destructoids favorite ps3 games
यादों के लिए धन्यवाद
कंसोल पीढ़ियों का टेल-एंड हमेशा एक tad bittersweet लगता है। हमारे टेलीविजन के नीचे बक्से के बढ़ते ढेर के लिए एक नई, चमकदार मशीन का बेसब्री से स्वागत करने की हमारी जल्दबाजी में, हम उन प्रणालियों की उपेक्षा करना शुरू कर देते हैं जिनके साथ हम वर्तमान में ग्रसित हैं - जो कि हमें बेहतर हिस्से के लिए मनोरंजन कर रहे हैं दशक। इसमें गिरने के लिए एक आसान पर्याप्त जाल है; हर कोई शालीनता से, युवा बिल्ली के बच्चे के पक्ष में ओल के घर के बाहर सिकुड़ जाता है। लेकिन, सच कहा जाए, तो वह हसीना लंबे समय से एक बहुत ही अच्छी साथी थी।
जैसा कि हम PlayStation 4 के साथ एक नए युग की शुरुआत करने के लिए तैयार हो गए हैं, यह उन सभी को याद करने का एक अच्छा समय है जो PS3 को पेश करना था। जिस तरह जब Wii U लॉन्च करने के लिए सेट किया गया था, तो हम उन अनुभवों को वापस देखने के लिए एक पल लेना चाहेंगे जो व्यक्तिगत रूप से हमारे लिए इस पीढ़ी के गेम को परिभाषित करते हैं। ये डेस्ट्रक्टॉइड स्टाफ के पसंदीदा प्लेस्टेशन 3 खिताब थे:
(छवि स्रोत)
एक .bin फ़ाइल क्या है?
एपोकेलपिटिक टोक्यो की औसत सड़कों पर एक शेर का शिकार करने वाला एक पोमेरेनियन है जो मुझे बेच रहा है टोक्यो जंगल , क्योंकि इस तरह एक आधार कैसे सफल नहीं हो सकता है? हां, यह हास्यास्पद है, और हां, यह अपील का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। लेकिन खुदाई में, और आपको एक ऐसा खेल मिलेगा जो पहले छापों की तुलना में कहीं अधिक गहरा होगा। यहाँ कुछ वास्तव में अच्छा डिजाइन है।
चाहे आप एक चिकन, एक हिप्पो, या एक डायनासोर के रूप में खेलते हैं, एक वास्तविक लक्ष्य है: जीवित रहने के लिए। जानवर हमेशा के लिए नहीं रहते हैं, खासकर तब नहीं जब यह ऑल-आउट युद्ध होता है टोक्यो जंगल प्रजातियों का व्यापक संग्रह है, इसलिए इसका मतलब है कि भोजन करना। और संभोग। और फिर कुछ और संभोग, बस अच्छे उपाय के लिए - आपके बच्चे अतिरिक्त जीवन के रूप में सेवा करते हैं, आखिरकार। आपके द्वारा उद्देश्यों को पूरा करने के बाद भविष्य में आने वाली पीढ़ियों के लिए लक्षण समाप्त हो जाते हैं और यद्यपि आपके पैक की अपरिहार्य मृत्यु स्थायी है, लेकिन सभी प्रगति अच्छे से नहीं होगी।
प्रत्येक प्रजाति के आँकड़ों के लिए एक दृढ़ता है जो इसे बाहर पीसने के लिए तैयार है और, बिल्ली, बस सभी जीवों को पहली जगह में अनलॉक करना एक प्रतिबद्धता है। टोक्यो जंगल जैसा कि वे आते हैं, 'PlayStation' एक गेम है, अगर ऐसा कुछ भी मौजूद है - यह मंच पर घर पर महसूस होता है और मेरे संपूर्ण पसंदीदा अनुभवों में से एक है। इसके बिना कोई भी PSN लाइब्रेरी पूरी नहीं है।
जापानी भूमिका निभाने वाले खेलों के साथ मेरे लंबे प्रेम संबंध के बावजूद, मैं हमेशा उन पर इतना गर्म नहीं था। यहां तक कि सबसे उज्ज्वल लपटें समय-समय पर झिलमिलाहट और फीका करने के लिए जानी जाती हैं। लेकिन जब रात अपने अंधेरे में प्रतीत होती थी, वल्केरिया इतिहास मेरे जुनून को फिर से जगाने और मुझे एहसास कराने के लिए आया कि मैंने जेआरपीजी को पहले स्थान पर क्यों स्वीकार किया।
