destructoid review star ocean
आह, एक और दिन, एक और आरपीजी। इस तरह से सभी शैली की रिलीज़ को देर से महसूस करना आसान है (और यह मुझे उन दिनों के लिए थोड़ा उदासीन बनाता है जिसमें मैं रिलीज के बीच महीनों तक धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा करूंगा), लेकिन स्टार ओशन: द लास्ट होप एक कारण के लिए उस समूह से बाहर खड़ा है: सेटिंग मध्ययुगीन या यहां तक कि कुछ काल्पनिक आविष्कार वाले देश में नहीं है, लेकिन अंतरिक्ष में है। स्टार ट्रेक की तरह।
पर्याप्त रूप से, श्रृंखला निर्माता त्रि-ऐस ने वास्तव में स्टार ट्रेक को उनके मुख्य प्रभावों में से एक के रूप में उद्धृत किया है, और उस श्रृंखला के किसी भी प्रशंसक को निश्चित रूप से समानताएं तब दिखाई दे सकती हैं जब आपका चालक दल आपके जहाज को युद्ध में फेंकने या बाधा उत्पन्न करने वाली कयामत का सामना कर रहा हो जो केवल एक श्रृंखला हो ब्लैक होल पेश कर सकता है। कर देता है अंतिम आशा वास्तव में आते हैं और अतीत के महान विज्ञान-फाई की यादों से अधिक प्रदान करते हैं, हालांकि? केवल छलांग मारने से पता चलेगा…
स्टार ओशन: द लास्ट होप (Xbox 360)
डेवलपर: त्रि-ऐस
प्रकाशक: स्क्वायर-एनिक्स
रिलीज़: 24 फरवरी, 2009
MSRP: $ 59.99
के उद्घाटन के क्रम को देखने के लिए कुछ क्षण निकालें अंतिम आशा ए बटन दबाने और अपना गेम शुरू करने से पहले, और आप निश्चित रूप से महसूस करेंगे कि आप किसी भव्य साहसिक कार्य से कम नहीं हैं। यह सब पहले से कुछ सदियों पहले शुरू होता है सितारा महासागर , आपको एज मेवरिक की भूमिका में रखते हुए (एक नाम यहां तक कि हिममानव और हंस पर भी गर्व होगा), आपके विशिष्ट युवा स्पाइकी-बालों वाले बच्चे ने विश्व युद्ध III के बाद दुनिया में अपनी जगह खोजने की कोशिश कर रहे ग्रह को प्रभावी रूप से तबाह कर दिया जब हम पृथ्वी को जानते हैं। । मुझे पता है, आप महसूस कर सकते हैं कि क्लिच पहले से ही आ रही है, क्या आप नहीं कर सकते?
इस मामले की सच्चाई, पहले (और पहले पांच या छह घंटों के लिए), अंतिम आशा आरपीजी शैली में एक ठोस प्रविष्टि की तरह महसूस करता है, लेकिन यह भी उस तरह से सामान्य लगता है कि बहुत सारे आरपीजी इन दिनों करते हैं। मिसाल के तौर पर एज और उनके बचपन के दोस्त रीमी सैयोनजी के बीच की बातचीत उस दिशा में इशारा करती है, जिसे हमने पहले भी कई बार ट्रेस किया है, और मैंने खुद को हैरान पाया कि अगर बोरियत में उतरना अपरिहार्य था, तो गेमप्ले अपने आप में कितना अच्छा होगा। मुझे पागल कहो, लेकिन मुझे झुकाए रखने के लिए एक अच्छी कहानी चाहिए।
यदि आप इसके साथ चिपके रहते हैं, तो आपको अपनी रुचि बनाए रखने के लिए वहां पर्याप्त इनाम मिलेगा, खासकर जब आपकी पार्टी बढ़ती है और उनकी बातचीत अधिक आकर्षक हो जाती है। अपनी पार्टी की बात करते हुए, आप अपनी यात्रा पर काफी लोगों से मिलेंगे, जो आपसे जुड़ेंगे, जिससे आप जब चाहें तब एक बहुत विविध पार्टी बना सकते हैं। यह भी ध्यान देने योग्य तथ्य है कि आप इन पात्रों के बीच लड़ाई में बदल सकते हैं और वास्तव में उन सभी के रूप में खेल सकते हैं, और आपके हाथों में कुछ ऐसा है जो पात्रों की एक डाली के आसपास की तुलना में थोड़ा ठंडा है जो आप वास्तव में नहीं खेल सकते हैं।
