final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
मैंने आज सभी चार वर्तमान मंजिलों को देखा
आज अलेक्जेंडर छापे की रिहाई में निशान अंतिम काल्पनिक XIV: भारी , कट्टर खिलाड़ियों के लिए एक सुंदर स्मारक दिन। हम सभी अपने सेटों पर अथक प्रयास कर रहे हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि हम एक सम्मानजनक आइटम स्तर 170 या उससे ऊपर की रेटिंग के लिए अपना रास्ता बना लें, छापे के लिए प्रतीक्षा की गई सांस के साथ प्रतीक्षा करें।
अब क्योंकि यह अंत में यहाँ है, मुझे जो मिला है उससे मैं बहुत संतुष्ट हूँ और स्क्वायर एनिक्स ने इसे कैसे अपनाने का फैसला किया। मैंने सभी चार वर्तमान मंजिलों को साफ़ करते हुए एक हेलमेट भी बनाया, जो अच्छा है!
एंडगेम छापों में कुछ बदलाव हुए हैं क्योंकि हमने आखिरी बार बहमुत के बाइंडिंग कॉइल को छोड़ दिया था दायरे पुनर्जन्म । शुरुआत के लिए, आप मोटे तौर पर 10 मिनट की खोज को पूरा करने के तुरंत बाद सिकंदर में प्रवेश करने के लिए कर्तव्य खोजक का उपयोग कर सकते हैं - केवल एक चीज जो आपको चाहिए वह है आइटम स्तर 170 या उससे ऊपर, और मुख्य कहानी पूरी हुई। स्क्वायर एनिक्स ने कहा कि वे चाहते थे कि आधार छापे अधिक सुलभ हों (स्थैतिक समूहों के लिए कठिन चुनौती के साथ), और मुझे लगता है कि वे उस लक्ष्य के साथ सफल हुए।
अब तक चार पंख हैं (अधिक कोइल की तरह बाद की तारीख में जोड़ा जाएगा), और पहले तीन को आसानी से एक पिक-अप-समूह के साथ पूरा किया जा सकता है, जब तक कि सभी अपने पैर की उंगलियों पर हों। पहली लड़ाई में दो मेक की सुविधा है, जिन्हें दो टैंकों द्वारा अलग रखने की आवश्यकता है, दूसरी लड़ाई पहली कॉइल के टर्न 4 के समान है (बहुत सारे जोड़े, लेकिन एक डीपीएस के लिए मजेदार मच-सूट ट्विस्ट के साथ), तीसरी विशेषताएं वास्तव में एक शांत आकार-बदलने वाला जल तत्व है, और चौथा एक विशाल संरचना के खिलाफ है जो लगभग खुद सिकंदर के साथ टकराव की तरह महसूस करता है। मैं उन सभी को अपने तरीके से पसंद करता हूं, हालांकि चौथी आसानी से एक EX लड़ाई के लिए तुलनीय है, और पिक-अप-समूहों को अधिक परेशानी देगा।
लूट को अलग तरह से संभाला जाता है, साथ ही हर लड़ाई 'टोकन' पर गिरती है जिसका उपयोग आप आईडिलशायर में आइटम लेवल 190 गियर को प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं। सामान को केवल एक टोकन की आवश्यकता होती है, लेकिन बाईं ओर के कवच के टुकड़ों को कम से कम दो की आवश्यकता होगी, अगर चार नहीं। आज के अनुसार, मैंने हेड पीस टोकन के लिए दो रोल जीते, मुझे हेडगियर का एक टुकड़ा दिया - मेरे पास दो और 'लॉकआउट' हैं जिन्हें मुझे बाकी हफ्ते में पूरा करने की आवश्यकता है, जिस समय मैं कोई भी कमाई नहीं कर सकता अलेक्जेंडर में अन्य गियर। सैद्धांतिक रूप से आप इस सप्ताह तीन टुकड़े प्राप्त कर सकते हैं, जिसमें एक सहायक टोकन, एक कमर टोकन, और दो हाथ टोकन (कुछ टोकन साझा लूट की मेज, और शरीर और पैर प्रत्येक चार लेते हैं)।
यह एक सही समाधान नहीं है, लेकिन मैं वास्तव में इसे पुरानी प्रणाली के लिए पसंद करता हूं। पहले, मैं अपने पुराने स्टैटिक के साथ कॉइल में छापा मार रहा था, और हम पाएंगे कि हम अक्सर अनियोजित गियर के डबल्स प्राप्त करेंगे, जिससे हमारे कुछ समूह को कोई टुकड़े नहीं मिलेंगे और किन्नर भाग्य से पीछे नहीं हटेंगे। यह MMO एंडगेम रुटीन की खासियत है, लेकिन हाल के वर्षों में, कई डेवलपर्स ने इससे निपटने के लिए टोकन लागू किए हैं - स्क्वायर एनिक्स को अपनाते हुए देखना अच्छा है, बस नए मास्टर लूट सिस्टम के लिए रेड लीड लाइफ को आसान बनाने के लिए।
फ्रेशर्स के लिए क्यूए परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न
काल कोठरी का वास्तविक डिजाइन खुद में शानदार है, पाइप, धातु स्लाइड, और व्यक्तित्व के टन भर से भाप के साथ भरा हुआ है। यह कुंडल के अति उपयोग किए गए अल्लेगन थीम से एक अच्छा प्रस्थान है, और कुल मिलाकर, मैं इसे थोड़ा अधिक पसंद कर रहा हूं। मुझे वास्तव में साउंडट्रैक भी पसंद है, क्योंकि यह मुझे नए मुठभेड़ों को लेने के लिए पर्याप्त रूप से पंप करता है।
मैं खुश हूं Heavensward अलेक्जेंडर छापे की शुरुआत, और सैवेज मोड आज से दो सप्ताह में आने के लिए तैयार है, जो कि पूर्ववर्ती कठिन झगड़े के बारे में लाएगा, जो एक विशिष्ट स्थिर समूह की अपेक्षा करेगा।