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पीछे की लाइट फिर से लगाना ज़ोंबी स्टूडियो और पीछे के प्रकाशक, परफेक्ट वर्ल्ड एंटरटेनमेंट के एक फ्री-टू-प्ले-फर्स्ट-पर्सन शूटर हैं जंग लगी दिल उत्तरी अमेरिका और यूरोप में। पिछले महीने, मैं और साथी डेस्ट्रक्टॉइड योगदानकर्ता स्टर्लिंग ल्योन दोनों को बीटा घटनाओं में से एक में भाग लेने के लिए मिला।
हाल ही में, फ्री-टू-प्ले गेम्स का एक बड़ा प्रवाह हुआ है, उनमें से अधिकांश MMO हैं। चाहे बड़े-नाम वाले MMOs अपनी लागत संरचना को बदल रहे हैं या नए MMOs इसके साथ शुरुआत कर रहे हैं, ऑनलाइन गेमिंग के लिए फ्री-टू-प्ले मॉडल धीरे-धीरे आदर्श बन रहा है। है पीछे की लाइट फिर से लगाना अपने समय के लिए बाहर की जाँच करें? क्या यह वास्तव में 'फ्री-टू-प्ले' है? हम क्या सोचते हैं यह जानने के लिए आगे पढ़ें!
कोर
पैट्रिक हैनकॉक: मुझे लगता है कि इससे पहले कि हम खेल के बारे में भी बात करना शुरू कर दें, हमें CORE लाने की जरूरत है। कोर अपने खेल को डाउनलोड करने के लिए परफेक्ट वर्ल्ड के क्लाइंट हैं और अगर आप खेलने की योजना बनाते हैं तो यह एक आवश्यकता है पीछे की लाइट फिर से लगाना । कोर इस समय अपने बीटा चरण में है और मेरे अनुभव से, इसके पास जाने का एक लंबा रास्ता है। यह आपके गेम को खेलने से पहले पूरी तरह से अपडेट करने का काम नहीं करता है। मैं स्थापित करने के बाद पीछे की लाइट फिर से लगाना, मैंने इसे केवल यह पता लगाने के लिए लॉन्च किया कि यह पुराना और अप्रयुक्त था। यहां तक कि यह मुझे ऑनलाइन-आउट-टू-डेट गेम लॉन्च करने की अनुमति क्यों देगा? यह भी अभी तक पूरी तरह कार्यात्मक मित्रों की सूची का समर्थन नहीं करता है। CORE क्लाइंट के साथ मेरा पहला अनुभव कहने की जरूरत नहीं है कि मुझे संतुष्ट नहीं किया गया। क्या आपके पास भी ऐसा ही अनुभव था?
स्टर्लिंग ल्योंस: मुझे एक ऐसी ही चीज मिली। जब भी मैं बीटा खेलता, दोनों बार कोई भी पैच डाउनलोड करने से पहले यह मुझे गेम लॉन्च करने देता। मुझे काम करने के लिए दोस्तों की सूची प्राप्त करने में भी परेशानी हुई, यह पता नहीं चल पाया कि किसी को कैसे जोड़ा जाए या मेरी तस्वीर प्रोफ़ाइल को कैसे अपडेट किया जाए। मुझे लगता है कि वे अपने स्टीम के लिए जाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन मुझे लगता है कि यह बहुत कम हो रहा है। सौभाग्य से, पैचिंग से अलग, मुझे यह देखकर खुशी हुई कि मैं गेम को CORE को छूने के बिना भी लॉन्च कर सकता हूं, इसलिए मैंने इसे स्टीम के माध्यम से लॉन्च किया जैसे मैं सामान्य रूप से करता हूं।
शारीरिक रूप से विकलांग: हाँ, ऐसा लगता है जैसे कि परफेक्ट वर्ल्ड जानता है कि स्टीम के साथ प्रतिस्पर्धा करना और प्रतिस्पर्धा करना बहुत ही व्यर्थ है - और अब उत्पत्ति - इसलिए वे इसे 'डाउनलोडिंग और केवल पैचिंग' क्लाइंट के लिए रख रहे हैं। ऐसा नहीं है कि यह किसी भी बेहतर बनाता है, लेकिन यह कम से कम एक कदम है हमेशा CORE चल रहा है।
SL: हां, मैं मानता हूं कि यह एक कदम है, हालांकि बहुत बड़ा नहीं है। मुझे पता है कि उन्होंने स्टीम का उपयोग करने के लिए छलांग लगाई जंग लगी दिल । उम्मीद है कि वे उस उद्यम के साथ पर्याप्त सफलता पाने के लिए तैयार होने की इच्छा रखते हैं ताकि CORE का एक अच्छा सहकारी विकल्प बन सके। इसके अलावा, स्टीम उपलब्धियां।
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गेमप्ले
शारीरिक रूप से विकलांग: तो चलो किसी भी खेल के दिल में कूदो: यह कैसे खेलता है। आपने पहले खेला है काला प्रकाश खेल सही है? इस खेल की श्रृंखला में पिछले खेलों के साथ तुलना कैसे की जाती है?
