divinity original sin 2 plays
निश्चित संस्करण
जब मैं खेलने के लिए बैठ गया दिव्यता: मूल पाप २ इस लेख के लिए Xbox पर, मुझे लगा कि मैं नए ट्यूटोरियल क्षेत्र की जाँच करूँगा, शायद इसे फोर्ट जॉय (पहला प्रमुख क्षेत्र) के अंदर बनाऊँ और इसे एक दिन कहूँ। इससे पहले कि मैं यह जानता, मैं सीमा रेखा के साथ पूरी तरह से समाप्त हो गया था!
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यह गेम शानदार है, इसके माध्यम से और इसके माध्यम से। अब जब यह शान्ति पर है, तो आपके लिए और अधिक बहाने नहीं हैं कि आप पिछले वर्ष के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी की जांच न करें।
जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, शुरू किए गए क्षेत्र में अब एक 'ट्यूटोरियल डेक' है (यह एक नाव पर है) जो खिलाड़ियों को विश्व संपर्क और युद्ध की मूल बातें सिखाता है। जबकि मैं वास्तव में मूल में रस्सियों को सीखने के साथ एक मुद्दा नहीं था, यह निश्चित रूप से खिलाड़ियों को बहुत सहज तरीके से हर चीज में ढील देता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को अब आगे बढ़ने के लिए बक्सों को इधर-उधर करने के लिए मजबूर किया जाता है, जो कुछ ऐसा है जिसे मैं या तो नजरअंदाज कर दूंगा या जिनके बारे में पता भी नहीं था।
ट्यूटोरियल डेक के बाद, प्रस्तावना सामान्य रूप से चलती है। जाहिर है, उन्होंने फिर से संवाद की एक बज़िलियन लाइनों को रिकॉर्ड किया है और यह सुनिश्चित किया है कि खिलाड़ियों को पृष्ठभूमि के कुछ लोगों के साथ तीसरे अधिनियम में एक निश्चित व्यक्ति के बारे में सामना करना पड़ता है। पहली बार खेलने वालों के लिए, पूरे कथा अनुभव को आपके बिना भी बहुत अधिक सुव्यवस्थित होना चाहिए!
एक और सुधार पत्रिका है। फिर से, मेरे पास मूल संस्करण के साथ कभी भी कोई मुद्दा नहीं था - यह अस्पष्ट था, निश्चित था, लेकिन मुझे लगा कि यह बिंदु की तरह था। भले ही, जर्नल में अब कैसे quests पर नज़र रखी जाए, मैं किसी को भ्रमित होने की कल्पना नहीं कर सकता। यह अभी भी हर छोटे विवरण को ट्रैक नहीं करता है, लेकिन फिर से, यह विचार की तरह है। वार्तालापों से कुछ प्रासंगिक विवरण के लिए खिलाड़ियों को एक आंख (और स्मृति) की आवश्यकता होती है।
मैंने कंसोल पर, या नियंत्रक के साथ मूल गेम कभी नहीं खेला था, इसलिए मेरे पास निश्चित रूप से आरक्षण था। मुझे पता था कि मुकाबला ठीक होगा - यह बारी-बारी से और इतना धीमा है कि माउस की शुद्धता की कोई आवश्यकता नहीं है। मैं था मेनू नेविगेशन के बारे में चिंतित, जैसा कि कभी-कभी पीसी पर भी परेशानी थी। सौभाग्य से, Larian Studios ने मेनू के पृष्ठों को नियंत्रक-अनुकूल बनाने के लिए एक ठोस कार्य किया है। यह निश्चित रूप से धीमा है और पहली बार में क्लूनी हो सकता है, लेकिन सभी अच्छी चीजों के साथ, इसकी आदत पड़ने में कुछ समय लगता है।
