ever wonder how much work goes into making raid boss
साथ ही, वे बात करते हैं कि ओमेगा कैसे आया
टेस्ट केस और टेस्ट स्क्रिप्ट के बीच अंतर
MMO एक कठिन व्यवसाय है। न केवल आपको आकस्मिक खिलाड़ियों का मनोरंजन करना है, आपको एक प्रसिद्ध अनुभवी खिलाड़ी आधार की आवश्यकताओं को भी पूरा करना होगा जो लगातार नई चुनौतियों की तलाश कर रहे हैं। स्क्वायर एनिक्स अंतिम काल्पनिक XIV टीम अपने बर्बरता के साथ एक हत्यारा काम करने का प्रबंधन करती है (पढ़ें: सबसे कठिन कठिनाई सेटिंग) छापे की सामग्री और PlayStation ब्लॉग ने हाल ही में एक स्निपेट दिखाया कि कैसे सॉसेज बनाया जाता है।
युद्ध सामग्री डिजाइनर से बात करते हुए, योशितो नबेशिमा, FFXIV सामुदायिक टीम के सदस्य मैट हिल्टन ने छापा मारकर एक रेडर बॉस को तंग किया। यह तय करने के बाद कि कहानी में एक लड़ाई स्लॉट कहाँ है (इस मामले में, टीम ने ओमेगा को चुना), वे हमले के पैटर्न और सभी की रणनीति में खुदाई करना शुरू करते हैं। यहां तक कि अगर आपने पहले कभी एक MMO में छापा नहीं है और अंदर की बेसबॉल शब्दावली से परिचित नहीं हैं, तो नाबेशिमा यह बताने का एक शानदार काम करती है कि कुछ ओमेगा-विशिष्ट यांत्रिकी काम कैसे करते हैं।
नबेशिमा कहती है कि पहले विचार का बीज रोपा जाता है, फिर कला दल अपना काम करता है, लेकिन ओमेगा के साथ, उनके पास पहले से ही महत्वपूर्ण कला थी जो पहले से ही 'खराब' हो गई थी, इसलिए यह एक कठिन काम था। नबेशिमा यहां तक कहती है कि 'पहली बार में FFXIV बॉस का इतिहास 'उन्हें प्रसिद्ध निर्माता योशी-पी के फीडबैक के आधार पर लड़ाई का' प्रमुख ओवरहाल 'करना पड़ा। यह देखते हुए कि यह लड़ाई पर्याप्त रूप से सिनेमाई नहीं थी और 'ऐसा महसूस नहीं होता कि आप ओमेगा से जूझ रहे हैं', टीम ने इसे फिर से बनाया और यह एक यादगार लड़ाई बन गई (इसका अनुभव होने के बाद, मैं कह सकता हूं कि वे नहीं हैं बस पीठ पर खुद को थपथपाते हुए)।
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यह ओमेगा की ओर एक प्यारा सा इशारा के साथ एक लंबा पढ़ा है अंतिम फंतासी वी उपस्थिति, लेकिन यह सप्ताहांत के लिए बुकमार्क करने के लायक है यदि आप दूर से भी लंबे समय तक बॉस की लड़ाई के लिए पर्दे के पीछे रुचि रखते हैं।
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स्क्वायर एनिक्स क्यू एंड ए: ओमेगा फाइनल काल्पनिक XIV (PS ब्लॉग) में बॉस कैसे बने