वल्केरिया इतिहास वास्तव में मेरे साथ एक राग मारा। दृश्य डिजाइन उतना ही विशिष्ट है जितना कि यह आश्चर्यजनक है, गति में सेट वॉटर कलर पेंटिंग की तर्ज पर कुछ जैसा दिखता है। लड़ाई पारंपरिक सामरिक भूमिका निभाने वाले तत्वों के आसपास केंद्रित होती है, लेकिन तीसरे व्यक्ति के निशानेबाजों के रूप में भी दिखाई देती है। संलयन को उत्कृष्ट रूप से कार्यान्वित किया जाता है और एक अद्वितीय अनुभव के लिए बनाता है जो ताजा और परिचित दोनों है।
इसके अलावा, एक छोटे से राष्ट्र पर एक अच्छी तरह से सुनाई गई कथा को द्वितीय विश्व युद्ध के एक बड़े संघर्ष के अनुरूप पकड़ा गया, जो कि पात्रों का एक प्यारा कलाकार था, और एक भावनात्मक स्कोर था जो पिछले दशक के मेरे पसंदीदा शीर्षकों में से एक है।
सम्मानीय जिक्र: Xillia के किस्से , बारिश, किलज़ोन 3 , कुख्यात, द अनफिनिश्ड स्वान
मैं गोता लगाने के लिए तैयार नहीं था दानव की आत्माएं सबसे पहली बार। इसलिए नहीं कि यह विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण था, बल्कि इस तथ्य के कारण कि इसने एक ऐसी दुनिया की पेशकश की जो वीडियोगेम के दायरे में शायद ही कभी देखी गई हो। में दानव की आत्माएं कुछ भी पवित्र नहीं था, और तुम्हारे लिए कुछ भी नहीं लिखा गया था।
जबकि अधिकांश गेम में बुनियादी बातों को जानने के बाद भी टूलटिप्स से भरे एक श्रमसाध्य ट्यूटोरियल की सुविधा होगी। दानव की आत्माएं जैसा कि आप साथ चलते हैं, आपको बस मुफ्त चलाने और नियमों को सीखने देता है। यह एक शानदार दृष्टिकोण था, और एक जिसने विभिन्न रणनीतियों, खोजों, और अनिवार्य रूप से अपनी खुद की कथा बनाने की क्षमता के लिए नेतृत्व किया।
हालांकि अंधेरे आत्माओं मताधिकार को सबसे आगे लाया, यह अपने पूर्ववर्ती था जिसने वास्तव में जमीनी कार्य किया था। अब भी, चार साल बाद, दानव की आत्माएं अभी भी प्रासंगिक है, और किसी भी PS3 मालिक की लाइब्रेरी के लिए एक सार्थक अतिरिक्त है।
मेरे लिए, इस पिछली पीढ़ी की परिभाषित विशेषताओं में से एक है उन खेलों के साथ प्रयोग करना जिनका प्राथमिक लक्ष्य किसी को या किसी को तलवार या बंदूक से मारना नहीं है। कुछ शीर्षक जो उसगमेकम्पनी के प्रसाद से अधिक आदर्श हैं। फूल मैं सुंदरता फैलाने पर ध्यान देने के साथ खेले जाने वाले पहले खेलों में से एक था, और उस अंत तक इसने हार्डवेयर को उत्कृष्ट रूप से आगे बढ़ाया।
हवा का एक झोंका अभिनीत करने के बावजूद और बिना बोले या लिखित शब्द के, फूल अभी भी संघर्ष और संकल्प के पूर्ण आर्क के साथ एक अलग कहानी बताने का प्रबंधन करता है। यह विनाश के बजाय निर्माण के माध्यम से संघर्ष को हल करने का विकल्प चुनता है जो इसे प्लेस्टेशन 3 पर सबसे यादगार अनुभवों में से एक बनाने में मदद करता है।
माननीय उल्लेख: किलज़ोन २
उच्च स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषाओं के 5 उदाहरण
हाँ, इसलिए अंतिम-जीन के मेरे पसंदीदा खेल सभी को शामिल करते हैं कि कैसे खेल ने मुझे भावनात्मक रूप से महसूस किया, और कोई अन्य खेल कैसे के करीब आता है यात्रा एक व्यक्ति को महसूस कर सकता है। खेल जीवन का उत्सव है, सब कुछ खो जाने से कैसे मौत की त्रासदी के ठीक नीचे बढ़ते हुए महसूस किया जा सकता है। मुझे साउंडट्रैक पर शुरू भी मत करो और यह कि अकेले किसी व्यक्ति को भावनाओं की लहर के माध्यम से कैसे भेजा जा सकता है।
यात्रा खेलने के लिए सबसे सरल खेलों में से एक हो सकता है, लेकिन यह वास्तव में व्यावहारिक रूप से अवर्णनीय होने के बाद आपको कैसा महसूस कर रहा है।
