dosa ke li e mega maina bina mega maina se thora hi behatara hai

आईबीएम, टैंडी, और 100% संगत
मेरी कल्पना एक शक्तिशाली चीज है। उदाहरण के लिए, मैं कई कामुक स्थितियों की कल्पना कर सकता हूं जिनमें शामिल हैं ट्रान्सफ़ॉर्मर . अकाट्य प्रमाणों के विपरीत, मैं यह दिखावा कर सकता हूं कि मैं मानव समाज में कार्य करने में सक्षम हूं। हालाँकि, एक मानक बच्चे की कल्पना मेरे अपने से अधिक शक्तिशाली होती है। एक बच्चा विश्वास कर सकता है कि एक डॉलर की दुकान दस्तक दे रही है ट्रांसफार्मर कहीं भी असली चीज़ जितनी सेक्सी है। वे खुद को यह भी समझा सकते हैं कि मेगा मान डॉस पर एनईएस संस्करण के बराबर है।
डॉस गेमर्स को अक्सर शाफ्ट मिलता था। हालाँकि हमें इस तरह के खेल मिलेंगे वोल्फेंस्टीन 3डी तथा कयामत हर किसी से पहले, प्रत्येक आईबीएम पीसी-संगत उपयोगकर्ता 386 से लैस नहीं था। डेवलपर्स अक्सर अपने गेम को पुराने 8-बिट प्रोसेसर पर चलाने के लिए बनाते हैं। बहुत सारे गेम, यहां तक कि जो शुरुआत में 8-बिट हार्डवेयर पर थे, उन्हें संगतता के लिए वापस बढ़ाया जाना था। यह शायद ही कभी अच्छा हुआ हो।
मेगा मान उस कारण और अधिक के लिए डॉस पर एक बहुत ही खराब रूपांतरण है, और आपको भेंगा करना होगा वास्तव में अपने आप को यह समझाना मुश्किल है कि यह एनईएस क्लासिक के पास कहीं भी है।
बेवकूफ सेक्सी रोबोट
मैं आम तौर पर पकड़ मेगा मान श्रृंखला 8-बिट प्लेटफ़ॉर्मर के लिए स्वर्ण मानक होगी। और भी बेहतर खेल हैं, जैसे Castlevania , लेकिन कोई भी उनके फॉर्मूले के अनुरूप नहीं था जैसा कि मेगा मान . वास्तव में सार्थक होने के लिए आपके प्लेटफ़ॉर्मर को उस श्रृंखला से कम से कम तुलनीय होना चाहिए।
डॉस को 1990 के दशक जैसे अच्छे प्लेटफॉर्मर्स का अपना हिस्सा मिला कमांडर कीन और 1991 का ड्यूक नुकेम . हालाँकि, वह शैली शायद ही मंच की सर्वश्रेष्ठ थी। कई डेवलपर्स को डॉस और समर्पित माइक्रो कंप्यूटर पर स्मूथ स्क्रीन स्क्रॉलिंग के साथ संघर्ष करना पड़ा, इसलिए जब एडवेंचर गेम्स और आरपीजी ने अच्छा काम किया, तो साइड-स्क्रॉलर थोड़ा कम आम थे।
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ये ध्यान रखते हुए, मेगा मान एक आदमी, स्टीफन जे। रोज़नर द्वारा विकसित किया गया था। और देर मेगा मान डॉस पर उपहास के लिए एक आसान लक्ष्य है, मेरा मतलब मिस्टर रोज़नर का कोई अनादर नहीं है। जब आप फ्रेम करते हैं मेगा मान अपने चुने हुए मंच के साथ, इसे जारी करने की समय अवधि, और तथ्य यह है कि इसे एकल विकसित किया गया था, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि यह बेहद सौदा बिन दिखता है। तथ्य यह है कि यह मौजूद है कोई अपने आप में प्रभावशाली है।
