dragon age ii the pc experience
इसे कुछ हद तक समझने के लिए, ड्रैगन आयु: मूल काम का एक अच्छा टुकड़ा था। विकास के वर्षों के बाद, Bioware आया पुराने खिलाड़ियों की '00s: एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी' की शुरुआत के बाद से खेल रहा था बलदुर का द्वार श्रृंखला।
हालांकि बायोवेयर ने अन्य महान आरपीजी बनाए थे बाल्डुरस गेट, की पसंद सर्दियों की रातों में कभी नहीं, जेड साम्राज्य, पुराने गणराज्य के शूरवीरों, तथा सामूहिक असर चीख नहीं मीठी जगह है कि चिल्लाया ' बलदुर का द्वार '!। और नौ साल बाद, ड्रैगन आयु: मूल साथ आया, उस खुजली को लंबे समय तक खुरचता रहा। यह बहुत ही 'पुराने-स्कूल' पीसी आरपीजी था, जिसका अर्थ है कि सभी पुरस्कृत जटिलताएं (और नाइटपिक्स)।
जब बायोवेयर ने घोषणा की कि कंसोल के लिए मुख्य मंच होगा ड्रैगन एज II , यह वादा किया था कि अगली कड़ी में से कई को 'सुव्यवस्थित' किया जाएगा मूल ' कथित निराशा और इसके कंसोल इंटरफ़ेस की अजीबता।
पीसी गेमर्स (उचित रूप से) चिंतित थे। क्या हम कंसोल प्लेयर्स (पीसी के लिए औसत से 10 डॉलर अधिक, डीएलसी की लागत की गणना नहीं कर रहे हैं) का भुगतान करेंगे एक ऐसे गेम के लिए, जिसे हम वापस नहीं बेच सकते थे, केवल एक आलसी पोर्ट के लिए जिसने हमें 'प्रेस स्टार्ट' में कहा था। स्क्रीन खोलने? और अगर हम इसके बारे में शिकायत करते हैं, तो क्या हम इसका मजाक उड़ाएंगे और बताएंगे कि हम भाग्यशाली हैं क्योंकि हमारे मंच 'मृत' हैं और हम सभी शायद वैसे भी समुद्री डाकू हैं?
सादा रखो, कैसे करता है ड्रैगन एज II पीसी पर खेलते हैं? यही सवाल मैं यहाँ हूँ जवाब देने के लिए।
( कृपया ध्यान दें: ये है नहीं विनाशकारी आधिकारिक समीक्षा! जोसेफ के लेखन कि एक, और यह जल्द ही आ रहा है! मैं इसे एक अंक या कहानी या उस जैसी किसी भी चीज़ की आलोचना नहीं करूँगा। बल्कि, मैं आपको केवल एक व्यक्ति के रूप में खेल के अपने इंप्रेशन दे रहा हूं जो संभव हो तो पीसी पर अपने सभी आरपीजी खरीदने की कोशिश करता है। क्या ड्रैगन आयु II को बनाने के लिए बायोवेअर की आवश्यकता है, जो शान्ति पर एक सुखद अनुभव है, जिसने पीसी खिलाड़ियों को संतुष्ट करने की अपनी क्षमता से समझौता किया है? क्या इसके और कंसोल संस्करणों के बीच भारी अंतर हैं? मैं उस तरह के प्रश्नों को संबोधित करने का इरादा रखता हूं, जिन्हें केवल डेमो डाउनलोड करके या प्लेटफ़ॉर्म के बीच अंतर नहीं करने वाली समीक्षा पढ़ने से उत्तर नहीं दिया जा सकता है। )
प्रदर्शन:
शायद पहला सवाल कोई भी पीसी प्लेयर पूछता है कि जब एक चमकदार नया गेम घोषित किया जाता है, तो क्या '' क्या मेरा रिग इसे चला सकता है? ''? उत्तरार्द्ध प्रश्न का उत्तर 'हाँ' है, और पूर्व का उत्तर 'ठीक है, यह खदान पर चलता है, जिसे' जैसे 'स्थापित किया जाता है:
मैं एक इंटेल कोर i7 920 सीपीयू, एक Radeon HD 5850 ग्राफिक्स कार्ड (उत्प्रेरक ड्राइवरों संस्करण 11.2), और 6GB RAM से लैस प्रणाली पर 64-बिट संस्करण विंडोज 7 चला रहा था। इन दिनों जिसे एक मध्य-श्रेणी का पीसी माना जाता है। , और कार्ड कुछ विक्रेताओं से $ 175 से कम के लिए हो सकता है। गेम के स्टीम स्टोर पेज के अनुसार, मैं सिस्टम स्पेक्स की 'अनुशंसित' श्रेणी से थोड़ा आगे हूं। बुरा नहीं। मैंने 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन पर खेला, जिसे 1080p के रूप में भी जाना जाता है।
ड्रैगन एज II अनुकूलन विकल्पों की एक अच्छी श्रृंखला के लिए अनुमति देता है। गामा और चमक सेटिंग्स, एंटी-अलियासिंग, बनावट फ़िल्टरिंग और विस्तार स्तर सभी मक्खी पर समायोज्य हैं और इसे लागू करने के लिए पुनरारंभ की आवश्यकता नहीं है। डायरेक्टएक्स 11 के लिए समर्थन कुछ फैंसी पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव और बेहतर गतिशील प्रकाश व्यवस्था के लिए भी अनुमति देता है।
जैसा कि आप ऊपर देख सकते हैं, मैं एंटी-अलियासिंग के साथ खेला गया, क्योंकि यह मेरे लिए इंटरफेस पाठ को थोड़ा धुंधला करने के लिए बदल गया, और कुछ मामलों में दृश्यों में कुछ बदसूरत काली रेखाएं पेश कीं:
कोई एंटी-अलियासिंग चालू होने के बावजूद मैंने अलियास, 'जॉगी' किनारों को काफी हद तक अस्वीकार्य पाया, क्योंकि उच्च रिज़ॉल्यूशन उन्हें आसानी से मिश्रण करने के लिए जाता था। कैरेक्टर मॉडल भी एक बहुत ही हल्के धब्बा प्रभाव लगते हैं जो संवाद दृश्यों के दौरान या जब ज़ूम इन करते हैं:
बेशक, इसमें से कोई भी महत्वपूर्ण नहीं होगा यदि मेरा गेमप्ले अनुभव एक लापरवाह कॉलेज के छात्र की तरह चुग जाए। शुक्र है, ऐसा लगता है कि ड्रैगन एज II मूल पर दृश्य उन्नयन के लिए (उनमें से एक वास्तविक कला शैली के साथ), अभी भी पैमाने पर अच्छी तरह से प्रबंधित करता है। 'अनुशंसित' सिस्टम स्पेक्स की तुलना में बस थोड़ा बेहतर होने के कारण, सभी ग्राफिकल विवरणों को 'वेरी हाई' तक चालू करने के लिए पर्याप्त साबित हुआ, वैकल्पिक हाई-रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर पैक से लैस है, और अभी भी सबसे बड़े को छोड़कर, प्रति सेकंड 30 फ्रेम के तहत प्रबंधन करता है- पैमाने पर मुठभेड़।
यह बहुत अधिक ध्वनि नहीं करता है, लेकिन यह कंसोल संस्करणों के औसत फ्रैमरेट से अधिक है, और बिना रुके प्रभावी रूप से खेलने के लिए पर्याप्त से अधिक आवश्यक है (यदि यह आपकी शैली है)। संवाद और सिनेमाई दृश्यों के दौरान फ्रामर्ट में काफी सुधार हुआ। वी-सिंक भी उपलब्ध है, और मैं सुझाव दूंगा कि आप इसे चालू कर सकते हैं यदि आप कर सकते हैं, तो स्क्रीन आंसू मुकाबला दृश्यों के दौरान काफी ध्यान देने योग्य था।
उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट पैक की बात करते हुए, नीचे की ओर की तुलना देखें। बाईं ओर की छवि को उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट के साथ कैप्चर किया गया है, और दाईं ओर की छवि ने इसे बंद कर दिया है। हालाँकि, मुख्य रूप से पर्यावरण संबंधी बनावट को प्रभावित करने के लिए पैक विवरण का उद्देश्य है, कार्वर के कपड़े और हथियार पर विवरण काफी तेज और अधिक स्पष्ट हैं।
इंटरफेस:
पीसी गेमर्स के लिए सबसे महत्वपूर्ण चिंता इंटरफेस के साथ करना होगा। ड्रैगन आयु: मूल निश्चित रूप से एक कीबोर्ड और माउस को ध्यान में रखकर बनाया गया था। कॉम्बैट को एक अधिक रणनीतिक दृष्टिकोण से प्रबंधित किया गया था, अक्सर खेल को रोकना और आदेश देना। y'know, बलदुर का द्वार -अंदाज।
शुक्र है, ड्रैगन एज II के UI को बहुत से नहीं बदला गया था मूल , हालांकि इसकी उपस्थिति अधिक पारदर्शी और न्यूनतर दिखने के लिए बदल दी गई है। पहले की तरह, शक्तियों को एक में व्यवस्थित किया जाता है वारक्राफ्ट की दुनिया स्क्रीन के नीचे के साथ-जैसे हॉटबार, और असाइन की गई नंबर कुंजी को क्लिक करके या दबाकर ट्रिगर किया जा सकता है। 'क्विक हील ’और Man क्विक मैना / स्टैमिना’ आइकन भी स्क्रीन के कोने में स्थित होते हैं, जो स्वास्थ्य और मन / सहनशक्ति को अलग-अलग स्लॉट में असाइन करने की आवश्यकता को मुक्त करते हैं।
UI में महत्वपूर्ण अंतर को देखते हुए, यह आश्चर्यजनक नहीं है ड्रैगन एज II पीसी गेमपैड का समर्थन नहीं करता है।
मेनू को आसान माउस नेविगेशन के लिए भी पुन: डिज़ाइन किया गया था, और पीसी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध स्क्रीन रियल एस्टेट की बड़ी मात्रा का लाभ उठाया। उदाहरण के लिए, चरित्र मेनू के 'क्षमताओं' पृष्ठ पर, सब क्षमता 'पेड़' स्क्रीन पर दिखाई दे रहे हैं। सांत्वना संस्करणों के रूप में एक-एक करके पृष्ठांकित करने की आवश्यकता के बजाय वे एक बार चयनित होकर ज़ूम करते हैं। इससे यह देखना आसान हो जाता है कि किसी वर्ण पर एक नज़र में बिंदुओं को कहाँ आवंटित किया गया है।
इन्वेंटरी प्रबंधन भी अंदर की तरह ही है मूल खिलाड़ियों को 'पेपर डॉल' कटआउट पर उपयुक्त स्लॉट में उपकरण खींचने के साथ। दुख की बात है, दुख की बात है कि 'हथियार सेट' को स्विच करने की क्षमता है, जो शर्म की बात है, क्योंकि मुझे मैन्युअल रूप से इन्वेंट्री स्क्रीन को फिर से तैयार करना था, अगर मैं खंजर से धनुष, या दो-हाथ के हथियार को तलवार-और-ढाल में बदलना चाहता था।
एक संभावित महत्वपूर्ण मुद्दा जो मैंने देखा, हालांकि, यह है कि इंटरफ़ेस स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के पैमाने पर नहीं है। हालांकि यह अछूता स्क्रीन स्थान की मात्रा को काफी बढ़ाता है, यह उच्च संकल्पों पर पाठ को छोटा और कठिन बना सकता है, या एक दूसरे से अलग करने के लिए आइकन को अधिक कठिन बना सकता है। जैसा कि आप इस बहुत ही राइटअप में कुछ मेनू स्क्रीनशॉट से देख सकते हैं, मेनू स्क्रीन पर बहुत सारी अप्रयुक्त अचल संपत्ति है।
कैमरे को ज़ूम इन और आउट किया जा सकता है, लेकिन पहले की तरह नहीं, और अब इसे किसी वर्ण से अलग नहीं किया जा सकता है। जैसा कि मैंने अपने अधिकांश आंदोलन मैन्युअल रूप से किए थे, केवल माउस का उपयोग करके जब मैं पार्टी के सदस्यों को एक साथ स्थानांतरित करना चाहता था, तो यह एक मुद्दा नहीं था। कैमरे को अलग करने में असमर्थ होने के कारण थोड़ा और समस्याग्रस्त साबित हुआ, हालांकि। इसने आग के गोलों और फ्लास्क हमलों जैसे क्षेत्र-प्रभाव मंत्र को अधिक से अधिक प्रभावशीलता के लिए जगह बना दिया, और दुश्मनों के पीछे या भीड़ के बीच में लक्ष्य के लिए कठिन।
