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गिरी हुई परी
जलप्रपात ओपनिंग एक्ट, रे ब्रैडबरी की लघु कथाओं के संग्रह से बाहर है, जहाँ कठिन विज्ञान आकर्षक चरित्रों से उपजी नैतिकता के गहरे सवालों की ओर ले जाता है। यह विज्ञान कथा का सही प्रकार है, जिस तरह से आपके दिमाग और दिल दोनों को चुनौती मिलती है। गिरावट पहली कहानी है - तकनीकी या अंतर्निहित विषयों द्वारा भावनात्मक कोर को कभी भी ओवरशैड नहीं किया जाता है।
पहेलियाँ मोटे तौर पर, और निरर्थक पर कार्रवाई सीमाओं पर सीमा कर सकती हैं। लेकिन खेल का वातावरण समृद्ध है, और खेल शायद ही कभी इस स्तर के साथ कृत्रिम बुद्धिमत्ता से निपटते हैं ... अच्छी तरह से, खुफिया। और इस खेल में कोई पहेली नहीं है जो लोगों को दूर रखने के लिए पर्याप्त निराशा होती है गिरावट शानदार ढंग से तैयार किया गया समापन।
गिरावट (लिनक्स, मैक, पीसी, PS4 (समीक्षा की गई), Wii यू, एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: ओवर द मून
प्रकाशक: ओवर द मून
MSRP: $ 9.99
रिलीज़: 30 मई, 2014 (पीसी) / 14 जुलाई, 2015 (PS4)
गिरावट शैली के साथ खुलता है, जैसा कि गुरुत्वाकर्षण धीरे-धीरे एक रहस्यमय अनुकूल आकृति के लिए एक विदेशी दुनिया के सांवले वातावरण में प्रवेश करता है। यह आंकड़ा जेनेरिक भविष्य की सेना के एक सैनिक कर्नल जोसेफ का है। लेकिन अच्छा कर्नल गंभीर स्थिति में है, जो कि ARID के हाथ में है, जोस के सूट को नियंत्रित करने वाले AI के हाथों में है। दुर्भाग्य से, वह एक निडर एंड्रॉइड रिपेयर सुविधा में फंस गया है, शत्रुतापूर्ण सुरक्षा ड्रोन के साथ पैक किया गया है और एक काल्पनिक रूप से डरावना देखभालकर्ता द्वारा चलाया जाता है। उसका एक सहयोगी सुविधा की मेनफ्रेम है, जो दशकों के अकेलेपन के बाद एक दोस्त को देखने के लिए काफी खुश है।
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चरित्र लेखन शानदार है। ARID को इसका पता नहीं है, लेकिन उसके सूट के अंदर फंसी मीटसैक को बचाने की हर कोशिश उसे प्रतिबंधात्मक प्रोग्रामिंग से बचने के करीब लाती है। सबसे पहले, उसका दृढ़ संकल्प कोडिंग का परिणाम प्रतीत होता है, लेकिन जैसा कि जोसेफ कभी भी समाप्त होने के करीब आता है, वास्तविक भावना उसके स्वचालित मुखौटे के माध्यम से धक्का देना शुरू कर देती है। दुष्ट कृत्रिम बुद्धि के बाद से यह सम्मोहक नहीं है द्वार खेल।
वही अन्य पात्रों के लिए जाता है। केयरटेकर का काम खराबी इकाइयों को नामित करना है, लेकिन इसकी महत्वपूर्ण आंख से कुछ भी सुरक्षित नहीं है। रोबोट और निर्दोष दोनों मनुष्यों को मार डाला जाता है और सचमुच उसके हाथ से क्रूस पर चढ़ाया जाता है - अत्यधिक कठोर प्रोग्रामिंग का एक परिणाम। चरित्र को कुछ ख़ुशी से डरावना एनीमेशन द्वारा जीवन में लाया जाता है और एक होलोग्राफिक भेस भयानक रूप से गलत हो गया है। दूसरी ओर, मेनफ्रेम, उचित व्यवहार किए जाने की आशा में मानवता के करीब होना चाहता है। ARID इन वर्णों के बीच एक स्थान पर मौजूद है; नियमों (कार्यवाहक) और कठोर मानवता (मेनफ्रेम) के कठोर पालन के बीच। खेल के हत्यारे को ख़त्म किए बिना, ARID दोनों के बीच कुछ निर्णय लेता है।
