final fantasy xiv boss shares lessons learned
'अंत में, सब कुछ जोड़ता है कि हम अभी कहाँ हैं'
अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म इस बिंदु पर लगभग छह साल पुराना है। एक पल के लिए उसे डूबने दें। निर्देशक / निर्माता नाओकी 'योशी पी' योशिदा कुछ समय के लिए इस पर रहे हैं, बड़े पैमाने पर परियोजना के लिए दो अभियानों की शिपिंग करते हुए दुनिया की सैर करते हैं और प्रशंसकों से मिलते हैं और अपना खेल खेलते हैं। वह हेला व्यस्त है।
इसलिए जब मुझे आखिरी के बाद से सीखे गए पाठों के बारे में बोलने का मौका मिला तूफान रक्त विस्तार और वे आगामी के लिए क्या योजना बना रहे हैं Shadowbringers , मैंने इसे ले लिया।
साथ में तूफान रक्त व्यावहारिक रूप से पीछे के दृश्य में, मैं यह जानना चाहता था कि योशिदा अपनी मुकुट उपलब्धि को क्या मानती है, लेकिन उस सफल रन से उसका मुख्य अंश। जवाब देने के बारे में काफी हद तक चिंतित होने के बाद, योशिदा ने कहा कि अगर उसे एक चीज़ चुननी है, तो यह पैच 4.3 से त्सुकुओमी लड़ाई (असली चाँद देव किंवदंती पर आधारित एक एंडगेम बॉस लड़ाई) होगी। योशिदा का कहना है कि यह संयुक्त कहानी, दृश्य प्रस्तुति और यांत्रिकी इस तरह से है कि मेरा मानना है कि यह इसमें सबसे अच्छी लड़ाई है अंतिम काल्पनिक XIV वर्तमान में। यह कहा जा रहा है, हम इससे भी आगे बढ़ने और नई ऊंचाइयों तक पहुंचने के लिए कड़ी मेहनत करते रहेंगे। '
स्टूडियो के पीछे के दृश्य में चीजों को वापस फ़नल करते हुए, मैंने पूछा कि क्या कुछ ऐसा था जिसे स्क्वायर एनिक्स ने आज तक अलग तरह से किया होगा। Yoshida ने जोरदार जवाब दिया 'पैच 2.1 के साथ आवास प्रणाली (लॉन्च के पास) दायरे पुनर्जन्म 2.0 संस्करण जिसने खेल को बचाया ')। उन लोगों के लिए जो खिलाड़ी आवास के आसपास बहुत अधिक नाटक नहीं करते थे, अनुभवी खिलाड़ियों ने सेकंड के फ्लैट में प्लॉट खरीदे थे, जबकि नए खिलाड़ी गेम के वास्तव में मजेदार तत्व से पूरी तरह से बाहर थे। योशिदा की टीम ने जमीन की कीमत को कम करके 'कुल गिल खिलाड़ियों के बीच अंतर को बंद करने' की कोशिश की, लेकिन अराजकता थी जब नए खिलाड़ियों ने विरासत सर्वर पर चरित्र बनाए, जिससे हर कोई दुखी हो गया। उसके पास कोई हल नहीं है, लेकिन उसे लगता है कि 'इस समग्र को अंजाम देने का एक बेहतर तरीका हो सकता है।'
उन्होंने यह भी कहा कि कठिनाई संतुलन के बारे में बताता है, 'एक और बात यह हो सकती है कि कुछ प्रेरित कालकोठरी और युद्ध सामग्री में कठिनाई का स्तर एक दायरे में पुनर्जन्म : यह वास्तव में काफी कठिन था। दूसरी तरफ, मुझे लगता है कि जो बनाया गया है उससे जुड़ा हो सकता है एक दायरे में पुनर्जन्म तो कुछ के लिए अपील ... यह एक बहुत ही कठिन सवाल है! अंत में, सब कुछ जोड़ता है जहां हम अभी हैं। ऐसी बहुत सी चीजें हैं जिनसे हम सीख सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि कुछ भी बेकार नहीं गया है। यह हमारे खिलाड़ियों से प्रोत्साहन और समर्थन के लिए धन्यवाद है जो हमें मिला है जहां हम अभी हैं। हम इसे कभी नहीं भूलेंगे, और बनाने का प्रयास करेंगे Shadowbringers सबसे अच्छा विस्तार अभी तक '।
आगे क्या है, अगले विस्तार के लिए, Shadowbringers , 2 जुलाई को आने वाला है (इससे पहले थोड़ी पहुंच के साथ)। इतनी जल्दी! योशिदा और उनकी टीम उस पल की तैयारी कर रही है, और वह एक बार फिर हमें याद दिलाती है कि आप कभी भी 100% तैयार नहीं हो सकते। यह पूछे जाने पर कि विस्तार के लॉन्च के लिए लगभग कोई समय नहीं है या नहीं, योशिदा ने जवाब दिया, 'मुझे ना कहना होगा। किसी भी बड़े अपडेट का लॉन्च, न केवल विस्तार, बल्कि यहां तक कि प्रमुख पैच अपडेट भी, हमेशा एक चुनौती है। जब हम बड़े हो गए हैं, अपनी तकनीक में सुधार किया है, और हमारे वर्कफ़्लो में सुधार किया है, तो खिलाड़ियों की एक आमद जो हमने कभी देखी है उससे अधिक है जो हमेशा एक सहज लॉन्च के लिए खतरा होगा। एक ही समय में, अधिक खिलाड़ी ऐसी चीज है जिसके बारे में हम निश्चित रूप से बहुत खुश हैं, और हम अपने खिलाड़ियों के लिए खेल के माहौल को यथासंभव आरामदायक बनाने के लिए कड़ी मेहनत करते रहेंगे। किसी भी तरह की हिचकी लेना बेहतर नहीं होगा, निश्चित रूप से, लेकिन मैं भी इतने सारे लोगों को खेलना चाहता हूं अंतिम काल्पनिक XIV यह अप्रत्याशित होने के लिए कुछ कारण हो सकता है। यह बहुत कठिन है'!