SL: मुझे याद है पहली बार उठा काला प्रकाश विंडोज लाइव वेबसाइट की बिक्री के लिए एक-डॉलर के खेल पर। यह पूरी तरह से उस डॉलर के लायक था। यह अच्छा लग रहा था, लेकिन इसमें कुछ मुद्दे थे, जैसे स्पॉन कैंपिंग, छोटे स्तर, व्यर्थ गेमप्ले की तरह, और हथियार के आंकड़ों का भ्रामक प्रदर्शन। मैंने इसके बारे में पहले थोड़ी बात की थी, लेकिन मुझे लगता है कि प्रतिकार से अधिक पूर्ण लगता है टैंगो नीचे । स्तर बहुत बड़ा लगा, और ऊर्ध्वाधरता के लिए अच्छी विविधता थी। स्पॉन का मुकाबला करने के सिलसिले में चारों ओर चले गए, और इससे स्पॉन कैंपिंग में कटौती हुई। बंदूकों को ज्यादातर वही लगा, हालाँकि; शूटिंग पहले एक का मजबूत बिंदु थी, इसलिए यह बुरा नहीं था। न केवल दृष्टि के प्रतिस्थापन के रूप में कार्य करना, बल्कि इसे आसान बनाने के लिए हार्डडिस्क पर कमजोर बिंदुओं का पता लगाने में मदद करने के लिए, यह केवल अधिक उपयोगी है, ऐसा लगता है। मुझे यह भी लगता है कि भारी हथियार के अलावा एक मैच के दौरान आप जो भी कर सकते हैं उसके लिए एक अच्छा सौदा जोड़ देता है, और यहां तक कि आपके द्वारा स्थापित किए जाने वाले सामान्य लोडआउट के शीर्ष पर अनुकूलन का एक अतिरिक्त स्तर भी जोड़ सकता है।
शारीरिक रूप से विकलांग: मेरे पास स्पॉन कैंपिंग के साथ कभी कोई समस्या नहीं थी प्रतिकार अनुभव, इसलिए मैं निश्चित रूप से सहमत हूँ कि यह मुद्दा तय हो गया है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे टोपी का छज्जा का उपयोग करना बहुत पसंद था। यह अत्यधिक प्रबल हुए बिना अत्यंत उपयोगी लगा।
मैंने अपने नाटक के समय अपने सभी किरदार को अनुकूलित करते हुए सचमुच में हाथापाई की। केवल आपके द्वारा दिए गए चाकू का उपयोग करना बहुत व्यवहार्य नहीं लगता है, हालांकि एक बार जब आपने मुझे ब्रीच हैमर पर अपने अंक खर्च करने के लिए कहा था, तो मेरी प्रवीणता ने बड़ी छलांग ली। मुझे नहीं पता कि ब्रीच हैमर विशेष रूप से प्रबल है, लेकिन चूंकि यह किसी एक को मारता है, मैं बस एक कोने से किसी को मारूंगा और उन्हें आसानी से ओहको। मेरे लिए, इस रणनीति के लिए टोपी का छज्जा एक महत्वपूर्ण तत्व था, क्योंकि मेरे लिए दुश्मन पर कूदने के लिए, मुझे यह जानने की जरूरत थी कि कब और कहां हड़ताल करना है।
हालाँकि, जब से मैंने विशेष रूप से हाथापाई हथियारों का उपयोग किया है, मैं वास्तव में बंदूक के अनुकूलन पर टिप्पणी नहीं कर सकता हूं या यहां तक कि बंदूक की नोक कैसे महसूस होती है। उस पर अपनी भावनाओं को साझा करने के लिए देखभाल?
