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और यह सब कुछ समझ में आता है
' ड्रैगोमन हंटर उन खेलों में से एक है जहां हमने सबसे अधिक बदलाव किए हैं (पश्चिमी दर्शकों से अपील करने के लिए), एरिया गेम्स के उत्पाद विपणन प्रबंधक अलेक्जेंड्रे बाउस्कट मुझे बताते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि दाढ़ी के बालों के झड़ने या दाढ़ी के रूप में उपयोग करने के लिए नुकीले बालों की युक्तियों को जेली डोनट्स में बदल दिया जाए। एनीमे-स्टाइल वाला MMO वर्तमान में फ्रांस और संयुक्त राज्य अमेरिका के लिए खुले बीटा में है, दो पश्चिमी क्षेत्र जो एशियाई-प्रभावित एनीमेशन के साथ नीचे हैं। यहां तक कि नाम, ड्रैगोमन हंटर , एनीमे प्रशंसकों के दिल को उगलने के लिए है।
लेकिन, प्रतीक्षा करें, क्यों एक जर्मन कंपनी संयुक्त राज्य अमेरिका और फ्रांस में एनीमे MMO जारी कर रही है?
यह कुछ भी स्पष्ट नहीं करता है, लेकिन एरिया गेम्स वास्तव में लगभग एक दशक पहले कैलिफोर्निया के सांता क्लारा में शुरू हुआ था। यह एक प्रकाशक और ऑनलाइन पोर्टल के रूप में बर्लिन सहित विश्व स्तर पर विस्तारित हुआ (शायद आपने लोगो को खेलते हुए देखा था जनजातियों की उन्नती ) 2014 में मल्टी बिलियन डॉलर जर्मन मीडिया समूह ProSiebenSat.1 मीडिया द्वारा खरीदा जा रहा है। लेकिन इससे पहले कि कटामारी को उठने से पहले, Aeria ने '40 मिलियन खिलाड़ियों 'पर घमंड किया और उन्हें भुगतान करने के लिए खिलाड़ियों को वित्त पोषण जारी रखा।
ग्लोबल पीसी गेम्स बिजनेस टॉम निकोल्स के उपाध्यक्ष ने कहा कि वे मूल रूप से हमें अकेला छोड़ देते हैं। बेशक, विज्ञापन के सौदे जो अकेले होते हैं, सहायक होते हैं। 'जर्मन बाजार हमारे लिए विशेष रूप से प्रतिस्पर्धा के संबंध में बहुत आसान है, यह हमारे लिए दृश्यमान होना आसान है', बॉस्केट ने कहा। 'यह हमेशा मतलब नहीं है कि इसकी जरूरी सफलता है। अभी भी खेल और उनके यांत्रिकी पर एक उच्च निर्भरता है और अगर वे इस दर्शकों के लिए अपील करते हैं। उदाहरण के लिए, एनीमे गेम्स, वे ठीक काम करते हैं, लेकिन दो बड़े बाजार वास्तव में अंग्रेजी और फ्रेंच बाजार हैं। जर्मनी वास्तव में मोबाइल फोनों के सामान में नहीं है '।
जर्मनी में मददगार अतिरिक्त विज्ञापन ओम्फ, जब एरिया अधिक क्षेत्रीय रूप से लोकप्रिय मध्ययुगीन फंतासी है, कुछ हद तक एरिया की ताकत का प्रतीक है, जो नए दर्शकों द्वारा खपत के लिए कुछ पैकेजिंग कर रहा है। जैसा कि निकोल्स ने समझाया, 'एरिया जो करता है वह खेल है जो एशिया में सफल रहा है और उन्हें पश्चिम में लाता है।'
तो उपरोक्त 'सबसे अधिक बदलाव (पश्चिमी दर्शकों के लिए अपील करने के लिए') के लिए ड्रेगन हंटर्स एक सामान्य पश्चिमी दर्शकों के लिए नहीं हैं, लेकिन जानबूझकर, 'बहुत छोटे दर्शकों ... एनीमे MMOs के भीतर और अधिक आला', और यह अल्ट्रा चीबी शैली है। यह पश्चिमी मोबाइल फोनों के प्रशंसकों के लिए है। जापानी लोग ड्रैगोमन हंटर प्रकाशक - नहीं, यह एक जापानी खेल नहीं है - प्रसिद्ध एनीमे आवाज अभिनेताओं पर लाया (पसंद से) ब्लीच तथा नारुतो ) और पश्चिमी लैंडिंग पेज में एक वीडियो का लिंक है जो उत्साह से इंगित करता है, इस फ्रांसीसी और अमेरिकी स्थानीयकरण में मूल जापानी आवाज़ें हैं, जो मूल रूप से ताइवानी डेवलपर एक्स-लीजेंड द्वारा विकसित एक गेम की जर्मन कंपनी द्वारा की गई हैं।
