dungeon fighter onlines second chance
जारी रखने के लिए सिक्का डालें
एक MMO को जीवित रहने के लिए खुद को पुनरावृत्त करने की आवश्यकता है। यह एक सरल तथ्य है कि कोई भी खेल जो लगातार संसाधनों का उपभोग करता है, उसे अपने खिलाड़ियों को दिलचस्पी रखने के लिए लगातार बदलाव की आवश्यकता होती है। यही कारण है कि मुझे शैली में इतना आकर्षण और दिलचस्पी है, लेकिन इससे जुड़ने के लिए उन्हें जोखिम भरा भी बनाता है। MMOs की आजीविका उनके अद्यतन की गुणवत्ता के साथ उत्सर्जित और प्रवाहित होगी, जैसे कि कैसे एथेरोथ के लिए लड़ाई के लिए नए कीर्तिमान स्थापित किए वारक्राफ्ट की दुनिया । इसके विपरीत, इस तरह के अपडेट की कमी आमतौर पर उनकी मौत की घंटी है।
पांच साल पहले, कालकोठरी लड़ाकू ऑनलाइन वैश्विक सर्वर को उस मौत का सामना करना पड़ा। मेरे लिए एक विनाशकारी झटका, दिया डीएफओ मेरा पसंदीदा MMO था। लेकिन लेखन दीवार पर था। वैश्विक प्रकाशक नेक्सॉन के सर्वर न केवल मूल संस्करण से बहुत पीछे थे, उनके अपडेट धीमे और धीमे हो रहे थे। वैश्विक खिलाड़ियों ने इसे गिरा दिया और रुचि खो दी। सर्वर अपनी आय के लिए बहुत महंगा हो रहे थे। नेक्सॉन ने इसे उबारने की कोशिश नहीं की।
और फिर भी दो साल बाद डीएफओ मूल डेवलपर, Neople, ने इसे फिर से अपने खेल को स्थानीय बनाने के लिए खुद पर लाया। हमने कई लोगों के लिए मुट्ठी भर करीबी को देखा है ( अंतिम काल्पनिक XIV 1.0 मन का वसंत), लेकिन एक को बंद करने और वर्षों बाद वापस लाने के लिए लगभग अनसुना है। हो सकता है कि हमने जो सबसे करीबी चीज की है, वह एक लंबे समय तक छोड़ दिया गया खेल होगा नो मैन्स स्काई इसके हालिया मेगा-पैच के बाद खिलाड़ियों में रॉकेटिंग, लेकिन तब भी यह खेल तकनीकी रूप से खेलने योग्य था। मरने के बाद भी - या अधिक सटीक रूप से, क्योंकि इसने मृतकों के वापस आने की प्रक्रिया में क्या किया है - कालकोठरी लड़ाकू ऑनलाइन आज भी मेरा पसंदीदा MMO है।
समाचार के लिए मेरे उत्साह के बावजूद, एक समस्या थी। कब डीएफओ स्थानांतरित, किसी के मूल खाते बरकरार नहीं थे। सभी को फिर से शुरू करना पड़ा। यह काफी कष्टप्रद था। हालांकि, लोग इसे ठीक करने के लिए ज्यादा कुछ नहीं कर सकते थे। नेक्सॉन ने ऑफ स्विच को फ़्लिप किया, माना जाता है कि अच्छे के लिए, इसलिए उनके पास प्रिजर्वेशन के लिए डेटा को इधर-उधर रखने का कोई कारण नहीं था। जो मैं चाहता हूं वे थे।
और फिर भी कुछ दिनों के भीतर, मैं अपनी खोई हुई प्रगति से परेशान नहीं था क्योंकि इसे केवल उस समय तक पकड़ना था जो पहले मुझे हफ्तों तक मिला था। शायद इसलिए क्योंकि मैं बहुत अधिक खेल खेल रहा था और नए डंप के साथ नए स्टार्टर ज़ोन को शामिल किया गया था, जो मैंने पहले कभी नहीं देखा था (पूर्वव्यापी में एक स्वागत योग्य परिवर्तन, क्योंकि वे अब पहले की तुलना में बहुत अधिक विविध हैं), लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात स्तर वक्र बहुत तेज था।
