final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
पैच 5.0 विवरण के साथ
कुछ लोगों के लिए, तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण के साथ किसी भी प्रकार का खेल खेलते समय व्यक्तिगत शैली सर्वोपरि होती है। आप इस चरित्र को देखने के लिए बहुत समय बिता रहे हैं, इसलिए आप सौंदर्यशास्त्र को अच्छी तरह से कील कर सकते हैं। और बहुत सारे लोग खर्च करने की योजना बनाते हैं बहुत आने वाले समय के साथ अंतिम काल्पनिक XIV विस्तार।
एपीआई परीक्षण साक्षात्कार सवाल और जवाब
की तैयारी में अंतिम काल्पनिक XIV: शैडोब्रिंगर 2 जुलाई को लॉन्च, स्क्वायर एनिक्स ने एक पीसी बेंचमार्किंग टूल जारी किया है। इसे यहां से डाउनलोड किया जा सकता है। किसी भी बेंचमार्क के साथ उद्देश्य, यह सुनिश्चित करना है कि आपका पीसी गेम चलाने में सक्षम है और यह पता लगाने में सक्षम है कि आप किस तरह के प्रदर्शन की उम्मीद कर सकते हैं।
हालाँकि, यह एक और उद्देश्य प्रदान करता है। Shadowbringer मानदंड में एक चरित्र निर्माण उपकरण शामिल है जिसे पूर्ण विस्तार में आयात किया जा सकता है। आप अपने लुक को ट्विक और टिंकर कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि लॉन्च के दिन किसी भी कीमती खेल को बर्बाद किए बिना सब कुछ बिल्कुल सही है।
यह एक लक्जरी है जो केवल पीसी खिलाड़ियों को दिया जाता है। हालांकि यह स्पष्ट लग सकता है, यह ध्यान देने योग्य है: कोई भी नहीं है अंतिम काल्पनिक XIV: शैडोब्रिंगर PS4 पर बेंचमार्क। ऐसा इसलिए है क्योंकि PS4 ने हार्डवेयर को मानकीकृत किया है, जिसका अर्थ है कि विस्तार सभी के लिए समान होगा। PS4 बेंचमार्क टूल की कोई आवश्यकता नहीं है।
निर्माता खंड के एक पत्र में बेंचमार्क का खुलासा हुआ जहां स्क्वायर एनिक्स ने अगले पैच को भी रेखांकित किया। यहां सभी बड़े बदलाव आ रहे हैं अंतिम काल्पनिक XIV पैच 5.0 (जेत्सु के सौजन्य से):
साबुन और बाकी वेब सेवाएं साक्षात्कार प्रश्न
- अंतिम काल्पनिक XIV 2 जुलाई, 2019 को रिलीज़ होने वाला तीसरा विस्तार।
- एक पूरी नई दुनिया का परिचय देता है, पहला, जहां खिलाड़ियों को दायरे को अंधकार को बहाल करने के लिए लड़ना चाहिए।
- सभी नए एकल-खिलाड़ी आरपीजी के समतुल्य सामग्री समाहित करता है।
- छह बड़े नए क्षेत्र।
- एक नया शहर: क्रस्टेरियम।
- दो नई नौकरियां: गनब्रेकर और डांसर।
- नया स्तर टोपी: 70 से 80 तक।
- गेमप्ले समायोजन और युद्ध प्रणाली में परिवर्तन।
- अनगिनत नए आइटम और क्राफ्टिंग व्यंजनों।
- नई हाई-एंड छापे की चुनौती: ईडन।
- नए गठजोड़ छापे: YoRHa: डार्क सर्वनाश।
- नए कालकोठरी संलग्न।
- हाथ और जमीन के चेले के लिए अंत-खेल सामग्री।
- नई बजाने की दौड़: हेरथगर और वीरा।
- नई एनपीसी सहायता प्रणाली: ट्रस्ट।
- नई जानवर जनजातियाँ: नू माउ और पिक्सी।
- नई शक्तिशाली शत्रु: टाइटेनिया और मासूमियत।
- वर्ल्ड विजिट सिस्टम।
- 32-बिट OS समर्थन का अंत।
- 64-बिट मैक के लिए समर्थन।
FATEs गेमप्ले समायोजन:
- EXP के अलावा अन्य नए पुरस्कार जोड़े जाएंगे:
- अतिरिक्त आवश्यकताओं को कुछ पुरस्कारों को अनलॉक करने के लिए मिलना चाहिए।
