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पुरातन समाज ईर्ष्या से देखता है
क्यूबेक स्थित डेवलपर ईदोस ने चार-दिवसीय कार्य सप्ताह में धुरी बनाने के अपने इरादे की घोषणा की है। नई नीति, जो स्टूडियो के मॉन्ट्रियल और शेरब्रुक कार्यालयों में लागू होती है, को इस उम्मीद में लागू किया गया है कि यह अपने कर्मचारियों के शारीरिक और मानसिक कल्याण में सुधार करेगी - एक स्पष्ट कार्य / जीवन संतुलन बनाए रखने के लिए बेहतर विकल्प प्रदान करेगी।
विचार काम के घंटों को 4 दिनों में संक्षिप्त करने का नहीं है, बल्कि बेहतर काम करने के उद्देश्य से हमारे काम करने के तरीकों और हमारे निवेशित गुणवत्ता समय की समीक्षा करने का है, ईदोस स्टूडियो के प्रमुख डेविड एंफोसिक ने कहा . इन सबसे ऊपर, हम अपने कर्मचारियों की उत्पादकता और भलाई को बढ़ाना चाहते हैं। वास्तव में, हम काम के समय को कम करना चाहते हैं, लेकिन निवेश किए गए इस समय की गुणवत्ता में वृद्धि करना चाहते हैं, चाहे वह टीम के आधार पर हो या समग्र रूप से स्टूडियो के लिए। हर चीज के लिए एक आशाजनक सही संतुलन!
32 घंटे के कामकाजी सप्ताह में शुक्रवार को स्टूडियो अपने दरवाजे बंद कर देंगे। काम के घंटों में कमी के बावजूद न तो काम करने की स्थिति और न ही कर्मचारियों के वेतन में कोई बदलाव किया जाएगा। ईदोस का कदम न केवल खेल उद्योग के लिए, बल्कि सामान्य रूप से सभी उद्योगों के लिए बड़ी उथल-पुथल के समय आता है, काम के बढ़ते दबाव के रूप में, बर्नआउट की लगातार रिपोर्ट, और COVID-19 महामारी द्वारा लाई गई औद्योगिक उथल-पुथल ने वैश्विक कार्यस्थलों को देखा है और कर्मचारियों में हड़कंप।
जबकि कई इंडी डेवलपर्स पहले से ही छोटे कामकाजी हफ्तों के लिए तैयार हो गए हैं, ईदोस अपने कर्मचारियों के लिए यह बदलाव करने वाले बड़े, एएए स्टूडियो में से एक है। वीडियो गेम उद्योग विकास टीमों पर अविश्वसनीय दबाव और ईदोस के फैसले से नकारात्मक दबाव में डूबा हुआ है - कि महसूस करता बोल्ड जब यह नहीं होना चाहिए - संतुलन के निवारण और अपने कर्मचारियों को सुरक्षित, स्वस्थ, खुश, फिर भी उत्पादक के रूप में रखने के लिए सही दिशा में एक कदम है।
यहां उम्मीद है कि अन्य डेवलपर्स, शायद पूरी तरह से कामकाजी दुनिया, इस विकासवादी दिशा का अनुसरण करती है।