fallout 76s latest patch fixes lot lingering issues since launch
अभी भी जाने के लिए एक रास्ता है, और उस विश्वास को कमाना आसान नहीं होगा
नतीजा 76 बग्स और संतुलन की समस्याओं से त्रस्त है, ठेठ बेथेस्डा संयुक्त की तुलना में अधिक है, और यह सोशल मीडिया के आवर्धक कांच और मल्टीप्लेयर को जोड़ने के मात्र कार्य के कारण अधिक देखा गया है।
पैच 1.0.4.13 अब के लिए उपलब्ध है नतीजा 76 पीसी पर, और यह प्लेटफ़ॉर्म पर आपके लिए औसतन 500MB स्थान खर्च करेगा। अगले कुछ समय में कंसोल को अपडेट मिल रहा है, और PS4 और Xbox One दोनों के लिए यह 4GB पैच होगा। अपने हार्ड ड्राइव घर को क्रम में प्राप्त करें, क्योंकि यह गेम पहले से ही जगह का ढेर लगा रहा है!
पैच के लिए के रूप में, यह का एक बहुत हाउसकीपिंग है, लेकिन इसमें से एक टन है। यहां ऐसी चीजें हैं जो लॉन्च के बाद से ही मैरिज कर रही हैं, जैसे कि बगेड लीवर-एक्शन राइफल रीलोडिंग प्रक्रिया। पावर कवच अब इसे एक अद्वितीय शीन के अधिक देने के लिए उज्जवल है और सर्वरों को और अधिक स्थिर किया गया है।
विशाल फोकस आइटमों के दोहराव को रोक रहा है, या ऑनलाइन गेम में एक सामान्य समस्या है, जो अत्यधिक निगरानी नहीं है। बेथेस्डा टीम के सदस्य छुट्टी पर थे, और छुट्टियों के दौरान चल रहा था, और अब वे इसके नीचे दबने का प्रयास कर रहे थे।
बहुत सुंदर हर पहलू 76 अद्यतन (दुश्मनों, चुनौतियों, क्राफ्टिंग, आइटम, पीवीपी) द्वारा छुआ गया है, इसलिए यदि आप अभी भी नियमित रूप से खेलते हैं तो उन सभी को पढ़ना सुनिश्चित करें। आप नीचे पूर्ण पैच नोट पा सकते हैं।
फॉलआउट 76 पैच नोट्स - 10 जनवरी 2019 (बेथेस्डा)
पाच संस्करण
इस अपडेट के लिए डाउनलोड साइज़ लगभग 4GB होगा कंसोल के लिए और पीसी के लिए लगभग 500MB।
- पीसी: 1.0.4.13
- PS4: अगले सप्ताह उपलब्ध है
- Xbox: अगले सप्ताह उपलब्ध है
याद दिलाएं कि पीसी को अगले सप्ताह पहले कंसोल के साथ अपडेट प्राप्त होगा। पैच नोट्स वही लंबित रहेंगे जो कोई भी बदलाव हो सकते हैं।
सामान्य
- पावर आर्मर: पावर आर्मर लाइट को शानदार बनाया गया है।
- प्रदर्शन: इन-गेम प्रदर्शन में कई सुधार किए गए हैं।
- स्थिरता: फॉलआउट 76 गेम क्लाइंट और सर्वर को अतिरिक्त स्थिरता में सुधार मिला है।
संतुलन
- चार्जिंग बैरल मॉड: चार्जिंग बैरल मॉड से गैटलिंग लेजर की क्षति बोनस में वृद्धि।
- ग्लोइंग ओन्स: ग्लोइंग ओन्स अब गलत तरीके से बड़ी मात्रा में एक्सपी को अनुदान नहीं देगा। DevNote : चमकते हुए लोग बड़े बॉस एक्सपी पुरस्कारों को दे रहे थे, जब उन्हें न्यूक ज़ोन्स के साथ संयुक्त रूप से अत्यधिक शोषक बना दिया गया।
- क्राफ्टिंग: फ्यूजन कोर स्पॉनिंग के पावर जनरेटरों का कम मौका।
- क्राफ्टिंग: 2, स्टील, लकड़ी या प्लास्टिक के लिए आवश्यक कार्यशाला भवनों की न्यूनतम घटक लागत निर्धारित करें।
- बॉबी पिंस: बॉबी पिंस का वजन मान 0.1 से 0.001 तक घटाया।