SL: मुझे लगा कि बंदूकें अच्छी लगीं। मैंने महसूस किया कि मैं राइफल के साथ ठीक काम करने में सक्षम था, स्नाइपर्स और सब-मशीन-गन वीलर्स के साथ मैच करने में सक्षम था। इसलिए मुझे नहीं पता कि यह बहुत अधिक हो सकता है या नहीं। बंदूक चलाने वाले के दृष्टिकोण से, मुझे लगता है कि ब्रीच हैमर अत्यधिक प्रबल महसूस करता है। ऐसे समय थे जब मैं किसी से पहली बार हारता था। मुझे पसंद है कि कैसे सभी हथियार आँकड़े स्पष्ट रूप से इस समय की तुलना में चारों ओर लेबल हैं टैंगो नीचे । मुझे लगता है कि हथियार ज्यादातर संतुलित होते हैं, हालांकि यह बताना बहुत मुश्किल था कि हमने जो संस्करण खेला था, उसमें सटीकता की गति को प्रभावित करने वाले कुछ भी नहीं था। हथियार प्रकार, जो मूल फ्रेम द्वारा निर्धारित किए जाते हैं, ने सभी पर आग लगाने के लिए वास्तव में अच्छा महसूस किया।
शारीरिक रूप से विकलांग: मैंने अपने गनटाइम के दौरान कुछ गन-वीलर्स पर सही तरीके से स्प्रिंट किया और उन्हें आसानी से बाहर निकाल दिया, इसलिए आप वहां कुछ कर सकते हैं। बहुत कम से कम, मुझे यह देखकर खुशी हुई कि हाथापाई केवल लड़ाई एफपीएस खेल में अविश्वसनीय रूप से व्यवहार्य है क्योंकि यह एक मार्ग है जिसे मैं आमतौर पर लेने की कोशिश करता हूं।
अपने चरित्र को अनुकूलित करना
शारीरिक रूप से विकलांग: दुर्भाग्य से, हम इस खंड में उतनी गहराई से नहीं जा सकते हैं जितना कि हम इस खंड में चाहते हैं क्योंकि बहुत सी सुविधाएँ लॉक थीं, लेकिन हम कम से कम अटकलें लगा सकते हैं। मैंने देखा कि काफी कुछ क्षमताएं हैं जिन्हें आप अनलॉक कर सकते हैं जैसा कि आप अपने स्तर को ठीक करने में मदद करते हैं, जिस तरह से आप इसे पसंद करते हैं। केवल हाथापाई पर अडिग रहने के कारण, मैंने विशेष रूप से कुछ विशेष प्रकार की क्षमताओं की तलाश की, जो मेरी मदद करें, और मेरे आश्चर्य के लिए, बहुत कुछ कौशल पेड़ थे जो आसानी से मेरे चेहरे पर मुंहतोड़ खोज में मदद करेंगे। क्या आपको लगता है कि आपके साथ छेड़छाड़ करने के लिए पर्याप्त चरित्र अनुकूलन था?
