destructoid review star wars
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कई चीजों में से एक जो एक पीढ़ी को एक साथ बाँध सकती है, पॉप संस्कृति की उनकी साझा स्मृति है। एक व्यक्ति अपने समय से किसी अन्य व्यक्ति को फिल्म के उद्धरण, थीम गीत, कार्टून ज्ञान, या यहां तक कि वाणिज्यिक जिंगल जैसी चीजों से तुलना करके आसानी से अलग कर सकता है।
स्टार वार्स मताधिकार उन जेनरल वॉटरमार्क में से एक है। 70 के दशक के उत्तरार्ध में, मूल त्रयी ने फिल्म जगत के अधिकांश हिस्सों पर एक अमिट छाप छोड़ी। वयस्कों और बच्चों ने समान रूप से फोर्स के ज्ञान में साझा किया और यह कैसे एक राजकुमारी को बचाने और अपने पिता को छुड़ाने के लिए अपनी खोज में एक युवा स्काईवॉकर को सहायता प्रदान की।
जबकि मूल त्रयी हमेशा कुछ यादों को उस युग से लोगों तक पहुंचाएगी, स्टार वार्स मताधिकार खत्म नहीं हुआ जेडी की वापसी। अनगिनत किताबों, ग्राफिक उपन्यासों, खिलौनों और यहां तक कि चार और फिल्मों ने ब्रह्मांड को निरंतरता प्रदान की है जो जॉर्ज लुकास ने बनाया था, और यह सभी को जीवित रखा है स्टार वार्स नई पीढ़ियों के लिए मिथोस। इन परिवर्धन के साथ, वहाँ भी कई प्रविष्टियाँ आई हैं स्टार वार्स वीडियो गेम के रूप में कैनन, जो हमें लुकासआर्ट्स की नवीनतम रिलीज के लिए लाता है, स्टार वार सैना उन्मुक्त करना।
के बीच के समय में सेट करें एपिसोड III तथा प्रकरण IV , सेना का शुभारंभ डार्थ वाडर की गुप्त प्रशिक्षुओं के कारनामों और उन घटनाओं का वर्णन करता है जिनके कारण विद्रोही गठबंधन बना।
पता लगाने के लिए कूद मारो सेना का शुभारंभ एक योग्य वीडियो अनुभव प्रदान करते हुए अपनी विरासत तक रहता है।
(इस समीक्षा में कोई बिगाड़ नहीं है)
स्टार वार सैना उन्मुक्त करना (PS3, 360 (समीक्षा की गई), Wii, PS2, PSP, DS, मोबाइल)
LucasArts द्वारा विकसित
LucasArts द्वारा प्रकाशित
16 सितंबर, 2008 को रिलीज़ किया जाना था
बहुत पहले नहीं, मैं देखने गया था स्टार वार सैना उन्मुक्त करना लुकासआर्ट्स स्टूडियो में। मेरे पूर्वावलोकन में, मैंने उल्लेख किया है कि सेना का शुभारंभ एक सच्चे के रूप में आकार ले रहे हैं स्टार वार्स एक वीडियो गेम में लिपटे फिल्म। पहले वाडर इंट्रो के उद्घाटन से लेकर पहले बॉस की लड़ाई तक, जो किसी भी श्रृंखला के प्रशंसक को संतुष्ट करने की दिशा में एक बहुत ही सकारात्मक संकेत के साथ-साथ शीर्ष पायदान उत्पादन मूल्यों को दिखाया गया था। खेल की अंतिम रिलीज के साथ, मैं कह सकता हूं कि मेरी राय नहीं बदली है।
शुरुआत से अंत तक, विस्तार और प्रस्तुति पर ध्यान बिल्कुल अभूतपूर्व है। प्रत्येक और हर सिनेमाई जो आपको दिखाई देता है, उसके पास लगभग फिल्म जैसी गुणवत्ता है। एनीमेशन की गुणवत्ता और (यह विश्वास है या नहीं) उत्कृष्ट आवाज प्रतिभा गठबंधन को भ्रम देने के लिए कि आप एक वास्तविक फिल्म खेल रहे हैं - न केवल किसी भी फिल्म, बल्कि एक स्टार वार्स चलचित्र। सेना का शुभारंभ मूल रूप से इन भव्य कट दृश्यों को गेमप्ले के अंदर और बाहर इतनी अच्छी तरह से जोड़ते हैं कि खेलने और देखने के बीच सामान्य रूप से चिह्नित अंतर बहुत सुखद रूप से धुंधला हो जाता है।
