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आसपास काफी गहमागहमी रही विकसित करना टर्टल रॉक स्टूडियो का नया सह-ऑप शूटर। मूल के समान डेवलपर्स द्वारा अभिहित 4 को मृत छोडा , प्रशंसक निश्चित रूप से अधिक जानकारी के लिए बिट पर चूम रहे हैं। एक सफल बंद अल्फ़ा के बाद, डेवलपर्स ने इस बात पर बहुत ध्यान दिया कि खिलाड़ियों ने बेहतर शीर्षक बनाने के लिए खेल का अनुभव कैसे किया।
उपनिवेश ग्रह शियर पर सेट करें, खिलाड़ी शक्तिशाली विदेशी प्राणियों को खत्म करने के लिए शिकारियों की भूमिकाओं पर ले जाते हैं जो मानव उपनिवेशवादियों पर हमला कर रहे हैं। अगर वह थोड़ा उबाऊ लगता है, तो खिलाड़ी ग्रह को पुनः प्राप्त करने के लिए मानव आक्रमणकारियों का सफाया करने के लिए पुरुषवादी जानवरों पर विपरीत नियंत्रण कर सकते हैं। हालांकि इसे अक्सर मैश-अप के रूप में देखा जाता है दैत्य शिकारी तथा 4 को मृत छोडा , जो पूरी तरह से उचित और सटीक विवरण है, विकसित करना निश्चित रूप से अपने स्वयं के अद्वितीय लक्षण हैं।
एक विशेष प्रेस इवेंट में, हमें खेल के समय पर कुछ हाथ पाने का मौका मिला, जबकि इसके कुछ अतिरिक्त के बारे में अधिक जानकारी मिली।
विकसित करना (पीसी (पूर्वावलोकन), प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: कछुआ रॉक स्टूडियो
प्रकाशक: 2K गेम्स
रिलीज़: १० फरवरी २०१४
MSRP: $ 59.99
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'यह हमें अतिरिक्त धक्का, कि अतिरिक्त प्रेरणा दी है', क्रिस एश्टन, कछुआ रॉक स्टूडियो के सह-संस्थापक और डिजाइन के दस्तावेज ने कहा विकसित करना जैसा कि उन्होंने प्रशंसकों से सामान्य स्वागत को याद किया। इसकी शुरुआत के लगभग एक साल हो गए हैं, और प्रशंसकों को निश्चित रूप से खेल में ले जाया गया है। पैक्स प्राइम में दो अल्फा टेस्ट पीरियड्स और इसके बेतहाशा लोकप्रिय स्टेशन के बाद - मैंने खेलने की कोशिश की, लेकिन रेखा हास्यास्पद थी - कछुआ रॉक गेम को प्रस्तुत करने के लिए और अधिक दिखाने के लिए उत्सुक था।
एश्टन ने कहा, 'मुझे लगता है कि सभी अच्छे और सकारात्मक रिसेप्शन ने दबाव को जोड़ा है, y'know, लेकिन मैं बहुत से लोगों को बताता हूं कि यह सबसे मुश्किल काम है जो हमने अपने करियर में कभी किया है।' 'लेकिन मैं हर किसी को बताता रहता हूं' महान खेल कभी-कभी दबाव बनाता है। हालांकि हर कोई थका हुआ और थका हुआ है, लेकिन समाचारों और सकारात्मक समीक्षाओं को देखकर यह सब सार्थक हो गया है '।
साझा करने के लिए नए बिट्स में से एक नए राक्षस वर्ग, व्रिथ का खुलासा था। गोलियथ और क्रैकेन के अलावा, योद्धा और दाना आर्चेटेप्स पर अनिवार्य रूप से अलग-अलग लेता है, व्राथ हत्यारे वर्ग की तरह बहुत ज्यादा है, सिवाय इसके कि यह बड़े पंजे और टेंडिल्स के साथ बीस फुट लंबा राक्षस है। अपने आकार के बावजूद, Wraith खेल में सबसे तेज़ चीज़ है और आसानी से शिकारियों का त्वरित काम कर सकती है, हालांकि इसमें निश्चित रूप से कुछ समय लगेगा।
