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सबनॉटिका के विकास पर एक सतत नज़र
प्राकृतिक चयन 2002 में एक मॉड के रूप में जीवन शुरू किया, जिसने पहले व्यक्ति शूटर और वास्तविक समय की रणनीति शैलियों में सफलतापूर्वक शादी की। जब से उन्होंने डेवलपर सीक्वल वर्ल्डवाइड्स के पिछले 12 वर्षों के खाने का समय तय किया है, जब उन्होंने एक सीक्वल बनाया, और यहां तक कि इसके साथ एक ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट भी। अब, का विकास प्राकृतिक चयन II खेल के आसपास समर्पित समुदाय को सौंपा जा रहा है क्योंकि स्टूडियो अपनी अगली परियोजना पर ध्यान केंद्रित करता है, Subnautica ।
Subnautica , अनजान के लिए एक विशाल प्रस्थान, एक पानी के नीचे की खोज और अस्तित्व का खेल है जिसका मुकाबला करने पर जोर नहीं है। इसने PAX East में दुनिया भर में अपनी शुरुआत की और शोफ्लोर पर थोड़े से बूथ के अंदर खेल को छुपाने के बावजूद, मैंने लोगों को शो के हर दिन सिर्फ इस नए शीर्षक के बारे में देखने के लिए देखा।
मैंने अज्ञात संसारों में टीम का दौरा किया और सार्वजनिक स्वागत की तरह था, यह देखने के लिए चार्ली क्लीवलैंड के सह-संस्थापक से बात की, और उनके साथ कुछ नए विवरण प्राप्त हुए, जिनसे उन्हें उम्मीद है कि Subnautica ।
अज्ञात दुनिया एक स्टूडियो है जो अपने समुदाय को गले लगाता है। टीम के लिए यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण था कि वह न केवल पैक्स ईस्ट में खेल दिखाए, बल्कि जितना संभव हो सके, उतनी प्रतिक्रिया प्राप्त करे।
'मुझे लगता है कि प्रतिक्रिया एक गैर-हिंसक विज्ञान-फाई पानी के नीचे की दुनिया के लिए काफी सकारात्मक थी', क्लीवलैंड ने पैक्स के स्वागत के बारे में कहा। 'विशेष रूप से महिलाओं, बहुत सारे बच्चों और बहुत सारे माता-पिता थे जो सभी चाहते थे कि वे खेलें। यह वास्तव में बहुत बढ़िया था, क्योंकि इसके बाद ( प्राकृतिक चयन II ) - मुझे लगा कि यह इतना कट्टर खेल था और मुझे वह बहुत पसंद था - लेकिन यह सिर्फ इतना है कि मैं इसका विस्तार करना चाहता हूं और नियमित लोगों तक भी पहुंचना चाहता हूं। मुझे लगता है कि लोगों को लगा कि यह ताजी हवा की सांस है, और उन्होंने गैर-लड़ाकू तत्वों का आनंद लिया, और उन्होंने अन्वेषण भागों का आनंद लिया। '
अज्ञात संसारों के बूथ पर खेलों का प्रदर्शन करने वाले अधिकांश लोग वास्तव में समुदाय के थे, और एक सदस्य जो आयरनहोर्स के नाम से जाता है वह हर बार स्थायित्व के इस विचार को आगे बढ़ाता रहा, जब लोग डेमो खेल रहे थे। अनिवार्य रूप से आपके सभी कार्य किसी न किसी तरह से दुनिया को प्रभावित करेंगे। एक मूल उदाहरण एक खिलाड़ी होगा जो अपनी पनडुब्बी को इसमें चलाकर एक प्रवाल भित्तियों को नष्ट कर देगा। अगर ऐसा होता है, तो इसका मतलब है कि जीव अपने घर में नहीं रह सकते हैं, अपने पूर्व के मूल वन्यजीवों के उस क्षेत्र को कम कर सकते हैं।
स्थायित्व का यह विचार एक अवधारणा थी जिसे अज्ञात चारों ओर फेंक रहा था, और अब यह कुछ ऐसा है जो वे वास्तव में प्रतिक्रिया के कारण लागू कर रहे हैं।
'स्थायित्व का यह विचार वास्तव में लोगों के साथ गूंजता हुआ लग रहा था, भले ही यह खेल में नहीं था', क्लीवलैंड ने समझाया। 'लेकिन जिस तरह से उन्होंने इसका प्रदर्शन किया और इसके बारे में बात की, उन्होंने कहा कि हर बार जब उन्होंने इसका उल्लेख किया तो लोग वास्तव में उत्साहित हो गए। जो मेरे लिए है, 'ठीक है हमें वास्तव में उस काम को करने का एक तरीका निकालना होगा।' यह एक बड़ी पारी थी क्योंकि हम उस बारे में निश्चित नहीं थे। यह कई विचारों में से एक था, जिसके बारे में हमने बात की थी। '
