dishonored 2 now has mission select
आयरन हमें खेलने में मदद करता है
स्टीम पर एक बीटा रिलीज़ के माध्यम से जाने के बाद, दूसरा बड़ा अपडेट बेईमानी २ अब कस्टम कठिनाई सेटिंग्स और एक मिशन का चयन विकल्प के साथ पीसी, प्लेस्टेशन 4, और Xbox एक पर रहते हैं।
पहले विकल्प के साथ, आप 20-प्लस स्लाइडर्स के साथ 'कितनी जल्दी स्लीप डार्ट्स प्रभावी हो जाते हैं' और 'कितने सक्रिय दुश्मन आप पर हमला करने की संभावना है' जैसी चीजों के लिए छेड़छाड़ कर सकते हैं। मिशन के चयन की सुविधा के लिए, आप किसी भी मिशन में एक और दरार ले सकते हैं जिसे आपने अनलॉक किया है 'अपडेट स्थापित होने के बाद, उस मिशन की शुरुआत में अपने प्लेथ्रू की स्थिति को बनाए रखते हुए' (जैसे, धन और भाग)।
एक हिम्मत के रूप में, अपडेट में आयरन मोड भी जोड़ा गया है, एक मैनुअल और सेव और लोड को अक्षम करने वाला एक मुश्किल विकल्प है। मैं इसे 'केवल जीतने के लिए नहीं खेलने के लिए कदम है' के तहत दर्ज करने वाला हूं।
यहाँ अद्यतन का पूरा टूटना है:
विशेषताएं
- नया मोड जोड़ा गया
- कस्टम कठिनाइयाँ
- मिशन पुनः आरंभ / मिशन चयन जोड़ा गया
- मिशन पॉज मेनू और परिणाम स्क्रीन से उपलब्ध है
ठीक करता है
पीसी
एक सरणी में एक तत्व जोड़ें
- एक बग फिक्स्ड जहां दूसरी बार वी-सिंक को स्विच करना एफपीएस सीमक को डिफ़ॉल्ट के बजाय 60 के बजाय 30 पर सेट करता है
- एक बग फिक्स्ड जहां TXAA से एफएक्सएए में सेटिंग्स बदलना और परिवर्तन को लागू न करना TXAA कुशाग्रता को उसके पिछले मूल्य के बजाय 1 से बदल दिया।
- एक बग फिक्स्ड जहां TXAA एंटी-अलियासिंग को बंद करना TXAA शार्पनेस स्लाइडर को नेत्रहीन रूप से अक्षम नहीं करता है
- एक बग को ठीक किया गया जहां वी-सिंक में किए गए परिवर्तन पिछली सेटिंग में वापस कर दिए गए थे जब रद्द करना चालू था
- फिक्स्ड बग जहां वॉल्यूमेट्रिक लाइटनिंग लॉन्च पर डिफ़ॉल्ट रूप से चालू नहीं होती है अगर इसे पिछले संस्करण पर बंद किया गया था और इसे मैन्युअल रूप से अब और चालू नहीं किया जा सकता है
- एक बग फिक्स्ड जहां 'कोहरे की गुणवत्ता' सेटिंग खेल को फिर से शुरू करने के बाद कम पर वापस सेट है
- एक बग फिक्स्ड जहां कीबोर्ड / माउस शॉर्टकट यूआई कब्जे और कीहोल पीकिंग के दौरान दिखा सकता है
- एक बग फिक्स्ड जहां एमिली के पैर उच्च FOV सेटिंग्स के साथ सिंहासन कक्ष cutscene के दौरान तैरते हुए देखे जा सकते हैं
- एक बग फिक्स्ड जहां कम कैओस सोकोलोव एपिलॉग स्लाइड में काली खिड़कियां होंगी यदि वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग बंद है
- एक बग फिक्स्ड जहां स्क्रीन पोस्ट प्रोसेसिंग Ansel मोड में बनी रहती है
Playstation 4
- सामने के दरवाजे पर अतीत से वर्तमान के लिए मजबूर होने पर स्क्रीन के ऊपर / नीचे एक चित्रमय विरूपण तय किया
- एक बग फिक्स्ड जहां एक भ्रष्ट एपिलॉग से दो बार बचाने के लिए एक नया गेम प्लस शुरू करने का प्रयास एक नियमित रूप से नया गेम शुरू करेगा और बिना पुष्टि के भ्रष्ट सेव को हटा देगा।