हमेशा की तरह, स्पेसबार को टैप करके किसी भी समय युद्ध को रोका जा सकता है। इसने कैमरा कोण के कई मुद्दों को दूर किया, क्योंकि मैं अपना समय लक्ष्य चुनने में लगा सकता था। इसके अलावा, मैंने पाया कि एक 'पॉज़-एंड-प्ले' दृष्टिकोण बेहतर था, क्योंकि युद्ध की त्वरित गति के लिए अक्सर आवश्यक होता था कि मैं एक साथ कई क्रियाओं को अंजाम देता, जैसे कि पूरी पार्टी को एक साथ खींचना जब दुश्मनों की एक और लहर युद्ध क्षेत्र में जा पहुँचती।
प्लेटफ़ॉर्म के बीच शायद सबसे अलग अंतर जब यह मुकाबला करने के लिए आया, तो बुनियादी हमले के आदेश जारी करना है। पीसी पर खिलाड़ी बस एक पात्र का चयन कर सकते हैं, एक लक्ष्य पर माउस, और एक चरित्र पर राइट-क्लिक करें जब तक वह मर न जाए।
कंसोल कंसोल द्वारा खिलाड़ियों को हर स्ट्राइक के लिए अटैक बटन को मैश करना होगा। यह मुकाबला करने के लिए एक अधिक 'एक्शन-वाई' महसूस करता है, लेकिन यह बहुत अधिक मैशिंग की भी मांग करता है। मुझे ऑटो-अटैक अधिक उपयोगी लगा, क्योंकि मैं पोजिशनिंग और जुगलिंग क्षमता वाले कॉल्डाउन पर ध्यान केंद्रित कर सकता था।
बायोवेअर के कर्मचारियों के हालिया साक्षात्कार और टिप्पणियों से पता चलता है कि कंसोल संस्करणों से ऑटो-हमले की चूक ड्रैगन एज II बग था, और रेडियल मेनू का उपयोग किए बिना ऑटो-हमलों का आदेश देने की क्षमता को आगे बढ़ने में पैच किया जाएगा।
कठिनाई के संबंध में, जो खिलाड़ी 'दोस्ताना आग' के साथ खेलना पसंद करते थे, जिसमें (जिसमें क्षेत्र-प्रभाव मंत्र भी सहयोगियों को नुकसान पहुंचाता है) ड्रैगन आयु: मूल यह जानकर निराशा हो सकती है कि यह दुःस्वप्न को छोड़कर सभी कठिनाई सेटिंग्स पर बंद है, एक सेटिंग जिसका सामान्य या हार्ड से अन्य परिवर्तन बहुत अधिक चरम मिल सकता है (विशेष रूप से दुश्मन के स्वास्थ्य पूल के संबंध में) खिलाड़ियों द्वारा जो बस कुछ हद तक चाहते हैं अधिक 'यथार्थवादी' मुकाबला अनुभव।
DRM से:
जब पीसी गेम की बात आती है तो DRM हमेशा एक कांटेदार मुद्दा होता है। अधिक बार नहीं यह केवल उपभोक्ताओं को भुगतान करने की सज़ा देता है जबकि वास्तव में समुद्री डाकुओं को नहीं रोक रहा है, अंतिम परिणाम यह है कि चोर बेहतर, कम निराशाजनक खेल अनुभव के साथ समाप्त होते हैं।
अधिकाँश समय के लिए, ड्रैगन एज II DRM काफी सौम्य है। खेल के स्टीम संस्करण के लिए केवल यह आवश्यक है कि स्टीम क्लाइंट खेलने के लिए दौड़ रहा हो। कुछ शुरुआती रिपोर्टों के विपरीत, खुदरा संस्करण SecuROM का उपयोग नहीं करता है, लेकिन सोनी रिलीज़ कंट्रोल, एक सरल प्रणाली है जिसे प्री-लॉन्च पाइरेसी को रोकने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो सोनी DADC द्वारा बनाया जाता है, जो कि SecuROM भी बनाता है। कुछ सामान्य (लेकिन हानिरहित) फाइलें अति-विकृत डीआरएम समाधान के साथ हस्ताक्षर साझा करती हैं, जो डीआरएम डिटेक्टर सॉफ्टवेयर पर अलार्म घंटियाँ बंद कर देती हैं। अब जब यह खेल सभी क्षेत्रों में है, तो यह बात पूरी तरह से गलत है और खिलाड़ियों को चिंतित होने की आवश्यकता नहीं है।