इस नए फोकस के साथ, यह विकास टीम के लिए कई सवाल खोलता है। विशेष रूप से, वे स्थायित्व चाहते हैं, लेकिन नुकसान खिलाड़ियों को आमतौर पर खेल जैसे खेल में नहीं देखते हैं अंधेरे आत्माओं । उस खिलाड़ी ने कहा, खिलाड़ी एक हार्ड मोड की अपेक्षा कर सकते हैं जिसमें एक जीवन की अनुमति होती है और साथ में एक अधिक आरामदायक फ्री मोड होता है जहां उन्हें कभी भी मृत्यु के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं होती है। जैसा कि क्लीवलैंड मुझे यह समझा रहा था, उसने उन विचारों को बाहर फेंकना शुरू कर दिया जो वे संभावित रूप से खिलाड़ियों की पेशकश कर सकते थे, और यह खेल के विकास के तहत एक अच्छी झलक थी। अधिक दिलचस्प विचारों में से एक क्लीवलैंड ने खिलाड़ियों को ऑक्सीटोसिन (एक लव हार्मोन) के साथ एक प्राणी को इंजेक्ट करने की अनुमति दी थी ताकि यह खिलाड़ी के करीब हो जाए।
ये सभी विचार विकास प्रक्रिया के लिए महान हैं, लेकिन यह क्लीवलैंड की स्थिति में किसी के लिए भी काफी डरावना हो सकता है। सब कुछ उत्पादन में है, और आपके पास नहीं हो सकता है, उदाहरण के लिए, एनिमेटर बस किसी काम के इंतजार में बैठा रहता है। खेल को समय पर जारी करने के लिए उन्हें एक शेड्यूल बनाए रखना पड़ता है, जबकि एक बजट को बनाए रखने के लिए सभी पैसे से बाहर नहीं चलते हैं।
तो खेल किस तरह का है Subnautica ? हम हमेशा खेलों को एक विशिष्ट शैली में फिट करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन खेल के विकास के साथ ऐसा नहीं है, स्वतंत्र दृश्य के लिए बड़े हिस्से में धन्यवाद।
'मेरे लिए, यह उस रोमांच के बारे में है, अज्ञात का अनुभव करने का उत्साह', क्लीवलैंड ने कहा। 'यह नहीं जानते कि दुनिया में क्या है, आप कितनी गहराई तक जा सकते हैं, वहां क्या है, वहां की जीवनशैली को देखकर वास्तव में अजीब हो जाता है क्योंकि आप वास्तव में गहरे हैं। यह मूल रूप से एक बहुत सुंदर, जीवन की पुष्टि करने वाली दुनिया है जिसे आप खोज सकते हैं और उसके साथ छेड़छाड़ कर सकते हैं।
यात्रा कहानी तत्वों के संबंध में एक उदाहरण के रूप में दिया गया था, जबकि दुनिया खुद से उधार लेती है Skyrim , और वहाँ से पहलुओं का निर्माण कर रहा है Minecraft । वे भी उधार ले रहे हैं बायोशॉक खिलाड़ी खुद को डीएनए इंजेक्ट करने में सक्षम होंगे। एक खिलाड़ी उदाहरण के लिए, एक प्रकार की चमक मछली से डीएनए ले सकता है, इसलिए उन्हें अब अंधेरे क्षेत्रों में टॉर्च की आवश्यकता नहीं है क्योंकि आपका शरीर चमक जाएगा। हालांकि इसका मतलब है कि शिकारी जीव आपको अधिक स्पष्ट रूप से देख पाएंगे।
'अगर हम इस कला शैली के साथ एक खेल कर सकते हैं, अहिंसक, पानी के नीचे, जहां आपके कार्य दुनिया को स्थायी रूप से प्रभावित करते हैं, तो मुझे लगता है कि हमारे पास लोगों से पर्याप्त गुणात्मक डेटा है कि हमारे पास एक ऐसा खेल है जिसे लोग खरीदेंगे।'
Subnautica की पसंद से एक और बड़ा तत्व उधार लेने जा रहा था Minecraft तथा Spelunky बेतरतीब ढंग से उत्पन्न दुनिया के साथ, लेकिन यह विचार बड़े, दस्तकारी दुनिया के पक्ष में बिखरा हुआ है।
'यह हमारे लिए बहुत बड़ा बदलाव है। मुझे छोड़कर टीम के सभी लोग विशेष रूप से उत्साहित थे। मैं 'GRRR!' लेकिन मुझे समझ में क्यों, और मुझे लगता है कि यह हमारे लिए एक अच्छा निर्णय है। हम पहले से ही उन क्षेत्रों के साथ कठिनाइयों का सामना कर रहे हैं जो बहुत सामान्य महसूस करते हैं। और फिर आपको एक सेट टुकड़ा, गुफाओं के साथ एक बहुत सुंदर दस्तकारी लावा-ज्वालामुखी क्षेत्र, और बस कुछ बहुत विशिष्ट और सुंदर दिखाई देगा कि यदि आप देखते हैं कि एक से अधिक स्थानों पर आप 'ठीक है' की तरह ही सेट हैं टुकड़ा सिर्फ एक अलग क्षेत्र में नकल की। यह दिलचस्प नहीं है। ' हमने निश्चित रूप से इस माध्यम के मैदान में आने का जोखिम उठाया, जहां दुनिया जेनेरिक और कॉपी किए गए सेट टुकड़ों के बीच वैकल्पिक है।