सामाजिक
- टीमें: खिलाड़ियों को अब एक सूचना मिलती है कि 'खिलाड़ी वॉल्ट 76 के भीतर से टीमें नहीं बना सकते हैं' अगर वॉल्ट 76 में किसी मित्र को अभी भी निमंत्रण भेजा जाता है।
प्रणाली
- PvP: ओपनिंग प्लेयर-स्वामित्व वाले, बंद किए गए कंटेनरों को अब उम्मीद के मुताबिक पीवीपी कार्रवाई माना जाएगा।
कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना
स्थिरता और प्रदर्शन
- (Xbox One) प्रदर्शन: मेनफ्रेम कोर स्टेशनों को उड़ाने से अब प्रदर्शन ड्रॉप नहीं होगा।
- (पीसी) अनंत भार: पीसी पर एक सर्वर से जुड़ने का प्रयास करते समय एक अनंत लोड स्क्रीन फिक्स्ड हो सकती है।
- क्रैश: पिप-ब्वॉय को खोलते समय एक दुर्घटना तय हुई।
- प्रदर्शन: बेहतर ग्राहक प्रदर्शन जब एक परमाणु विस्फोट को देखते हैं।
- प्रदर्शन: एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक नोट पढ़ने से पृष्ठभूमि जम जाएगी।
- प्रदर्शन: झुलसी हुई मूर्तियों वाले क्षेत्रों में प्रदर्शन बढ़ा।
सामान्य
- सिस्टम: एक मुद्दा फिक्स्ड जहां आइटम डुप्लिकेट किया जा सकता है।
- (पीसी) नियंत्रण: डिफ़ॉल्ट रूप से नियंत्रणों को रीसेट करने का कारण नहीं होता है क्योंकि अधिकांश सक्रिय संकेत अनुपयोगी हो जाते हैं।
- (पीसी) नियंत्रण: गेमपैड नियंत्रक को कनेक्ट / डिस्कनेक्ट करते समय सेटिंग्स मेनू में नियंत्रण अपडेट नहीं होने पर एक समस्या फिक्स्ड।
- सिस्टम: फिक्स्ड एक मुद्दा है कि कवच mods ले जाने के वजन को कम करने के लिए पिछले मानों की अनुमति दी।
- सिस्टम: बार-बार मरने पर रेड्स को पूरी तरह से हटाया नहीं जाएगा।
- सिस्टम: एक मुद्दे को संबोधित करते हैं जहां खिलाड़ी तेज यात्रा के बाद ज्यामिति में लोड हो सकते हैं।
- सिस्टम: एक मुद्दा जहां रेलवे राइफल या क्रॉसबो के साथ एक दुश्मन को कोसने से दुश्मन की इन्वेंट्री में प्रोजेक्टाइल जुड़ जाएगा।
एआरटी और ग्राफिक्स
- एनिमेशन: लीवर-एक्शन राइफल अब केवल बारूद की सही संख्या को पुनः लोड करता है।
- प्रभाव: उपभोक्ता बेरी मेंटस अब खिलाड़ियों और प्राणियों के चारों ओर बैंगनी चमकता हुआ आभा दिखाते हैं।
C.A.M.P.S, WORKSHOPS, और क्राफ्टिंग
- क्राफ्टिंग: स्तर 25 के कवच और ऊपर अब बैलिस्टिक फाइबर को शिल्प करने की आवश्यकता है।
- मरम्मत: उच्च स्तर के कवच और हथियारों के मध्य की मरम्मत के लिए आवश्यक घटक मात्रा को 20% तक कम कर दिया गया है। DevNote : - मरम्मत की लागत स्तर के साथ होती है, और उच्च स्तर पर लागत को कम करने के लिए जगह होती है।
- क्राफ्टिंग: पहले 20 के स्तर के बजाय 25 के स्तर पर कवच के लिए बैलिस्टिक फाइबर की आवश्यकता होती है
- क्राफ्टिंग: 15 एसिड की आवश्यकता के लिए थोक एसिड क्राफ्टिंग नुस्खा अपडेट किया गया।
- क्राफ्टिंग: फिक्स्ड एक मुद्दा है जो खिलाड़ियों को सही ढंग से सुसज्जित पर्क कार्ड के साथ एंटीबायोटिक्स और रोग चिकित्सा (सैवेज डिवाइड) को शिल्प करने में सक्षम बनाता है।