इस धब्बा के कारणों में से एक यह है कि कट दृश्यों को बनाने के लिए उपयोग की गई समान मात्रा गेमप्ले के दौरान भी स्पष्ट है। जबकि कुछ खेल केवल उनके कटे हुए दृश्यों में अच्छे लगते हैं, सेना का शुभारंभ हर समय बहुत अच्छा लगता है। चाहे वह विस्तृत वातावरण हो, वेशभूषा हो या फिर अनूठे इन-गेम पात्रों के तरल आंदोलन, कोई भी पैसा नहीं लगता है कि वह सब कुछ नेत्रहीन तेजस्वी बनाने में चुटकी ले रहा है जैसा कि यह हो सकता है। लेकिन जब पूरे दृश्य पैकेज है, बार कोई नहीं, कुछ सबसे अच्छा मैं थोड़ी देर में देखा है, एक खेल अकेले अपनी उपस्थिति पर आराम नहीं कर सकता।
अब तक आपने देखा होगा कि सब कुछ के बारे में सेना का शुभारंभ' एस प्रस्तुति त्रुटिहीन है। चूंकि मैं आपको बता रहा हूं कि यह है, मैं निश्चित रूप से कोशिश नहीं करूंगा और अपने आप को यह बताने में तर्क दूंगा कि खेल लगभग अपने आप में एक फिल्म है। एक फिल्म के रूप में, यह आश्चर्यजनक है, लेकिन सेना का शुभारंभ एक वीडियोगेम भी होता है। तुम जानते हो, कुछ ऐसा है खेला । और यह खेल रहा है सेना का शुभारंभ जहां कुछ नकारात्मक दिखाने लगते हैं।
जैसा कि मैंने अपने पूर्वावलोकन में उल्लेख किया है (और जैसा कि खेल के बॉक्स को देखकर अचूक है), का पूरा जोर सेना का शुभारंभ' गेमप्ले का उपयोग, आश्चर्य, बल पर केंद्रित है। जबकि पूर्वावलोकन देखने के दौरान मेरे पास निश्चित रूप से मेरे मुद्दे थे, मुझे लगा कि यह नियंत्रणों के लिए मेरा नयापन था। इसे लिखने के समय, मैंने पूरे खेल को दो बार पूरा किया है, और मेरे पास अभी भी बल नियंत्रण के साथ मुद्दे हैं।
एक प्रकार का फ्लोटिंग लॉक-ऑन यह निर्धारित करता है कि आपकी फोर्स शक्तियों का उपयोग किस पर किया जाएगा। जहां लॉक-ऑन 'स्क्वायर' पोजीशन खुद पर निर्भर है कि आपके सामने क्या है और आप किस दिशा में हैं। ऐसा लगता है कि इसे फ़ाबुल तरीके से काम करना चाहिए, लेकिन एआई जिस लॉक-ऑन का उपयोग करता है उसे कुछ और काम करने की ज़रूरत है। कारण यह है कि इसे और अधिक काम करने की आवश्यकता है क्योंकि लॉक-ऑन शिफ्ट होगा - न केवल जब आप चलते हैं, लेकिन जब दुश्मन चलता है, तब भी। चूंकि बल लक्ष्य वर्ग उन वस्तुओं के प्रकार के बीच अंतर नहीं करता है जिन पर आप बल को लागू कर सकते हैं, एक निरंतर अनुभव बन जाता है।
मुझे समझाने की अनुमति दें। शीर्षक के दौरान अनगिनत बार, आप एक दुश्मन पर फोर्स ग्रिप का उपयोग करने की कोशिश करेंगे जो आपके सामने सही है। समय से अधिक नहीं, दुश्मन एक तरह से आगे बढ़ेगा, जहां बदल जाएगा या जहां आपका फोर्स ग्रिप संलग्न करेगा। आपको लगता है कि अगली तार्किक पसंद दूसरा दुश्मन होगा जो आपके सामने सही है, लेकिन आप गलत हैं। दस में से नौ बार, आप एक टोकरा, या उससे भी बदतर, एक टोकरा है कि स्क्रीन पर भी नहीं है बंद कर देंगे। इस बीच, दुश्मन और उनके साथियों ने कहा, जो अभी भी आपके सामने हैं, आपको चेहरे पर गोली मारना जारी है। यह परिणाम पूरे शीर्षक में लगातार बना रहता है और किसी भी प्रकार की तेज कार्रवाई या बॉस के झगड़े के दौरान सबसे अधिक निराशा होती है, जिनमें से कई हैं।