- विशिष्ट दुकानों पर इन पुरस्कारों के लिए अद्वितीय टोकन का कार्यान्वयन किया जाएगा।
भीतर छिपे सवाल:
सॉफ्टवेयर विकास जीवन चक्र में कार्यान्वयन चरण
- नए क्षेत्रों में साइड क्वैश्चंस समकालिक होंगे:
- सभी 5.0 पक्ष क्वैश्चन 70 के स्तर पर किए जा सकते हैं।
- जब शत्रु पक्ष स्वीकार करते हैं तो शत्रु को खिलाड़ी के स्तर तक बढ़ाया जाएगा।
- कई नौकरियों को समतल करने की सुविधा देने का इरादा है।
भूमिका प्रश्न:
- भूमिका quests के चार सेट जोड़ दिया जाएगा:
- पहले गिरे हुए नायकों की यात्रा को फिर से देखना।
- फिजिकल डीपीएस / मैजिकल डीपीएस / टैंक / हीलर।
- मुख्य परिदृश्य को आगे बढ़ाने के लिए एक खोज लाइन पूरी होनी चाहिए:
- नई नौकरियों में 60 से 70 के स्तर तक quests होगा।
- सभी नौकरियों में 80 के स्तर पर एक नई खोज उपलब्ध होगी।
क्राफ्टिंग और गैदरिंग Quests:
- नए quests के पांच सेट जोड़ दिया जाएगा:
- क्रिस्टैरियम और कारीगरों के समूह पर केंद्रित कहानियाँ:
- हाथ के चेले के लिए: फोर्जिंग, क्राफ्टिंग और पोषण के पहलुओं।
- भूमि के चेले के लिए: गैदरिंग और मछली पकड़ने के पहलुओं।
- क्रिस्टैरियम और कारीगरों के समूह पर केंद्रित कहानियाँ:
- क्रिस्टलीय मीन की कहानी के माध्यम से अपने कौशल को आगे बढ़ाएं।
- पहले की दुनिया और विद्या के बारे में और जानें।
प्रयोक्ता इंटरफ़ेस:
- नई थीम का पहला जोड़: लाइट स्किन।
- सभी UI तत्वों का विस्तार किया जाना है:
- क्रॉस-वर्ल्ड लिंकशेल्स को आठ चैनलों तक विस्तारित किया जाना है।
- अद्यतन करने के लिए लक्ष्य जानकारी।
- अद्यतन की जाने वाली पार्टी सूची की जानकारी।
- हाउसिंग फर्निशिंग प्लेसमेंट पूर्वावलोकन जोड़ा जाना है।
- … और अधिक!
लड़ाई प्रणाली परिवर्तन:
- आरोपित एक्शन सिस्टम
- अधिक बहुमुखी उपयोग के लिए डिज़ाइन की गई नई क्रियाएं:
- बाद में उपयोग के लिए शुल्क प्राप्त होंगे।
- अधिकतम सीमा तक पहुंचने तक शुल्क का निर्माण होगा।
- रीकास्ट टाइमर चक्र के रूप में क्रियाओं को एक अतिरिक्त शुल्क मिलेगा।
- जब चाहें कार्रवाई का उपयोग करने के लिए शुल्क का उपभोग किया जा सकता है।
- अधिक बहुमुखी उपयोग के लिए डिज़ाइन की गई नई क्रियाएं:
- कास्टिंग रुकावट प्रणाली
- युद्ध के ज्वार को रोकने के लिए दुश्मन की कार्रवाई में बाधा:
- PvE के 'साइलेंस' स्थिति प्रभाव को इस नई प्रणाली में शामिल किया जाएगा।
- जिन क्रियाओं को बाधित किया जा सकता है, वे अधिक आसानी से समझ में आएंगी।
- टैंक और रेंज किए गए डीपीएस को इस काम के लिए भूमिकाएँ प्राप्त होंगी।
- युद्ध के ज्वार को रोकने के लिए दुश्मन की कार्रवाई में बाधा:
- कार्रवाई अनुकूलन का हटाया जाना
- सामान्य क्रिया समीक्षा के समतुल्य, भूमिका क्रियाओं को क्षमताओं को निर्धारित करने के लिए संशोधित किया जाएगा:
- आवश्यक स्तर तक पहुँचने पर नई भूमिका क्रियाएँ स्वतः प्राप्त हो जाएँगी।
- उपलब्ध कार्यों की संख्या समायोजित की जाएगी:
- टैंक: सात कार्य।
- उपचारक: छह क्रियाएं।
- मेले डीपीएस: छह क्रियाएं।
- शारीरिक रंगा हुआ डीपीएस: छह क्रियाएं।
