dustforce developer unveils first person game spire
हिटबॉक्स टीम एक नई दिशा में जाती है
यह जानना बहुत अच्छा है धूल फोर्स हिटबॉक्स टीम के लिए एक और खेल बनाने के लिए पर्याप्त सफल था, एक वह है जो एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है जिसे आपने स्टूडियो से आगे की उम्मीद की थी। एक ब्लॉग पोस्ट में, Hitbox पर विवरण का पता चला है शिखर , 'अज्ञात उत्पत्ति के एक अखंड टॉवर पर चढ़ने के बारे में एक एफपीएस' कमरे और उच्च गति वाले खिलाड़ी आंदोलन की प्रक्रियात्मक पीढ़ी पर केंद्रित है।
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ऐसा लगता है कि उन्हें अपने सिर में कुछ साफ सुथरे डिजाइन विचार तैर रहे हैं। जब मैं हिटबॉक्स से सीधे शीर्षक के बारे में पढ़ने की सलाह देता हूं, तो कुछ तत्व मेरे पास खड़े थे। 'वातावरण और उनके बीच के बदलाव एक कहानी बयां करते हैं। में शिखर , हम प्रवाह और चरित्र वाले एक प्रक्रियात्मक स्तर की पीढ़ी बनाने के लिए इसे ध्यान में रखना चाहते हैं। यदि जनरेटर ने बहुत सारी लड़ाई के साथ एक खतरनाक, उन्मत्त अनुक्रम बनाया है, तो यह अनुभव के भावनात्मक चाप को बेहतर ढंग से नियंत्रित करने के लिए कम तीव्रता के साथ एक दृश्य उत्पन्न कर सकता है। '
इसके अलावा नीचे: 'खिलाड़ियों को खेल में असामान्य किस्म की वस्तुओं की भी पहुंच होगी। विभिन्न चुनौतियों को दूर करने के लिए, महारत का एक बड़ा हिस्सा बाएं हाथ और दाहिने हाथ की वस्तुओं के उपन्यास संयोजनों का पता लगाएगा। कुछ वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा, कुछ पर्यावरण को बदल देंगे, और कुछ खुद को बचाने या ठीक करने के लिए होंगे। हम बनाना चाहते हैं शिखर एक ऐसा खेल जहाँ बेहद कुशल खिलाड़ियों को देखना मज़ेदार होता है, क्योंकि वे सामानों को स्विच करते समय दीवारों पर डैशिंग और चतुर तरीकों से अपने प्रभाव को जोड़ते हैं। '
जितना यह बिना कहे चला जाता है, मुझे इसे वैसे भी कहना होगा: वाह, वह कला शैली! अब तक जो कुछ दिखाया गया है, उसके आधार पर, मैं उन्हें 2D गेम के विकास से दूर देखने के लिए उत्साहित हूं, भले ही वे उस पर कुशल हों। वैचारिक रूप से, कुछ दिलचस्प विचार हैं जो हम अक्सर प्रथम-व्यक्ति के शीर्षकों में नहीं देखते हैं, और यह एक ऐसी चीज है जिसे मैं वास्तव में पीछे छोड़ सकता हूं।
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