अन्य वर्गों के विपरीत, व्रिथ की ताकत उसकी चोरी की रणनीति और गति में निहित है। प्राणी आसानी से खतरे से बाहर और बाहर छलांग लगा सकता है, और शिकारियों को कम करने और शिकार को कम करने के लिए चुपके हमलों का उपयोग कर सकता है। इसकी क्षय करने की क्षमता इसे एक अदृश्य अवस्था में खिलाड़ी को छोड़ने के लिए पास के दुश्मनों पर हमला करने के लिए एक व्रिथ क्लोन को बुलाने की अनुमति देती है, और सुपरनोवा चाल प्राणी को एक विशाल गति और शक्ति को बढ़ावा देती है।
हालांकि अन्य कक्षाएं मज़ेदार थीं, लेकिन व्रिथ के साथ मेरा वास्तविक विस्फोट हुआ था। बचाव के प्रकार के दौरान, मैंने शिकारियों के समूह को डंक मार दिया, जब वे वापस बेस में ले जाने के लिए बचे लोगों को खोजने के लिए संघर्ष कर रहे थे। अपनी क्षय क्षमता का उपयोग करते हुए, मैंने समूह के खिलाफ अपना क्लोन भेजा। के रूप में वे बिखरे हुए इसे बाहर निकालने की कोशिश कर रहे थे, मैंने पाया कि उनके पीछे दवा स्ट्रगल कर रही है। इस बिंदु पर मैंने अपने अपहरण चाल का उपयोग किया, जिसने मुझे शिकारी को ताना और उसे वापस खींच दिया जहां मैं आया था। अकेले, व्रिथ के हमलों से दवा जल्दी से नीचे गिर गई थी। जब उन्होंने घायल दवा को पाया और उसे पुनर्जीवित करने का प्रयास किया, तो मैंने एक बाज की तरह झपट्टा मारा और एक उन्मादी हड़बड़ाहट में पार्टी को मिटाने के लिए अपनी सुपरनोवा क्षमता का इस्तेमाल किया। यह बहुत बढ़िया था, और विरोधी टीम की आवाज़ सुनकर 'वह हम पर है'! महसूस किया ओह-तो संतोषजनक।
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सबसे प्रभावशाली चीजों में से एक विकसित करना कितनी अच्छी तरह से संतुलित था। राक्षस बेहद शक्तिशाली होते हुए भी, शिकारी जानवर को संभालने के लिए अच्छी तरह से सुसज्जित हैं। कछुआ रॉक ने असममित मल्टीप्लेयर के साथ संतुलन और स्थिरता बनाए रखने के लिए खेल के साथ मुद्दों को परिष्कृत और ठीक करने में बहुत समय लिया।
डिजाइन निदेशक ने कहा, 'हमने इसमें से बकवास का नाटक किया, इसे खोजा और पाया कि क्या काम करता है और क्या नहीं - और हमने गेम को शिपिंग करने के लिए चार बनाम एक गेमप्ले के उस विचार के माध्यम से अपना रास्ता मजबूर कर दिया', डिजाइन निदेशक ने कहा। 'यह हमेशा हमारे लिए एक सीधा विचार की तरह लग रहा था, जैसे चार तिमाहियों में एक डॉलर के बराबर है, है ना? हमारे दिमाग में, यह हमेशा समझ में आता है। चार शिकारी जो एक साथ काम करते हैं, और वे अपनी टीमवर्क का सही उपयोग करते हैं और समन्वय करते हैं, तब वे इस दो मंजिला राक्षस के समान शक्तिशाली हो सकते हैं। '
हालांकि हंट मोड ने त्वरित और आसान मज़ा की पेशकश की, हाल ही में अनावरण किए गए निकासी मोड में कोई संदेह नहीं है कि यह सबसे व्यापक और महाकाव्य अनुभव प्रदान करेगा विकसित करना उत्पन्न करना संभव है। इसके डिज़ाइन निर्देशक द्वारा 'पाँच मानचित्रों में एक गंभीर मैच' के रूप में संदर्भित, पाँच खिलाड़ियों को एक मल्टीप्लेयर अभियान में लाया जाता है जो बदलाव करता है और जिसके आधार पर जीत होती है। टर्टल रॉक स्टूडियोज के लिए, यह उनके साथ पिछले काम पर पूर्व में एक अवसर था 4 को मृत छोडा श्रृंखला।
