह मार्च 2007 के लिए सबसे अधिक बिकने वाला थर्ड-पार्टी गेम था। डिज़नी के पहले मूल आईपी के लिए बुरा नहीं, तत्कालीन-अज्ञात बृहस्पति द्वारा विकसित किया गया (उनका इयरमार्क शीर्षक, आप ही के साथ दुनिया ख़त्म हो जाती है 2008 तक प्रकाशित नहीं किया गया था)।
बेशक, यह कहना नहीं है कि डिज्नी ने पवित्र नरक को शीर्षक से बाहर प्रचारित नहीं किया था, या इसकी सफलता का एक हिस्सा अन्य प्राणियों के खिलाफ प्राणियों से जूझने के बारे में एक अन्य लोकप्रिय मताधिकार के लिए इसकी समानता के कारण है। यह मुर्गा-लड़ाई का महिमामंडन कर सकता है, लेकिन यह बेचता है।
यह तब लग रहा था, कि अगली कड़ी आएगी। बृहस्पति की घोषणा के बाद स्पेक्ट्रम: बियॉन्ड द पोर्टल्स , उन्होंने यह भी घोषणा की कि वे मौजूदा ढांचे को चमकाने के बजाय खरोंच से पूरे खेल का निर्माण कर रहे थे। यह ठीक है और बांका है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि खेल वास्तव में कितना लाभ उठाता है।
स्पेक्ट्रम: बियॉन्ड द पोर्टल्स (डी एस)
बृहस्पति द्वारा विकसित
डिज्नी इंटरएक्टिव स्टूडियो द्वारा प्रकाशित
7 अक्टूबर, 2008 को जारी किया गया
पोर्टलों से परे रैलन और जीना, नानाइरो प्लैनेटरी पैट्रोल अधिकारियों के विज्ञान-फाई / आरपीजी साहसिक कार्य जारी है। मूल खेल में क्रॉल को हराने के बाद, नैनेरो सौर मंडल एक आरामदायक शांति में बस जाता है, जब तक कि क्रॉल द्वारा फिर से हमला नहीं किया जाता है, इस बार रहस्यमय क्रुक्स और उच्च क्रॉल द्वारा निर्देशित। कहानी, स्वाभाविक रूप से, रहस्य, खतरे और संदिग्ध बातचीत में डूबी एक विशाल अंतरिक्ष महाकाव्य में विकसित होती है। अपनी खोज में उसकी सहायता करने के लिए, रैलन ने जमीन से स्पेक्ट्रम जीवाश्मों की खुदाई की, उन्हें जगाया और फिर युद्ध में उनका इस्तेमाल किया।
अक्षर अपेक्षाकृत सपाट हैं, और संवाद वास्तव में कभी भी कार्रवाई के लायक नहीं होता है। 'आपने यह किसके लिए किया'? एक विशेष रूप से प्रासंगिक सवाल यह है कि कभी इतनी विनम्रता से, एक पैन-आयामी को अपनी सभ्यता को खारिज करने पर तुला हुआ। यह कहना नहीं है कि कहानी एक अपेक्षाकृत आकर्षक रूपरेखा नहीं है जिसमें गेम के मैकेनिक्स संचालित होते हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से घर के बारे में लिखने के लिए कुछ भी नहीं है। इसके अलावा, कहानी जल्दी से एक बहुत भविष्य कहनेवाला पैटर्न में बदल जाती है - एक नए ग्रह पर भूमि, क्रॉल के लायक तीन स्क्रीन लड़ते हैं, एक मालिक पाते हैं, कुछ कथा प्रदर्शनी के माध्यम से बैठते हैं, कुल्ला करते हैं, दोहराते हैं। हल करने के लिए कुछ अच्छे सेट टुकड़े और पहेलियां हैं, लेकिन मूल रूपरेखा समान है।
पोर्टल्स की कला दिशा से परे विशिष्ट एनीमे का किराया है, जो पूर्ण 3 डी में प्रदान किया गया है। विभिन्न ग्रह अच्छी तरह से विविध हैं और स्पेक्ट्रम चरित्र मॉडल शानदार हैं। इस कहानी में जो काली मिर्च है, उसमें कुछ सबसे सुंदर एनीमेशन भी हैं जो मैंने कभी किसी डीएस पर देखे हैं।

