i interviewed three speedrunners about marathons
आवश्यकता महसूस करने वाले लोगों के साथ चैटिंग - गति की आवश्यकता
Speedrunning एक शौक है जिसके लिए बहुत धैर्य और कड़ी मेहनत की आवश्यकता होती है। एक ही खेल को बार-बार खेलना बोरियत के लिए एक नुस्खा की तरह लगता है, खासकर यदि थोड़ी सी भी दुर्घटना एक अन्यथा पूरी तरह से खराब दौड़ को बर्बाद कर सकती है। इन सभी बाधाओं के बावजूद, ऐसे बहुत से लोग हैं जो अपने समय को बेहतर बनाने और एक सहायक समुदाय के निर्माण में एक भूमिका निभाने का आनंद लेते हैं, जिसमें लोग एक गेम चलाने के लिए विभिन्न रणनीतियों की खोज करने के लिए एक साथ काम करते हैं।
SGDQ और ESA कोने के चारों ओर के साथ, मैंने तीन गतिविदों को अलग-अलग रुचियों और समुदाय में भागीदारी के स्तर के साथ उनके अनुभवों और गतिविभ्रम की गतिविधि में उनकी विभिन्न अंतर्दृष्टि के बारे में पूछा। कुल मिलाकर, उन्हें जो कहना था, वह उस समुदाय की तस्वीर को चित्रित करता है, जो विशेष रूप से यूरोप में, साल-दर-साल फल-फूल रहा है।
1) एलीएसेप्टैपर
'एलीसेप्टर' एक स्पीडरनर है जो ईएसए के लिए कोई अजनबी नहीं है, जो चला रहा है superhot पिछले साल की घटना पर। अब जब उसे इन-पर्सन स्पीडरनिंग टूर्नामेंट की आदत पड़ गई है, तो वह अपने पसंदीदा खेलों में से एक को चलाने के लिए बाहर निकल रही है: शैतान II ।
यह एक लंबा है, लेकिन यह एक डियाब्लो II विश्व रिकॉर्ड है!
तुम दौड़ रहे हो शैतान II ईएसए में, और आपने मुझे बताया है कि खेल काफी नशे की लत हो सकता है। इसके बारे में इतना रोमांचकारी क्या है?
शैतान II सिद्धांत का एक शानदार मिश्रण है, कहा सिद्धांत और कौशल का व्यावहारिक अनुप्रयोग। यादृच्छिकता का एक बड़ा ढेर में फेंकना - दोनों रोमांचक और निराशाजनक - अपार विविधता के साथ, और सात बहुत अलग-अलग वर्गों के साथ, और आपके पास स्पीड-डायनामिक के लिए निग-ऑन अंतहीन क्षमता वाला एक गेम है। दो रन कभी भी एक जैसे नहीं होंगे और जब खेल के सभी असमान पहलू एक साथ आएंगे तो यह बहुत ही प्राणपोषक होगा।
यह भी मदद करता है कि खेल ही एक उत्कृष्ट कृति है कि इसका फीडबैक लूप कैसे बनाया और डिजाइन किया गया है। तथ्य यह है कि इस खेल की प्रारंभिक रिलीज के 18 साल बाद भी यह अपेक्षाकृत लोकप्रिय है।
तुम भागे superhot पिछले साल ईएसए में - ऐसा क्या था?
उत्तेजित करनेवाला। भयानक। सुखद।
पिछले साल मेरा पहली बार एक व्यक्ति मैराथन में भाग लेने गया था, और मुख्य मंच पर अनुमति दी जानी मेरे लिए एक बहुत बड़ा मील का पत्थर था, दोनों एक स्पीडनर और एक व्यक्ति के रूप में। जबकि मैं ऑनलाइन मैराथन में भाग लेने के लिए कोई अजनबी नहीं हूं, मैं निश्चित रूप से कैमरे और दर्शकों के सामने मंच पर होने के दबाव के लिए तैयार नहीं था। मेरी नसों ने निश्चित रूप से मेरे रन में दिखाया, लेकिन मुझे पछतावा नहीं है या इसे करने के बारे में एक पल के लिए शर्मिंदगी महसूस होती है! यह भी कुछ हद तक असली था कि लोग मुझे बधाई देने के लिए मेरे पास आते हैं और कहते हैं कि उन्हें बाद में रन पसंद आया। कुल मिलाकर, एक शानदार और अद्भुत अनुभव!