नेक्सॉन था (और रहता है) नहीं तो उपभोक्ता के लिए अनुकूल F2P प्रथाओं के लिए कुख्यात, EXP बूस्टर के लिए धक्का देने के लिए धीमी गति से EXP grinds बनाने सहित। अन्य उपयोगकर्ता-अनुकूल परिवर्तन करने के बीच, लोगों ने इस पीस को तेजी से बढ़ाया। यह देखते हुए कि कोर गेमप्ले ज्यादातर अपरिवर्तित रहता है, मेरी वापसी की यात्रा ने मुझे प्रभावी रूप से यह पता लगाने की अनुमति दी कि मुझे क्या मज़ा आया डीएफओ , कई नए स्थलों को देखना और बहुत कम समय में कई नए दुश्मनों से लड़ना। और फिर भी, मैंने कभी भी इसकी स्तरीय टोपी नहीं देखी थी, न ही मैंने अपने पुनर्मिलन के बाद से जारी किए गए काल कोठरी के ढेर में प्रवेश किया है।
ये सभी महान ट्वीक्स थे, लेकिन वास्तव में जो मुझे उत्साहित करता था, वह था नए पात्रों के अलावा, या अधिक विशेष रूप से, वे चरित्र जो नेक्सॉन के सर्वर बंद होने से बहुत पहले कोरियाई संस्करण में थे। लोगों ने वैश्विक संस्करण को पहले की तुलना में अधिक अद्यतित होने के लिए स्थानीय कर दिया और वर्षों से अनुसूची पर बने रहे। उन्होंने तुरंत कुछ भी स्थानीयकरण नहीं किया, लेकिन उन्होंने लगातार सबसे 'डिमोनिक लांसर वेन' को उद्धृत करने के लिए पर्याप्त विश्वसनीय दर पर दिया? उनके सामने शिकायतें आती।
नए स्थानीयकरण के खिलाफ मेरे पास एकमात्र शिकायत यह है कि अनुवाद पहले से कहीं ज्यादा है, लेकिन जब तक यह कार्यात्मक है (और यह है) कि एक बहुत ही बेहतर गेम खेलने के लिए भुगतान करना एक छोटी सी कीमत है। और मुझे पूरा यकीन है कि फ्रीमियम के अन्य ९९% खिलाड़ी कभी भी, वैसे भी संवाद और स्वाद पाठ के बारे में आधे से ज्यादा ध्यान नहीं देते हैं।
यह एक सबसे बड़ा कारण है डीएफओ अब वापस आ गया था की तुलना में अधिक जीवंत है। सेवा मॉडल के लिए एक महत्वपूर्ण घटक की आवश्यकता होती है, जो मुझे उन कई गेमों से सफलतापूर्वक नहीं मिलता है जो उन पर निर्भर हैं भाग्य २ - पर्याप्त रूप से उनके खिलाड़ी ठिकानों की सेवा। इसलिए 'सेवा' शब्द। सार्थक सामग्री का एक स्थिर प्रवाह रखते हुए, खिलाड़ी चिंताओं को संबोधित करते हुए, और अपने समुदायों के साथ बातचीत करके न केवल MMOs को अधिक सुखद बनाते हैं, यह उनकी खुद की आजीविका को सुरक्षित करता है। यह खिलाड़ियों को आसपास रहने और अधिक आय प्रदान करने के लिए अधिक कारण देता है, जो अधिक सामग्री के लिए अधिक संसाधन प्रदान करता है, और इसी तरह।
यह बहुत पसंद है कि इस मॉडल को खिलाड़ियों को लंबे समय तक बनाए रखने के लिए कैसे बनाया जाता है, इसका मतलब है कि अगर डेवलपर्स लॉन्च के बाद इस तरह के खेलों का समर्थन करने के लिए समर्पित नहीं रहते हैं तो इसका मतलब बहुत कम है। यह एक आत्मनिर्भर चक्र है जो आसानी से एक आत्म-विनाशकारी चक्र में फ्लिप कर सकता है अगर यह अंडर-डिलीवर करता है, जो उसने नेक्सॉन के हाथों में किया था। यही कारण है कि एक MMO के लिए इस तरह से वापसी करना बहुत दुर्लभ है, विशेष रूप से कैसे बाजार के साथ सभी के समय के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले गेम के साथ। यह वापसी केवल एक बेहतर सेवा बनने के लिए बहुत समर्पण के साथ संभव है।