- क्राफ्टिंग: जब 'स्क्रैप ऑल जंक' का चयन किया जाता है, तो 'हार्ड मास' को समाप्त नहीं किया जाएगा।
- मरम्मत: हथियार और कवच दोनों के लिए कुल मिलाकर मरम्मत की लागत कम कर दी गई है।
- क्राफ्टिंग: बैलिस्टिक फाइबर को भी अब लेवल 25 की मरम्मत के लिए आवश्यक है और लेवल 20 के पहले के बजाय ऊपर।
- कार्यशालाएँ: निश्चित मुद्दे जहाँ कुछ कार्यशाला स्थानों पर दुश्मन भूमिगत हो जाते हैं, कार्यशालाओं को अस्वीकार्य बनाते हैं। स्थानों में शामिल हैं: चार्ल्सटन लैंडफिल, लेकसाइड केबिन, और सनशाइन मीडोज।
- वर्कशॉप: वर्कशॉप मेनू बंद होने पर कभी-कभी एक समस्या जहाँ वर्कशॉप्स में ऑब्जेक्ट्स हवा में तैरने लगते हैं।
- कार्यशालाओं: उर्वरक कलेक्टर के साथ घास फीडर को नष्ट करने से अब उन्हें मरम्मत से रोका नहीं जा सकेगा।
- C.A.M.P./ कॉर्क वर्कशॉप: फाउंडेशन पर पावर आर्मर वर्कबेन्च को रखने से अब उन्हें फर्श या छत के ऊपर जगह नहीं मिलेगी। नोट: इस मुद्दे के आने के लिए एक तय है, लेकिन इसे इन नोटों में गलती से जोड़ दिया गया था।
- C.A.M.P./ वर्कशॉप: एक छत के नीचे एक लंबा या छोटा पद लगाने का प्रयास करते समय एक समस्या जो एक 'समर्थित नहीं' त्रुटि का कारण होगी।
- ब्लूप्रिंट: ब्लूप्रिंट को स्टोर करते समय तारों की लागत के साथ एक समस्या फिक्स्ड नहीं होती है।
- क्राफ्टिंग: एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ वस्तुओं को संग्रहीत टैब के माध्यम से स्क्रैप करने में सक्षम नहीं हैं।
- वर्कशॉप: एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां पब्लिक वर्कशॉप का दावा करने से प्राप्त कुछ संग्रहित वस्तुओं को फिर से नहीं रखा जा सकता है।
- क्राफ्टिंग: क्राफ्टिंग मेनस में आइटम स्क्रैप करने के साथ एक दृश्य मुद्दा फिक्स्ड।
- क्राफ्टिंग: एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मॉड्स की लागत क्राफ्टिंग मेनू में प्रदर्शित होने की तुलना में कम स्टील है।
- क्राफ्टिंग: एक प्रदर्शन मुद्दा फिक्स्ड जहां रद्दी वस्तुओं की गलत संख्या क्राफ्टिंग मेनू में दिखाई दे सकती है।
चुनौतियां
- दैनिक चुनौतियां: कई दैनिक चुनौतियां जो कुछ दिनों में पेश नहीं की जा रही थीं। देव नोट : इनमें 'पिक वाइल्ड फ्लावर्स', 'हार्वेस्ट म्यूटफ्रूट प्लांट्स' और 'हार्वेस्ट वाइल्ड प्लांट्स एंड फंगी' शामिल हैं।
- डेली चैलेंज: एक ऐसा मुद्दा, जिसने कुछ जंगली फूलों को 'पिक वाइल्ड फ्लावर्स' डेली चैलेंज में वृद्धि से रोका।
- वीकली चैलेंज: एक ऐसा मुद्दा, जिसने दिन के दौरान काम करने के लिए साप्ताहिक चुनौती 'कंप्लीट क्वेश्चन्स एंड इवेंट्स इन ए ग्रुप इन नाइट' को बताया और केवल घटनाओं को पहचाना। यह अब रात में पूरी होने वाली घटनाओं और घटनाओं की तलाश करेगा।