पोर्टलों से परे वास्तव में, एक एक्शन-आरपीजी है, लेकिन यह वास्तव में इसके लेबल के बाद के हिस्से में उत्कृष्ट है। मुकाबला दो अलग-अलग हिस्सों में विभाजित है: क्षेत्र में, रैलन क्रॉल डस्ट से लड़ता है; जब वह एक भँवर क्रॉल भंवर का सामना करता है, तो उसके स्पेक्ट्रम मैदान में प्रवेश करते हैं। कहानी वास्तव में कभी नहीं बताती है कि क्रॉल डस्ट क्या है, और उनका एकमात्र उद्देश्य चिकित्सा वस्तुओं को छोड़ना और आपको बड़े भंवरों में दस्तक देना है। ऐसा नहीं है कि रैलन भी उन्हें मारने से कोई अनुभव प्राप्त नहीं करता है - जो उत्खनन के माध्यम से होता है।
क्षेत्र में, नियंत्रण अपेक्षाकृत सरल हैं - आप तलवार से हमला कर सकते हैं, अपने दुश्मनों को एक मुक्का मार सकते हैं, या एक विस्फ़ोटक के साथ उन पर गोली मार सकते हैं। एल शोल्डर बटन बल्कि बारीक कैमरा को रीसेट करता है और आर शोल्डर बटन समान रूप से बारीक लॉक-सिस्टम को सक्रिय करता है। संक्षेप में, मूल आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य से अगली कड़ी के पूर्ण 3 डी में स्विच न तो सुशोभित था और न ही आवश्यक था और केवल एक अनुत्तरदायी और अनाड़ी क्षेत्र मुकाबला प्रणाली को और भी अधिक बोझिल बनाता है।
यह ध्यान देने योग्य है कि रैलन को दिशात्मक पैड द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो अच्छा है। हालांकि, यह अच्छा नहीं है कि सभी मेनू स्टाइलस द्वारा नियंत्रित होते हैं। यह एक आरपीजी है। आप मेनू का उपयोग करते हैं - बहुत कुछ। लगातार स्टाइलस और डी-पैड के बीच स्विच करना, इसे कुंद करने के लिए, गधे में दर्द। क्या मैं स्टाइलस को वापस डीएस पर स्लॉट में रखता हूं, केवल इसे फिर से बाहर खींचने के लिए? जब मैं खेलने की कोशिश करता हूं, तो क्या मैं इसे अपने हाथों में पकड़ लेता हूं? मेरे मुंह में? चूंकि मेनू नेविगेशन अनावश्यक रूप से अव्यवस्थित है और कुछ सबसे अनजान यूआई मैंने कभी भी एक आरपीजी (बैरिंग) में देखा है सामूहिक असर ), निरंतर आगे और पीछे स्विच करना एक समस्या बन जाता है।
रैलन का एक भंवर से सामना होने के बाद, उनके दो स्पेक्ट्रम कुछ क्रॉल के साथ लड़ाई में शामिल होंगे। खिलाड़ी एक स्पेक्ट्रम को नियंत्रित करता है, जबकि ज्यादातर सक्षम AI दूसरे को नियंत्रित करता है। प्रत्येक स्पेक्ट्रम और भंवर तीन गुणों में से एक के साथ जुड़ा हुआ है, और रॉक-पेपर-कैंची के खेल के लिए लड़ाई फोड़े की तैयारी है। यदि भंवर है, कहते हैं, लाल है, तो आपको बस दो नीले स्पेक्ट्रम लड़ाई में लाने होंगे। तब तक आप एक दूसरे को (ए बटन के साथ) तब तक हराते हैं जब तक कि यह खत्म न हो जाए।
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दुर्भाग्य से, पोर्टलों से परे समय-समय पर झगड़े में आपको मजबूर करने की आदत है। यह एक सीढ़ी पर उतरने के लिए मुर्गा में एक थप्पड़ है और एक बॉस लड़ाई में मजबूर होना चाहिए जो आप उम्मीद नहीं कर रहे थे और इसके लिए तैयार नहीं हैं - यह कलात्मक रूप से कठिन और कष्टप्रद है। लड़ाई और अधिक दिलचस्प हो जाती है जब भंवर विभिन्न प्रकार के क्रॉल (एक लाल और एक नीला, उदाहरण के लिए) ले जाने लगते हैं, जिससे आप अपनी तैयारियों में कुछ रणनीतिक निर्णय ले सकते हैं; हालांकि, यहां तक कि ये झगड़े तत्व रूप से वंचित स्पेक्ट्रम को जीवित रखने के लिए उबालते हैं, जबकि आपके एआई सभी भारी उठाने को करता है।