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मैं भी कई खिलाड़ियों के लिए चिंता करना चाहता था, तालाबंदी लूट। मूल रूप से कई अन्य MMOs या MMO- पसंद की तरह, लोग प्रति चरित्र कुछ अंतराल पर उच्च अंत लूट से बाहर हैं। कुछ इसे एक गेट के रूप में देखते हैं जो उन्हें अधिक खेलने से रोकता है, और योशिदा के पास इसके बारे में कहने के लिए कुछ दिलचस्प चीजें थीं। जब मैं एक गेम डेवलपर बन गया था, तो इसे 'जब से मैं MMORPG खेल रहा था, तब से एक लंबे समय तक चलने वाला प्रस्ताव' कहता हूं, वह कहता है कि उसे यकीन नहीं है कि सही समाधान क्या है। वह अपने दृष्टिकोण से कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं, ध्यान देते हैं, 'मुझे लगता है कि खिलाड़ी आमतौर पर मानते हैं कि साप्ताहिक लॉकआउट हमारे लिए इन-गेम सामग्री के जीवनकाल का विस्तार करने के तरीके के रूप में हैं। मैं स्वीकार करूंगा कि मुझे उसी तरह महसूस हुआ जब मैं खिलाड़ी था और डेवलपर नहीं था। हालांकि, इस प्रणाली का एक उद्देश्य है: यह कट्टर और आकस्मिक दोनों खिलाड़ियों को जोड़े रखने और इन दोनों समूहों के बीच की खाई को पाटने के लिए है। हमलावरों की संभावना होगी कि वे इस बारे में परवाह नहीं करते हैं: और मुझे नहीं लगता कि वे यह सोचने के लिए गलत हैं कि '।
वह जारी रखते हुए कहता है कि यह सब 'परिप्रेक्ष्य के बारे में' है, और यह कि उनका इरादा खिलाड़ियों पर अपने आदर्शों को लागू करने का नहीं है, लेकिन तालाबंदी प्रणाली 'खेल की वर्तमान स्थिति के लिए आवश्यक' है। योशिदा वैक्सिंग दर्शन के लिए माफी माँगता है, इसके बाद उस प्रतिक्रिया के साथ: 'मैं इस बारे में एक पूरी किताब लिख सकता था अगर मुझे लेखन में सब कुछ नीचे रखना था। शायद मुझे एक प्रकाशित करना चाहिए अगर मैं कभी भी खेल विकास से संन्यास ले लूं। '
इसी तरह, यूरेका प्रणाली (एंडगेम अवशेष सुपर हथियार, और अब, कवच) प्राप्त करने के लिए वर्तमान ग्राइंडी तरीका आकस्मिक और कट्टर खिलाड़ियों के बीच विवादास्पद, स्पार्किंग तर्क दिया गया है। योशिदा का कहना है कि कुछ लोगों ने सकारात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त की है क्योंकि उन्हें अब 'एक सामग्री के दो गुना मूल्य' मिलता है, क्योंकि यूरेका अनिवार्य रूप से एक नया क्षेत्र है, लेकिन दूसरों के लिए, यह एक 'बोझ' की तरह लगा। वह बताते हैं कि आदर्श रूप से, वे एंडगेम हथियार को मजबूत बनाने के लिए 'कई मार्ग' चाहते थे, लेकिन परिमित डेवलपर संसाधनों ने उन्हें पृथ्वी पर वापस ला दिया। जैसा कि उन्होंने याद दिलाया है कि अंतिम रूप देने की समय सीमा Shadowbringer के अवशेष प्रणाली लगातार आ रही है, वह इसे 'काफी दुविधा' कहता है।
के रूप में सुंदर के लिए अंतिम काल्पनिक XIV ((मैं इसे पूरे छह साल तक लगातार खेल रहा हूं), यह देखना दिलचस्प है कि योशिदा के पास अभी भी कुछ चीजें हैं। यह सब के बाद एक MMO है, 'बड़े पैमाने पर' खेल का नाम है, और एक बार में सब कुछ प्रबंधित करने की कोशिश करना निस्संदेह थकाऊ है। हम जल्द ही देखेंगे अगर Shadowbringers वास्तव में इसे लाएगा, लेकिन हमेशा की तरह, खेल अच्छे हाथों में है।