ने कहा कि, दोनों खेल के खुदरा और डिजिटल संस्करणों को खेलने से पहले एक बार ऑनलाइन प्रमाणीकरण की आवश्यकता होती है, जिसमें ईए खाते में प्रवेश करना शामिल है। जैसा कि हाल की कुछ घटनाओं ने दिखाया है, खेल को प्रमाणित करने का मौका मिलने से पहले किसी के ईए खाते तक पहुंच खोना खिलाड़ियों को खेलने से रोक सकता है।
डीएलसी कार्यान्वयन:
इसे हल्के ढंग से रखने का कोई तरीका नहीं है: ड्रैगन एज II डाउनलोड करने योग्य सामग्री में उसके कान तक है। जल्दी ऑर्डर करने के लिए डीएलसी, फेसबुक गेम खेलने के लिए डीएलसी, खेलने के लिए डीएलसी मृत स्थान २ , कुछ स्थानों से ऑर्डर करने के लिए डीएलसी, डेमो खेलने के लिए डीएलसी, और निश्चित रूप से, डीएलसी के लिए आपको भुगतान करना होगा। यह समय का दुखद, दुखद सच है, और अंदर ड्रैगन एज II यह मामला है, यह अपरिहार्य है।
शुक्र है, यह उतना अजीब नहीं है जितना कि पिछले बायोवेयर में लागू किया गया है। आपको अपने शिविर में खड़े एक एनपीसी को देखने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होगी, जिसका एकमात्र उद्देश्य हॉके को कुछ प्रीमियम सामग्री खरीदने के लिए प्रोत्साहित करना है, और न ही सेरेबस नेटवर्क को पंद्रह सेकंड के लिए मुख्य मेनू को फ्रीज करना है जबकि यह नई वस्तुओं की जांच करता है।
कंसोल संस्करणों के विपरीत, जो नई सामग्री की खरीद और स्थापना का प्रबंधन करने के लिए Xbox LIVE और PlayStation नेटवर्क का उपयोग करते हैं (यह मानते हुए कि यह केवल एक अनलॉक नहीं है), ड्रैगन एज II बायोवेयर सोशल साइट के माध्यम से अपने डीएलसी का प्रबंधन करता है। खिलाड़ी अपने ईए खाते के विवरण का उपयोग करके लॉग इन कर सकते हैं, और डीएलसी पैक खरीदने के लिए 'बायोवेअर पॉइंट्स' खरीद सकते हैं। DLC को तब खिलाड़ी के खाते में अनलॉक किया जाता है और इसे मैन्युअल रूप से एक अलग इंस्टॉलर के रूप में डाउनलोड किया जा सकता है और खिलाड़ी के पीसी से चलाया जा सकता है। एक बार स्थापित होने के बाद, खिलाड़ी को सामग्री को प्रमाणित करने के लिए अपने ईए खाते के साथ लॉग इन करना होगा, जिस बिंदु पर यह ऑनलाइन या ऑफ़लाइन खेलने योग्य है।
यह तथ्य कि डीएलसी को मैन्युअल रूप से एक अलग इंस्टॉलर के रूप में डाउनलोड किया जा सकता है, यह वास्तव में कंसोल संस्करणों की तुलना में अधिक सुविधाजनक बना सकता है, क्योंकि खिलाड़ी बैकअप उद्देश्यों या अन्य स्थापित कंप्यूटरों में स्थानांतरित करने के लिए अपने हार्ड ड्राइव पर निष्पादन योग्य स्टोर कर सकते हैं।
हालाँकि, सावधान रहना चाहिए, यह सुनिश्चित करने के लिए कि उनका बायोवेयर सोशल अकाउंट किसी अन्य ईए खाते के समान ईमेल पते का उपयोग करता है, और वे जो भी डीएलसी डाउनलोड करते हैं, वे उसी खाते में पंजीकृत होते हैं। जब भी मैं किसी भी BioW खेल के लिए डीएलसी डाउनलोड / स्थापित करना चाहता / चाहती हूं, केस-इन-पॉइंट, मुझे एक विशेष ईमेल पते का उपयोग करने में साइन इन करना होगा मास प्रभाव २ या मूल ), ऐसा न हो कि कुछ सामग्री खेलने योग्य हो लेकिन अन्य सामग्री अक्षम हो। यह भी अनलॉक जैसे के लिए चला जाता है मृत स्थान २ प्रचारक कवच या फेसबुक गेम टाई-इन्स।