मैंने एनीमे-गेम के प्रशंसकों के बारे में चकित किया, जो केवल-डिजिटल रिलीज़ या दोहरी भाषा ऑडियो की कमी पर बहिष्कार की धमकी देते हैं। 'यह एक बहुत ही विशेष दर्शक है', बाउस्केट ने कहा।
मूल शीर्षक है ड्रैगन हत्यारा । ब्लैंड, लेकिन बहुत कम एक स्पष्ट, टूटी हुई गर्दन के लिए दैत्य शिकारी (खेल कई MMO की तुलना में थोड़ा अधिक कार्रवाई उन्मुख है) और पोकीमॉन (संग्रह)। 'हमने सोचा कि यह शैली फिट नहीं थी या यह संवाद नहीं था कि खेल क्या था', Bousquet ने कहा। ' ड्रैगन हत्यारा एक खेल शीर्षक की तरह लगता है जिसे आपने सौ बार सुना है। आपके पास सेटिंग का एक मूल विचार है, लेकिन आपके पास कोई विचार नहीं है कि खेल क्या है। हम एक ऐसा शीर्षक चाहते थे, जिसने सिर्फ इसे सुनने से ध्यान खींचा। ' इसे करने का एक तरीका है।
'मैं कुछ लोगों को जानता हूं, पहली बार जब वे इसे देखते हैं, तो वे इसकी व्याख्या करते हैं,' ओह, यह एक लहर है, 'लेकिन हमें लगता है कि यह एक श्रद्धांजलि और एक बहुत कुछ है ( दैत्य शिकारी ) एक दरार से। यदि आप खेल को करीब से देखते हैं, तो कुछ समानताएं हैं और ... मारे गए दुश्मनों से सामग्री एकत्र करने और क्राफ्टिंग के लिए उनका उपयोग करने का विचार एक नया विचार नहीं है, लेकिन यह इसके मूल में एक MMORPG है। यह एक एक्शन, कुशल खेल नहीं है। यह इस मौजूदा गेम शैली से संकेत लेता है, लेकिन इसमें से बहुत कम तत्व हैं। '
(एनीमे जीवन) शैली को खेलना शीर्षक से प्रतिबंधित नहीं है। अनुवादित स्क्रिप्ट गेम और एनीमे प्रशंसकों के लिए संदर्भ भर है (कहानी विरल है, इसलिए यह जरूरी नहीं है कि अधिक से अधिक स्वर में आ जाए)। '( ड्रैगोमन हंटर एनीमे और गेम प्रशंसकों के लिए एनीमे और गेम प्रशंसकों द्वारा स्थानीयकृत किया गया है। हम रेफरेंशियल होने से नहीं कतरा रहे हैं और यहां-वहां कुछ नोंक-झोंक कर रहे हैं। '
लेकिन डेवलपर एक्स-लीजेंड के साथ एरिया के चौथे सहयोग में सबसे बड़ा बदलाव (आप अभी भी पहला खेल सकते हैं, ग्रैंड फैंटासिया ) गेमप्ले की तरफ रहा है। 'अधिकांश एशियाई आरपीजी बहुत कट्टर होते हैं, जैसे सुपर हार्डकोर ग्रिंडी, जो कुछ ऐसा है जिसे हम थोड़ा सा दूर करने और अधिक एक्शन-प्लेयर फ्रेंडली होने की कोशिश करते हैं।' 'बेहतर ड्रॉप रेट' हैं और सब कुछ इन-गेम मुद्रा (बनाम वास्तविक पैसा खर्च) के साथ खरीदा जा सकता है।
इस प्रकार के खेलों में एशियाई खिलाड़ियों की प्रवृत्ति विभिन्न वर्गों की कोशिश करने और खेल के सभी विकल्पों का पता लगाने की है, जबकि पश्चिमी दर्शकों को लगता है कि जो भी सबसे मजबूत वर्ग है और अधिकतम स्तर और अधिकतम कुशलता की ओर काम करता है। 100 से अधिक इन-गेम माउंट (सभी दुश्मनों के लिए संग्रह प्रणाली मौत पर एक अंडा छोड़ने का एक मौका है, जिस बिंदु पर आप राक्षस को परिवहन के साधन के रूप में उपयोग कर सकते हैं) मूल में मौजूद नहीं है, लेकिन था क्योंकि, 'अमेरिकियों और यूरोपीय चीजों को इकट्ठा करना पसंद करते हैं'। ऐतिहासिक रूप से सच है!
