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खेल खत्म
मुझे नहीं पता कि इसका सही वर्णन कैसे किया जाए जारी रखें? 9876543210 इसलिए मैं यहाँ पर डेवलपर से इस उद्धरण को कॉपी और पेस्ट करूँगा:
Informatica पॉवरसेंटर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
' जारी रखें? उस व्यक्ति के प्रकार के लिए जो अजीब, काव्यात्मक शब्द खेल, अमूर्त की व्याख्या और अस्तित्ववादी दर्शन की सराहना करता है ... जारी रखें? खेला जाना चाहिए जब एक व्यक्ति शांत और अकेला होता है और देर रात तक बिस्तर पर बैठा रहता है और एक गिलास शराब या कुछ खरपतवार के साथ छत पर घूरता है, अपने जीवन के बारे में सोचता है। '
हां।
जारी रखें? 9876543210 (लिनक्स, मैक, पीसी (समीक्षा की गई)
डेवलपर: जेसन ओडा
प्रकाशक: जेसन ओडा
MSRP: $ 9.99
रिलीज की तारीख: 3 जनवरी 2014
जारी रखें? 9876543210 (वह नाम कितना महान है) विलोपन के कगार पर एक वीडियोगेम वर्ण के बारे में है। वह मर गया है, और इस प्रकार, कोड को अब उसकी आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, वह अभी तैयार नहीं है ... हमेशा के लिए चले जाओ। जिस तरह हम में से कई लोग इस पृथ्वी को छोड़ने से डरते हैं, यह 'PLAYERSPRITE' लड़ाई के बिना बाहर नहीं जाना चाहता है।
खेल के यांत्रिकी पहले भ्रमित होते हैं, लेकिन कुछ अनुभव के बाद सब कुछ बहुत स्पष्ट हो जाता है। खेल एक यादृच्छिक क्रम में छह अलग-अलग स्तरों में टूट गया है। प्रत्येक स्तर का मुख्य घटक सभी से बात करना है, और मेरा मतलब है हर कोई । कई एनपीसी के पास या तो बहुमूल्य जानकारी होती है या स्तर के आसपास के कई दरवाजों में से एक को खोलते हैं। एक दरवाजे के अंदर, कहने के लिए एक पासवर्ड हो सकता है, एक यात्रा करने के लिए एक वस्तु, एक जाल, या किसी अन्य एनपीसी को समर्पित करने के लिए एक तीर्थस्थल।
एक पासवर्ड का जवाब देना या किसी तीर्थस्थल को सही वस्तु दान करना प्रार्थना या लाइटनिंग के साथ PLAYERSPRITE को पुरस्कृत करता है, जिसे आप चुनते हैं। बिजली कुछ नीचे बुलाएगी, ठीक है, आकाशीय बिजली स्तर के निकास पर, जो अवरुद्ध हैं। बिजली बेतरतीब ढंग से हमला करती है और यहां तक कि उन क्षेत्रों को भी मार सकती है जो अब अवरुद्ध नहीं हैं। प्रार्थना एक आश्रय का निर्माण करेगी, जिसकी पूरे खेल में प्रगति जारी रखने के लिए आवश्यक है।
प्रत्येक स्तर को विखंडू में काट दिया जाता है। यह 2 दो मिनट का हिस्सा हो सकता है या 4 पैंतालीस सेकंड का हिस्सा हो सकता है। जैसा कि PLAYERSPRITE के स्तर के आसपास चलता है, समय टिक, टिक, टिक टिक करता है। अंतिम समय तक, एक बार टाइमर शून्य तक पहुंचने के बाद, एक लड़ाई शुरू होती है (बाद में उन पर अधिक)। यह जरूरी है कि समय से पहले उठकर, लाइटनिंग को इकट्ठा करके, बाहर निकलने के माध्यम से स्प्राइट बच जाए। हर दो स्तरों के बाद, PLAYERSPRITE उस स्तर में प्रवेश करती है जहां सभी आश्रयों को तूफान से खुद को बचाने के लिए खड़ा किया गया था, जो एक कचरा-सफाई कार्यक्रम है जो कुछ भी इसे हटा सकता है। यदि पर्याप्त आश्रय हैं, तो खेल आगे बढ़ता है।
'लड़ाइयाँ' युद्धक खंड हैं जो एक स्तर में दरवाजे भी खोल सकते हैं या बिजली गिरने का कारण बन सकते हैं। वे भी भयानक हैं। खेल के आंदोलन और हमले यांत्रिकी सिर्फ सादे बुरे हैं। आंदोलन की चाबियाँ और हमले हैं, और कभी-कभार कूदते हैं। कूदता चला जाता है आकाश को चूमती हुई , आंदोलन धीमा लगता है, और हमला करना, एक बेहतर शब्द, जानकी की कमी के लिए है। लड़ाई में विभिन्न एरेनास और उद्देश्य होते हैं, जिसमें दुश्मनों को मारने के बारे में एक नियंत्रित स्तर, दुश्मनों को मारने के बारे में एक कालकोठरी नक्शा, दुश्मनों को मारने के बारे में एक बड़ा सपाट खुला स्थान और एक अंतरिक्ष हमलावर जैसा नक्शा शामिल है। दुश्मनों को मारने के बारे में।
