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एक अच्छा गैर-घातक रन किसे पसंद नहीं है? यह दोनों खिलाड़ी को चुनौती देता है और साथ ही साथ हिंसक मानदंडों को फिर से संगठित करता है जिसके द्वारा अधिकांश वीडियो गेम संचालित होते हैं। एक अतिरिक्त कठिन कठिनाई कैसे चलती है? अधिकांश समय यह किसी के लिए सिर्फ एक तरीका है कि वे क्या पूरा किया है, और अच्छे उपाय के लिए डींग मारते हैं, क्योंकि मैं अभी भी अपनी जीवित बचे कठिनाई पर गर्व कर रहा हूं, जिसमें कोई वीटा-चैम्बर्स नहीं है। बायोशॉक ।
क्या होगा अगर हमने एक गैर-घातक और कठिन कठिनाई को जोड़ दिया और उन्हें सर्वश्रेष्ठ आधुनिक में फेंक दिया विवाद ? ठीक है, आपके पास रीतम की दौड़ होगी फॉलआउट बेगास उनके किरदार 'स्वीटी' के साथ।
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शुरू से ही, स्वीटी ने किसी को नहीं मारने की कसम खाई थी, तो रीतम कैसे करेगा? सबसे पहले, यह सही निर्माण के साथ शुरू हुआ। मानक पर S.P.E.C.I.A.L. चरित्र निर्माण का पैमाना, स्वीटी ने गुड्सप्रिंग्स में 10/1/10/1/10/7/1 को बाजी मारी। कोई भी इसे हेमिंग्वे बिल्ड कह सकता है लेकिन जैसा कि आमतौर पर इस प्रकार के विशेष रनों में जाता है, सब कुछ एक कारण के लिए किया गया था।
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जाहिर तौर पर स्वीटी के लिए ताकत और धीरज की जरूरत थी ताकि ज्यादा नुकसान न उठाते हुए केओ-उत्पादक मुक्केबाजी दस्ताने का प्रभावी ढंग से इस्तेमाल किया जा सके। इंटेलिजेंस को 10 तक रखा गया था ताकि प्रत्येक कौशल अंक को प्रत्येक स्तर पर प्राप्त किया जा सके, और चपलता को न्यूनतम आवश्यक स्तर पर रखा गया जो कि स्लेयर पर्क के लिए अनुमति देगा। करिश्मा सहित बाकी सभी को 1 पर गिरने दिया गया।
इसके बाद फुल बेस गेम रन बनाया गया जिसे पूरा करने में लगभग डेढ़ साल लग गया। न केवल रीतम ने मुख्य खोज लाइन को पूरा किया, बल्कि उन्होंने सभी चरित्र और गुट-विशेष quests को भी पूरा किया। हां, कहानी को जारी रखने के लिए कुछ पात्रों को मरना पड़ा, लेकिन स्वीटी के बड़े भावपूर्ण हाथों द्वारा उनमें से कोई भी सीधे नहीं मारा गया। पूरा रन YouTube पर देखा जा सकता है और लगभग 17 घंटे में देखा जाता है।
मैडम फॉलआउट का शिकार करती हैं: बिना किसी को मरने या मारने के अधिकतम कठिनाई पर नया वेगास (पीसी गेमर)