लड़ाई के बारे में बात करते हुए, जिस तरह से आप अपने पात्रों को स्टार महासागर के खेलों में समतल करते हैं, वह सामान्य पीस से थोड़ा अलग होता है। एक मुठभेड़ में संलग्न होने के लिए, आपको वास्तव में मैदान पर एक दुश्मन को छूना होगा (और यदि आप कुछ से लड़ने के लिए नहीं चुनते हैं, उदाहरण के लिए, आप बस भाग सकते हैं और जानवर को तब तक पीछा करने दे सकते हैं जब तक कि यह टायर में नहीं गिरता और फेंकता है)। एक बार जब आप संलग्न होते हैं, तो आप अपनी पार्टी को एक गोलाकार क्षेत्र पर पाते हैं, जिसमें आप सक्रिय रूप से आगे बढ़ सकते हैं। कंधे के बटन का एक क्लिक आपको चरित्र से चरित्र में एक बहने और सहज फैशन में कूदने की अनुमति देता है। ये दोनों चीजें मेरे साथ अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से बैठती हैं, क्योंकि मजबूर यादृच्छिक लड़ाई के दिन हमेशा अपने व्यक्तिगत अनुभव के लिए आरपीजी से बाहर बहुत मज़ा लेते हैं।
अंतिम आशा पिछले स्टार महासागर के खेल से अलग है कि एक नई लड़ाई तकनीक को ब्लाइंडसाइड कहा गया है। एक महत्वपूर्ण क्षण में कुछ बटन दबाकर जब कोई दुश्मन आपको निशाना बना रहा हो, तो आप एक ब्लाइंडसाइड चाल कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप अपने दुश्मन के रास्ते से छलांग लगाते हैं, प्रभावी ढंग से इसे बहलाते हैं और इसे अपने गधे पर उतारने के लिए आपको खुला छोड़ते हैं। मैं जल्दी से ब्लाइंडसाइड का आदी हो गया और खुद को किसी भी और हर चीज पर प्रदर्शन करने की कोशिश में पाया। खेल में बाद में ऐसे समय होते हैं जब यह तकनीक एक लड़ाई जीतने के लिए महत्वपूर्ण होगी, इसलिए ट्यूटोरियल पर कंजूसी न करें जब यह आपको सिखा रहा हो कि उनका उपयोग कैसे करें!
एक और विशेषता जो पीस को तोड़ने में मदद करती है और युद्ध के अनुभव के लिए थोड़ा और विविधता पेश करती है वह है युद्ध बोर्ड, जो मिनी मैप के नीचे स्क्रीन के दाहिनी ओर स्थित है। युद्ध में कुछ शर्तों को पूरा करके जैसे कि एक महत्वपूर्ण हिट के साथ परिष्करण या एक ही बार में कई दुश्मनों को हराकर, आप बोर्ड के लिए एक टाइल कमा सकते हैं। इन्हें स्टैक करना वास्तव में मजेदार है, और आप जो भी कमाते हैं, वह आपके अनुभव या फॉल्स (धन) को बढ़ावा देने के रूप में आपको बोनस देता है। रश गेज के साथ, फिर भी एक और विशेषता जो आपको इसे भरने की अनुमति देती है और फिर रश मोड नामक अतिरिक्त शक्तिशाली हमलों को उजागर करती है, मेरी पुस्तक में लड़ाई को निश्चित रूप से ए मिलता है - यह लड़ने के लिए बहुत मज़ा है, और यह पीसने का काम बहुत अच्छा लगता है। उसके लिए हुर्रे!