- साप्ताहिक चुनौती: दिशा को सही ढंग से प्रतिबिंबित करने के लिए एक साप्ताहिक चुनौती का विवरण संपादित किया।
- उप-चुनौती: एक मुद्दा जो निश्चित फोटोमोड चुनौतियों को उम्मीद के मुताबिक पूरा करने से रोकता है।
- उप-चुनौती: एक मुद्दा जो निश्चित बॉबब्लेड चुनौतियों को उम्मीद के मुताबिक पूरा करने से रोकता है।
- उप-चुनौती: एक मुद्दा फिक्स्ड जो एक चुनौती के रूप में चिह्नित करने के लिए पूरी तरह से गलत है।
- आजीवन चुनौतियां: एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ आजीवन चुनौतियां लॉग आउट करने के बाद प्रगति को वापस कर देगी।
दुश्मनों
- रोबोट: एक ऐसा मुद्दा, जो व्हॉट्सएपिंग में रोबोट को बहुत बार प्रतिक्रिया देने का कारण बनता है।
- झुलसा: एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बंजर भूमि कानाफूसी प्रभावित हो सकता है। देव नोट : बंजर भूमि की कानाफूसी का उपयोग अब बिखरे हुए को शांत करने के लिए नहीं किया जा सकता है।
- झुलसे: पैर में झुलसा हुआ शूटिंग अब उनके हथियार को नहीं तोड़ देगा, जिससे खिलाड़ी पर हमला नहीं होगा।
- झुलसा: एक मुद्दा है जहां झुलसे अदृश्य हथियारों का उपयोग किया जा सकता है या अपने हथियार को सही ढंग से आग लगाने के लिए दिखाई नहीं दे रहा है।
- झुलसे: एक ऐसा मुद्दा, जिसने अस्थायी मलबे और असंतुष्ट बंदूकों को मार दिया, जब मारे जाने पर झुलसे हुए हाथों में दिखाई देने लगे।
वस्तुओं
- हथियार: एक मुद्दा जो कभी-कभी प्लाज्मा हथियार, फ्लैमर और फ्लैमर मोड, और विस्फोटक बुलेट मॉड के साथ अन्य खिलाड़ियों और प्राणियों को नुकसान न करने का कारण बनता है।
- कवच: एक मुद्दा है जो खिलाड़ियों को पावर कवच से बाहर निकलने का कारण बनता है, कभी-कभी फैला हुआ दिखाई देता है और बिजली के कवच को असमर्थ कर देता है।
- कवच: कई मुद्दों को संबोधित किया, जो खिलाड़ियों को पावर कवच से बाहर निकलने से रोकेगा और कई बार पिप-बॉय के अनुपलब्ध होने का कारण बन सकता है।
- हथियार: एक मुद्दा जो राइफल के रूप में पहचाने जाने से गॉस राइफल को रोकता है। अब राइफल-संबंधित पर्चों को गौस राइफल पर लागू किया जा सकता है।
- Ammo Vending Machines: फिक्स्ड एक ऐसा मुद्दा जहां कुछ Ammo Vending Machines केवल रिपेयर कंपोनेंट्स बेच रहे थे।
- हथियार: पौराणिक शिकार राइफल्स अब लूट के रूप में छोड़ देंगे।
- हथियार: फिक्स्ड एक मुद्दा है जहां चलना केन ने कई संसाधनों के रूप में प्रदान किया जब इसे शिल्प में खर्च किया गया।
- कवच: एक मुद्दा जहां कुछ पॉकेटेड चेस्ट मोहरे खिलाड़ियों को अपने आधार पर वापस ले जा रहे थे, खेल में वापस प्रवेश करने पर वजन उठा रहे थे।
- कवच: एक मुद्दा जहां खिलाड़ी पावर आर्मर से बाहर निकलने के बाद एक बेकार चेसिस को पीछे छोड़ सकते हैं।
- पत्रिका: स्काउट्स लाइफ 6 पत्रिका का अब धीमी गति से भोजन और पानी के आँकड़ों को सही ढंग से नष्ट करना।