- जादुई रंगा हुआ डीपीएस: चार क्रियाएं।
- सामान्य क्रिया समीक्षा के समतुल्य, भूमिका क्रियाओं को क्षमताओं को निर्धारित करने के लिए संशोधित किया जाएगा:
- एमपी और टीपी सिस्टम
- एमपी को कैप किया जाएगा और टीपी को खत्म किया जाएगा:
- 10,000 MP पर ऊपरी सीमा निर्धारित की जाएगी।
- इस परिवर्तन के अनुसार पवित्रता विशेषता को समायोजित किया जाएगा (पवित्रता बनी रहेगी और विशेषता जो केवल मरहम लगाने वाले को प्रभावित करती है)।
- टीपी को हटा दिया जाएगा, और प्रभावित कार्यों को संशोधित किया जाएगा ताकि उन्हें अधिक स्वतंत्र रूप से उपयोग किया जा सके।
- एमपी को कैप किया जाएगा और टीपी को खत्म किया जाएगा:
- मुख्य विशेषताएं और मटेरिया
- कमर कसने में कठिनाई को प्रत्येक भूमिका के लिए समायोजित किया जाएगा:
- सभी सामानों की विशेषताओं को संशोधित किया जाएगा।
- मुख्य विशेषता बढ़ती मटेरिया अब पिघलने योग्य नहीं होगी:
- मौजूदा उपकरण में वृद्धि करने वाले मटेरिया को मुख्य विशेषता को संशोधित किया जाएगा ताकि कोई लाभकारी प्रभाव न हो।
- मुख्य विशेषता बढ़ती मटेरिया अब प्राप्य नहीं होगी।
- साप्ताहिक टोकन गियर, साथ ही साथ सहायक उपकरण और बेल्ट में दो मटेरिया स्लॉट होंगे।
- कमर कसने में कठिनाई को प्रत्येक भूमिका के लिए समायोजित किया जाएगा:
- पेट सिस्टम
- पालतू प्रबंधन और उपयोग को संशोधित किया जाएगा:
- पालतू जानवर अब दुश्मन के हमलों या पीसी कार्रवाई से प्रभावित नहीं होंगे।
- पालतू क्रियाओं को पालतू हॉटबार से हटाया जाएगा।
- पालतू क्रियाओं को खिलाड़ी के कार्यों के रूप में फिर से वर्गीकृत किया जाएगा।
- टैंक (टाइटन-एगी, पुखराज कार्बुनकल) के रूप में कार्य करने के लिए डिज़ाइन किए गए पालतू जानवरों के लिए क्रियाओं को संशोधित किया जाएगा।
- मौजूदा पालतू क्रिया:
- प्रत्येक सम्मनित पालतू जानवरों के लिए अद्वितीय क्रियाएं होती हैं। 5.0 और उसके बाद के कार्यों को कई पालतू जानवरों के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए कार्यों को साझा किया जाएगा।
- पालतू प्रबंधन और उपयोग को संशोधित किया जाएगा:
- अतिरिक्त युद्ध प्रणाली समायोजन
- समग्र प्रयोज्यता में सुधार के लिए कई अन्य परिवर्तन किए जाएंगे:
- युद्ध प्रणाली की गणना समायोजित और बदल दी जाएगी।
- चेन बोनस को डुनगेन से निकाला जाएगा (ताकि EXP लाभ को मानकीकृत किया जा सके)।
- क्षति की सीमा बढ़ाई जाएगी (999,999 से 9,999,999)। यह भविष्य की क्षति मुद्रास्फीति के लिए जिम्मेदार है।
- पार्टी बोनस को समायोजित किया जाएगा (दी गई भूमिका को भरने वाले खिलाड़ियों की संख्या के लिए खाते में)।
- वह दर जिस पर सीमा नापने का कार्य समायोजित किया जाएगा (केवल 5.0 और बाद के क्षेत्रों के लिए)।
- एक पार्टी सदस्य को परिरक्षण के एक बाधा के एचपी को पार्टी सूची में प्रदर्शित किया जाएगा।
- समग्र प्रयोज्यता में सुधार के लिए कई अन्य परिवर्तन किए जाएंगे:
- नौकरी सिनर्जी
- कठोर पार्टी रचना और इस धारणा को संबोधित करने के लिए कि कुछ नौकरियां आवश्यक हैं:
- कुछ नौकरियों के बीच तालमेल की प्रभावशीलता कम हो जाएगी।
