eve online ceo we expected vr be two three times
'आप उस पर एक व्यवसाय नहीं बना सकते हैं, लेकिन आशा है कि'
अक्टूबर 2017, आइसलैंडिक निर्माता, सीसीपी गेम्स के लिए एक कठिन समय था ईवीई ऑनलाइन । कंपनी हमेशा प्रयोग के मामले में सबसे आगे रही है, बहुत सारे कुकी जार में बहुत सारे हाथ थे। जबकि वे अपने प्ले-रन MMO के लिए सबसे अच्छे रूप में जाने जाते हैं, CCP ने खेल, शूटर और सिम्युलेटर शैलियों में भी विलम्ब किया है: कभी-कभी जिज्ञासा की एक सीमा होती है।
पिछले साल के अंत में CCP ने घोषणा की कि वे अपने सभी VR प्रोजेक्ट्स को बंद कर रहे हैं: एक ऐसा फरमान जो इतना विस्फोटक था कि उन्होंने वास्तव में अपने अटलांटा और यूके के कार्यालयों को बंद कर दिया। उस समय एक बयान के अनुसार, 'द ईवीई ऑनलाइन विकास टीम पर बिल्कुल भी असर नहीं पड़ा ', लेकिन स्पष्ट रूप से कंपनी ने समग्र रूप से प्रभावित किया।
इस हफ्ते मैंने सीसीपी के सीईओ हिलमार वीगर पैटरसन से बात की कि वीआर पहले से ही कहां था और ईवीई वेगास में कहां जा रहा था।
पैर्टसन एक चौंका देने वाले आंकड़े के साथ शुरू होता है: 'हमें उम्मीद थी कि वीआर दो से तीन गुना बड़ा होगा जितना कि यह, अवधि', वह कहता है। 'आप उस पर एक व्यवसाय नहीं बना सकते।' हालांकि, एक नई उम्मीद है, क्योंकि Pétursson कई तरीकों से संभावित उद्धारकर्ता के रूप में Oculus क्वेस्ट का उल्लेख करता है। यह कुछ ऐसा है जिस पर हम दोनों सहमत हैं। जब तक मैं कोई soothsayer नहीं हूँ और बड़े पैमाने पर बाजार का कोई विचार नहीं है, वास्तव में इसे ले जाएगा, स्वतंत्रता और टीथर-मुक्त वीआर अनुभव का छह डिग्री उस पीढ़ी की तुलना में काफी भिन्न है जो हम वर्तमान में हैं। बस हेडसेट पर पॉपिंग और एक बेक-इन गेमिंग पीसी के साथ एक कमरे में घूमना अब रात और दिन होने जा रहा है, जो अब ऑफर पर है।
अगर पुनरुत्थान का युग आता है, तो Pétursson और उनकी कंपनी अनिवार्य रूप से तुरंत वापस कूदने वाली नहीं हैं। 'अगर यह बंद हो जाता है, और मेरा मतलब है कि, हम फिर से मूल्यांकन करेंगे। महत्वपूर्ण बात यह है कि हमें वीआर के सक्रिय उपयोगकर्ताओं के लिए मीट्रिक देखने की आवश्यकता है। बहुत सारे लोगों ने सिर्फ कोशिश करने के लिए हेडसेट खरीदे। उनमें से कितने लोग सक्रिय हैं? हमने पाया कि हमारे डेटा के संदर्भ में, बहुत सारे उपयोगकर्ता 'नहीं थे।
कैसे माउंट .bin फ़ाइलें
जब उसे पता चला कि जब वह जानता था कि वीआर सीसीपी का भविष्य नहीं है और एक पूरे के रूप में परिदृश्य है, तो पीटरसन ने कहा कि पिछले साल (2017) की मई तब है जब हमने इसका पता लगाना शुरू किया। क्या यह आश्चर्य था? शायद। लेकिन यह तस्वीर भर रही थी कि वीआर के साथ जारी रखने का कोई तरीका नहीं होगा क्योंकि हम बहुत भारी थे। ' संदर्भ के लिए जो मोटे तौर पर लॉन्च के एक साल बाद था ईव: वल्किरी (और इसके कई विस्तार) और उनके खेल परियोजना के आगमन से पहले, स्पार्क ।
इसके बावजूद कि कैसे सबकुछ खत्म हो गया, पीटरसन का कहना है कि उसे 'कोई पछतावा नहीं है', एक भावना जो वह उक्त स्टूडियो के बंद होने के बाद से दृढ़ है। उनके अगले शब्द चिंतनशील हैं: 'यह रोकना सही था, और शुरू करना सही था। मैं वीआर का लंबे समय तक विश्वास रखने वाला व्यक्ति हूं। '