ubisoft division 2 raid matchmaking not coming anytime soon
'हमारे पास 8 यादृच्छिक खिलाड़ियों के लिए मंगनी चालू करने के लिए एक सरल स्विच नहीं है। हम अभी भी सोचते हैं कि अंत में सबसे अच्छा समाधान नहीं हो सकता है '
प्रभाग 2 इस सप्ताह आने के लिए पहली छापेमारी तय है और सभी ने यह अनुमान लगाया है कि इसमें मंगनी की सुविधा होगी (क्योंकि उबिसॉफ्ट पहले कहा गया था 'हर गतिविधि'), जब तक यह नहीं हुआ। कई खिलाड़ियों ने अंतिम-मिनट की घोषणा के साथ अपनी निराशा व्यक्त की, और कई अन्य लोगों ने जवाब का अनुरोध किया।
खैर इसने उबिसॉफ्ट को प्रतिक्रिया देने के लिए 24 घंटे से अधिक समय लिया, लेकिन यहां वे क्या लेकर आए हैं। संक्षेप में, उनके पास छापे के लिए मंगनी का समर्थन करने के लिए कोई तात्कालिक योजना नहीं है, और यहां तक कि संभवतः 'कुछ (अन्य) पोस्ट-लॉन्च गतिविधियां' (उस उम्मीद को जल्दी से बाहर कर दें, जब आप इसे फिर से करते हैं!)। सामुदायिक डेवलपर क्रिसगैंसलर ने आधिकारिक मंचों पर स्पष्ट किया कि 'ऑपरेशन डार्क ऑवर्स (पहला छापा) सबसे अधिक चुनौतीपूर्ण सामग्री होगी जिसे हमने कभी फ्रैंचाइज़ी के लिए बनाया है। जबकि छापे की तुलना छापे से की जाती है, वे समान नहीं हैं, और टीम के रूप में काम करने के लिए कठिनाई और आवश्यकताओं का स्तर बहुत अधिक है '।
राउटर पर सुरक्षा कुंजी कहां है
यह देखते हुए कि सामग्री 'बहुत कठिन है', उन्होंने मैचमेकिंग को शामिल नहीं करने के लिए जागरूक निर्णय लिया, लेकिन उन्होंने इसे 'तकनीकी बाधाओं या गेमप्ले के उद्देश्यों' पर भी लागू किया। यूबीसॉफ्ट का कहना है कि छापे उन पर काम नहीं करेंगे, क्योंकि उनके पास छापे के लिए 'मैचमेकिंग चालू करने के लिए एक सरल स्विच नहीं है।' वे यह कहकर इसका पालन करते हैं कि वे 'अभी भी सोचते हैं कि अंत में सबसे अच्छा समाधान नहीं हो सकता है', और लोगों को डिस्कोर्ड और विभिन्न एलएफजी टूल पर पार्टियों को देखने के लिए कहें।
ठीक है, इसलिए वहाँ बहुत कुछ अनपैक करना है। 'एक स्विच फ्लिप नहीं कर सकता' कथन थोड़ा अजीब है और मुझे पूरे PS4 क्रॉस-प्ले डिबेकल की याद दिलाता है। ऐसा लगता है कि निर्णय को डिजाइन पर बहुत अधिक भारित किया गया है, और अगर ऐसा है तो वे इसके साथ जा रहे हैं। यह भी दुर्भाग्यपूर्ण है कि उन्होंने इस तथ्य के महीनों बाद तक अपने 'सब कुछ मैचमेकिंग' कथन को स्पष्ट नहीं किया। बहुत सारे लोग एंडगेम सामग्री के लिए स्वचालित रूप से मिलान करने के लिए उत्सुक थे, क्योंकि कई अन्य लूटेर शूटर उस विकल्प का समर्थन नहीं करते हैं।
दूसरी बात जो मेरे सामने खड़ी है, जैसे कि कोई डेढ़ दशक से छापा मार रहा है, वह यह है कि यूबीसॉफ्ट दूसरों को दूसरों के साथ खेलने के लिए और एलएफजी सिस्टम इन-गेम प्रदान करने के लिए तीसरे पक्ष के टूल का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करेगा (जैसा कि आज यह अस्पष्ट रूप से काम किया जा रहा है)। यदि वे वास्तव में स्वचालित मिलान नहीं चाहते हैं, तो कम से कम एक कबीले खोजक के समान कुछ प्रदान करें जो लोगों को समान गियर स्तर (या पार्टी के नेता द्वारा पूर्वनिर्धारित आँकड़े) के साथ दूसरों के लिए खोज करने और मैन्युअल रूप से एक दूसरे को जोड़ने की सुविधा देता है। कई अन्य लूट-आधारित खेल इस अवधारणा का उपयोग मैचमेकिंग के बदले स्टॉप-गैप के रूप में या इसके साथ-साथ करते हैं।
यह सुनिश्चित करने के लिए एक अजीब स्थिति है, और यह देखते हुए कि यूबीसॉफ्ट ने लॉन्च से पहले कुछ उम्मीदें लगाई थीं, कोई भी जीतता नहीं है। आज ही endgame छापे के लिए सात अन्य लोगों को खोजने के लिए तैयार हो जाओ: आपके पास कोई अन्य विकल्प नहीं है।
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ऑपरेशन डार्क ऑवर्स मंगनी (Ubisoft)