क्या आपको ऐसा लगता है कि गतिमान होना समावेशी और विविधता को प्रोत्साहित करने के लिए पर्याप्त है?
नहीं से अधिक हाँ। अपने स्वयं के अनुभव से, मैंने कभी भी जिन समुदायों के साथ बातचीत की है, वे लिंग पहचान, नस्ल, यौन अभिविन्यास, आदि की परवाह किए बिना सभी का स्वागत और समर्थन करने के अलावा कुछ नहीं हैं।
समावेशिता के संबंध में, तेज गति एक समुदाय द्वारा संचालित गतिविधि है और इस तरह, यह खेल और समुदायों के बीच अलग-अलग होगा। निश्चित रूप से भयानक दुर्व्यवहार और उत्पीड़न के उदाहरण हैं (इनमें से कुछ मेरे अच्छे दोस्तों पर निर्देशित किए गए हैं) और जब ऐसा होता है तो इसे स्वीकार करना और संबोधित करना बहुत महत्वपूर्ण है।
सिक्के के शिनियर फ्लिप पक्ष पर, समुदाय-केंद्रित होने के कारण तेज गति से यह विविधता, स्वीकृति और जॉली सहयोग के लिए एक शक्तिशाली ड्राइविंग बल भी बनाता है, और मेरा मानना है कि यह अब तक का सबसे अधिक पक्षपातपूर्ण पक्ष है। प्रोत्साहन के लिए, यह निश्चित रूप से मौजूद है और भुगतान करना शुरू कर रहा है। अंतत: मुझे अधिक से अधिक समुदाय का हिस्सा होने पर बहुत गर्व है और एक जुनून और साझा अनुभव के रूप में गति के भविष्य के बारे में उत्साहित हूं।
एक स्पीड्रन के लिए एक अच्छा सोफे चालक दल क्या करता है?
खेल ज्ञान के साथ दोस्त, अच्छी व्यक्तिगत रसायन विज्ञान, यह जानने के लिए कि कब बात करनी है और कब नहीं, आदि।
या, उस के अभाव में, DrTChops।
2) अल्को
'एल्को' ईएसए में जा रहा है क्योंकि इससे पहले भी इसे यूरोपीय स्पीडरनर असेंबली कहा जाता था (2016 से पहले, इसे यूरोपीय स्पीडस्टर असेंबली कहा जाता था)। पुराने गार्ड में से एक के रूप में, वह इस घटना के इतिहास के बारे में हमसे थोड़ी बात करने के लिए पूरी तरह से तैयार है, जब यह उत्साही लोगों का एक छोटा समूह था।
ठीक है, मुझे आपसे पूछना है - आपने दौड़ने का फैसला क्यों किया Cheetahmen ?! क्यों?!
Haha! अच्छी तरह से वास्तव में, Cheetahmen केवल तीन में से दो भाग है।
भाग एक हुआ रसना , जो मैं ईएसए 16 में भाग गया था। इसके पीछे की कहानी: यह अच्छी तरह से ज्ञात है क्रिया ५२ अब तक प्रकाशित सबसे खराब खेल संग्रहों में से एक है - सेगा संस्करण अभी भी एनईएस संस्करण की तुलना में बहुत बेहतर है। 2014 में, एडेनल ने फरवरी में एक छोटे से मीटअप के लिए लोगों को अपनी जगह पर आमंत्रित किया, फिर फेकसा को डब किया, जो शायद अब ईएसए विंटर का अग्रदूत था। ओसिज़ भी था और था क्रिया ५२ एक सेगा फ्लैश गाड़ी पर और हमने इसे खेला, बहुत सारी हंसी का आनंद लिया। मैं एकमात्र ऐसा व्यक्ति था जिसने ध्यान दिया कि आपको आगे बढ़ने के लिए कुंजी एकत्र करने की आवश्यकता थी, इसलिए अगले दिन, मैं इसे लेवल टू (और बाद में लेवल थ्री) में बनाने वाला पहला ज्ञात खिलाड़ी बनने में कामयाब रहा। इससे मेरी दिलचस्पी जाग उठी।