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नर्क के द्वार
मेगा मान डॉस के लिए इस तथ्य में अद्वितीय है कि इसका एक परिचय स्तर है। आपको याद होगा कि मेगा मैन X खुद को पेश करने के लिए राजमार्ग मंच था, लेकिन यह तीन साल पहले अस्तित्व में था। परंपरागत रूप से, मेगा मान बस आपको बिना किसी संदर्भ के स्तर चयन स्क्रीन में गिरा दिया।
परिचय स्तर भी पूरे खेल के सबसे खराब हिस्सों में से एक है। यह सपाट है और काफी हद तक फीचर रहित है। ठीक तब तक जब तक कोई रोबोट कुत्ता आप पर झपटता है और दूर नहीं जाता। वास्तव में इस रोबो-हाउंड पर एक शॉट उतरना मुश्किल है, और अंत में मरने से पहले इसमें कुछ हिट लगते हैं। आम तौर पर, यह आप पर तब तक उछलता रहेगा जब तक आप विस्फोट नहीं कर देते। बाद में, एक नया स्पॉन करेगा और प्रक्रिया को दोहराएगा। प्रो टिप: भागो। यदि आप केवल सही दिशा वाले बटन को पकड़ते हैं, तो यह सामान्य रूप से आपके क्षेत्र के अंत तक पहुंचने से पहले आपको नहीं मार सकता है।
विशेष रोबोट मास्टर्स
फिर आपको रोबोट मास्टर्स के चयन के साथ प्रस्तुत किया जाता है। उन में से तीन लोग। सोनिकमैन, वोल्टमैन और डायनामैन है। उनमें से कोई भी यहां आने के लिए विशेष रूप से इच्छुक नहीं दिखता है। यह मेरे लिए मनोरंजक है कि इनमें से किसी भी नाम का सही में उपयोग नहीं किया गया है मेगा मान जिलियन के बाद का शीर्षक जो तब से जारी किया गया है। ये डॉस संस्करण के लिए अनन्य हैं, इसलिए इसके लिए यह चल रहा है। हालाँकि, मुझे शायद आपको यह बताने की ज़रूरत नहीं है कि यह NES संस्करण के जितने रोबोट मास्टर्स हैं, उनसे आधा है, और बाद में मानकीकृत आठ की तुलना में बहुत कम है।
स्तर खुद को और अधिक महसूस करते हैं जैसे वे बाद में आधारित हैं मेगा मान खेल 1990 ने हमें यहाँ तक पहुँचाया मेगा मैन 3 एनईएस पर, और निश्चित रूप से, एक मंच है जो आप पर कचरा डंप करता है। हालाँकि, यह NES से अलग है क्योंकि कचरा वास्तव में कुछ नहीं करता है। मुझे लगता है कि यह आपको नुकसान पहुंचाने वाला है, लेकिन आप बिना किसी झटके के भी इसके माध्यम से ठीक से चल सकते हैं। पानी और रोबो-मेंढक भी हैं, जिनमें से दोनों पहली बार दिखाई दिए मेगा मैन 2 .