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SL: मैं वास्तव में, वास्तव में, वास्तव में इस खेल में अनुकूलन से प्यार करता था। शुरू से, तथ्य यह है कि वे वास्तव में लिंग चयन की अनुमति पहले से ही अन्य खेलों की तुलना में अधिक रचनात्मक गहराई दिखाते हैं * खांसी * आधुनिक युद्ध * खांसी *। मुझे यह पसंद आया कि आप अपने कवच को कैसे बदल सकते हैं, और स्प्रिंट समय, या छज्जा cooldown जैसे आँकड़े बढ़ाने या घटाने में मदद करते हैं। आपके बेल्ट पर बहुत सारे उपकरण हो सकते हैं, जैसे ग्रेनेड, या खदानें, या चाकू जैसे कि मुझे यकीन है कि आपने उपयोग किया है। यहां तक कि सौंदर्य के मोर्चे पर, मुझे यह पसंद आया कि आप एक मैच के दौरान अपने खुद के 'व्हील' को कैसे सेट कर सकते हैं जिसे आप सक्रिय कर सकते हैं, या आप अपने चरित्र के लिए अलग-अलग वॉयस पैक कैसे चुन सकते हैं। इसका बहुत कुछ मुझे अंदर के अनुकूलन की याद दिलाता है धातु गियर ऑनलाइन , लेकिन इसके साथ आरपीजी स्टेट प्रबंधन का एक अतिरिक्त बिट के साथ।
मुझे यह भी लगता है कि आप एक मैच के दौरान हथियारों के डिपो से जो भारी हथियार खरीद सकते हैं, उसे आप वास्तव में कस्टमाइज़ कर सकते हैं। मैं अपने लिए उपयोग करने के लिए उपलब्ध हैच हार्डस्कूट के बिना कुछ मैच गया, सिर्फ इसलिए कि मैं अन्य सामान का उपयोग करना चाहता था, जैसे हवाई पट्टी और रेलगुन।
शारीरिक रूप से विकलांग: हाँ, जब अनुकूलन की बात आती है तो यह खेल निश्चित रूप से कंजूसी नहीं करता है। हालांकि इस सबसे हालिया बीटा सत्र के दौरान मैं केवल हाथापाई के लिए गया था, मैं आसानी से खुद को अपने चरित्र के लिए विभिन्न भारोत्तोलन और उन दोनों के बीच स्विच करते हुए देख सकता था जैसा मुझे लगता है। केवल एक सीमा जिसे मैं समझ सकता हूं कि इनमें से कितने ऐड-ऑन खरीदे जाते हैं।
भुगतान मॉडल
शारीरिक रूप से विकलांग: इसके मूल में (इसे प्राप्त करें?); पीछे की लाइट फिर से लगाना एक फ्री-टू-प्ले गेम है। हालाँकि यदि आप किसी विशेष वस्तु / हथियार का उपयोग करना चाहते हैं तो आपको गेम खेलते समय आपके द्वारा अर्जित अंकों को खर्च करना होगा। आप इन बिंदुओं को प्राप्त करने के लिए वास्तविक धन खर्च कर सकते हैं या सिर्फ अच्छे खेल में प्रदर्शन कर सकते हैं। किकर प्रत्येक आइटम की समाप्ति तिथि है। आप अवधि को दर्शाती कीमत के साथ एक दिन या कुछ दिनों के लिए एक आइटम खरीदने का विकल्प चुन सकते हैं। आपको तुरंत आइटम का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है, यद्यपि पीछे की लाइट फिर से लगाना आपको इसे किसी भी समय सक्रिय करने की अनुमति देता है।
मैंने सोचा कि यह एक दिलचस्प परिदृश्य बनाता है जो वास्तव में किसी एक प्रकार के खिलाड़ी को बाहर नहीं करता है। यदि आप एक सप्ताह के लिए खेलना बंद कर देते हैं, तो जब आप खेल रहे थे, तो अपने संग्रहीत बिंदुओं का उपयोग करके आप सीधे मैदान में कूद सकते हैं। यदि आप जानते हैं कि आप एक बिट के लिए खेलने में सक्षम नहीं होने जा रहे हैं तो आप जब चाहें आइटम खरीद सकते हैं और एक बार खेल शुरू करने के बाद इसका उपयोग कर सकते हैं। यदि आप खेल में वास्तव में अच्छा करते हैं, तो आपको कभी भी किसी एक वस्तु को प्राप्त करने के लिए वास्तविक धन नहीं देना होगा। मुझे लगा कि यह लचीली बंदिशों वाला एक अनोखा स्पिन है।