- हथियार: M79 ग्रेनेड लॉन्चर को अब गलत तरीके से एक शॉटगन माना जाता है बजाय गलत तरीके से एक शॉटगन माना जाता है।
- फ्यूजन कोर: फिक्स्ड एक मुद्दा जहां फ्यूजन कोर जनरेटर धीमे दर पर कोर का उत्पादन कर रहे थे। वे अब 8 कोर / घंटा वापस आ गए हैं।
- पत्रिका: टॉमहॉक क्षति को उचित रूप से बढ़ावा देने के लिए बैकवुड्समैन 2 पत्रिका फिक्स्ड।
- Mirelurk अंडे: कटाई Mirelurk अंडे दो अलग अंडे में परिणाम नहीं होगा।
- हथियार: एक मुद्दा जिसमें कई लड़ाकू राइफल स्वचालित रिसीवर मॉड को स्वचालित राइफल पर्क बोनस प्राप्त करने से रोका गया था।
- हथियार: एक ऐसा मुद्दा जो एक ही समय में कई हथियारों से लैस होने में सक्षम था।
- हथियार: वैम्पायर हथियार मॉड प्रभाव तब ही काम करता है जब जीवित लक्ष्यों को मारना हो।
- कवच: एक ऐसा मुद्दा जो पहले से सुसज्जित भागों के शीर्ष पर पावर कवच भागों को प्रदर्शित करेगा।
- हथियार: एक मुद्दा जहां कुछ हथियारों के साथ एक दुश्मन को कोसने से दुश्मन की इन्वेंट्री में प्रोजेक्टाइल को जोड़ा जाएगा।
- कवच: फ्यूजन कोर अब किसी अन्य दुनिया में शामिल होने पर पूर्ण प्रभार की भरपाई नहीं करेगा।
सवाल और बातें
- गेट द सप्लाई ड्रॉप ’: the गेट द सप्लाई ड्रॉप’ इवेंट अब सप्लाय ड्रॉप से अनुरोध करने वाले खिलाड़ी से संबंधित आपूर्ति क्रेट के साथ एक बार उपयोग किए जाने वाले होलोटैप को हटा देगा।
- क्वेस्ट: दैनिक मिसाइल साइलो खोज पुरस्कार अब प्रति दिन केवल एक बार सही ढंग से प्राप्य हैं।
- 'द लाइन इन द सैंड': क्वेस्ट के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड, सैंड इन द लाइन जहां सोनिक जनरेटर को पहले से ही मरम्मत किया जा रहा था, खिलाड़ी को खोज को पूरा करने से रोकता था। ईवेंट शुरू होने पर सोनिक जनरेटर पहले से ही दुरुस्त हो जाए तो घटना अब अगले चरण में आगे बढ़ेगी।
- 'रिक्रूटमेंट ब्लूज़': उद्देश्य के साथ एक मुद्दा तय किया, 'जंक मेल ढूंढें' जिसने उन खिलाड़ियों को रोका जिन्होंने दुनिया को खोज को पूरा करने से रोका।
- 'सेकंड हेल्पिंग्स': निम्नलिखित स्थान मैप मार्कर अब 'सेकंड हेल्पिंग्स' को खत्म करने के बाद उपलब्ध हैं: स्लोकम के जो, गाउली माइन, मॉर्गेंटाउन ट्रेनीयार्ड और मॉर्गेंटाउन एयरपोर्ट।
भत्तों
- ऑल नाइट लॉन्ग: ऑल नाइट लॉन्ग अब रात में भूख और प्यास की वृद्धि को कम करता है।
- ओवरड्राइव: एक मुद्दा जहां ओवरड्राइव महत्वपूर्ण मौका% ठीक से नहीं बढ़ रहा था फिक्स्ड।
- क्वैक सर्जन: क्वैक सर्जन अब शत्रुतापूर्ण खिलाड़ियों को पुनर्जीवित करने की अनुमति नहीं देता है।
- संख्याओं में अजीब: कई साथियों के साथ (अब और बिना म्यूटेशन) के साथ संख्या प्रभाव में अजीब तरह से पैमाने।
- प्रतिक्षेपक: एक त्रुटि जहां प्रतिक्षेपक के प्रत्येक रैंक पर्क कार्ड विवरण पर संकेत के रूप में +20 जोड़ने के बजाय ऊर्जा प्रतिरोध को दोगुना कर रहा है।