ईएसए 15 के लिए तेजी से आगे, जहां मैंने इसे फिर से खेला और वास्तव में अंतिम स्तर तक पहुंचने में कामयाब रहा और खेल को हराया। अफसोस की बात है, चुकाट ने पहले ही ESA14 के दौरान इसे हरा दिया था, इसलिए मैं ऐसा करने वाला केवल दूसरा ज्ञात खिलाड़ी था। लेकिन मैंने सोचा, 'मैं इसे गति दे सकता हूं'! इसलिए मैंने खुद को एमुलेटर और रोम प्राप्त किया और अभ्यास शुरू किया। पहले पीएसएक्स कंट्रोलर के साथ, बाद में एक सेगा बैंगर को उधार लेना। और मुझे कहना पड़ेगा, मुझे यह मजेदार लगता है।
मैंने अधिकांश अन्य खेलों को भी आजमाया क्रिया ५२ । उनमें से अधिकांश उबाऊ हैं और वास्तव में स्तर-आधारित या 'स्पीडरेबल' नहीं हैं जहाँ तक मुझे पता है, लेकिन Cheetahmen और एक दूसरे थे। मेरी आशा तीनों को एक ईएसए मैराथन (लेकिन एक ही समय में नहीं) में डालने की थी। और शायद एक दिन एक क्रिया ५२ सभी चलने योग्य खेलों के साथ दौड़।
डेस्क इंटरव्यू के सवालों और जवाबों के तकनीकी मदद करें
यद्यपि आप वास्तव में यूरोपीय हैं, आप वर्तमान में जापान में रह रहे हैं। यूरोप की तुलना में, वहाँ की तरह गतिमान दृश्य क्या है?
उफ़, मुझे बहुत कम सुराग मिला है। मुझे गलती से क्रिसमस और नए साल के बीच टोक्यो में एक ऑन-साइट मैराथन के बारे में पता चला, जो मैं गया था। उन्होंने शानदार खेल के कुछ अच्छे रन दिखाए।
कुल मिलाकर, मैंने ईएसए के पहले वर्ष की याद दिलाई, लेकिन मैं वास्तव में यह नहीं जानता कि लुडेंडी जैसे संगठन मौजूद हैं, यदि धावक आम तौर पर एक-दूसरे को जानते हैं, आदि। मैं बस इतना कह सकता हूं कि आरटीएजे के मैराथन का विवरण बहुत शांत है। , ईएसए एक के विपरीत में।
यदि आप कुछ दिनों के लिए ईएसए का दौरा करने का प्रबंधन करते हैं, तो आप क्या करने / देखने के लिए सबसे अधिक उत्सुक हैं?
महान लोगों से मिलना, बहुत सारे आसनों को इकट्ठा करना, कान्बलबुल्लर को खाना, डमले को खाना, शायद बिब कोने में एनीमे देखना, माफिया की भूमिका निभाना। हाँ, मैंने सुना है कि धाराएँ मौजूद हैं, लेकिन वे अब मेरे ईएसए अनुभव के लिए माध्यमिक नहीं हैं।
3) ले जाएँ
'ज़ेट ’अब तक काफी समय से पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर है, और जर्मन और यूरोपीय दोनों तरह के तेज़ टूर्नामेंट में दिखावे के लिए बनाया है। उनकी सार्वजनिक गति के प्रयासों की सफलताओं और असफलताओं के बारे में उनके पास कहने के लिए बहुत कुछ था - और उनके साथ बहुत खुश नहीं होने के बावजूद के भीतर पिछले साल रन, मैंने अभी भी सोचा था कि यह देखने के लिए अविश्वसनीय रूप से मजेदार था।
तुम दौड़ रहे हो मशरूम ११ इस वर्ष ईएसए में - आपने इस खेल को चलाने और जमा करने का फैसला किया है?