वे गायब हो रहे ब्लॉक खंड भी हैं। मुझे पता है कि गायब होने वाले ब्लॉक श्रृंखला का एक प्रमुख हिस्सा हैं, जो पहले से ही अनिवार्य रूप से हर मुख्य शीर्षक में दिखाई दे रहे हैं, लेकिन इससे मुझे उनसे कम नफरत नहीं होती है। वे कम से कम सामान्य रूप से पूरे खेल में केवल एक ही स्तर पर दिखाई देते हैं, लेकिन डॉस पर, आपको हर एक चरण में गायब होने वाले ब्लॉक मिलते हैं। दो चरण कम से कम इतने सरल हैं कि आप ब्लॉकों पर जैसे ही वे दिखाई देते हैं, कूद सकते हैं, जो अच्छा है, क्योंकि ध्वनि डिजाइन समय को बहुत आसान नहीं बनाता है।
बाजार के बाद के हिस्से
यह शायद एक आश्चर्य के रूप में नहीं आएगा, लेकिन स्तर का डिज़ाइन कहीं भी कंसोल गेम जितना अच्छा नहीं है। निष्पक्ष होना, यह भयानक नहीं है। यह ज्यादातर सिर्फ कष्टप्रद है, लेकिन उचित मात्रा में विविधता और कुछ स्पष्ट विचार हैं कि वे कैसे सेट अप करते हैं। हालाँकि, चौकियाँ छिटपुट हैं, उनमें से कठिनाई वास्तव में अच्छी तरह से नहीं है, और शुरू करने से पहले आप अभी भी तीन जीवन तक सीमित हैं।
हर एक बॉस के साथ कैप करता है, जैसा कि वे कंसोल पर करते हैं। चरणों की तरह, रोबोट मास्टर्स भी अच्छी तरह से डिज़ाइन नहीं किए गए हैं, लेकिन वे एक देशद्रोही भी नहीं हैं। अधिकतर, वे ऐसे लड़ते हैं जैसे उनका दिल उसमें नहीं है। वे अभी भी उन हथियारों से कमजोर हैं जिन्हें आप अन्य रोबोट मास्टर्स से उठाते हैं, लेकिन यह एक तरह का टोकन लगता है। विशेष रूप से, उनके पास अजेयता फ्रेम नहीं है, इसलिए आप बस उनके करीब पहुंच सकते हैं और जितनी जल्दी आप बटन दबा सकते हैं उतनी जल्दी उनके चेहरे पर उतार सकते हैं। यह डॉ। विली के लिए भी काम करता है, इसलिए मुझे लगता है कि यह आपके लिए एक और प्रो टिप है।
डॉ. विली की बात करें तो उन्हें अपने महल का मंच मिलता है। दरअसल, डॉस वर्जन में यह शेड की तरह ज्यादा दिखता है। यह किसी के पिछले बगीचे में सिर्फ खोपड़ी के आकार का दरवाजा है। अंदर विशेष रूप से प्रभावशाली नहीं है, जिसमें एक चरण शामिल है। कम से कम, आपको अंतिम बॉस तक पहुंचने से पहले सभी रोबोट मास्टर्स को फिर से हराना होगा।
बाकी और साबुन वेब सेवाएं साक्षात्कार प्रश्न
डॉ विली की खोपड़ी शेड
कहाँ पे मेगा मान डॉस के लिए सबसे अधिक सौंदर्यशास्त्र के साथ विफल रहता है। कोई संगीत नहीं है, जो सीधे-सीधे ईशनिंदा है, भले ही मेरा दिमाग स्मृति से श्रृंखला के अधिकांश साउंडट्रैक को चला सकता है। ग्राफिक्स एक बच्चे की खेल की प्रशंसक-कला की तरह दिखते हैं, और सभी ध्वनि प्रभाव आंतरिक स्पीकर से खेलने के लिए बनाए गए हो सकते हैं।
इसके साथ ही, मैं अभी भी देता हूं मेगा मान प्रयास के लिए डॉस अंक के लिए। यह जितना भयानक दिखता है, यह शायद ही सबसे कष्टदायी खेल है जो मैंने खेला है। मुझे लगता है कि एक सीक्वल प्राप्त करना काफी अच्छा था, जिसे सभी तर्कों के विपरीत कहा जाता है मेगा मैन 3: रोबोट विद्रोह कर रहे हैं . मैं शायद किसी दिन इसे जल्द ही देख लूंगा, लेकिन अभी के लिए, मुझे अपने दिल को आराम देने की जरूरत है। जबकि मैं मानता हूँ कि मेगा मान यातना का एक प्रभावी रूप नहीं है, मेरे छोटे नीले आदमी को मुड़ते और खुद की एक मात्र छाया के रूप में बाहर निकलते देखना हमेशा कठिन होता है।
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