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स्ट्रीप के साथ ट्वीक्स और अपडेट्स पर बात करना: मिलेनियम एडिशन डेवलपर पिक्सेल टाइटन्स
जब यह मई 2017 में रिलीज़ हुई, सज़ा एक विसंगति का कुछ था। प्रथम-व्यक्ति शूटर एक खेल से गुजरे जमाने की तरह दिखते थे। यह तेज और हिंसक था, इसके विपरीत नहीं भूकंप , अथक दुश्मनों के साथ नरक-मुग्ध खिलाड़ियों को उनके ट्रैक में मृत रोकने पर। मरना अनुभव का एक अभिन्न अंग था। अधिकांश निशानेबाजों के विपरीत, जीवन से बाहर चलने का मतलब यह नहीं था कि आपको स्तर फिर से खेलना होगा। बजाय, सज़ा खिलाड़ियों को फिर से शुरू करते हैं। बुलेट को काटने - या पाइप, रॉकेट, या किसी भी संख्या में चीजें जो आपको मार सकती हैं - जिसका मतलब था बेतरतीब स्तर के लेआउट के लिए बकलिंग। में सज़ा , तुम कभी नहीं जानते कि आगे क्या आ रहा है।
सज़ा उन्मत्त प्रथम-व्यक्ति गेमप्ले और रगूलाइक डिज़ाइन का मिश्रण इसके रिलीज़ होने के आधे से एक साल बाद आम लग सकता है, लेकिन उस समय यह एक आधुनिक आला उपश्रेणी में सबसे आगे था।
'हम इस गेम को इतना खराब खेलना चाहते थे', डेवलपर थॉम ग्लंट ने कहा सज़ा मुख्य अवधारणा, 'हमने इसे बनाने के लिए एक स्टूडियो शुरू किया।'
दृढ़ संकल्प की भावना संपूर्ण को सूचित करती है सज़ा अनुभव। यह कठिन है; जिस तरह का खेल आपका पूरा ध्यान मांगता है। लेकिन यह चुनौती के लिए चुनौतीपूर्ण नहीं है। ग्लंट के अनुसार, सज़ा 's डिज़ाइन - हार्ड-नेल्स-शूटर के रूप में और आश्चर्यजनक रूप से गहरे घुग्गी के रूप में - पिक्सेल टाइटन्स ने गेमिंग मार्केट में एक अंतर के रूप में जो कुछ भी देखा, उसे भरने के लिए एक उत्साही इच्छा से पैदा हुआ था।
सज़ा एक तरह का खेल जो किसी खिलाड़ी के साथ तुरंत क्लिक करता है या कुछ मौतों के बाद उन्हें दूर धकेल देता है। यह पहले स्तर पर कई बार मरने के लिए असामान्य नहीं है, केवल सेकंड में भ्रामक घातक दुश्मनों के दर्जनों से घिरा हुआ है। इसके डिजाइन के लिए एक निश्चित आकर्षण है, लेकिन कई ने पाया कि रेट्रो शूटर को पेट से बहुत अधिक मिला है। हो सकता है कि यह खिलाड़ी गुमराह उम्मीदों (पिक्सेल टाइटन्स) के साथ खेल के करीब पहुंच रहे हों सज़ा स्टीम पर गेम के विवरण के शीर्ष पर एक 'रॉगुलाइक प्रथम-व्यक्ति शूटर' के रूप में), या कुछ और; सज़ा लगता है कि पहेली और हताश स्वामियों को स्क्रीन से चिपके रखने से कहीं ज्यादा।
और वहीं है सज़ा 'मिलेनियम एडिशन' में आता है। ग्लंट और पिक्सेल टाइटन्स दोनों के सह-संस्थापक स्टीफन राने को लगता है कि अपडेट में काफी सुधार होगा सज़ा नए और पुराने खिलाड़ियों के लिए अनुभव।