मशरूम ११ कुछ गेमों में से एक था - यदि एकमात्र गेम नहीं - जिसे मैंने रिलीज़ होने से पहले देखा था और स्पीडरनिंग में रुचि रखता था। मैंने सोचा कि अद्वितीय आंदोलन मैकेनिक में महारत हासिल करना और उसके साथ जितनी तेजी से संभव गति प्राप्त करना है, वह बहुत चुनौतीपूर्ण और मजेदार हो सकता है।
जब मैंने अंत में खेल खेला, हालांकि, मैं पहले थोड़ा निराश था, क्योंकि मेरे लिए कठिनाई वक्र बहुत अचानक खड़ी महसूस हुई और कुल मिलाकर खेल ने अंतिम दो अध्यायों में अपनी गति खो दी। इसलिए मैंने इसे एक तरफ रख दिया, और मुझे यकीन नहीं था कि मैं अभी भी इसे चलाना चाहूंगा या नहीं। हालांकि, आखिरी बारह घंटे की चुनौती के लिए, मैंने अनायास इस खेल के लिए स्पीड्रन को देखने का फैसला किया, बस इसलिए मैं अंत में इसे आराम करने के लिए रख सकता था। जैसा कि यह निकला, वास्तव में रन वास्तव में मजेदार और चुनौतीपूर्ण हो सकता है। यह गेम मेरे अन्य स्पीड गेम्स के साथ गेम में भी फिट बैठता है।
मेरे शुरुआती 12hc रन के बाद, मैंने कुछ समय के लिए फिर से खेल को नहीं छुआ था, जब तक कि ईएसए समर 18 सबमिशन नहीं खुल गया। मैं हर बार कुछ नया दिखाने के लिए ईएसए इवेंट में नहीं चलने वाले गेम सबमिट करना पसंद करता हूं, और यह बहुत अच्छा है कि ईएसए उन गेम्स के लिए सबमिशन के लिए खुला है जिन्हें आपने अभी तक नहीं सीखा है। अप्रैल में पहले दौर की कटौती के बाद, मेरी मशरूम ११ प्रस्तुत करना बाकी था (अन्य खेल, 140 , दुर्भाग्य से कट गया था), इसलिए मुझे पता था कि ईएसए में एक रन दिखाने के लिए, मुझे वास्तव में सीखना था और रन में अच्छा होना था।
अगले कुछ हफ्तों में, मैंने अन्य धावकों को देखकर रन सीखा (दुर्भाग्य से, उस समय कोई भी इसे सक्रिय रूप से नहीं चला रहा था) और स्तरों पर बेहतर और बेहतर हो गया, आंदोलन मैकेनिक के साथ और अधिक आरामदायक होना शुरू कर दिया और आखिरकार मेरी खुद की खाल ढूंढना शुरू कर दिया। । शेड्यूल प्रकट होने से पहले की रात, मैंने अंत में दो मिनट से अधिक समय तक इस खेल के लिए विश्व रिकॉर्ड को हराया था! मैं हालांकि इस रन के साथ नहीं हूं, और मैं इस साल के ईएसए में खेल को चलाने के लिए उत्सुक हूं। मुझे बहुत खुशी है कि मैंने इसे दूसरा मौका दिया!
पिछले साल, आप भागे के भीतर ईएसए में। वह कैसा था?
ओह यार - के भीतर शायद मेरा मैराथन रन मुझे याद करने में सबसे असहज लगता है। बिलकुल इसके जैसा मशरूम ११ , मैंने जमा किया था के भीतर इससे पहले कि मैं खुद रनिंग कर पाता। हालाँकि, चूंकि मैं लंबे समय से हूं लीम्बो धावक और उस खेल के लिए पूरा समुदाय दौड़ने के लिए उत्सुक था के भीतर , यह स्पष्ट लग रहा था कि मैं अंततः खुद को आज़माऊंगा। मुझे कभी भी उतना अच्छा नहीं मिला जितना मैं बनना चाहता था और ईएसए से पहले विश्वविद्यालय के तनाव के कारण, मैं लगभग उतना तैयार नहीं हो पाया जितना कि मैं रन बनाते समय दिखाना चाहता था। मैंने एक आंखों पर पट्टी बांधने वाला इंसेंटिव जमा किया था, जिसे मैंने वास्तव में केवल ऑन-साइट सीखा था, और मुझे यकीन नहीं था कि मैं इस गेम का कितना अंधा कर दूंगा।