कालकोठरी लड़ाकू ऑनलाइन हमेशा रहा है और हमेशा एक बहुत ही आला MMO होगा। यह एक एक्शन आरपीजी है जिसका उद्देश्य जटिल दुश्मनों या मैकेनिकों की तुलना में आर्केड बीट को आसान बनाना है, जो टीम वर्क को लागू करता है। यह कम से कम ग्राफिक रूप से प्रभावशाली पीसी गेम में से एक है जो मैंने खेला है। चरित्र अनुकूलन आपके वर्ग / उपवर्ग को चुनने के बाहर बेहद सीमित है। यह फ्री-टू-प्ले है, जो सिद्धांत रूप में आप में से कई लोगों के लिए एक स्वचालित पास है (और मैं आपको दोष नहीं दे सकता कि उनमें से कितने बुरे हैं)। और फिर भी यह एक बेहतर खेल बन गया है जितना मैंने यह उम्मीद की थी कि मैं इसे पहली बार खेलूं।
डीएफओ मेरे दिल में एक विशेष स्थान है, जैसा कि मैंने कभी भी खेला था, दूसरे पैराग्राफ के रूप में और इसके लिए मेरा सम्मान बीत गया। मैंने जो पहला खेला था MapleStory , एक और नेक्सॉन गेम जिसमें मेरे दिल में एक समान लेकिन बहुत कम महत्वपूर्ण स्थान है। दोनों खेल मेरे और मेरे हितों के साथ समान तरीके से जुड़े रहे, लेकिन जब तक डीएफओ 'मौत' बाद में इसे उन परिवर्तनों के असंख्य के लिए ले जाती है जो इसके लिए मेरा सम्मान आसमान छूते थे, मुझे अंततः एहसास हुआ कि मैं इससे ऊब चुका हूं MapleStory की नींव। मुझे खिलौनों के साथ नई कक्षाएं प्राप्त करना बहुत पसंद था, लेकिन मैं अभी भी एक अत्यधिक सुस्त पीसने और असुविधाजनक यात्रा प्रणालियों में फंस गया था, जो कि मेरे स्तर को आधा करने से पहले ही मेरे उत्साह को मिटा देता था।
दूसरी ओर, लोगों को प्रतिस्थापित किया गया डीएफओ ग्लोबल के गचा-आधारित अवतार वस्तु प्रणाली सामान्य खरीद के लिए जिस क्षण रिलॉन्च का बीटा शुरू हुआ। मैं यह देखना चाहता हूं कि मैं कॉस्मेटिक माइक्रोट्रांसेसेस खरीद रहा हूं, मैं वास्तव में कैसा दिखना चाहता हूं, इसलिए मुझे लगता है कि हम सभी सहमत हो सकते हैं कि वास्तव में लोगों ने अपने खिलाड़ियों को नेक्सॉन की तुलना में बेहतर सेवा दी है।
सी ++ के लिए अपरिभाषित संदर्भ
एकमात्र कारण मैंने नहीं खेला है डीएफओ इतने लंबे समय में, क्योंकि मेरी गेमिंग की आदतें पीसी गेमिंग से दूर हो गई हैं। विशुद्ध रूप से व्यक्तिगत कारणों जैसे कि एक अच्छे कंप्यूटर की कमी, पीसी गेमिंग के लिए कम आरामदायक सेटअप होना, मेरे कंसोल में अधिक निवेश करना, और इसी तरह। हालाँकि अब जब मैंने अपने अनुभव साझा कर लिए हैं और मैं इस तथ्य को प्रतिबिंबित करता हूं कि उन व्यक्तिगत कारणों के बाद से अधिक अनुकूल रूप से बदल गया है, तो मुझे लगता है कि मैं इस सप्ताह के अंत में अरद की दुनिया के लिए एक दूसरा पुनर्मिलन ले सकता हूं।