SL: मेरे लिए बताना मुश्किल है। ऐसा लगा कि समय बीतने के साथ-साथ वे आपको चीजों को खरीदने की अनुमति दे रहे थे बल्कि छोटे थे। कई आइटम जिन्हें मैं केवल एक दिन में एक बार के लिए अनलॉक कर सकता था। मैंने अन्य लोगों को देखा जो लंबे समय तक समय की पेशकश करते थे, जैसे कि तीन- और पांच-दिन की अवधि, लेकिन मैं यह नहीं बता सकता था कि विकल्पों की कमी और कम समय हमारे बीटा अवधि के कम होने के कारण थे, या यदि यह अंतिम उत्पाद के लिए पैमाना।
मैंने सक्रियण चीज़ पर ध्यान नहीं दिया, लेकिन मैंने ध्यान दिया कि जब कोई खरीद समाप्त हो जाती है, तो यह आपको याद दिलाने वाली सूची में जुड़ जाएगी कि यह समाप्त हो गई है। यह प्रत्येक लॉगिन के बाद पॉप अप हुआ (और मुझे लगता है कि प्रत्येक बार जब आप दुकान पर वापस जाते हैं, लेकिन मुझे यकीन नहीं है) और आप पॉपअप से आइटम को तुरंत पुनर्खरीद कर सकते हैं, या बाद के लिए नोट को बचा सकते हैं। यह याद रखने में मदद करने के लिए एक अच्छा स्पर्श हो सकता है कि आपके पास वहां क्या था। मैं ज़ेन बिंदुओं के वजन के बारे में थोड़ा चिंतित हूं, असली पैसे से खरीदा गया, क्योंकि यह वास्तव में एक विकल्प नहीं था जो बीटा में उपलब्ध था, हालांकि सब कुछ उस खाली वर्ग में था जहां ज़ेन बिंदु की कीमत सूचीबद्ध होगी।
शारीरिक रूप से विकलांग: अरे हाँ, मैं पूरी तरह से सहमत हूँ। जब भी वास्तविक धन को समीकरण में लाया जाता है, तो सवाल यह बन जाता है कि जो लोग अपनी गाढ़ी कमाई को निकालने का निर्णय लेते हैं या नहीं, उनका सीधा फायदा हममें से उन लोगों को होगा, जो नहीं करते हैं। जब तक यह एक 'पे टू विन' प्रकार का मॉडल नहीं बन जाता है, तब मुझे लगता है कि यह एक दिलचस्प कदम है जिसका मैं आनंद लूंगा।
लौकिक पैर
किसी भी मल्टीप्लेयर-केवल गेम के साथ बड़ा सवाल यह है कि 'समुदाय कब तक चलेगा?' तथा पीछे की लाइट फिर से लगाना कोई अपवाद नहीं है। तो आप क्या सोचते हैं, क्या करेंगे पीछे की लाइट फिर से लगाना आपके पास वापस आने के लिए पर्याप्त सामग्री है? क्या आपको लगता है कि रिलीज से एक साल पहले कोर को डाउनलोड करने और गेम को स्थापित करने के लायक होगा?
SL: मुझे लगता है कि, खेल से ही, समुदाय से उछाल के लिए एक अच्छी और ठोस आधार रेखा है। शूटिंग मेरे लिए अधिक मान्यता प्राप्त खुदरा ब्रांडों के साथ बराबरी पर महसूस करती है, ऑल-अराउंड कस्टमाइज़िंग प्रतिस्पर्धा के अनुकूलन को मेरी राय में पानी से बाहर निकालता है, और प्रस्तुति वास्तव में चिकना और शांत दिखती है। Iif वे मैप्स, मोड्स जैसे कंटेंट को अलग रख सकते हैं और नए वॉयस पैक, आर्मर्स, कैरेक्टर्स और इमोशंस जैसे कस्टमाइजेशन पार्ट्स को ज्यादा कर सकते हैं, तब गेम को अंतिम बनाने में मदद मिलेगी। बेशक, यह सब इस विचार के साथ किया जाता है कि सब कुछ यथोचित मूल्य के साथ होगा।
जहां तक CORE का सवाल है, मैं समझता हूं कि प्रवेश के लिए अपेक्षाकृत उच्च अवरोध होना चाहिए, हालांकि मुझे उम्मीद है कि यह खेल तक पहुंचने के कई तरीकों में से एक होगा। उम्मीद है कि उन्होंने जो किया उसके बाद लेंगे जंग लगी दिल और स्टीम पर खेल की पेशकश करें। यदि वे काम करने के लिए CORE के सामाजिक पहलुओं को प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं, तो मैं देख सकता हूं कि यह बहुत कम हानिकारक है, हालांकि इष्टतम समाधान होने की बात है। ऐसा लगता है कि गेम में पहले से ही एक फ्रेमवर्क है (हालांकि यह तब अक्षम था जब हम खेलते थे) उन लोगों के प्रबंधन के लिए जो आप पार्टी सिस्टम और निजी मैसेजिंग सिस्टम और फ्रेंड लिस्ट के साथ खेलते हैं। इसलिए मुझे लगता है कि इससे लोगों को अपनी तरह से खुद को व्यवस्थित करने में मदद मिलेगी। इससे मुझे यह भी समझ में आता है कि खेल में एकीकृत उन विशेषताओं को रखने से यह अन्य प्लेटफार्मों जैसे कि स्टीम के अनुकूल होने में सक्षम होगा, जो उत्पाद की पहुंच में बहुत मदद करेगा।