ठीक है, मेरा पसंदीदा खेल है यात्रा, लेकिन कुछ झटके पहले ही उस एक ले लिया। इसलिए, नी नहीं कुनी दूसरे स्थान पर आता है। जैसे ही मैंने इसके लिए पहला ट्रेलर देखा नी नहीं कुनी, मुझे पता था कि मैं इसकी दुनिया में खो जाना चाहता था। यदि आपने ध्यान नहीं दिया है, तो खेल पूरी तरह से आश्चर्यजनक है, दोनों में खेल अपने एनिमेटेड cutscenes के दौरान। यह मासूमियत, भ्रष्टाचार और शायद सबसे महत्वपूर्ण रंग से भरी दुनिया है। और मेरा मतलब सिर्फ पिगमेंट और ह्यूस से नहीं है जो खेल का उपयोग करता है (जो, वैसे, शानदार हैं), लेकिन मैं उन जंगली व्यक्तित्वों का भी उल्लेख कर रहा हूं जो पूरे खेल में सामने आते हैं। यह किसी अन्य के विपरीत एक काल्पनिक दुनिया है।
अरे हाँ, गेमप्ले। मेरे AI- नियंत्रित सहयोगी SUCKING के बावजूद, कोर गेमप्ले यांत्रिकी सुपर ठोस हैं। पोकेमॉन-स्टाइल 'गॉट्टा कैच' एम ऑल 'लुभाना हमेशा की तरह मजबूत है, विशेष रूप से यह एक पोकेमोन-शैली विकसित मैकेनिक के साथ है। नए राक्षसों का सामना करना प्राणपोषक है और जब मौका किसी एक को पकड़ने का होता है, तो जश्न मनाने के लिए शायद थोड़ा नृत्य किया जा सकता है। केवल थोड़ा नृत्य, हालांकि। शायद।
द लास्ट गाइ पहला गेम जो मैंने PSN पर खरीदा है, और यह मेरे पसंदीदा में से एक है। खेल में, आप एक अंतिम राक्षस के रूप में खेलते हैं, एक वैश्विक राक्षस हमले के बचे हुए लोगों को बचाते हुए और उन्हें सुरक्षा के लिए आगे ले जाते हैं, जबकि दुश्मनों से बचते हैं जो भूलभुलैया जैसी सड़कों पर चलते हैं।
यांत्रिकी की एक प्यारी शादी में पाया गया साँप तथा पीएसी मैन , खेल जोखिम को संतुलित करता है और एकत्र किए गए बचे हुए लोगों के हर समूह के साथ खिलाड़ी को शक्तिशाली और कमजोर बनाकर अच्छी तरह से इनाम देता है। दुश्मन के प्रकार विविध हैं और, संयोजन में, पाप के रूप में घातक है, जिससे यह एक चुनौती का नरक बन जाता है। यह वास्तव में देखने में अच्छा है, क्योंकि सभी चरण वास्तविक दुनिया के स्थानों की हवाई फोटोग्राफी से प्राप्त होते हैं। निश्चित रूप से यह देखने के लिए कि क्या आपने PSN लाइब्रेरी के पुराने शीर्षकों में विलंब नहीं किया है।
धातु गियर ठोस 4 जापानी वीडियोगेम की इस पीढ़ी के लिए एक सटीक रूपक है। यह एक पुराने व्यक्ति के बारे में है जो समय के खिलाफ संघर्ष कर रहा है, अपने अतीत को टटोल रहा है, अनिच्छा से नए मानकों का पालन कर रहा है, आत्म जागरूक, भयभीत, तनावग्रस्त, अपने चारों ओर की दुनिया की मांगों का एहसास करते हुए खुद को सच रहने की कोशिश कर रहा है। हिदेओ कोजिमा 50 साल से अधिक उम्र का है। वह आधे से अधिक उम्र के लोगों के लिए गेम बना रहा है। मुझे यकीन है कि वह एक पुराने साँप की तरह अधिक से अधिक बार महसूस करता है।
जबकि मैं इसके पूर्ववर्ती को पसंद करता हूं, धातु गियर ठोस 4 अपनी सबसे तीव्र और आत्म-संघर्षपूर्ण श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करता है। यहाँ एक तनाव है जो आपको कहीं और नहीं मिलेगा। यह एक फिल्म होने के लिए बहुत मेहनत करता है, और फिर आपके चेहरे पर सही तरीके से वीडियोगेम लॉजिक का भारी बोझ डाल देता है। यह आपको भारी नाटकीय गनफाइट्स में फेंक देता है, लेकिन आपको युद्ध के दौरान अपने नकली-आईपॉड पर सी ब्रीज़ को सुनने की अनुमति देता है। यह एक ग्लोब-ट्रॉटिंग महाकाव्य और एक ही समय में एक छोटा, आर्केड जैसा भूलभुलैया खेल है।