मुझे यह उल्लेख करना चाहिए कि लड़ाई के बीच में अपने स्पेक्ट्रम को ठीक करने का कोई तरीका नहीं है। जब मुकाबला इस बिंदु पर सरल हो जाता है कि गलत रंग के वर्णक्रम के परिणामस्वरूप कुछ निश्चित मौतें होती हैं, तो बृहस्पति को वास्तव में किसी प्रकार की पुनरावृत्ति को शामिल करना चाहिए - स्पेक्ट्रम को ठीक करने या स्विच करने में सक्षम होने के कारण उन अप्रत्याशित झगड़े दिलचस्प और आश्चर्यजनक होंगे, एक दर्द के बजाय। गधे में।
जबकि बॉस लड़ाइयाँ आपके लिए प्रत्येक स्पेक्ट्रम के विशेष हमलों (सक्रिय रूप से एक बार आपकी ऊर्जा बार पूर्ण होने पर) का पूर्ण उपयोग करने के लिए पर्याप्त होती हैं, अधिक बार नहीं, स्पेक्ट्रम लड़ाइयों में हमलों का आदान-प्रदान होता है जब तक कि किसी की मृत्यु नहीं हो जाती। एक आश्चर्यजनक रूप से कठिन कठिनाई चाप को ध्यान में रखते हुए, कि कोई व्यक्ति आपको सबसे अधिक संभावना तब तक होगा जब तक कि आप या तो कुछ समय नहीं लेते हैं।) अपने स्पेक्ट्रम या बी को पीस लें।) आप की जरूरत के माल और शक्तिशाली स्पेक्ट्रम को खोजने के लिए अक्सर पर्याप्त खुदाई करें। शुक्र है, स्पेक्ट्रम के उत्खनन मैकेनिक ने मेरे द्वारा सामना किए गए डीएस हार्डवेयर के कुछ सर्वश्रेष्ठ उपयोगों की पेशकश की।
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खुदाई है, या होना चाहिए था, बियॉन्ड द पोर्टल्स का मांस। एक निश्चित क्षेत्र में क्रॉल के सभी को साफ करने के बाद, रैलन अपने स्पेक्ट्रम का उपयोग दफन जीवाश्म और वस्तुओं की खोज के लिए कर सकते हैं। लेखनी का उपयोग करते हुए, आप बहुमूल्य खनिजों को घेरने वाली गंदगी और चट्टानों को धीरे से दूर करते हैं। खेल के दौरान, आप अपने जीवन को आसान बनाने के लिए अलग-अलग उपकरण प्राप्त करेंगे - बर्फ को पिघलाने के लिए एक झटका, मिटटी का पानी और कीचड़ साफ करने के लिए एक वैक्सीन, दूर रेत को साफ करने के लिए ब्लोअर इत्यादि। शीर्ष में एक टाइमर। दाहिने कोने में तात्कालिकता की भावना पैदा होती है - यदि आप एक मिनट के अंदर एक जीवाश्म की खुदाई करते हैं, तो अंदर की स्पेक्ट्रम सामान्य से अधिक मजबूत होगी।
न केवल खुले खजाना चेस्ट को किक करने या शहरवासियों के सामानों को इकट्ठा करने के तरीके के रूप में छापे के लिए एक साफ प्रतिस्थापन की कल्पना है, लेकिन यह डीएस पर भी अच्छी तरह से काम करता है। यदि आप खुदाई के दौरान बहुत कठिन धक्का देते हैं, तो आपके जीवाश्म टूट जाएंगे। आप मलबे को हटाने के लिए माइक्रोफोन में उड़ा सकते हैं। सीधे शब्दों में कहें, Spectrobes एक और हाथ में काम नहीं किया जा सकता था, और बृहस्पति वास्तव में डीएस-विशिष्ट सुविधाओं का उपयोग करने के लिए सूक्ष्म रूप से और महान प्रभाव के लिए वास्तव में समझ में आता है।