यह भी ध्यान देने योग्य है गिरावट तकनीकी रूप से खत्म नहीं हुआ है, रास्ते में दो और हिस्सों के साथ माना जाता है। पार्ट वन का अंत खेल के विषयों और ARID के चरित्र चाप को बंद कर देता है, इसलिए यह अनुमान लगाना मुश्किल है कि खेल कहां समाप्त हो सकता है। एक प्रमुख रहस्योद्घाटन के बाद पात्रों की खोज के लिए निश्चित रूप से कुछ कहा जाना है, इसलिए मुझे भविष्य के बारे में विश्वास है गिरावट। जब तक लेखन इस स्तर पर रहेगा, हम अच्छे हाथों में रहेंगे।
यदि कोई ऐसा क्षेत्र है जहां खेल में सुधार हो सकता है, तो यह पहेली है। एआरआईडी के सूट में क्षमताओं की एक श्रृंखला है जो केवल तभी सक्रिय हो सकती है जब उसका मानव पायलट खतरे में हो। सुविधा के माध्यम से प्राप्त करने और इसे चिकित्सा केंद्र बनाने के लिए, एआरआईडी को अपने पर्यावरण और उसकी प्रोग्रामिंग दोनों में हेरफेर करने का एक तरीका खोजना होगा। यह चतुर परिदृश्यों की ओर जाता है, जहां आप एक हानिरहित सुरक्षा द्वार को मौत के जाल में बदल देते हैं, यह सब आपके क्लोकिंग तंत्र को सक्रिय करने की उम्मीद में होता है।
दुर्भाग्य से, अधिकांश पहेलियों को 'आइटम पर अन्य आइटम का उपयोग करने' के लिए कम किया जा सकता है। रेट्रोस्पेक्ट में, वे अच्छी तरह से टेलीग्राफ्ड लगते हैं, लेकिन वे पल में निराश हो रहे हैं। आइटम-आधारित पहेलियों का बड़ा हिस्सा एक घरेलू ड्रॉयड प्रशिक्षण केंद्र में होता है, जो वातावरण और कुछ चतुर चुटकुलों के साथ निराशा के लिए बनाता है। मुझे लगता है कि खेल की चमक को बढ़ाने के लिए इंटरेक्टिव ऑब्जेक्ट खोजने में भी बहुत मदद मिलेगी। एक मूर्ख की तरह, मैं डिफ़ॉल्ट के साथ चला गया। मेरे जैसा मत बनो।
ARID की कमजोर ढालों से और अधिक सामरिक बना, मुकाबला भी है। हालांकि स्वास्थ्य पट्टी काफी अनुकूल है, दोनों ढाल और जीवन समर्थन एक मृत कछुए की तुलना में अधिक धीरे-धीरे पुन: उत्पन्न करते हैं। खराब प्रदर्शन के लिए असली जुर्माना आसपास बैठकर इंतजार करना है। या आप मेरी किताब से एक पेज निकाल सकते हैं - मैं एक त्वरित सैंडविच बनाने में सक्षम था, इसे खा सकता था, और एआरआईडी के पूर्ण स्वास्थ्य में वापस आने के समय में इसे साफ कर सकता था। यह एक निश्चित बिंदु के बाद कोई फर्क नहीं पड़ता; एक बार जब आप एक निश्चित बंदूक उन्नयन प्राप्त करते हैं, तो आप किसी के व्यवसाय की तरह हेडशॉट पॉप कर सकते हैं। जब आप नाखून जलप्रपात मुकाबला, आप एक बदमाश की तरह लग रहा है।
द फॉल पार्ट वन मामूली गेमप्ले की कमियां भी बाकी सब चीजों पर चमक को धूमिल करने के लिए शुरू नहीं होती हैं। यह एक मोहक पुराने स्कूल के विज्ञान-फाई यार्न है, जो कि किसी भी तरह से अधिक से अधिक विचारों का प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रबंधन करते हैं और पूरी तरह से गठित प्राणियों के रूप में मौजूद हैं। भले ही दो और प्रकरणों की पुष्टि हो गई है, खेल एक रोमांचक निष्कर्ष पर समाप्त होता है जो या तो एक क्लिफेंजर या एक निश्चित समापन के रूप में कार्य कर सकता है। यदि आप किताबों में हैं द मार्टियन क्रॉनिकल्स , कोई कारण नहीं है कि कुछ संभावित सिर-खरोंच आपको एक महान अनुभव से दूर रखें।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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