do you care about story fighting games
बात, बात, मुक्का, मुक्का
जैसा कि स्टीवन ने कल बताया, योशिनोरी ओनो और कैपकॉम की टीम कहानी की विधा ले रही है स्ट्रीट फाइटर वी गंभीरता से। ज़रूर, उनके पास हर चरित्र के लिए सामान्य आर्केड मोड इंट्रो / रैप-अप होगा सड़क का लड़ाकू पुराने समय से है, लेकिन जून आते हैं, कैपकॉम एक कहानी विधा के अधिक महत्वाकांक्षी, 'अधिक आधुनिक सिनेमाई उपचार' को जारी करने की योजना बना रहा है। वे इस समय के आसपास सभी हडोकन और साइको क्रशर के लिए कुछ संदर्भ प्रदान करना चाहते हैं और अंत में बिंदुओं को आपस में जोड़ते हैं SfiI तथा संकोच (हाँ य़ह सही हैं, SFV है तकनीकी रूप से एक दूसरे से पहले संकोच )।
मेरे लिए, यह अन्य लड़ फ्रेंचाइजी के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक बहुत ही कठोर प्रयास की तरह लगता है। नश्वर कोम्बट अपने पिछले दो प्रविष्टियों के लिए शानदार, पूरी तरह से सिनेमाई कहानी-लाइनों के साथ दिया गया है, और BlazBlue पूरे समय के विरोधाभासों और भाग्य के बारे में अधिक संवाद की विशेषता वाली श्रृंखला के संयुक्त खेल में एनीमे-बकवास कहानी के उडल्स हैं छलांग इस समय। सड़क का लड़ाकू हमेशा यांत्रिकी और प्रतिस्पर्धी दृश्य के रूप में शैली का नेतृत्व किया है, लेकिन इस क्षेत्र में, ऐसा लगता है जैसे वे पीछे गिर गए हैं और पकड़ने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।
मेरा सवाल है, क्या इससे कोई फर्क पड़ता है? क्या आप वास्तव में एक लड़ाई के खेल में कहानी की परवाह करते हैं? क्या आप एक लड़ने वाले गेम को लेने की संभावना रखते हैं जिसमें एक एकल एकल-खिलाड़ी कथा है जो काम करने के लिए है, या यह आपके क्रय निर्णय को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं करेगा? क्या आप केवल यांत्रिकी में रुचि रखते हैं, या क्या आप अपने जादुई कराटे पुरुषों के लिए कुछ पृष्ठभूमि चाहते हैं?
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व्यक्तिगत रूप से, मैं विचार पर दो दिमाग का हूं। मुझे मज़ा आया MKX तथा अन्याय कहानी के तौर-तरीके (उन दोनों के रूप में अवसर पर) और मुझे लगता है कि उन कहानियों में चरित्र के कुछ प्रतिनिधित्वों ने संभवतः मेरे निर्णय को प्रभावित किया कि मुख्य में से कौन है। उन एकल-खिलाड़ियों की कहानियों ने मुझे पात्रों को अलग तरह से देखा, मुझे खेल की दुनिया में वैध रूप से दिलचस्पी मिली (मैंने वास्तव में इसका पहला खंड खरीदा अन्याय कॉमिक सीरीज़), और पीसी पर ऑनलाइन मैचमेकिंग टूटने पर मुझे कुछ करने के लिए दिया (हाँ, मैं अभी भी नमकीन हूँ)।
दूसरी ओर, मैं खेल चुका हूं सैकड़ो पर के घंटे के एसएफ अल्फा 3 तथा MVC हर एक के बिना कहानी के बारे में एकान्त में सोचा। यदि आपने मुझसे पूछा है कि प्रमुख कथानक क्या हैं अल्फा 3 सभी, मैं आपको बता सकता था कि ज़ैन्गफिल पाइल ने होंडा को एम। बाइसन की वर्ल्ड डोमिनेशन मशीन में बदल दिया है क्योंकि यह लगभग सभी मुझे याद है। जब आप इसे उस तरह से लगाते हैं, तो ऐसा लगता है कि कहानी को एक लड़ाई के खेल में लगाने की लागत और प्रयास पूरी तरह से वैकल्पिक है यदि कोर लड़ाई अपने दम पर खड़े होने के लिए पर्याप्त है।
तुम क्या सोचते हो? क्या खेल लड़ने में कहानियाँ महत्वपूर्ण हैं?