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बीटा इंप्रेशन
साबुनूआई साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
मैं आगामी में पूरी तरह से उदासीन था कयामत उस ट्रेलर को रीबूट करने से पहले तक कुछ नए तरीके दिखाए गए थे, जिस समय मुझे हाइप हुआ। सप्ताहांत में, मुझे अंततः गेम के एक्सबॉक्स वन संस्करण पर मल्टीप्लेयर बीटा के साथ कुछ समय मिलना था और अब मैं मिश्रित भावनाओं के साथ बचा हुआ हूं कयामत मल्टीप्लेयर अच्छा है, लेकिन यह बहुत अच्छा हो सकता है।
यदि आप कभी पुराने स्कूल नहीं खेलते थे भूकंप तथा अवास्तविक प्रतियोगिता खेल और उस व्यक्ति की तरह हैं जो साथ रहता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी , आप शायद आनंद लेने वाले नहीं हैं कयामत । आंदोलन बहुत तेजी से पुस्तक है, और छड़ी संवेदनशीलता डिफ़ॉल्ट रूप से उच्च महसूस होती है। आंदोलन इतना तेज है कि यह सबसे आधुनिक मल्टीप्लेयर निशानेबाजों में तेजी से दौड़ने से ज्यादा तेजी से महसूस करता है, और ईमानदारी से, यह ताज़ा है।
यह कहना है कि जो लोग आधुनिक निशानेबाजों की तरह नए आनंद नहीं होगा कयामत , जैसा हेलो 5: अभिभावक खिलाड़ियों को चरित्र अनुकूलन से लेकर क्लैमबेर अप करने में सक्षम होने तक बहुत कुछ पता चलेगा। आपकी छाती, पैर, हाथ और हेलमेट के लिए विभिन्न कवच टुकड़ों से वर्ण अनुकूलन के लिए बहुत सारे रंग, बहुत सारे रंग, गंदगी और पैटर्न की चमक है। आपकी बंदूक को अनुकूलित करने के लिए समान विकल्प भी उपलब्ध हैं; व्यक्तिगत रूप से, मैं एक रॉकेट लांचर के साथ पीले सितारों के साथ गया था।
कयामत अनलॉक करने योग्य बंदूकें, अनुकूलन और लोडआउट के साथ एक अनुभव-आधारित लेवलिंग सिस्टम है। डिफ़ॉल्ट रूप से, तीन कस्टम स्लॉट के साथ तीन लोडआउट उपलब्ध हैं जो जल्दी से अनलॉक हो जाते हैं। बीटा के तीसरे दिन के अंत तक, मैं एक रॉकेट लांचर, एक बन्दूक, और नाजुक हथगोले के कस्टम लोडआउट का उपयोग करने पर बस गया था, जो सभी प्रस्ताव पर अन्य हथियारों की तुलना में अधिक शक्तिशाली महसूस करते थे। स्नाइपर और लाइटनिंग गन जैसे रंगे हथियार ज्यादातर उपलब्ध रिक्त स्थानों और उच्च खिलाड़ी आंदोलन की गति से बने होने के कारण उपलब्ध दो मानचित्रों पर ज्यादातर बेकार महसूस करते थे। शॉटगन सिर्फ एक ऑटो-शामिल हथियार की तरह लगता है, क्योंकि यह विरोधियों और फायरिंग पॉइंट को खाली करके मारने के साथ सबसे आसान है। शायद पूर्ण खेल में अधिक मानचित्र विविधता के साथ, रंगे हुए हथियार अपनी असली क्षमता दिखा सकते हैं।
पावर हथियार जो मानचित्र पर स्पॉन होते हैं वे उतने ही शक्तिशाली होते हैं जितने की आप उम्मीद करते हैं, एक शॉट से मारना। पिक के बारे में भी यही कहा जा सकता है कि खिलाड़ियों को एक दानव के रूप में खेलने दें, विशेष रूप से जेटपैक और रॉकेट के साथ बोनी कमीने। आप सामान्य 100 की तुलना में असीमित बारूद और 300 स्वास्थ्य रखने के बाद आसानी से अपने विरोधियों के लिए बेकार बिछाने के नक्शे के आसपास ज़िप कर सकते हैं। यदि कोई आपको नीचे ले जाने का प्रबंधन करता है, तो वे राक्षस पिकअप को रोक सकते हैं जहां से आप मर गए थे और अपनी शुरुआत करें सीमित समय के लिए आतंक का शासन। किसी भी तरह यह कभी भी प्रबल महसूस नहीं हुआ, हालांकि यह कागज पर ऐसा लगता है।