यदि PLAYERSPRITE बहुत अधिक HP खो देता है (फिर से मर जाता है?), तो सब खो नहीं जाता है। FOO (एक मुद्रा), एक कार भाग (FOO की कीमत पर विभिन्न NPCs के माध्यम से अधिग्रहीत), या कुछ आश्रयों को खर्च करना संभव है। आश्रयों को खर्च करना निश्चित रूप से प्रगति की कमी के कारण लंबे समय में खेल को कठिन बना देगा। यह सब जानकारी है की तरह पाठ ट्यूटोरियल में समझा जाता है कि खेल प्रदान करता है, लेकिन इसे पढ़ने के बाद भी मैं केवल समझ लिया मेरी बेल्ट के नीचे कुछ अनुभव प्राप्त करने के बाद चीजों ने कैसे काम किया।
यहां तक कि स्तरों के चारों ओर घूमना भी नियंत्रणों के लिए एक निराशाजनक अनुभव हो सकता है। कुछ समय के बाद, दुश्मन स्तर पर फैल जाएंगे और हमला करने या विकसित होने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, जिस दिशा में PLAYERSPRITE का सामना हो रहा है, उस पर हमला होता है, और चूंकि कीबोर्ड पर केवल चार दिशात्मक कुंजी होती हैं, सौभाग्य एक विकर्ण में हमला। यह सिर्फ ... इतना हमला करने के लिए अजीब है। ऊंचाई पर नीचे जाने पर एक और मुद्दा फसलों का होता है, क्योंकि खेल के लिए थोड़ा सा तैरना होता है। एक रैंप के नीचे जाने से एक छोटी अवधि के लिए स्प्राइट एयरबोर्न होता है, जो तब उन्हें किनारों से दूर उड़ने की अनुमति देता है और एक बहुत तेज कोण के बजाय बहुत तीव्र कोण होता है जो सामान्य रूप से गुरुत्वाकर्षण के साथ आता है। इसने मुझे उन क्षेत्रों में उड़ान भरने के लिए प्रेरित किया है जो मैं नहीं करना चाहता था और यहां तक कि मुझे एक स्तर तक असफल होने का कारण बना।
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दूसरी असफलता मुझे एक गेम-हॉल्टिंग बग से मिली थी। एक लड़ाई के दौरान, 'मैं अपने सभी स्वास्थ्य को खोने के बहुत करीब था क्योंकि मैंने युद्धाभ्यास को खेल के नियंत्रण की अनुमति देने की तुलना में अधिक विस्तृत प्रदर्शन करने की कोशिश की, लेकिन इससे पहले कि मैं हो सकता है, मैं दुश्मन पर अंतिम प्रहार करना चाहता हूं। । ऐसा करने में, दुश्मन और PLAYERSPRITE दोनों पूरी तरह से गायब हो गए, कुछ भी नहीं बल्कि कुछ संग्रह को पीछे छोड़ दिया। शत्रु नहीं, नियंत्रण के लिए कोई प्रेत नहीं। खेल ने कहा कि मेरे पास अभी भी एक स्वास्थ्य बचा है, लेकिन मैं चला गया था। मैं गेम को छोड़ने के लिए पॉज़ मेनू का उपयोग भी नहीं कर सकता था, लेकिन इसे पूरी तरह से टैब-आउट करके और वापस अंदर आने के लिए मिला।
जारी रखें? 9876543210 सभी यात्रा के बारे में है, हालांकि। मौत, भ्रम और दोस्तों के बारे में एक यात्रा। यह एक ऐसी यात्रा है जिसका अर्थ कुछ लोगों के लिए बहुत हो सकता है, और दूसरों के लिए पूरी तरह से सपाट हो सकता है। खेलते समय कुछ भी बहुत स्पष्ट नहीं है, जो एक अच्छी बात है क्योंकि यह खिलाड़ी को पीछे हटने के लिए मजबूर करता है और वास्तव में सोच क्या हुआ के बारे में। क्या दोहराया गया था? विषय क्या थे? कोई संदेश है? यदि ऐसा है, तो क्या था? खेलने के बाद सोचने के लिए बहुत कुछ है जारी रखें? 9876543210 और यह एक बहुत अच्छी बात है। बहुत बुरी चीजों के ढेर में एक बहुत अच्छी बात।
दृश्य निश्चित रूप से यह बहुत 'वीडियोगेम-वाई' महसूस करते हैं, जो कठोर वर्ग पिक्सेल कला शैली को देखते हुए सब कुछ दिया गया है। रंग सभी फीके हैं, जो विषय के साथ काफी अच्छी तरह से मेल खाते हैं और 'अजीब शुद्धता' की भावना को व्यक्त करने में मदद करते हैं। म्यूज़िक भी स्पॉट-ऑन है, एक ट्रैक के अपवाद के साथ जो जल्दी से पूरी तरह से लूप नहीं करता है। फ़ॉन्ट, हालांकि, पढ़ने के लिए एक घर का काम है और आंखों पर एक तनाव हो सकता है।
जारी रखें? 9876543210 वास्तव में एक व्यक्तिगत और भावनात्मक अनुभव की तरह महसूस करता है: कोई और का व्यक्तिगत और भावनात्मक अनुभव। यह मेरे लिए उस तरीके से नहीं जुड़ा था जिस तरह से इसका उद्देश्य था। अच्छा 'अनुभव' गेम में या तो सुपर सरल नियंत्रण होते हैं ताकि खिलाड़ी को उनके बारे में कभी भी सोचना न पड़े, या नियंत्रण और मैकेनिक्स खेल के केंद्रीय विषयों में सीधे टाई करते हैं। जारी रखें? 9876543210 न तो करता है।
इसने मृत्यु दर के बारे में कुछ सोचने-समझने वाले सवालों का प्रस्ताव रखा था, लेकिन मैं इसे खेलने के दौरान दूसरा विचार देने के लिए नियंत्रण में निराश होने में बहुत व्यस्त था।