धातु गियर ठोस 4 चौराहे पर वीडियोगेम है। यह MSX और NES की भविष्य पर आधारित श्रृंखला है और भविष्य में यह निश्चित नहीं है कि क्या होने वाला है। अपने तीसवां दशक में एक लड़के के लिए जो पहली बार वीडियोगेम के साथ प्यार में पड़ गया था जैसे सामान पीएसी मैन तथा काँग गधा , यह कोजीमा और उनके घिसी-पिटी, उम्रदराज एक्शन हीरो के साथ संबंधित होना आसान है।
सम्मानीय जिक्र: Yakuza श्रृंखला, द लास्ट गाइ , गुआकेमली, लोन सर्वाइवर
मैं पाँच मिनट वहाँ खड़ा रहा होगा। थोड़ी देर बाद, मैंने अपना कंट्रोलर भी नीचे कर दिया। जैसे घाट पर एलिजाबेथ नृत्य देखना अनंत बायोशॉक , मैं इसे कभी खत्म नहीं करना चाहता था। और यह जानकर मैं केवल वही था जो कर सकता था बनाना यह सबसे कठिन हिस्सा था।
मैंने जोएल और ऐली को जिराफ देखा, और समय स्थिर रहा। वह यह था। इन पात्रों में से कोई भी सबसे शांत, निर्मल क्षण कभी भी अनुभव होगा, और मैं उनके साथ ही इसका अनुभव कर पा रहा था। और यह सुंदर था। यह एकदम सही था।
इस बारे में सोचना अब मुश्किल है, यह है कि मशरूम से लदी हुई लाश से भरे खेल में और कुछ ईश्वरीय मानव दुश्मन कभी भी एक वीडियोगेम में दिखाई देते हैं, मेरी याद हमेशा जिराफों के साथ उस दृश्य में लौट जाती है। लेकिन यह क्या बनाया है हम में से आखरी बहुत ख़ास; निश्चित रूप से, मुकाबला रोमांचकारी था और कहानी को निर्दोष रूप से क्रियान्वित किया गया था, लेकिन मेरे लिए, यह हमेशा जोएल और ऐली के बारे में होगी, और मुझे राहत देने का वह संक्षिप्त क्षण उनके साथ साझा करने का सौभाग्य मिला। यह सबसे बड़ी खुशियों में से एक थी जिसे मैंने गेमिंग में कभी अनुभव किया है, और मेरी इच्छा है कि मैं वापस जाऊं और उस पल में हमेशा के लिए जी सकूं।
सम्मानीय जिक्र: यात्रा , अनछुए 2: चोरों के बीच
अगर मेरे लिए एक सीरीज़ है, जो मूर्त रूप ले चुका है मेगा मैन 3D में यह Insomniac का है शाफ़्ट और क्लैंक । इसके मूल में, खेल सभी चल रहा है, कूद, मंच, और दुश्मनों को नष्ट करने के लिए पागल, अति-विनाश के बड़े पैमाने पर हथियारों के साथ नष्ट कर रहा है - कुछ Capcom की प्यारी श्रृंखला 2 डी युग में उत्कृष्ट रही। मुझे PlayStation 2 पर प्यारे लोम्बैक्स और उसके रोबोट साथी के साथ प्यार हो गया, लेकिन यह PS3 पर उनकी पहली ग्रैंड आउटिंग तक नहीं था जो मुझे सोनी के नए कंसोल पर वास्तव में बेच दिया था।
शाफ़्ट और क्लैंक भविष्य: विनाश के उपकरण वीडियोगेम और पिक्सर मूवी के बीच नेत्रहीन रूप से लाइनों को धुंधला करने वाला पहला गेम था। मलबे से भरे धमाके हर तरह से उड़ते हैं, बड़े पैमाने पर हरे-भरे संसार रहस्य, उच्च-तीव्रता वाले अंतरिक्ष का मुकाबला करते हैं, और कुछ सबसे वास्तविक रूप से प्रदान किए गए फर कभी एक विडंबना critter अनुग्रह करने के लिए विनाश के उपकरण एक ऐसा खेल जो मेरे शरीर की हर भावना को संतुष्ट करता है। इसकी पूरी फॉलोइंग, समय में एक दरार , बहुत अच्छा था और मैं अपने हाथों को पाने के लिए बेसब्री से इंतजार कर रहा था नेक्सस में , परंतु विनाश के उपकरण मेरे दिल में हमेशा एक जगह होगी। जैसा कि मैंने कहा, यह वही है जो पहली बार मुझे PS3 पर बेचे, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एचडी गेमिंग की यह पीढ़ी।
सम्मानीय जिक्र: ड्रैगन का मुकुट, लोकगीत, 3 डी डॉट गेम हीरोज, सोल्जर एक्स -2