लड़ाई के बाहर, आपके पास BEAT (बैटल एन्हांसमेंट एट्रीब्यूट टाइप) नामक अपने पात्रों के लिए एक नया अनुकूलन विकल्प है। यह आपको कुछ खास चीजों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, जैसे कि ब्लाइंडसाइड का विशेषज्ञ बनना या इसके बजाय उनकी विशेष चाल पर ध्यान केंद्रित करना। यह पूरी तरह से वैकल्पिक है - यदि आप वहां जाना चाहते हैं और चीजों को अंतिम डिग्री तक अनुकूलित करना चाहते हैं, तो आप निश्चित रूप से कर सकते हैं, लेकिन यदि आप चरित्र के BEATs सेट करना चाहते हैं और बाकी के खेल के बारे में भूल जाते हैं, तो आप ऐसा भी कर सकते हैं ।
आइटम निर्माण वापस आ गया है और पहले से कहीं ज्यादा अपनी खुद की एक दुनिया है (और एक जिसे आप भाग लेना या अनदेखा करना चुन सकते हैं)। जहाज पर एक कमरा है जिस पर आप जा सकते हैं जब आप कुछ बनाना चाहते हैं, और जिस तरह से काम करता है वह यह है कि आपको उन पात्रों को चुनना होगा जो पहले गुजरेंगे। वेल्च रिटर्न से स्टार महासागर: समय का अंत तक आपकी सहायता करने के लिए, और आपके समूहों को आविष्कार करने और फिर आइटम बनाने के लिए अपने सिर को एक साथ रखना होगा। आप चीजों की एक विस्तृत श्रृंखला बना सकते हैं (और उनमें से कुछ काफी बेकार हैं), लेकिन ध्यान रखें कि यह प्रक्रिया आपकी पार्टी एसपी का उपभोग करती है, इसलिए सावधान रहें कि आप क्या खर्च कर रहे हैं!
मैंने परिदृश्य और काल कोठरी की खोज की अंतिम आशा साहसी और आकर्षक होने के लिए, और मैंने यह भी देखा कि कुछ विदेशी जहाजों में रहते हुए, मुझे वास्तव में थोड़ी असहजता की कुछ भावनाओं का अनुभव हुआ था, जिसे मैंने समझ लिया था - कि कैसे एक विदेशी के आसपास होने का एहसास होता है! मैंने खेल को देखने के तरीके के बारे में मिश्रित बातें सुनी हैं, लेकिन मुझे लगा कि परिदृश्य विशेष रूप से सुंदर था और इसने मुझे एक प्रभावशाली काम दिया। एज में एक स्प्रिंट सुविधा भी है, जिसका उपयोग आप कुछ ही समय में भूमि के बड़े विस्तार में डार्ट करने के लिए कर सकते हैं, जिससे खाड़ी में अंतहीन यात्रा की बोरियत को दूर रखने में मदद मिलती है।
पूरा करने वालों के लिए, जो एक गेम खेलते समय वस्तुओं के बड़े संग्रह को एकत्र करना पसंद करते हैं, आप भाग्य में हैं: एक मीट्रिक बकवास है जिसमें चीजों को इकट्ठा करने के लिए टन अंतिम आशा । बैटल ट्रॉफी वापस लौटते हैं और ऑनस्क्रीन पूरी लड़ाई को देखने के लिए हमेशा मजेदार रहते हैं। स्पेसशिप डेटा एक ऐसी चीज है जिसे आप किताबें पढ़कर, अपने परिवेश की जांच करके भी इकट्ठा कर सकते हैं, जो मॉन्स्टर कलेक्टिंग के साथ-साथ पूर्णता प्राप्त करने वालों के लिए एक बहुत ही मजेदार चुनौती है। अब तक की सबसे टाइटेनिक चुनौती है वेपन कलेक्शन, जिसमें आपके द्वारा बनाए गए हथियार और चेस्ट में हथियार शामिल हैं, और यदि आप इसे पूरा करना चाहते हैं तो आपको वहां सब कुछ खोजने के लिए क्रूरता से परिश्रम करना होगा।