शारीरिक रूप से विकलांग: मैं स्टीम संगतता के बारे में पूरी तरह सहमत हूं। निजी तौर पर, मेरे पास प्लेटफार्मों पर पीसी गेम खेलने के साथ कोई समस्या नहीं है जो स्टीम नहीं हैं। हालाँकि, मुझे पता है कि बहुत से लोग अलग तरह से सोचते हैं और मुझे यकीन है कि पहले से ही स्टीम एंड ओरिजिन का इस्तेमाल करने वाले लोग सिंगल गेम के लिए कोर का इस्तेमाल करने से हिचकते होंगे। यह थोड़ा उत्सुक है जंग लगी दिल स्टीम पर है, क्योंकि मुझे पता चलता है कि परफेक्ट वर्ल्ड किसी और के गले नहीं उतरना चाहता ... फिर भी यहाँ हम हैं।
मैं इस खेल को एक लंबे समय के लिए एक अच्छे आकार के समुदाय के साथ देख सकता हूं। अनुकूलन की राशि है कि काम करता है एक महत्वपूर्ण घटक है जो अलग-अलग लोडआउट को अलग-अलग दक्षता में आज़माने के लिए खिलाड़ियों को वापस रखना चाहिए। फ्री-टू-प्ले मॉडल किसी को भी (केवल इसके बावजूद) कूदने की अनुमति देता है और कम से कम इसे बाहर करने की कोशिश करता है और ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों को जो अपने पहले अनुभवों का आनंद लेते हैं, वे इसे दोस्तों के लिए सुझाएंगे ताकि उनके पास खेलने के लिए सक्षम लोग हों। जैसा कि आपने उल्लेख किया है, जब तक वे अधिक वस्तुओं के साथ स्टोर को अपडेट करते रहेंगे लोग वापस आते रहेंगे।
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शारीरिक रूप से विकलांग: मेरा समय साथ पीछे की लाइट फिर से लगाना वास्तव में सुखद था। ब्रीच हैमर ओवरपॉवर है या नहीं यह अभी तक देखा जा सकता है, लेकिन यह तथ्य कि एफपीएस में एक हाथापाई-केवल लड़ने की शैली पूरी तरह से व्यवहार्य है, मुझे एक किशोर लड़की की तरह है जो बीजगणित में अपने क्रश के बगल में बैठी है। यदि यह, या कुछ भी, वास्तव में अत्यधिक प्रबल है, तो यह डेवलपर्स की पीठ पर टिकी हुई है, ताकि सामुदायिक प्रतिक्रिया देख सकें और तय की जा सकने वाली चीजों को ठीक कर सकें। कोई भी एक टूटी हुई प्रतिस्पर्धात्मक खेल नहीं खेलना चाहता, भले ही यह मुफ़्त हो।
कहा जा रहा है, क्या यह गेम कभी भी मेरे गो-टू-फ्री-टू-प्ले शूटर की तरह होगा टीम किला नंबर 2? मैं पूरी तरह से निश्चित नहीं हूं, लेकिन बहुत कम से कम मैं यह कह सकता हूं पीछे की लाइट फिर से लगाना की तुलना में एक अलग प्रकार का अनुभव प्रदान करता है TF2 कर देता है।
SL: मैंने अपने समय का भी आनंद लिया। मैं भी वास्तव में अंतिम उत्पाद का इंतजार कर रहा हूं। मैं अभी भी थोड़ा चिंतित हूं कि मूल्य निर्धारण मॉडल कैसा होगा, साथ ही कुछ संतुलन भी। मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि अंत-स्तरीय सामग्री क्या होगी - उच्च-स्तरीय कौशल क्या होंगे। मुझे लगता है कि इस गेम के निर्माण के लिए कुछ मजबूत पैर हैं, और मुझे लगता है कि यह सबसे बड़ा कारक है जो खेल को आगे बढ़ाएगा। अतिरिक्त भविष्य की सामग्री उम्मीद है कि लौकिक पॉट को मीठा कर देगी।