- अग्निरोधक: अग्निरोधक अब विस्फोट और लौ हमले की क्षति को 15% प्रति रैंक कम कर देता है।
- हैप्पी कैम्पर: हैप्पी कैम्पर अब सही ढंग से कार्य करता है कि खिलाड़ी अपने C.A.M.P के अंदर हो या बाहर। जब पर्क की स्थिति ताज़ा हो जाती है।
- बुचर बाउंटी: एक ऐसा मुद्दा जिसे बुचर के बाउंटी पर्क के लिए पहले से खोजे गए प्राणी पर फिर से ट्रिगर करने की अनुमति दी गई।
- होमबॉडी: होमबॉडी पर्क अब दावा किए गए पब्लिक वर्कशॉप में काम करता है।
- पार्टी बॉय / गर्ल: पार्टी बॉय / गर्ल अब खिलाड़ी पर सक्रिय अल्कोहल प्रभाव डालती है।
पीवीपी
- टीमें: जब खिलाड़ी उस वर्कशॉप से आगे निकलने का प्रयास करते हैं तो टीम के खिलाड़ी अब किसी हमलावर खिलाड़ी को गलत तरीके से ब्लॉक नहीं कर सकते हैं। आपका साथी आक्रमण करने वाले खिलाड़ी के साथ पीवीपी में प्रवेश करेगा।
- Turrets: कार्यशालाओं में Turrets अब खिलाड़ियों पर हमला करेगा कार्यशाला के मालिक PvP के साथ लगे हुए है।
सामाजिक
निःशुल्क Android के लिए मुफ्त समय कार्ड अनुप्रयोग
- सिस्टम: किसी खिलाड़ी को ब्लॉक करना अब उनकी निकटता चैट को भी म्यूट कर देता है।
- व्यापार: एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी की इन्वेंट्री देख सकते हैं इससे पहले कि वे किसी ट्रेड आमंत्रित को जवाब दे सकें।
- व्यापार: हम अनुरोधित खिलाड़ी को व्यापार के लिए सहमति देने से पहले ट्रेडों को नहीं चलने देते।
- व्यापार: फिक्स्ड एक मुद्दा जहां दूसरे खिलाड़ी के साथ पहले व्यापार के बाद स्टैश ट्रांसफर मेनू खाली दिखाई देगा।
- व्यापार: शून्य पर सेट मूल्य मूल्य के साथ स्टिम्पाक्स अब 'स्वीकार' के बजाय व्यापार मेनू में 'उपयोग' नहीं करेगा।
- व्यापार: खिलाड़ी-से-खिलाड़ी ट्रेडों के लिए परिवर्तित कैप सीमा 5000 से 25000 तक।
ध्वनि
- चैट: एक मुद्दा फिक्स्ड जहां वॉइस चैट हमेशा परमाणु दुकान से बाहर निकलने पर ठीक से काम नहीं करेगा।
- परमाणु दुकान: फिक्स्ड एक मुद्दा जहां कुछ परमाणु दुकान सामग्री ध्वनि प्रभाव गायब थी।
- परमाणु दुकान: 'लहराते सांता' ध्वनि प्रभाव अब केवल 'ऑन' अवस्था में ही बजेंगे।
प्रयोक्ता इंटरफ़ेस
- सामान्य: पहली बार रिस्पॉनिंग करने पर खिलाड़ियों को परमाणु दुकान के लिए पॉप-अप नहीं मिलेगा।
- (PC) रिज़ॉल्यूशन: पर्क पैक ओपनिंग स्क्रीन अब किनारे पर 21: 9 मॉनिटर तक फैली हुई है।
- परमाणु दुकान: परमाणु दुकान में खिलाड़ियों को जब परमाणु दुकान ऑफ़लाइन लिया जाता है, तो अब अधिसूचित किया जाएगा और मुख्य मेनू में वापस ले जाया जाएगा।
- (PC) FOV: जब डिफ़ॉल्ट फ़ील्ड ऑफ़ व्यू सेटिंग बदल दी गई हो, तो गलत तरीके से ज़ूम किए गए हथियारों के साथ एक समस्या फिक्स्ड।
- PvP: एक मुद्दा जहां पीवीपी प्रॉम्प्ट बार-बार दिखाई देगा, जबकि एक ही खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ मुकाबले में लगे हुए हैं।