मोडिंग / अनुकूलन समर्थन :
कई पीसी गेम के लिए एक महत्वपूर्ण ड्रा, और ऐसा कुछ जो मंच के लिए कम या ज्यादा अनोखा है, modding है। खिलाड़ियों के लिए उनके दिलों की खुशी के लिए खरीदे गए गेम को ट्विस्ट करने की क्षमता या यहां तक कि चारों ओर मूर्ख बनाने के लिए पूरी तरह से नई सामग्री उत्पन्न करना औसत कंसोल गेम के दायरे के बाहर कुछ है।
ड्रैगन आयु: मूल एक ऐसा खेल था, जो उल्लेखनीय रूप से मजबूत टूलसेट द्वारा समर्थित था। मॉड्स ने पूरे स्पेक्ट्रम को धोखा दिया, चीट आइटम से लेकर उपस्थिति मोड तक, जिसने सभी को विशाल बना दिया, विशाल हाथ अधिक मानव-आकार के दिखते हैं, और लागू करने में आसान थे।
जबकि बायोवेयर ने कहा है कि वह इसके लिए एक अलग टूलसेट जारी नहीं करेगा ड्रैगन एज II , इसने मौजूदा पैचिंग की संभावना को बढ़ा दिया है मूल के साथ बढ़ाया संगतता के लिए टूलसेट ड्रैगन एज II ।
फिर भी, मूल टूलसेट खिलाड़ियों के लिए काफी मजबूत लगता है जिससे गेम को काफी हद तक ट्विक किया जा सके। इस लेखन के समय के लिए कई दर्जन मॉड ड्रैगन एज II ड्रैगन एज नेक्सस जैसी साइटों पर पहले से ही ऑनलाइन हैं, अनुकूलित करने के लिए एक सेवगेम जनरेटर से लेकर मूल हॉक की कहानी को एक मॉड में आयात करने के लिए बचाता है जो इसाबेला को कुछ गॉडडैम पैंट देता है। बाद वाला पहला मॉड था जिसे मैंने डाउनलोड किया था।
इसके अलावा, ऐसा लगता है कि डेवलपर कंसोल भी अनलॉक करने योग्य है, जिससे खिलाड़ियों को ऐसे कार्यों को चलाने की अनुमति मिलती है जो अन्यथा सामान्य रूप से इन-गेम कार्यों के माध्यम से संभव नहीं होंगे। इसे सक्षम करने के लिए थोड़ा सा समय लगता है, लेकिन एक बार उपलब्ध कई कमांड जो प्रयोग करने योग्य थे मूल स्पष्ट रूप से इसके सीक्वल के साथ भी संगत हैं, जिसमें कमांड शामिल हैं जो कृत्रिम रूप से पैसे, आइटम और अनुभव या विशेषता अंक जोड़ते हैं।
जैसा कि मॉडिंग और कमांड कंसोल की प्रकृति है, खिलाड़ी अपने जोखिम पर अपने खेल के अनुभव के साथ चारों ओर पेंच कर सकते हैं।
अपने हिस्से के लिए, मैंने खेलते समय डेवलपर कंसोल को अमूल्य पाया मूल , क्योंकि इसने मुझे कई संभावित गेम-ब्रेकिंग स्थितियों के आसपास काम करने की अनुमति दी, जो कि कुछ मामलों में अभी तक आधिकारिक तौर पर तय नहीं की गई हैं।
निष्कर्ष:
pl / sql साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
कुल मिलाकर, कई आशंकाएँ हैं ड्रैगन एज II नया कंसोल फोकस बर्बाद कर देगा पीसी अनुभव को निराधार साबित करता है, कम से कम मेरे दृष्टिकोण से। कुछ कैमरा niggles और यांत्रिक परिवर्तन एक तरफ, मैं खेलने में सक्षम हो गया हूं ड्रैगन एज II मेरे खेलने के तरीके से लगभग पहचान है मूल । क्या एक समर्पित टूलसेट की कमी भविष्य की महत्वाकांक्षा की विविधता या विविधता को सीमित करेगी, भविष्य के लिए चिंता का विषय हो सकती है, लेकिन आधार स्तर पर, ड्रैगन एज II पीसी पर ठीक खेलता है।