'वहाँ एक कारण है Minecraft तथा Spelunky बेतरतीब ढंग से उत्पन्न दुनिया कर सकते हैं - ऐसा इसलिए है क्योंकि उनके ब्लॉक छोटे हैं और उनकी चित्रमय निष्ठा कम है। हम कुछ विपरीत कर रहे हैं। हमारे पास बड़ी टाइलें हैं और हमारी निष्ठा बहुत अधिक है। मुझे लगता है कि अगर हम अधिक कम विस्तृत दुनिया करते तो मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा होता, लेकिन हम ऐसा नहीं कर रहे हैं। दिन के अंत में हमने महसूस किया कि हम एक बहुत ही नेत्रहीन दुनिया बना देंगे और पुनरावृत्ति एक यादृच्छिक मानचित्र से नहीं आएगी।
'इसलिए इसके बजाय, जिस तरह से हम इसके बारे में सोच रहे हैं, आप हर बार उसी स्थान पर शुरू करते हैं, लेकिन जैसा कि आप खेल के माध्यम से सभी विकल्प बना रहे हैं, यह दुनिया बदल रही है। ये तो कमाल की सोच है। हम उम्मीद कर रहे हैं, यह कहा से आसान है। उम्मीद है कि आपकी पसंद बदल जाएगी कि आप कैसे खेल खेलते हैं, और इसलिए आप इसे उस दृष्टिकोण से फिर से खेलना चाहेंगे। और यदि आप इसे फिर से खेलना नहीं चाहते हैं, तो यह एक और बड़ी सोच है। हमें ऐसा गेम नहीं बनाना है जिसमें सौ घंटे की रीप्लेबिलिटी हो। मैं वास्तव में उन खेलों का आनंद लेता हूं जो तीन घंटे लंबे होते हैं लीम्बो , यात्रा , (आदि)। मुझे ऐसे खेल पसंद हैं जो भावनात्मक गहराई तक पहुँचते हैं, इसलिए वे वास्तव में मेरी कल्पना को पकड़ते हैं, और यह वास्तव में कम लेकिन वास्तव में बहुत बढ़िया है। '
अज्ञात संसारों के लिए यह बहुत कुछ नया है, लेकिन शायद टीम के लिए सबसे बड़ा बदलाव यह है कि वे सामान्य रूप से हिंसा से कैसे दूर रहे? Subnautica ।
'के लिये NS2 , हमने इतना समय एक दूसरे से लड़ने और सिर्फ बंदूक आधारित नाटक बनाने में बिताया। (मैं) बस उससे पूरी तरह ऊब गया हूं। मुझे यकीन है कि यहां सभी लोग भी हैं। जब मैं डीएनए स्पाइसिंग और समुद्र के तल से वैज्ञानिक रीडिंग लेने जैसी चीजों के बारे में सोचता हूं, तो मेरे लिए यह बहुत अधिक दिलचस्प विचार है। कुछ ऐसा जो हमने बहुत अधिक नहीं देखा है।
जार फ़ाइल का उपयोग कैसे करें
'दूसरा हिस्सा यह है कि जब मैं पहली बार प्रोटोटाइप बना रहा था ( Subnautica ) यह सही था जब सैंडी हुक हुआ। बंदूकों से भरा एक और खेल बनाने के बारे में सोचना मेरे पेट को मोड़ रहा था। मेरा मानना है कि खेल हिंसा का कारण नहीं है, लेकिन मैं अपनी रचनात्मक ऊर्जा को और अधिक खर्च करना नहीं चाहता। तो हे चलो कुछ नया करने की कोशिश करो! देखिए यह हमें कहां मिलता है ’।
अहिंसक दृष्टिकोण भी खेल को व्यापक दर्शकों के लिए खोलने में मदद करेगा। जैसा Minecraft साबित हो गया है, एक दर्शक है जो सिर्फ निर्माण और तलाश करना चाहता है। फिर भी, जंगली में खतरे हैं जिनसे आपको निपटना होगा, और खिलाड़ियों को यह पता लगाना होगा कि कैसे, खतरे से बचने के लिए पूरी तरह से कोशिश करने के लिए, पास के एक शिकारी के भोजन स्रोत को विचलित करने के लिए उसे लुभाने के लिए।
यह एक मासिक, आवर्ती श्रृंखला की पहली निशानी है जहां डिस्ट्रक्टॉइड आपको अनजाने संसारों के विकास पर एक पीछे के दृश्य को लाएगा। ' Subnautica । ध्यान दें कि खेल लगातार बदल रहा है क्योंकि टीम शीर्षक विकसित करती है।
हम पीछा करेंगे Subnautica आने वाले महीनों में, लक्षित अगस्त की रिलीज तक, और उससे आगे तक विकास निकट है। यदि कोई विशिष्ट पहलू हैं, तो आप टिप्पणियों में दूर रहने के बारे में अधिक जानना चाहेंगे और हम इसका अनुसरण करेंगे।