के भीतर एक गति के खेल के रूप में थोड़ा दुर्भाग्यपूर्ण है, क्योंकि इसकी पेसिंग धीमी है और समय के सभी सटीक आंदोलन से प्राप्त होता है और कुछ स्किप्स निष्पादित करने में बहुत मुश्किल होते हैं। जबकि मैंने अभ्यास में अधिकांश स्केप खुद ही खींच लिए थे और पहले भी इधर-उधर भागता था, मैं कहीं नहीं था। मैं आमतौर पर मेरे द्वारा चलाए जाने वाले खेल के लिए अच्छी टिप्पणी देने की कोशिश करता हूं, न केवल गति के बारे में जानकारी देता है, बल्कि खेल, इसके विकास और सामान्य रूप से डेवलपर भी - जबकि मेरे पास थोड़ी जानकारी थी, विशेष रूप से ऑडियो डिज़ाइन पर खेल, मुझे नहीं लगता कि मैंने अपने औसत गेमप्ले के लिए पर्याप्त रूप से उपलब्ध कराया।
रन ही गड़बड़ था। मैं सभी स्कीपों में विफल रहा, लेकिन एक, अनुमान के अनुसार लगभग पांच मिनट के समय के साथ समाप्त हुआ और इस सब के ऊपर, मैं जिस कंप्यूटर पर चला, वह लगभग पाँच मिनट में बेतरतीब ढंग से दुर्घटनाग्रस्त हो गया। मैंने उस कठिन तरीके को सीखा जिससे आपको बहुत समय निवेश करने की आवश्यकता है। मैराथन में आप जिस खेल को दिखाना चाहते हैं, उसके बारे में जानने के लिए, और यह सबमिशन के चरण में विचार करने के लिए कुछ होना चाहिए। अंत में, यह एक तरह का महसूस हुआ जैसे मैंने उस समुदाय को निराश कर दिया था जो मैराथन में दिखाए गए गति के खेल के लिए तत्पर थे।
हालाँकि यह सब बुरा नहीं था! मेरे पास एक अच्छा 'वाह, जो पहले कभी नहीं हुआ, आंखों पर पट्टी वाला हिस्सा, सभी चीजों पर विचार किया गया, ठीक हो गया, और मेरा अच्छा पाल यजीदी टिप्पणी और मेम के समर्थन के लिए वहां था - अर्थात, उसने मुझे बहुत सारे कुत्ते के तकियों के बाद प्रदान किया मैं कुख्यात 'एक चक्र कुत्तों' को छोड़ कर असफल हो गया था और हमने एक अकुशल कटस्कैन के दौरान एक अच्छी सेल्फी ली - हमारे समय के दौरान एक समान क्षण का संदर्भ लीम्बो एक साल पहले कोई भी सामान्य रूट दौड़।
मैं तब से दूर चला गया हूं के भीतर एक गति के खेल के रूप में, क्योंकि यह वास्तव में मेरे साथ कभी नहीं क्लिक किया, लेकिन सभी में, भयानक होने के बावजूद, मैं आभारी हूं कि मैं इसे ईएसए में दिखा सकता हूं। मैं अपने साथ ज्यादा संतुष्ट हूं द स्वैपर रन मैंने उसी साल किया।
क्या आपके पास कोई भी सामान्य लक्ष्य है जो आप स्पीडरनिंग से प्राप्त करना चाहते हैं?
सबसे पहले, निश्चित रूप से, मेरे खेलों में बेहतर समय प्राप्त करने के छोटे लक्ष्य हैं। एक है कभी नहीँ सामग्री किसी के पीबी के साथ। यदि आप एक धावक हैं, तो आप इसे जानते हैं। एक ही समय जब आप वास्तव में सामग्री होते हैं, जब आप किसी गेम में पूर्ण सर्वश्रेष्ठ (या सबसे अच्छा ज्ञात) संभव समय प्राप्त करते हैं, उदाहरण के लिए, जो लोग मिल गए हैं dragster रिकॉर्ड है। मैं निश्चित रूप से कम से कम अपने समय में सुधार करना चाहता हूं 140 , लीम्बो तथा मशरूम ११ अभी के लिए, लेकिन बाद में मेरे अन्य खेलों में भी वापस आ सकते हैं। लेकिन पीस सुपर थकाऊ हो सकता है और आपको गेम पर जल्द ही जला देगा, इसलिए मुझे उनसे (विशेष रूप से) संपर्क करना होगा 140 तथा लीम्बो ) ताजा और एक बार मेरी प्रेरणा वापस आ गई है, इसलिए एक महत्वपूर्ण राशि बीतने के बाद जब मैंने आखिरी बार उन्हें खेला था।