मैं अन्य कंसोल के लिए नहीं बोल सकता, लेकिन एक्सबॉक्स वन संस्करण में प्रमुख स्क्रीन-फाड़ था, जो विशेष रूप से ध्यान देने योग्य था जब मैंने वीडियो विकल्पों में कम करने के लिए गति धब्बा सेटिंग्स को बदल दिया। डिफ़ॉल्ट रूप से, गति धब्बा उच्च पर सेट होता है, जो कठिन घूर्णन करते समय दुश्मनों को हाजिर करता है। मुझे आमतौर पर मोशन ब्लर की समस्या नहीं है, लेकिन मुझे अपने पहले मैच के दौरान इसे बंद करना पड़ा कयामत क्योंकि यह खराब तरीके से लागू किया गया है। मुझे आश्चर्य है कि अगर यही कारण है कि गति धब्बा पहली जगह में है - स्क्रीन-फाड़ को छिपाने की कोशिश करने के लिए।
आलेखीय रूप से, एक्सबॉक्स वन संस्करण वह सब प्रभावशाली नहीं है, जिसमें बनावट उतनी कुरकुरी नहीं दिख रही है, हालांकि यह बहुत मुश्किल है जब सब कुछ भूरे और नारंगी रंग का हो। हालांकि यह बीटा में एक मुद्दा साबित नहीं हुआ, वर्णों को अनिवार्य रूप से उसी रंग के रूप में अनुकूलित किया जा सकता है जो मानचित्र के रूप में स्पष्ट रूप से उन्हें एक फायदा देगा।
हालांकि, बीटा का मेरा सबसे पसंदीदा हिस्सा ऑडियो था। माचिस की तीलियों के अलावा माचिस लगभग चुप है और अत्यधिक उद्घोषक है। यहाँ तक की हेलो ५ कुछ परिवेश शोर और नक्शेकदम आप मात्रा को चालू किए बिना सुन सकते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है कयामत । हर दूसरे गेम के मल्टीप्लेयर अनाउंसर की तुलना में एनाउंसर खराब लगता है, जैसे भूत के रूप में पीटर डंकलज से भी बदतर। भाग्य । हो सकता है कि यह सिर्फ व्यक्तिगत पसंद हो, लेकिन जब मैं स्क्रबिंग कर रहा होता हूं, तो मुझे कुछ प्रभाव के साथ अच्छी गहरी आवाज का आनंद मिलता है; बजाय, कयामत उच्च विद्यालय के शतरंज क्लब के कप्तान के करीब आने की घोषणा करने वाले को बुलियों द्वारा बातें कहने के लिए मजबूर किया जाता है, खासकर जब 'डबल' कहकर।
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कुल मिलाकर, कयामत मल्टीप्लेयर एक अच्छा तेजी से पुस्तक मिश्रण की तरह महसूस किया हेलो ५ तथा प्रश्न 3: अखाड़ा , बहुत सारी क्षमता के साथ महान लंबित होने के कारण डेवलपर्स हथियारों को थोड़ा बेहतर ढंग से संतुलित कर सकते हैं, ग्राफिकल मुद्दों को ठीक कर सकते हैं, एक बेहतर उद्घोषक ढूंढ सकते हैं, और ऑडियो को अधिक मिला सकते हैं। मैं अभी भी पूर्ण खेल पर अपने हाथ पाने के लिए उत्सुक हूं कयामत 13 मई, 2016 को रिलीज़। मैं बस उम्मीद कर रहा हूं कि आईडी सॉफ्टवेयर प्रतिक्रिया लेता है और कुछ अति-आवश्यक परिवर्तनों को लागू करता है जैसे कि यह भयानक आवरण कला के लिए किया था।