'हम एक अभियान में आना चाहते थे विकसित करना , लेकिन हम इसे एक अलग तरीके से करना चाहते थे ', एश्टन ने कहा कि उन्होंने निकासी मोड की उत्पत्ति का वर्णन किया। 'हंट में, आपके पास पंद्रह मिनट का अनुभव हो सकता है, और यह बहुत सारे लोगों के लिए अच्छा समय है। लेकिन एक और परिदृश्य है जहां मैं और आप आज रात ऑनलाइन होना चाहते हैं और हम लगभग एक घंटे खेलना चाहते हैं, और एक अनुभव है जिसमें शुरुआत, मध्य और अंत है। हम सभी को ऐसा लगा जैसे हमने वास्तव में ठंडी चीजों को देखा है और यह सब अच्छी तरह से लिपटा हुआ है। हम पुनरावृत्ति पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे, संभावित रूप से हजारों विभिन्न संभावनाएं हैं '।
चार खिलाड़ियों के साथ शिकारी की भूमिका निभाते हैं, और एक राक्षस के रूप में, आपको अपनी शक्ति का विस्तार करने के लिए अपने दुश्मनों को सुरक्षित, बचाव, शिकार करना होगा। अंतिम दौर में, इवैक्यूएशन अपने चरम पर पहुंच जाता है क्योंकि दोनों पक्षों को विपक्ष को खत्म करने के लिए अपने सभी अर्जित संसाधनों और कौशल का उपयोग करना चाहिए। कई मानचित्रों में फैले विभिन्न गेम प्रकारों को फैलाते हुए, प्रत्येक दौर सफल होने के लिए एक वास्तविक संघर्ष की तरह लगता है। यदि शिकारी एक मैच जीतते हैं, तो वे टेलीपोर्ट मशीनों का अधिग्रहण कर सकते हैं जो आसान यात्रा के लिए अनुमति देते हैं या मजबूत बचाव के लिए कवच मढ़वाया जाता है, लेकिन अगर राक्षस एक मैच जीतता है, तो पर्यावरण शिकारी के लिए संक्षारक हो जाएगा, और नए जानवर आएंगे अपने पक्ष की सहायता करें।
यह अविश्वसनीय रूप से गतिशील है, और कोई भी अभियान ऐसा महसूस नहीं करेगा। मैंने दोनों तरफ खेल खेले, और दोनों ने अविश्वसनीय रूप से अलग महसूस किया। मैं इससे प्रभावित था कि यह कितना संतुलित था। प्रारंभ में, मुझे चिंता थी कि एक कुशल विपक्ष के खिलाफ खड़ा होने से खेल अप्रिय हो जाएगा और इससे नुकसान होगा, लेकिन इस विधा में एक ऑटो-बैलेंस सुविधा भी शामिल है, जो हारने वाले पक्ष की ताकत को बढ़ाएगी, बस चीजों को दिलचस्प बनाए रखने के लिए । कछुआ रॉक स्टूडियो के डेवलपर्स यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि बाधाओं के बावजूद खेल अभी भी जीतने योग्य है।
कभी-कभी मैच ऐसा महसूस कर सकते हैं कि वे बाहर खींच सकते हैं, खासकर अगर दोनों पक्षों को पता है कि वे क्या कर रहे हैं, मुझे अभी भी लगा कि पूरा होने पर एक और गेम लेने का आग्रह किया। इसके अलावा, वहाँ बहुत सारी सामग्री है जो लगभग सभी ठिकानों को कवर करती है। अन्य खिलाड़ियों के साथ खेलना या मंगनी करना नहीं चाहते हैं? फिर आप ऑफ़लाइन के साथ बॉट के साथ छड़ी कर सकते हैं जो वास्तविक विरोधियों के रूप में सक्षम हैं। बोट्स अक्सर एक अनदेखी विशेषता है, इसलिए यह आश्वस्त है कि डेवलपर्स खिलाड़ियों को विकल्प दे रहे हैं।
एक विशाल के रूप में 4 को मृत छोडा प्रशंसक, मैंने पाया विकसित करना सूत्र का वास्तविक विकास हो। आप उन पलों को याद करते हैं L4D जहाँ आपको पता था कि दुश्मन आपके साथ जा रहा है? खैर, यह शीर्षक निश्चित रूप से उन क्षणों को एक बड़े, और इससे भी अधिक भयावह तरीके से वापस लाता है। मुझे अपना समय मिल गया विकसित करना अविश्वसनीय रूप से मजेदार होने के लिए, और यह सबसे अच्छा है कि सह-ऑप नाटक क्या है। एक हस्ताक्षर क्षण है जो लगातार हो रहा है, और मैं सिर्फ यह देखने के लिए मर रहा हूं कि मैं अगले साल पूर्ण रिलीज से क्या उम्मीद कर सकता हूं।