इस खेल से प्राप्त हताशा की उच्चतम डिग्री भी खेल के दौरान बल शक्तियों के सामान्य उपयोग से आती है। जब आप जानबूझकर बल के उपयोग में बहुत सीमित हो जाते हैं, तो आप अंततः इसके उपयोग में अधिक अनुभव और अधिक क्षमता प्राप्त करते हैं। यह वास्तव में हाथापाई का मुकाबला करने में आपकी मदद नहीं करेगा। लगभग हर दुश्मन ने 'सस्तेपन के स्कूल' में भाग लिया है और अपना डिप्लोमा लाया है सेना का शुभारंभ ।
जब आप लड़ाई की सीमा में होते हैं, तो दुश्मन लगातार हमला करते हैं, और आपको गोली मार देते हैं, और यह अधिक प्रभावशाली (या यहां तक कि उपयोगी) बल शक्तियों का उपयोग करना असंभव बनाता है। दुश्मनों के किसी भी समूह के साथ काम करते समय, मैंने पाया कि बार-बार नहीं मरने के लिए सबसे अच्छी रणनीति यह थी कि पीछे छिपने के लिए कुछ खोजा जाए और दुश्मनों की संख्या को आँख बंद करके फेंक दिया जाए या कुछ फेंक दिया जाए। उन पर , जब तक कि उनकी संख्या कम घातक नहीं थी। दुश्मन एआई एक गलती के लिए क्रूर है, और लाइट्सबेलर हाथापाई की रणनीति का मुकाबला करने के बहुमत का आरोप लगाते हुए स्थितियों से निपटने के लिए बल का उपयोग करने के खेल के इरादे से दूर ले जाता है।
मैं यह भी उल्लेख करना चाहूंगा कि दूसरा बॉस लड़ाई है, अब तक, पिछले दस वर्षों में सबसे सस्ती बॉस की लड़ाई मैंने खेली है। केवल दूसरी प्लेथ्रू (लगभग पूरी तरह से अधिकतम बल शक्तियों के साथ) वह अधिक प्रबंधनीय थी - केवल पहली बार आपके माध्यम से एक चेतावनी।
जैसा कि आप खेलते हैं, आप अपने आप को नियमित रूप से ढीले बल नियंत्रणों और क्रूर और कभी-कभी असंतुलित दुश्मन एआई से परेशान पाएंगे। आप खेल के दौरान कुछ अकथनीय फ्रेम दर जमाव को भी नोटिस कर सकते हैं, विशेष रूप से वाडर के रूप में खेलते समय, लेकिन अन्य सभी मुद्दे मामूली हैं और ध्यान देने योग्य नहीं हैं।
अब जबकि यह लग सकता है कि पूरा अनुभव इन नियंत्रण मुद्दों से जुड़ा हुआ है, ऐसा कुछ मामला नहीं है। हालांकि ये मुद्दे पूरे शीर्षक में बने रहते हैं और मेरी राय में, खेल के समग्र आनंद से निश्चित रूप से अलग हो जाते हैं, जो लंबे समय से हैं स्टार वार्स प्रशंसक उनकी संतुष्टि से अधिक होंगे बलहीन हो गया अनुभव। बिना किसी संशय के, स्टार वार सैना उन्मुक्त करना कहानी की एक उत्कृष्ट कृति है और इसमें शानदार ढंग से फिट बैठता है स्टार वार्स ब्रम्हांड। दुर्भाग्य से, एक वीडियो गेम के रूप में, गेमप्ले जारी करता है सेना का शुभारंभ बहुत ध्यान देने योग्य हैं और कथा से प्राप्त होने वाले बहुत से आनंद में बाधा डालते हैं।
स्कोर: 7.25 - अच्छा ( 7s ठोस खेल हैं जिनमें निश्चित रूप से एक दर्शक हैं। पुनरावृत्ति मूल्य की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ कठिन-से-अनदेखा दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है। )