पता लगाने के लिए वर्णों को नियंत्रित करने और मेनू पेजों का चयन करने के लिए रेडियल डायल पर मैप किया जाता है, और लानत है कि अगर मैंने हमेशा जो चाहा था उसके लिए गलत रेडियल डायल नहीं चुना। कौशल बिंदुओं पर खर्च करने या नए गियर को लैस करने पर चरित्र से चरित्र पर जाने में सहज महसूस करने के लिए मुझे थोड़ा सा लगा - आपको उसी रेडियल डायल का उपयोग करने की आवश्यकता है जिसका उपयोग आप मानचित्र के चारों ओर घूमते समय पात्रों को स्वैप करने के लिए करते हैं। निष्पक्ष होने के लिए, मेरे पास पीसी पर एक ही मुद्दा था, क्योंकि मुझे मेनू स्क्रीन के ऊपरी बाएँ और दाएँ पर किसी प्रकार के 'अगले वर्ण' बटन की उम्मीद थी। मुझे लगता है कि मेनू नेविगेशन भी उस ट्यूटोरियल डेक का हिस्सा होना चाहिए था।
मुझे खेल में मौजूद मैट्रिक-टन टेक्स्ट पढ़ने की भी चिंता थी। मैं अपनी स्क्रीन से दस फीट की दूरी पर बैठा हूं, और कुछ कंसोल गेम उनकी फ़ॉन्ट शैलियों के साथ शून्य-अपठनीय हैं। किस्मत से, दिव्यता: मूल पाप २ पाठ के आकार में बहुत वृद्धि हुई है, और फोंट और पृष्ठभूमि हमेशा बहुत सरल होते हैं। अंतिम परिणाम यह है कि सब कुछ काफी आसान है, जो महान है, क्योंकि वास्तव में पढ़ना इस खेल का इतना बड़ा हिस्सा है।
Xbox पर नए सिरे से शुरुआत करते समय, मैंने 'स्टोरी मोड' कठिनाई स्तर चुना। यह खेल का एक आसान संस्करण है जो भागने के कौशल और पुनरुत्थान स्क्रॉल की आवश्यकता को समाप्त करता है। पुनरुत्थान अपनी स्वयं की क्षमता बन गई है (जो हर कोई सुसज्जित है), मृत्यु के अर्थव्यवस्था के पहलू को हटा देता है। शैली के लिए नए लोगों के लिए, यह संभवतः जाने का रास्ता है; मृत टीम के साथियों को पुनर्जीवित करना शुरुआती गोइंग में काफी परेशानी का कारण बन सकता है दिव्यता: मूल पाप २ । यह फिर से कहानी के माध्यम से खेलने वालों के लिए बहुत अच्छा है और बस खेल के उस पूरे पहलू (जैसे मुझे) से परेशान नहीं होना चाहता।
दुर्भाग्य से, 'गेम मास्टर' मोड, जिसने खिलाड़ियों को अपने स्वयं के अभियान बनाने और काल कोठरी के रूप में कार्य करने की अनुमति दी, कंसोल संस्करण से बाहर रखा गया है। जैसा कि कोई है जो विशेष रूप से इसके साथ नहीं खेलता है, मैं इसके बहिष्कार पर नींद नहीं खो रहा हूं, लेकिन मुझे यकीन है कि अन्य लोग परेशान होंगे। निष्पक्ष होने के लिए, मुझे यकीन नहीं है कि नियंत्रक पर उस मोड का पता लगाना उचित होगा। यह साफ-सुथरा होगा यदि वे स्टीम वर्कशॉप से कुछ खिलाड़ी द्वारा बनाए गए नक्शे को कंसोल पर डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध करवाते हैं, हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि यह कैसे मैनेज होगा।
जबकि मैं आवश्यक रूप से एक डबल-डिप की सिफारिश नहीं कर सकता (जब तक कि आप वास्तव में कंसोल पर गेम खेलना पसंद नहीं करते हैं), यह एक आरपीजी है जिसे शैली के किसी भी प्रशंसक को खेलना होगा। यहां तक कि अगर आपने पहले इसे पीसी पर पूरा किया है, तो भी मैं एक नया अभियान शुरू करने की सलाह दूंगा। यह बहुत अलग नहीं है, लेकिन आप कई quests और लड़ाइयों से निपटने के लिए एक नया तरीका अपनाएंगे, जिससे यह एक ब्रांड गेम की तरह महसूस होगा।