- एक बग फिक्स्ड जहां एक डेटा को दूषित किया जा सकता है, जबकि नियमित रूप से ऑटो-पुनः लोड करते समय और उपयोगकर्ता को सूचित किए बिना हटा दिया जाता है
- पीएस वीटा पर सक्रिय गेमप्ले के दौरान पावर व्हील बटन दबाने पर एक बग फिक्स्ड होता है, जिससे एक अनिश्चित गैर-संवादात्मक स्क्रीन होती है
सामान्य सुधार
- विभिन्न दुर्घटनाओं को ठीक किया
- फिक्स्ड विभिन्न बचत मुद्दों
- विभिन्न स्थानीयकरण मुद्दे तय किए
- विभिन्न प्रतिपादन मुद्दे तय किए
- विभिन्न ऑडियो मुद्दों को तय किया
- विभिन्न टकराव मुद्दों को तय किया
- यूआई के विभिन्न मुद्दों को ठीक किया और गेम अपडेट 2 के लिए नए यूआई जोड़े
- एक बग फिक्स्ड जहां खिलाड़ी तुरंत मर जाएगा अगर वह एक कब्र के पास है
- एक बग फिक्स्ड जहां एक '8' स्क्रीन पर दिखाई दे सकता था
- प्रहरीदुर्ग का एलओडी तय किया
- एक बग फिक्स्ड जहां सीढ़ियों से चलना, जबकि एक भेड़िया भागना, हाउंड के पीछे की ओर उछलने का कारण होगा
- एक बग फिक्स्ड जहां जिंदोश की पिस्तौल उठाकर उसे युद्ध के दौरान कुछ भी नहीं फेंकने का कारण हो सकता है
- सेव गेम्स को लोड करते समय एक ऑडियो इश्यू फिक्स्ड
- एक बग फिक्स्ड जहां एनपीसी को अचानक ragdoll एनीमेशन से उबरने के दौरान खड़ा देखा जा सकता है
- एक बग फिक्स्ड जहां दूर तक पहुंचने वाले गार्ड को खींच रहा है, वहां गार्ड पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा
- एक बग फिक्स्ड जहां एनपीसी को अनजाने में एक चोक से गिराया जा सकता है, जिससे उनका एआई टूट जाएगा
- एक बग फिक्स्ड जहां नियंत्रक विन्यास सी का उपयोग करते हुए एक एनपीसी के पीछे एक त्वरित बचाने के लिए खिलाड़ी को बचाने के बजाय एनपीसी चोक करने का कारण होगा
- सुरक्षित दरवाजे में एक अचेतन शत्रु को कुचलने से अब आँकड़े पृष्ठ में घातक और अशौच दोनों की गणना नहीं होगी
- एक बग तय किया जहां डोमिनोज़ और शैडो वॉक का संयोजन करके हाइपेटिया को मार डाला जाएगा, बिना ग्रिम एलेक्स में परिवर्तित हुए
- एक बग फिक्स्ड जहां एनपीसी द्वारा ध्यान दिए जाने के बाद बचाए गए लोड को लोड करते समय जागरूकता प्रतिक्रिया फिर से चालू हो जाती है
- एक बग फिक्स्ड जहां स्लाइडिंग एंकल या ग्राउंड किक एनपीसी में चलती ऊंचाई पर चलती है, जिससे वे तैरते या गिरते हैं
- यदि खिलाड़ी बाहर निकलता है और उन्नत बेंड समय के दौरान किसी ठिकाने पर फिर से प्रवेश करता है तो चुड़ैलों को निष्क्रिय किया जाएगा, जहां एक बग फिक्स्ड
- एक बग फिक्स्ड जहां एक एनपीसी द्वारा खोले गए दरवाजे को देखने वाले गार्ड पूछते हैं कि इसे किसने खोला है
- एक बग फिक्स्ड जहां प्रमुख लक्ष्य हत्याओं के दौरान चेहरे का एनीमेशन लॉन्च नहीं किया गया था
- एक बग फिक्स्ड जहां एक स्लीपिंग ओवरसियर खिलाड़ी के होने के बावजूद जागने पर कुर्सी का सामना कर सकता है