चूंकि आपको क्रॉल के एक क्षेत्र को साफ करना होगा, इससे पहले कि आप अपने आप में जीवाश्म, खुदाई कर सकते हैं, अपने आप में वास्तव में शांत मैकेनिक होने के अलावा, एक अच्छा पन्नी के रूप में कार्य करता है जो कि अघोषित और निराशाजनक मुकाबला करता है। मैं वास्तव में यह नहीं समझ सकता कि वस्तुओं और जीवाश्मों की खोज करना और उन पर चिप लगाना कितना संतोषजनक है, जब तक कि वे आपके हैं, तब तक यह कितना संतोषजनक है। निश्चित रूप से, उत्खनन मैकेनिक वास्तव में विस्तृत ईस्टर अंडे का शिकार है, लेकिन यह अपने आप में एक अत्यधिक नशे की लत उप-गेम बनाने के लिए सभी सही बटन को धक्का देता है। अंतर्निहित राक्षसों को पकड़ने और बढ़ाने की स्वाभाविक रूप से नशे की प्रकृति के साथ युग्मित, जीवाश्मों की खुदाई लगभग दोनों अभावग्रस्त लड़ाकू प्रणालियों के लिए क्षतिपूर्ति करती है।
एक जीवाश्म की खुदाई के बाद, रैलन इसे अपने अंतरिक्ष यान-सह-प्रयोगशाला में वापस ले जाता है और जागरण प्रक्रिया से गुजरता है, जिसमें चिल्लाना 'जागना' होता है! माइक्रोफोन में। आठवें वर्ष की आयु से ऊपर के सभी लोगों के लिए, माइक्रोफ़ोन में धीरे से उड़ाना पर्याप्त होगा। बधाई हो, आपने अभी-अभी एक बाल स्पेक्ट्रम हासिल किया है।
बाल स्पेक्ट्रम लड़ नहीं सकते, लेकिन वे आपको जीवाश्म और खनिजों की खोज करने में मदद करते हैं। उन्हें विकसित करने के लिए, आप उन्हें इनक्यूबेटर में चिपकाते हैं और उन्हें खनिज खिलाते हैं। एक बार जब वे वयस्क हो जाते हैं, तो वे क्रॉल से लड़ सकते हैं, और एक बार जब वे एक निश्चित स्तर पर पहुंच जाते हैं, तो वे एक बार फिर विकसित होते हैं और अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं। दुर्भाग्य से, इनक्यूबेटर सिस्टम थोड़ा अधिक जटिल है, जितना कि वास्तव में इसकी आवश्यकता है। फिर से, एक अमित्र और अयोग्य यूआई अपने सिर को चीरता है, जिससे आपके ऊष्मप्रकाशित स्पेक्ट्रम के माध्यम से छंटाई करना अधिक कठिन होता है क्योंकि वास्तव में इसका कोई अधिकार नहीं है।
जबकि अलग-अलग स्पेक्ट्रम में थोड़ा अलग आँकड़े और हमले पैटर्न होते हैं (कुछ स्पेक्ट्रम प्रोजेक्टाइल को आग लगा सकते हैं, या एक से अधिक बार हमला कर सकते हैं), एक को दूसरे पर लेने का कोई वास्तविक कारण नहीं है। वास्तव में बात करने के लिए ताकत या गति में अंतर के लिए युद्ध प्रणाली पर्याप्त गहरी नहीं है। यह वास्तव में एक शर्म की बात है, क्योंकि प्रत्येक स्पेक्ट्रम बहुत अनोखा है, और एक व्यापक अनुकूलन मैकेनिक है जो आपको विशिष्ट और विविध प्राणियों की एक अनंत संख्या बनाने की अनुमति देता है।
फिर भी, पोषण का एक बहुत ही अलग अर्थ है जो बच्चे से मृत्यु अवतार तक आपकी छोटी स्पेक्ट्रम को बढ़ाने के साथ आता है, और सिस्टम गेम के कुछ और निराशाजनक पहलुओं की भरपाई करने में एक लंबा रास्ता तय करता है। यह देखते हुए कि कई अलग-अलग ग्रहों का पता लगाना है, असंख्य साइडक्वेस्ट और वैकल्पिक बॉस, और एक टन स्पेक्ट्रम इकट्ठा करने के लिए, माइक्रो-मैनेजिंग कलेक्शन में बहुत सारे गेम मिलेंगे स्पेक्ट्रम: बियॉन्ड द पोर्टल्स । यह बहुत बुरा है कि एक नहीं, बल्कि दो अनाड़ी कॉम्बैट सिस्टम और एक क्लुटेड यूआई एक खुदाई मैकेनिक से अलग होता है जो कुछ सबसे मजेदार प्रदान करता है जो एक टच स्क्रीन और स्टाइलस के साथ हो सकता है।
स्कोर: 6 * (6s औसत से थोड़ा ऊपर या बस अप्रभावी हो सकता है। शैली के प्रशंसकों को उन्हें थोड़ा सा आनंद लेना चाहिए, लेकिन एक निष्पक्ष कुछ अधूरा रह जाएगा।)
* हाँ, इसे खरीदो। जब इसकी कीमत में कटौती होती है।