ड्रैगोमन हंटर नियंत्रक समर्थन की भी सुविधा है, कुछ डेवलपर एक्स-लीजेंड ने यह उल्लेख करने के लिए उपेक्षा की कि यह एशिया में कितना गैर-फीचर था, लेकिन अमेरिका में यह एक बड़ी बात है। और देर ड्रैगोमन हंटर के रूप में कुछ की तरह शुद्ध लड़ खेल की ओर झुकाव नहीं है धार और आत्मा , आंदोलन बेहद महत्वपूर्ण है। मुझे शुरुआती दौर में यह बहुत ज़रूरी नहीं लगा, कुछ घंटे जो मैंने लेवल एक से खेले, लेकिन कुछ उच्च-स्तरीय सह-ऑप नाटकों को देखने से बहुत अधिक थोपने वाले खलनायकों के खिलाफ और एक बड़े, आने वाले हमले के स्पष्ट रूप से सामने आने के कारण होता है। चतुर चाल। अन्यथा वहाँ से चुनने के लिए कक्षाएं हैं, राक्षसों को पकड़ने (या खरीदने), और होप्पलॉन्ग, आपके साथी खरगोश आपके खिलाड़ी अवतार बनाने के बाद शुरुआत में आपको डिजाइन करते हैं। वे सुपर क्यूट हैं और अपने किरदार के साथ अच्छी तरह से संतुलन और जोड़ी बनाने के लिए क्लासेस हो सकते हैं।
और निश्चित रूप से 'पे-टू-विन' शिकायतों को पूर्व निर्धारित करने की आवश्यकता है जो अनिवार्य रूप से पश्चिम में फ्री-टू-प्ले संपत्तियों के आसपास फसल करते हैं। हमारी जैसी अधिकांश कंपनियां खेल विमुद्रीकरण देख रही थीं और कह रही थीं कि आप जानते हैं कि क्या हमारे पास वो व्हेल हैं - वे कुछ लोग जो पागल पैसे खर्च कर रहे हैं और यह पर्याप्त है, इसलिए चलो बस उन लोगों पर ध्यान केंद्रित करें ', बॉस्केट ने समझाया।
'लेकिन इसका मतलब है कि लोगों को खेल में लाना बहुत मुश्किल है क्योंकि आप नए लोगों को ला रहे हैं जो मज़ेदार नहीं हैं। वे वहाँ जाने वाले हैं और भुगतान करने वाले खिलाड़ी उनका मज़ाक उड़ाने वाले हैं, और वे (नए) लोग रहने वाले नहीं हैं। अब हम जो करने की कोशिश कर रहे हैं, वह केवल सुविधा और घमंड पर ध्यान केंद्रित करना है ... उन मोबाइल फोनों के खेल में यह बहुत महत्वपूर्ण है और दर्शकों के साथ गूंजता है। यदि लोग अपनी आरोह खरीदना चाहते हैं, तो यह उनके ऊपर है। यदि वे उन्हें शिकार करना चाहते हैं और उन्हें राक्षसों से बूंदों के रूप में प्राप्त करते हैं जो वे हत्या करते हैं, तो कोई भी ऐसा कर सकता है '। इसका उद्देश्य 'गेम में आने वाले और लॉग इन करने वाले लोगों को अक्सर पर्याप्त और गेम में बने रहना' को पुरस्कृत करना होता है, या केवल उन लोगों को पुरस्कृत किया जाता है जो 'पैसा ऊपर वाले को दे रहे हैं'।
एक मजेदार काउंटरपॉइंट के लिए ड्रैगोमन हंटर , ट्रेडिंग कार्ड गेम है अमर एरिया मोबाइल पर प्रकाशित। इसने एक कार्ड गेम लिया जो जापान में सफल रहा और मूल गेमप्ले यांत्रिकी को रखते हुए कला संपत्ति थोक को बदल दिया गया। अधिक पश्चिमी फंतासी कला शैली ने काम किया और रिलीज को एरिया के लिए एक बड़ी सफलता है। कंपनी ने यह भविष्यवाणी करने में अच्छा हासिल किया है कि क्या और कैसे बेचा जाएगा।