- जब स्प्रिंट और लीन मोड को 'होल्ड' पर सेट किया जाता है, तो अब ट्यूटोरियल में बदलाव परिलक्षित होता है
- अब किसी भी जागरूकता का उपयोग लाशों के लिए नहीं किया जाता है
- एक बग फिक्स्ड जहां खिलाड़ी के अनिर्धारित होने पर क्लॉकवर्क सोल्जर्स एक स्नैप रिएक्शन को ट्रिगर कर रहे थे
- एक बग फिक्स्ड जहां स्टॉप टाइम के दौरान एक विस्फोट का कारण बनता है और एनपीसी मॉडल को तोड़ सकता है और तोड़ सकता है
- एक बग फिक्स्ड जहां गेमप्ले थ्रेड हर फ्रेम को अपडेट नहीं किया गया था और इनपुट से चूक सकता है
- एक बग को ठीक किया जहां भौतिक वस्तुएं स्पाय ग्लास का उपयोग करते समय सक्रिय हो जाती हैं, हालांकि वे खिलाड़ी से बहुत दूर हैं
- एक बग फिक्स्ड जहां एनपीसी प्रमुखों को उठाया जाने पर स्क्रीन पर दिखाई नहीं देता है और फेंका नहीं जा सकता है
- एक बग फिक्स्ड जहां हेलमेट के साथ गार्ड एनपीसी प्रमुखों के पास अप्राकृतिक भौतिकी होती है जब उन्हें सिर काटकर फेंक दिया जाता है
- ऊपर / नीचे तैरने पर निष्क्रिय पुनर्निर्देशित ब्लिंक
- एक बग फिक्स्ड जहां खिलाड़ी बहुत दूर से एक एनपीसी को चोक कर सकता है अगर वे उन्हें दूर तक पहुंचाते हैं जबकि बेंड टाइम सक्रिय है
- एक बग फिक्स्ड जहां खिलाड़ी दूर तक पहुँचने और एक ही समय में उठाकर आइटम डुप्लिकेट करने में सक्षम है
- एक बग फिक्स्ड जहां रम्सी द्वारा गार्ड शीघ्र ही गायब हो जाता है फिर ऊपर से हमला होने पर खिलाड़ी की अनदेखी करता है
- एक बग फिक्स्ड जहां एक चूहा सुरंग से बाहर निकलने पर खिलाड़ी ओओडब्ल्यू गिर सकता है
- एक बग फिक्स किया जहां एक बार पैनिक के बाद पास्ट स्टिल्टन खिलाड़ी को ठीक से सचेत नहीं करते
- डनवाल में लंबे समय तक संक्रमण के दौरान यदि खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है तो एक बग फिक्स्ड होता है: डनवाल: स्ट्रेट्स में लॉन्ग डे के लिए खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है
- एक बग फिक्स्ड जहां खिलाड़ी लॉक हो सकता है और ओओपी देख सकता है यदि वे एक ही समय में टाइमपीस और एक कुंजी छेद का उपयोग करते हैं
- एक बग फिक्स्ड जहां खिलाड़ी को मारने की चाल के दौरान टाइमपीस का उपयोग करने पर ओओडब्ल्यू गिर जाएगा
- यदि खिलाड़ी दरवाजे से दूर है या टकराव से अवरुद्ध है, तो एक अजीब रिटर्निगिंग से बचने के लिए एज ऑफ़ द वर्ल्ड में क्रॉसबो से जूझने से खिलाड़ी को रोकें
- एक बग फिक्स्ड जहां मारे जाने पर ग्रेवाउंड की खोपड़ी कभी-कभी दीवारों / जमीन से गुजर सकती है
- एक बग तय किया जहां एक ही विशेषता द्वारा एक शिल्प के दौरान एक विशेषता को प्रतिस्थापित करते समय उपलब्ध लक्षणों की मात्रा गलत है
- एक बग फिक्स्ड जहां गुम्मट लाल प्रकाश प्रोजेक्टर भड़क पर्यावरण तत्वों के पीछे खींचा गया था
- चरित्र चयन के दौरान कोरवो पर एक रेंडर मुद्दा फिक्स्ड
- एक बग फिक्स्ड जहां समय में संक्रमण के दौरान एक उज्ज्वल प्रकाश रहता है अगर टाइमपीस का उपयोग किसी लाश को उठाने में बाधित करने के लिए किया जाता है