एक व्यापक अर्थ में, कोई भी ऐसा लक्ष्य नहीं है जिसका उद्देश्य मैं अपने स्पीडरनर, मेरे ट्विच चैनल या इस तरह के किसी भी चीज के रूप में महत्व रखता हूं। मैं मुख्य रूप से ऐसा करता हूं जो मुझे लगता है कि अधिकांश धावक करते हैं: एक शौक के रूप में और जितना संभव हो उतना समय खेल के साथ खर्च करना जो मुझे वास्तव में पसंद है। मेरा मतलब है, मैंने गति को तेज करना शुरू कर दिया क्योंकि मुझे खेल से प्यार था 140 इतना लेकिन मैंने इसकी सभी चुनौतियों को हरा दिया था, सभी उपलब्धियों को अनलॉक किया और अनगिनत बार मुख्य खेल के माध्यम से खेला। यही मैं आकांक्षी धावकों से आग्रह करूंगा, वैसे: केवल उन खेलों को सीखें जिन्हें आप बार-बार खेलने में सहज हैं। क्योंकि एक बार जब आपका समय काफी कम हो जाता है, तो आपको बेहतर करने के लिए ठीक वैसा ही करना होगा।
मेरा चैनल छोटा है और जब मुझे 10+ दर्शक मिलते हैं, तो आमतौर पर इसका मतलब है कि मेरा दिन बहुत अच्छा है। लेकिन यह ठीक है - मुझे 100 से अधिक दर्शकों और अधिक दर्शकों के लिए स्ट्रीम करने की आवश्यकता नहीं है, हालांकि मैं इसका विरोध नहीं करूंगा! मैंने कुछ समय पहले और अधिक लोकप्रिय गति के खेल सीखने की योजना बनाई - विशेष रूप से मेजर का मुखौटा - लेकिन ऐसा कभी नहीं हुआ और मैंने इसे अनिश्चित समय के लिए स्थगित कर दिया है, क्योंकि मैं छोटे खेलों के रनों का अधिक आनंद लेता हूं और उनके वातावरण में अधिक सहज महसूस करता हूं।
मुझे लगता है कि दस साल पहले मैंने अलग तरह से सोचा होगा, लेकिन मैं वास्तव में बहुत खुश हूं कि मेरे पास पूर्णकालिक नौकरी है और मैं एक शौक के रूप में स्ट्रीमिंग और गति को बनाए रख सकता हूं, इसे सप्ताह में पांच दिन करने की चिंता नहीं करनी चाहिए, छह से आठ घंटे। एक दिन। इसके बजाय, मुझे उम्मीद है कि मेरे रन देखने वाले लोग मेरे द्वारा खेले जाने वाले खेलों के बारे में कुछ नया सीखेंगे और मुझे पता चलेगा। जब भी मैं अपनी चैट में किसी को देखता हूं, 'अरे, यह खेल अच्छा लग रहा है। ओह, यह केवल पांच रुपये है, मैं इसे खरीदूंगा '!, जो मुझे वास्तव में खुश करता है, और मुझे लगता है कि यह कम से कम मैं डेवलपर को मुझे खुशी के इन सभी घंटों को देने के लिए भुगतान करने के लिए कर सकता हूं। मेरा मानना है कि हालांकि, यह तेज गति आपके दिमाग को प्रशिक्षित करने और आपको घबराहट की भावनाओं से निपटने में मदद कर सकती है, खासकर जब आप समस्याग्रस्त स्थितियों को जान रहे हैं तो अपने आप को एक साथ खींच रहे हैं।
हालाँकि मुझे जो भी पसंद आएगा, वह है एक तेजतर्रार समुदाय से जुड़ा हुआ व्यक्ति। ईएसए 17 में मेरी मेजबानी की पाली के दौरान मुझे एक विस्फोट हुआ था, और मुझे आशा है कि मैं अगले मैराथन में फिर से मजा करूंगा! मैंने इस समुदाय में कई अद्भुत दोस्त बनाए हैं और मुझे इसका हिस्सा बनने पर वास्तव में गर्व है। मैं भी भाग लेने की योजना बना रहा हूं - और उम्मीद है कि भविष्य में किसी बिंदु पर एक जीडीक्यू घटना - पर एक रन होगा। मैं निश्चित रूप से AGDQ2019 पर योजना बना रहा हूं, इसलिए शायद आप वहां देखें?
उंगलियों ने पार किया कि मैं इसे अगले साल AGDQ में बना सकता हूं, लेकिन परवाह किए बिना, मैं अगले महीने ईएसए में रहूंगा! आगे की रिपोर्ट के लिए अपनी आँखें छलनी रखें और एक पूरे ईएसए 2018 में भाग लेने / तैयार करने के अपने अनुभवों पर।