यदि आपने पहले स्टार ओशन गेम खेले हैं, तो आप निजी क्रियाओं से परिचित होंगे, जो आपको अपने पात्रों के बीच संबंध बनाने की अनुमति देता है। जहाज पर, आपके पास प्रत्येक कमरे में 2 लोगों को नियुक्त करने का विकल्प होगा, जिसका सीधा प्रभाव यह हो सकता है कि ये रिश्ते कैसे विकसित होते हैं (और खेल के अंत को भी प्रभावित कर सकते हैं)। मैं इस विकल्प को पसंद करता हूं और इस पर बिगाड़ने का अनुभव करता हूं, पर्सन गेम्स के लिए धन्यवाद, इसलिए मैं इसे देखने के लिए रोमांचित हूं, भले ही यह खेल का एक छोटा सा हिस्सा है। हालांकि, सचेत रहें: यदि आप किसी नए ग्रह की यात्रा करते समय 'नींद आने तक' विकल्प चुनते हैं, तो आप रिश्तों को बनाने के कई अवसरों को याद कर सकते हैं, इसलिए जागते रहें!
मेरे राउटर का उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड क्या है
खेल के बारे में मेरे पास केवल कुछ शिकायतें हैं जो छोटी चीजें हैं, जैसे कि मुझे लगता है कि मेरी भावनाओं को हेरफेर किया जा रहा है क्योंकि कुछ कथात्मक रणनीति खेल के कार्यान्वयन को प्रभावित करती है, और मैं चाहता हूं कि डेवलपर्स इन चीजों से परे पहुंच सकें और थोड़ा और प्रयास कर सकें। रचनात्मकता। इसका सबसे बड़ा उदाहरण लाइमले है, जिस युवा लड़की से आप ट्रायम नामक ग्रह पर मिलते हैं, जो आपकी पार्टी का हिस्सा बन जाएगा। जबकि वह आराध्य है, उसका कैफफ्रेज़ 'का' का उपयोग? उसके वाक्यों के अंत में और उसके बच्चे के समान व्यवहार (वह पंद्रह है, लेकिन नौ या दस के लिए गलत हो सकता है) उसे उसकी सीमा रेखा को पूरी तरह से अपने आप बना दें। क्या आपकी पार्टी में हमेशा एक बच्चा होना चाहिए? क्या हमें इस सस्ती रणनीति का उपयोग करके पात्रों को महसूस करने और उनकी देखभाल करने का एक और तरीका है? वह एक अविश्वसनीय चरित्र नहीं है, बल्कि आरपीजी में एक तत्व का उदाहरण है जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से परवाह नहीं करता हूं।
एक पूरे के रूप में, अंतिम आशा अच्छी तरह से तैयार की जाती है और आप अपने आप को खोने के लिए एक विशाल साहसिक प्रस्तुत करते हैं। ठोस काल कोठरी से रोमांचक लड़ाई और साइडक्वेस्ट तक सब कुछ के साथ, खेल में आपके हिरन के लिए एक टन है और यह शैली में एक सार्थक प्रविष्टि के रूप में खड़ा है। यदि आप एक नए आरपीजी अनुभव का अनुभव कर रहे हैं, तो यह शायद आपके लिए खेल नहीं है, लेकिन अन्यथा मुझे लगता है कि यह किसी भी संग्रह के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त होगा।
स्कोर: 8.5 - महान (8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं, जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। हर किसी को अचरज नहीं होगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है।)