- स्लैशिंग, ब्लंट और पियर्सिंग प्रतिरोधों को कम करने वाले डेफ्स को हटा दिया जाएगा।
- कार्रवाई मूल्यों को संशोधित किया जाएगा।
- कुछ कार्रवाइयां हटा दी जाएंगी।
- नई डांसर जॉब के तालमेल पर जोर दिया जाएगा।
- कठोर पार्टी रचना और इस धारणा को संबोधित करने के लिए कि कुछ नौकरियां आवश्यक हैं:
- टैंक रोल नौकरियां
- समायोजन मुख्य और बंद टैंक भूमिकाओं के लिए किया जाएगा:
- सभी चार टैंक नौकरियां (गनब्रेकर सहित) एमटी और ओटी के रूप में व्यवहार्य होंगी:
- टैंक में रक्षात्मक बफ़े होंगे जो सभी पार्टी सदस्यों पर लागू किए जा सकते हैं।
- MTs का समर्थन करने के लिए OT के लिए डिज़ाइन किए गए अतिरिक्त बफ़र्स जोड़े जाएंगे।
- टैंक सीमित समय के लिए अपनी सुरक्षा बढ़ाने के लिए भैंस का उपयोग कर सकते हैं।
- खिलाड़ी के कौशल के आधार पर नौकरी की प्रभावशीलता अलग-अलग होगी।
- आपत्तिजनक रुख हटाया जाएगा।
- खिलाड़ी इसके बजाय रुके या ना चलें।
- टैंक रुख समायोजित किया जाएगा:
- नुकसान से निपटने और प्राप्त कटौती / अधिकतम एचपी वृद्धि प्रभाव को हटा दिया जाएगा।
- केवल दुश्मनी पैदा की जाएगी (सभी हमलों से दुश्मनी बढ़ेगी)।
- टैंकों के प्राप्त नुकसान को कम करने पर जोर देने के लिए समायोजन किया जाएगा।
- दुश्मनी पैदा करने वाले कॉम्बो को हटा दिया जाएगा:
- एमटी और ओटी के बीच वैकल्पिक करने पर स्किल रोटेशन नहीं बदलेगा।
- टैंक मास्टरी विशेषता को जोड़ा जाएगा:
- प्राप्त सभी क्षति को 20 प्रतिशत तक कम किया जाएगा।
- कुछ विशेषताओं के आधार पर अधिकतम एचपी और क्षति से निपटने के बोनस दिए जाएंगे।
- सभी चार टैंक नौकरियां (गनब्रेकर सहित) एमटी और ओटी के रूप में व्यवहार्य होंगी:
- समायोजन मुख्य और बंद टैंक भूमिकाओं के लिए किया जाएगा:
- हीलर रोल जॉब्स
- हीलर शुद्ध उपचार भूमिका पर जोर देने के लिए पूरी तरह से संतुलित होगा:
- सुरक्षा हटाई जाएगी।
- प्रत्येक मरहम लगाने वाले के प्रदर्शन में अंतराल को संबोधित करने के लिए नई क्रियाएं जोड़ी जाएंगी:
- अन्य क्षमताओं के समय को कम करने के लिए सफेद दाना एक त्वरित चंगा प्राप्त करेगा।
- विद्वान पालतू कार्यों को संशोधित किया जाएगा, जबकि प्रत्यक्ष चंगा और बाधा मैगिक्स को समायोजित किया जाएगा।
- ज्योतिषीय रुख और कार्ड प्रभाव को समायोजित किया जाएगा।
- आपत्तिजनक कार्यों की समीक्षा की जाएगी।
- हीलर शुद्ध उपचार भूमिका पर जोर देने के लिए पूरी तरह से संतुलित होगा:
- डीपीएस रोल नौकरियां
- डिजाइन अवधारणाएं अधिक पारंपरिक होंगी और यांत्रिकी को तदनुसार संशोधित किया जाएगा:
- भिक्षु / ड्रैगून / निंजा / समुराई / काला दाना / लाल दाना:
- इन नौकरियों की खेल शैली अपेक्षाकृत अपरिवर्तित रहेगी।
- यांत्रिकी में महत्वपूर्ण परिवर्तन या परिवर्धन नहीं होंगे।
- बार्ड / मशीनिस्ट / सममनर:
- वर्तमान में मशीनिस्ट महत्वपूर्ण परिवर्तनों से गुजर रहा है।
- बार्ड और समन मैकेनिक को आंशिक रूप से फिर से तैयार किया जाएगा।
- भिक्षु / ड्रैगून / निंजा / समुराई / काला दाना / लाल दाना:
- डिजाइन अवधारणाएं अधिक पारंपरिक होंगी और यांत्रिकी को तदनुसार संशोधित किया जाएगा: