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एक्स-ब्लेड और इसके रिलीज होने तक के महीनों में मेरी एक गहरी व्यक्तिगत यात्रा रही है। प्रकाशक साउथपीक मुझे अज्ञात अपराध के लिए किसी प्रकार की खगोलीय सजा के रूप में खेल के स्क्रीनशॉट भेजना पसंद करता है। शायद वे समीक्षा स्कोर की भविष्यवाणी करने में सक्षम थे जो मुझे उनके हैक एन 'स्लैश एक्शन गेम देने के लिए नियत था, और मुझे पहले से ही पीड़ा दे रहे थे।
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नासमझ एक्शन गेम्स के प्रशंसक के रूप में, मैं तलवार चलाने वाले, पेटी पहने हुए आयुमी को नियंत्रित करने और कुछ अच्छे पुराने जमाने की हिंसा में उतरने की उम्मीद कर रहा था। क्या मैं संतुष्ट या निराश रह गया? क्या एक्स-ब्लेड्स मुख्य चरित्र की अनावश्यक रूप से उजागर गधे के रूप में सेक्सी है, या मुख्य चरित्र के खौफनाक, विकृत एनीमे सिर के रूप में बदसूरत है?
जैसा कि हम समीक्षा करते हैं, पहले पैराग्राफ को दोबारा पढ़ें और एक जंगली अनुमान लगाएं एक्स-ब्लेड .
एक्स-ब्लेड (पीसी, प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360 (समीक्षा))
डेवलपर: गैजिन एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: साउथपीक/टॉपवेयर
जारी: 10 फरवरी, 2009
एमएसआरपी: .99
जबकि एक्स-ब्लेड कहानी पर प्रकाश है, एक मौजूद है। आप अयूमी की भूमिका निभाते हैं, जो एक स्व-घोषित खजाना शिकारी है, जो अपने अंडरवियर में दुनिया को भटकता है, दुर्लभ खजाने की तलाश में है ताकि वह शक्ति और भाग्य प्राप्त कर सके। एक दिन वह एक रहस्यमय शापित कलाकृतियों को उजागर करती है, जो सभी रहस्यमय शापित कलाकृतियों को करती है, और दुनिया भर में सभी प्रकार के भयानक आतंक को उजागर करती है। सौभाग्य से, आयुमी के पास दो तलवारें हैं जिन पर बंदूकें हैं और जादू मंत्रों की एक पूरी मेजबानी तक पहुंच है। यह सुविधाजनक है।
एक्स-ब्लेड एक अपरंपरागत स्तर की प्रगति है जो एक प्लॉट-संचालित रैखिक खेल की तुलना में अखाड़ा लड़ाई की एक श्रृंखला की तरह अधिक खेलती है। प्रत्येक नया क्षेत्र सभी राक्षसों को नष्ट करके और फिर निकास को अनलॉक करके पूरा किया जाता है। जबकि आयुमी प्रत्येक निकास के माध्यम से अपने साहसिक कार्य को जारी रख सकती है, आप खेल के माध्यम से अपने तरीके से वापस भी काम कर सकते हैं, अनदेखे आइटम को हटाने या थोड़ा प्रशिक्षण करने के लिए पहले से ट्रैवर्स किए गए निकासों में दौड़ते हुए। यदि आप वास्तव में, वास्तव में चाहते हैं … और आप नहीं करते हैं।
कॉम्बैट अयूमी के हमले के तीन मुख्य तरीकों पर केंद्रित है - तलवारें, बंदूकें या जादू के मंत्र। अलग-अलग दुश्मन अलग-अलग हमले की शैलियों के प्रति संवेदनशील होते हैं, और आमतौर पर आसानी से पहचाने जा सकते हैं। यदि वे चारों ओर उड़ रहे हैं, तो आपको मंत्रों की आवश्यकता होगी, यदि वे भारी और करीब हैं, तो आपको तलवारों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, और यदि वे छोटे हैं, तो राक्षसों को मारना मुश्किल है, आपको बंदूकों की आवश्यकता होगी। हालांकि यह एक अच्छा विचार है, खेल इतना प्रति-सहज है और एक ही बार में इतने सारे अलग-अलग दुश्मनों पर ढेर हो जाता है कि पूरी बात एक बड़ी, असुविधाजनक गड़बड़ हो जाती है।
आप लगभग हमेशा हर प्रकार के दुश्मन से एक साथ लड़ेंगे, और उनसे कुशलता से निपटना व्यावहारिक रूप से असंभव है, क्योंकि यदि आप एक दुश्मन से निपटना चुनते हैं, तो आप दूसरों के लिए पूरी तरह से कमजोर होंगे। यदि आप उड़ने वाले दुश्मनों से निपटने की कोशिश करते हैं, तो आप जमीन-आधारित राक्षसों द्वारा बलात्कार करेंगे, और इसके विपरीत।
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यह समस्या इस तथ्य से मदद नहीं करती है कि आपका लक्ष्यीकरण सिस्टम लगभग है आपत्तिजनक रूप भयानक ऐसा लगता है कि केवल सबसे हानिरहित और दूर-दराज के दुश्मनों पर ताला लगाना चाहता है, जो कि वास्तव में एक खतरा होने के काफी करीब है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि दुश्मन दीवार के पीछे है, लक्ष्य रेटिकुल चीज़ पर ठीक हो जाएगा, जिससे अविश्वसनीय निराशा होगी। यदि आप अपने इच्छित दुश्मन पर रेटिकुल पाने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली हैं, तो आप इसे जगह में बंद कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने से आप दूसरों के हमलों के प्रति और भी अधिक रक्षाहीन हो जाएंगे।
आखिरकार, हमारे पास जो कुछ बचा है वह उन्मत्त बटन की एक अराजक गड़बड़ी है जो पूरी तरह से कॉम्बो सिस्टम की उपेक्षा करता है जिसे जगह में रखा गया था। जबकि आयुमी नए कॉम्बो हमलों को अनलॉक कर सकती है, उन्हें दूर करना व्यर्थ और समय लेने वाला है। खेलने का एकमात्र तरीका केवल बटन तोड़ना और सर्वश्रेष्ठ के लिए आशा करना है - हास्यास्पद रूप से लंबी और उबाऊ बॉस की लड़ाई में एक रणनीति।
अन्य बुनियादी डिजाइन दोष भी हैं। आयुमी कूद सकती है या चकमा देने वाली छलांग लगा सकती है, लेकिन दोनों चालें एक ही बटन पर मैप की जाती हैं, जिससे अक्सर आप एक काम करते हैं जब आप दूसरा करना चाहते हैं। इस समस्या को अविश्वसनीय रूप से गैर-सूचित प्लेटफ़ॉर्म अनुभागों में से कुछ के दौरान हाइलाइट किया गया है, जो निराशाजनक, खराब तरीके से तैयार किए गए हैं और तत्काल मौतों से भरे हुए हैं जो अक्सर स्पास्टिक कैमरा और चरित्र मॉडल के ढीले नियंत्रण के कारण होते हैं। साथ ही, डबल जंप तभी काम करता है जब वह चाहता है।
चरणों की आलसी पुनरावृत्ति और भी बदतर है। खेल के अंतिम भाग आपको खेल के माध्यम से पीछे की ओर काम करने के लिए मजबूर करते हैं, मूल रूप से सब कुछ फिर से खेलना। खेल का आखिरी घंटा इतना उबाऊ, मैला और व्यर्थ है कि मैं वास्तव में था भीख मांगना इसे समाप्त करने के लिए।
दोषों को अनदेखा करना इतना कठिन है कि मैं हैरान हूँ कि वे वहाँ हैं। उस ने कहा, खेल नहीं है भयानक और कभी-कभी हैक एन स्लैश गेम्स के लिए मजबूत पेट वाली आत्माओं को क्षमा करके भी इसका आनंद लिया जा सकता है। मुकाबला दोहरावदार लेकिन ठोस है, और कभी-कभी सामान को तोड़ना मजेदार होता है। प्रत्येक चरण में छिपी हुई वस्तुएं भी हैं जिन्हें एकत्र किया जा सकता है और जो आयुमी की क्षमताओं को उन्नत करते हैं, जो उन लोगों के लिए अन्वेषण को प्रोत्साहित करते हैं जो विश्लेषणात्मक रूप से प्रतिशोधी हैं।
से बेशर्मी से एक पेज चुराना डैवेल मे क्राए , दुश्मन आत्माओं को एकत्र किया जा सकता है और मंत्रों के अधिग्रहण की ओर रखा जा सकता है। आप अपने स्वास्थ्य और एमपी मीटर को फिर से भरने के लिए आत्माओं का भी उपयोग कर सकते हैं, हालांकि इन वस्तुओं की कीमत उपयोग के साथ बढ़ जाती है। हालांकि, चूंकि आत्माएं इतनी आसानी से आती हैं, लागत लगभग हमेशा नगण्य होती है, और प्रत्येक चरण में जीवित रहने के लिए सिस्टम का नियमित दुरुपयोग अनिवार्य रूप से आवश्यक होता है, जो कौशल से जुड़ी किसी भी चीज की तुलना में संघर्ष की लड़ाई की तरह अधिक खेलता है।
कम से कम खेल अच्छा दिखता है, सेल-शेडेड कटसीन और चमकीले ढंग से प्रकाशित, मूल रूप से डिज़ाइन किए गए वातावरण जो लेंस को भड़कते हैं जैसे कि यह शैली से बाहर जा रहा है। चरित्र डिजाइन अद्वितीय हैं और रंग पैलेट धूमिल, नीरस प्रसाद से एक अच्छा बदलाव है जो आमतौर पर शैली के साथ आते हैं। सामान्य रॉक होने के बावजूद संगीत काफी आकर्षक है। काश, वॉयसओवर के लिए भी यही कहा जा सकता है, जो उत्तेजित करने से लेकर अशोभनीय तक होता है।
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एक्स-ब्लेड एक ऐसा खेल है जिसे अधिकांश लोगों को नज़रअंदाज करना सही होगा। यह कुछ भी सार नहीं प्रदान करता है, और समस्याएं इतनी विशाल हैं कि किसी भी मज़े के लिए बहुत कुछ माफ करने की आवश्यकता है। हार्डकोर एक्शन प्रशंसकों को निश्चित रूप से एक अच्छा अनुभव हो सकता है, लेकिन जो कम गुस्सा, परिष्कृत स्वाद या उनके जीवन से संबंधित कुछ महत्वपूर्ण हैं, वे स्पष्ट होना चाहते हैं।
स्कोर: 5.5 - औसत दर्जे का (5s उदासीनता में एक व्यायाम है, न तो ठोस और न ही तरल। बिल्कुल बुरा नहीं है, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं है। बस थोड़ा सा मेह, वास्तव में।)