इस साल की कल्पना आत्मा की गूंज अभी तक का सबसे बड़ा लॉन्च था। निकोलस ने कहा, 'खेल के बारे में ऐसा कुछ नहीं है जो इसे सच में खड़ा करता है, 'ओह, यह एक अभिनव विशेषता है।' 'MMORPG शैली वास्तव में भीड़ है, इसलिए यह एक नई सुविधा के साथ आना मुश्किल है जो पहले किसी ने नहीं किया है, लेकिन EOS बस वास्तव में पॉलिश किया गया है और सभी विशेषताएं हैं जो एक ऐजेंडा गेमर चाहते हैं '।
Aeria को पता है कि MMO गेमर्स क्या चाहते हैं; यह एक उचित, मध्य-मेल-गिब्सन-युग का दावा है जब आप अभी भी छह साल बाद अपना पहला प्रकाशित किया गया मोबाइल फोनों के लिए MMO चल रहे हैं और एक ही डेवलपर से अपना चौथा लॉन्च कर रहे हैं। और एरिया विविध, सम्मिश्रण एनीमे और फंतासी MMOs निशानेबाजों और मोबाइल विकास के साथ सभी आंतरिक दर्शकों तक पहुंचते हुए है। 'तुर्की बाजार शूटरों से प्यार करता है। निकोलस ने कहा कि वे बहुत पैसा खर्च नहीं करते हैं, लेकिन बहुत सारे खिलाड़ी हैं। आप अभी भी खेल सकते हैं WolfTeam एक शूटर जो आपको एक शक्तिशाली भेड़िये में बदलने की सुविधा देता है (वह पहलू जर्मनी में सबसे लोकप्रिय है)।
भविष्य से परे के लिए ड्रैगोमन हंटर ? निकोलस देखता है, 'कम पीसी MMOs और निशानेबाजों एशिया से बाहर आ रहा है', क्योंकि मोबाइल के प्रति पागल पानी का छींटा, 'परिणामस्वरूप, हमारे पीसी व्यवसाय स्थिर की तरह है। हम इस गति से साल में एक या दो गेम लॉन्च कर रहे हैं, जबकि दो साल पहले हम एक साल में चार गेम लॉन्च कर रहे थे। हमारे व्यवसाय के लिए विकास की रणनीति मोबाइल से आ रही है। हमारे पास अगले साल की शुरुआत में चार गेम हैं। उन खेलों में से प्रत्येक एशिया में अपने मूल बाजार में बहुत सफल रहा। हम आशावादी हैं कि एक खेल जो एशिया में सफल हो सकता है वह पश्चिम में तब तक सफल होगा जब तक हम खेल की कला और शैली को पश्चिमी बाजार के लिए उपयुक्त बनाते हैं। '
जावा के साथ जार कैसे खोलें
लेकिन मोबाइल भी फुल हो रहा है। निकोलस ने कहा, 'हम कुछ संकेत देख रहे हैं कि कुछ डेवलपर्स पीसी में वापस जा रहे हैं क्योंकि मोबाइल बाजार प्रतिस्पर्धी है।' 'मैंने सोचा, कैपकॉम और कोनमी, वे देर से आए हैं, क्योंकि वे शान्ति पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।'
'सुपरसेल जैसी बड़ी कंपनियां भी कोरिया में टीवी विज्ञापन कर रही हैं - ऐसा कोरिया में पहले कभी नहीं हुआ था।' आपको सुपरसेल का $ 9 मिलियन याद हो सकता है गोत्र संघर्ष राज्यों में इस साल के सुपर बाउल के दौरान वाणिज्यिक, जब तक कि आप विज्ञापनों को म्यूट नहीं करते हैं और अपने फोन के माध्यम से अंगूठे को पीने या पीने के लिए समय का उपयोग करते हैं। 'और सभी कोरियाई डेवलपर्स' यह क्या नरक है 'की तरह हैं, क्योंकि वे उतना पैसा खर्च नहीं कर सकते।'