परिवर्तनों की सूची और नए परिवर्धन को देखते हुए सजा: मिलेनियम संस्करण , यह मानना आसान होगा कि विस्तार प्रतिक्रियाशील था। पिक्सेल टाइटन्स ने अपडेट पर काम करते समय सामुदायिक प्रतिक्रिया को दिल से लिया, लेकिन ग्लंट के अनुसार, इसका मूल एक शीर्ष-डाउन निर्णय था। 'हमने हमेशा कुछ ऐसा करने की योजना बनाई है', उन्होंने कहा मिलेनियम संस्करण , कम से कम एक साल तक लगातार प्रमुख अपडेट, ट्वीक और अन्य परिवर्तनों के समर्थन के लिए स्टूडियो की योजना का हवाला देते हुए सज़ा ।
सजा: मिलेनियम संस्करण रैगुएलाइक शूटर जड़ों के बीच एक संतुलन खोजने का प्रबंधन करता है जो बेस गेम को अलग करता है और एक नया हाइब्रिड अनुभव होता है। हर एक गुणवत्ता में सुधार के लिए, नए भटकने वाले व्यापारी और मध्य-स्तर की बचत प्रणाली की तरह, दो अतिरिक्त विशेषताएं हैं। विस्तार के अतिरिक्त में से प्रमुख नए उत्परिवर्ती हैं। वे एक जंगली झुंड हैं। कुछ वेरिएंट के लिए खिलाड़ियों को यह बदलने की आवश्यकता होती है कि वे खेल के साथ कैसे बातचीत करेंगे, जैसे हर पांच को मारने वाले हथियार, जबकि अन्य ताना मारते हैं सज़ा एक एकल बीज को बंद करके एक अधिक 'पारंपरिक' शूटर में।
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'हमारे मुख्य लक्ष्यों में से एक', ग्लंट ने कहा 'कुछ ऐसा बनाना था जो खिलाड़ियों को आमंत्रित करे।' सज़ा अपनी रिलीज़ के बाद माफ करने के रूप में ख्याति अर्जित की, लेकिन पारंपरिक मोड म्यूटेटर जैसी नई सुविधाओं को शामिल करके, पिक्सेल टाइटन को उम्मीद है कि जो लोग अपनी प्रगति के सभी को खो कर बंद हो गए थे, उन्हें एक बार फिर इकारस का पता लगाने का कारण मिलेगा।
बेशक, वहाँ के रूप में कई हैं - यदि अधिक नहीं - म्यूटेटर और अद्यतन में मोड जो पूरा करते हैं सज़ा कट्टर प्रशंसकों की स्थापना की। स्पीडज़ोन से संबंधित चुनौतियों में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों के कौशल का परीक्षण करने के लिए स्पीडज़ोन और स्टीम-ओनली स्ट्राफेज़ोन (यह बाज़ार के लीडरबोर्ड से जुड़ा हुआ है) दोनों को डिज़ाइन किया गया है।
ग्लंट और राने के साथ बोलते हुए, यह स्पष्ट है कि अद्यतन लाता है सज़ा पहले से उनकी मूल दृष्टि के करीब। ग्लंट के अनुसार, उन्होंने यह जानकर गेम जारी किया कि इसकी शैली झुकने वाली संरचना हर किसी के साथ प्रतिध्वनित नहीं हो सकती है। उसके साथ मिलेनियम संस्करण हालाँकि, डेवलपर को लगता है कि उसका खेल अपने सबसे अच्छे आकार में है।
रीमिक्स किए गए दुश्मन के प्लेसमेंट और AI के बीच, नए कमरों को पार करने के लिए, और म्यूटेटर का एक गहरा गहरा रोस्टर, सजा: मिलेनियम संस्करण यह जितना मुश्किल है उतना ही फायदेमंद है। यह अभी भी वही तेज शूटर है जिसने इस साल की शुरुआत में भौहें उठाई थीं। अब, हर प्रकार के खिलाड़ी के लिए कुछ न कुछ है। एक अद्यतन के माध्यम से, पिक्सेल टाइटन्स ने लंबे समय तक चलने वाली अपील के साथ एक आला शीर्षक को कुछ में बदल दिया।
' सज़ा एक हिमखंड की तरह है, ग्लंट ने हमसे बातचीत के दौरान बताया। 'आप शीर्ष देख सकते हैं और प्रभावित हो सकते हैं, लेकिन सतह के नीचे बहुत कुछ है।'