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न्यूयॉर्क शहर में हाल ही में ईए शोकेस में, प्रकाशक ने केवल एक PlayStation वीटा शीर्षक को बाहर निकाल दिया - थोड़ा आश्चर्य की बात है, क्योंकि हैंडहेल्ड 22 फरवरी, 2012 को उत्तरी अमेरिका, यूरोप और लैटिन अमेरिका में अपेक्षाकृत जल्द लॉन्च करने के लिए तैयार है। यह एक खेल खेल हुआ, जो कि अभाव की रोशनी में हुआ क्रोधित करना निंटेंडो 3DS के लॉन्च को पूरा करने के लिए शीर्षक दिया गया था, क्षण भर में मुझे विराम दिया।
लेकिन फिर मैंने देखा कि प्रश्न में शीर्षक एक था फीफा खेल, और एक ईए कनाडा में घर में विकसित, कोई कम नहीं। इससे मुझे आत्मविश्वास में कमी आई। तब मुझे खेल खेलने के लिए वीटा पर हाथ मिला, जिसके निर्माता मैट प्रायर ने 'सबसे जटिल और पूर्ण हैंडहेल्ड गेम ईए का कभी निर्माण किया है' के रूप में बिल पेश किया है, और स्टूडियो में मेरा विश्वास है - ईए के बारहमासी बकाया घर फीफा तथा एनएचएल फ्रेंचाइजी - फिर से पुष्टि की गई थी।
फीफा सॉकर (प्लेस्टेशन वीटा)
डेवलपर: ईए कनाडा
प्रकाशक: ईए स्पोर्ट्स
रिलीज़: 22 फरवरी, 2012
सोनी एक उपकरण के रूप में वीटा का विपणन कर रहा है जो अनिवार्य रूप से आपके हाथों में प्लेस्टेशन 3 की शक्ति रखता है। जाहिर है, यह एक अतिशयोक्ति है, लेकिन के मामले में फीफा सॉकर , यह केवल एक सौम्य है। वीटा भौतिकी-आधारित टक्कर प्रणाली की जटिलता को संभाल नहीं सकता है जिसे ईए कनाडा ने पेश किया था फीफा 12 , लेकिन लगभग हर दूसरे सम्मान में, फीफा सॉकर कंसोल की एक उल्लेखनीय सुविधा-पूर्ण प्रतिनिधित्व है फीफा खेल। इसमें श्रृंखला 'श्रद्धेय बनो एक प्रो कैरियर मोड और हेड-टू-हेड ऑनलाइन प्ले शामिल है, और यहां स्क्रीनशॉट पूरी तरह से यह नहीं बताते हैं कि वीटा पर गति में यह कितना आश्चर्यजनक लगता है।
ईए कनाडा ने दो प्रमुख गेमप्ले नवाचारों में से एक के लिए उस फ्रंट टचस्क्रीन का इस्तेमाल किया फीफा वीटा पर। आखिर हार्डवेयर लॉन्च नहीं होता है तो क्या अच्छा है? खेल सामान्य रूप से ज़ूम-आउट प्रसारण-शैली के कैमरा कोण से खेला जाता है, और यहाँ, आप पास करने के लिए सामने टचस्क्रीन पर टैप कर सकते हैं। यह गेंद को उसके ऊपर भेजने के लिए टीम के साथी पर टैप करने जितना आसान है, और आप खिलाड़ियों का नेतृत्व करने के लिए गेंद को अंतरिक्ष में भी भेज सकते हैं। मुझे इस मैकेनिक से प्यार नहीं था - शायद इसलिए क्योंकि मेरे हाथ छोटे हैं, लेकिन मैं अपने अंगूठे को अंदर की तरफ नहीं बढ़ा सकता (यानी, स्क्रीन के केंद्र की ओर) इस मैकेनिक के आदर्श होने के लिए काफी दूर है। और मेरे दाहिने हाथ को चेहरे के बटन से हटाकर एक स्पर्श पास को निष्पादित करने के लिए, यहां तक कि एक सेकंड के लिए, मेरे खेल को नुकसान पहुंचाने से ज्यादा लगता था।
दूसरी ओर, फीफा सॉकर वीटा के रियर टचपैड को बहुत उपयोग में लाता है। पैड एक आयत है, इसलिए यह लक्ष्य के सन्निकटन के रूप में सेवा करने के लिए केवल तर्कसंगत है। जब आप नेट के पास होते हैं, तो आप उस स्थान पर शॉट फायर करने के लिए टचपैड पर एक विशेष स्थान पर टैप कर सकते हैं। नीचे पकड़े रहने से शॉट में अधिक शक्ति आ जाएगी, लेकिन यदि आप ऐसा बहुत लंबा करते हैं, तो आपको नेट की याद आएगी। यह गैर-बटन नियंत्रण का एक दुर्लभ उदाहरण है, जो खेलने के लिए एक बेहतर तरीका है, बजाय एक नौटंकी के। (यदि आप चिंतित हैं कि यह विधि स्कोर करना बहुत आसान बना देगी, तो मत बनो: एक शॉट की सटीकता अभी भी कई कारकों पर निर्भर करेगी, जिसमें एक शूटर का कौशल और गति शामिल है, इसलिए टचपैड स्वचालित रूप से पिनपॉइंट नियंत्रण प्रदान नहीं करता है। ) फीफा सॉकर टचस्क्रीन पासिंग और टचपैड शूटिंग खिलाड़ियों को 'नियंत्रण का एक स्तर देता है जो उनके पास कभी नहीं था', ने कहा।
पीसी के लिए सबसे अच्छा साफ उपकरण
यह प्रभावशाली है कि ईए कनाडा लॉन्च में यह सब वितरित करेगा। टीम ने अपने हाथ पूरे कर लिए हैं फीफा Vita के लिए gameplay इंजन। खेल कई अन्य वीटा सुविधाओं का उपयोग नहीं करता है, जैसे कि स्थान-आधारित नियर फ़ंक्शनलिटी या गायरोस्कोप नियंत्रण, लेकिन प्रायर भविष्य के लिए आशान्वित थे। यदि यह गेम लॉन्च के समय पर्याप्त है, तो ईए कनाडा संभवतः विकसित हो जाएगा फीफा वार्षिक आधार पर वीटा के लिए, अन्य प्लेटफार्मों पर की तरह। भविष्य के खेल के पुनरावृत्तियों, उन्होंने मुझे बताया, केवल मजबूत हार्डवेयर का आगे लाभ उठाएगा; अभी के लिए, स्टूडियो वीटा पर सांत्वना अनुभव का एक उचित प्रतिकृति प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। वे अपने रास्ते पर अच्छी तरह से कर रहे हैं।